Innovation Hubs Gran Concepción - Co-Creation Workshop Slidesinnovationhubs
Este documento describe el proceso de cuatro etapas (4D's) para desarrollar hubs de innovación. La primera etapa es descubrir ecosistemas de innovación existentes. La segunda etapa es definir el valor y las oportunidades. La tercera etapa es desarrollar servicios y negocios. La cuarta etapa es presentar los resultados al mundo real y recibir comentarios. El documento también explica varias herramientas para el desarrollo de prototipos de servicios como historias, mapas de experiencia del usuario y entrevistas.
The document provides details on the layout and decoration for three different themes for a banquet hall event space: Disneyland Paris, Jurassic Park, and Wonderland. For each theme, details are given on the entrance, main stage, inside decorations, and outdoor areas. Common elements that will be used across themes include hanging parachutes, toys and airplanes from the ceiling and pillars and walls inside the banquet hall. The outdoor areas will include LED lighting, models and decorations to match each land's theme. Entertainment options like a ball pool, bouncy house and merry-go-round will also be provided.
A Família Cristã na Era da Cibernética 20150608HOPE Serviços
O documento discute como a família cristã pode usar a tecnologia de forma positiva na era da cibernética, ao invés de culpá-la pelo desligamento espiritual. Explica que a cibernética existe desde a criação e é sobre regulação e comunicação entre Deus, máquinas e humanos. Conclui que os meios tecnológicos não são culpados, e sim como as pessoas os usam, desviando a culpa ou trabalhando em soluções.
Este documento describe los cambios fisiológicos que experimenta el cuerpo de la mujer durante el embarazo, incluyendo los roles de las hormonas como la gonadotropina coriónica humana, la progesterona y los estrógenos. Se resumen los efectos de estas hormonas en los sistemas reproductivo, cardiovascular, hematológico, respiratorio, digestivo y otros durante las diferentes etapas de la gestación.
El documento presenta información sobre conceptos básicos de electricidad como corriente, voltaje, resistencia y potencia. Explica las fórmulas para calcular corriente, resistencia y potencia en un circuito eléctrico. También incluye ejemplos numéricos para calcular estos valores.
Este documento proporciona una introducción a la programación de videojuegos con GameMaker Studio. Explica conceptos clave como sprites, objetos, eventos y acciones, y cómo se usan estos elementos para crear los recursos, comportamientos e interacciones dentro de un videojuego. También incluye enlaces a documentación adicional sobre el uso de GameMaker Studio para el desarrollo de videojuegos.
Innovation Hubs Gran Concepción - Co-Creation Workshop Slidesinnovationhubs
Este documento describe el proceso de cuatro etapas (4D's) para desarrollar hubs de innovación. La primera etapa es descubrir ecosistemas de innovación existentes. La segunda etapa es definir el valor y las oportunidades. La tercera etapa es desarrollar servicios y negocios. La cuarta etapa es presentar los resultados al mundo real y recibir comentarios. El documento también explica varias herramientas para el desarrollo de prototipos de servicios como historias, mapas de experiencia del usuario y entrevistas.
The document provides details on the layout and decoration for three different themes for a banquet hall event space: Disneyland Paris, Jurassic Park, and Wonderland. For each theme, details are given on the entrance, main stage, inside decorations, and outdoor areas. Common elements that will be used across themes include hanging parachutes, toys and airplanes from the ceiling and pillars and walls inside the banquet hall. The outdoor areas will include LED lighting, models and decorations to match each land's theme. Entertainment options like a ball pool, bouncy house and merry-go-round will also be provided.
A Família Cristã na Era da Cibernética 20150608HOPE Serviços
O documento discute como a família cristã pode usar a tecnologia de forma positiva na era da cibernética, ao invés de culpá-la pelo desligamento espiritual. Explica que a cibernética existe desde a criação e é sobre regulação e comunicação entre Deus, máquinas e humanos. Conclui que os meios tecnológicos não são culpados, e sim como as pessoas os usam, desviando a culpa ou trabalhando em soluções.
Este documento describe los cambios fisiológicos que experimenta el cuerpo de la mujer durante el embarazo, incluyendo los roles de las hormonas como la gonadotropina coriónica humana, la progesterona y los estrógenos. Se resumen los efectos de estas hormonas en los sistemas reproductivo, cardiovascular, hematológico, respiratorio, digestivo y otros durante las diferentes etapas de la gestación.
El documento presenta información sobre conceptos básicos de electricidad como corriente, voltaje, resistencia y potencia. Explica las fórmulas para calcular corriente, resistencia y potencia en un circuito eléctrico. También incluye ejemplos numéricos para calcular estos valores.
Este documento proporciona una introducción a la programación de videojuegos con GameMaker Studio. Explica conceptos clave como sprites, objetos, eventos y acciones, y cómo se usan estos elementos para crear los recursos, comportamientos e interacciones dentro de un videojuego. También incluye enlaces a documentación adicional sobre el uso de GameMaker Studio para el desarrollo de videojuegos.
Este documento describe la computación física, que se refiere al diseño de objetos y espacios que reaccionan a cambios en el entorno y actúan en este mediante la construcción de dispositivos que incluyen microcontroladores, sensores y actuadores. La computación física crea una conversación entre el mundo físico y el mundo virtual a través del proceso de transducción, que permite convertir una forma de energía en otra y generar el intercambio de información entre estos dos mundos.
Diez grupos de estudiantes de 8o grado presentaron proyectos de modelado 3D de elementos de una vivienda como parte de la unidad 2 del curso de 2013. Cada grupo estaba compuesto por dos estudiantes cuyos nombres se enumeran en el documento.
Este documento presenta información sobre tecnología e informática. Se divide en cuatro unidades que cubren temas de programación como manejo de eventos, condicionales, bucles y datos persistentes. También incluye componentes sobre diseño como procesos de diseño, descubrimiento de necesidades, prototipado y reducción de ideas. El documento propone actividades para grupos sobre conocimientos previos de aplicaciones y brainstorming sobre cómo serán las aulas del futuro.
Este documento presenta una lista de 22 pares de estudiantes y sus proyectos destacados de modelado 3D para la unidad 2 del grado 8o en 2015. Los proyectos incluyen elementos de ambientes de galerías 3D y casas básicas.
02 unidad 2 programación - event handlingJuan Felipe
Este documento presenta una sesión sobre tecnología e informática usando la plataforma App Inventor. Se introducen conceptos como diseño, programación y diario de campo. Se explica cómo configurar App Inventor, crear la primera aplicación "MagicTrick" usando diseño visual y programación por bloques, y se proveen recursos como videos, pdf y archivos multimedia para apoyar el aprendizaje.
Este documento trata sobre los circuitos integrados. Explica la historia de los circuitos integrados desde su concepción por Geoffrey Dummer en la década de 1950 hasta su desarrollo por Jack Kilby en 1959. Detalla los beneficios de los circuitos integrados sobre los circuitos construidos con componentes discretos, como su menor costo, mayor eficiencia energética y tamaño reducido. También describe brevemente cómo son fabricados los circuitos integrados usando fotolitografía.
Este documento trata sobre conceptos básicos de electrónica como resistencias, condensadores, semiconductores, diodos y transistores. Explica que la electrónica estudia la conducción eléctrica en materiales semiconductores y describe los diferentes tipos de resistencias, condensadores y sus propiedades. También define los semiconductores intrínsecos y extrínsecos, y cómo se comportan los diodos en polarización directa e inversa. Finalmente, introduce los transistores bipolares y explica sus estados de funcionamiento.
The document outlines a framework for a video game about the UN Sustainable Development Goals. It includes sections on presenting the game, telling the story of the game, and concluding the game's end, all using concept art and graphic elements developed by a team to illustrate each part of the game.
This document describes a programming challenge to simulate the spread of the coronavirus. The challenge involves programming the virus to spread by creating new clones when touching people, with the clones behaving the same as the original virus. The programmer is also challenged to program different states for people in the next stage of the simulation, to make it more realistic.
Este documento presenta una lista de proyectos de modelado 3D realizados por estudiantes de 8o grado. Cada proyecto incluye los nombres de dos estudiantes y una breve descripción del elemento 3D creado, como una casa avanzada, elementos de ambientes de galería 3D y más. La lista contiene alrededor de 30 proyectos diferentes realizados por parejas de estudiantes.
El documento lista los proyectos destacados de modelado 3D de casas básicas realizados por estudiantes de 8o grado de tres secciones diferentes. Los estudiantes trabajaron individualmente o en parejas en la creación de elementos de ambiente para una galería 3D.
El documento detalla las actividades y competencias de la asignatura de Edición de Audio para el segundo periodo del séptimo curso. Incluye tres competencias (interpretativa, argumentativa y propositiva) con diferentes actividades como edición de audio, pruebas diarias, mezcla con grabación de voz, guión radiofónico y una radionovela, cada una con un valor y fecha de entrega programada.
Criterios de evaluación actividad finalJuan Felipe
Este documento propone una evaluación de una propuesta gráfica para un periódico escolar basada en cinco parámetros: legibilidad, imagen, retícula editorial, contenido y conjunto. Cada parámetro vale 1 punto y evalúa aspectos como la claridad y calidad de las fuentes, imágenes y distribución de elementos, así como la expresión de los temas y el proceso de elaboración del periódico.
This document lists and provides images of different types of printed media. It includes revistas (magazines), periódicos (newspapers), afiches (posters), tarjetas (cards), plegables (foldables), and libros (books). It also lists two student newspapers called "The Vegas Times" and "The Vegas Times Junior" along with their website URLs.
El documento proporciona instrucciones para un trabajo final sobre la creación de una sección para el periódico escolar. Los estudiantes deben elegir un nombre para la sección, seleccionar fotos sobre un mismo tema relacionado con la tecnología e informática, y desarrollar textos que acompañen las imágenes en tres propuestas de collage para la sección.
Este documento proporciona instrucciones para realizar montajes fotográficos utilizando el software Pixlr Editor. Explica cómo abrir varias imágenes, seleccionar elementos de cada una, y combinarlos en una imagen principal utilizando herramientas como la varita mágica y transformaciones libres. También ofrece recomendaciones como usar elementos con fondo uniforme y posiciones similares cuando se superponen personas. Como actividad, pide realizar un montaje básico y otro más complejo con al menos cuatro elementos.
Este documento lista sitios web para editar y retocar imágenes digitalmente, incluyendo Tiltshiftmaker para resaltar aspectos de imágenes, Kizoa para crear presentaciones de fotos y collages, y Befunky, Picmonkey, Picfull, Rollip, Ribbet y Fotor que ofrecen varios efectos y herramientas de edición y creación de collages.
Este documento proporciona instrucciones para crear un collage de imágenes usando el software de edición de imágenes gratuito Pixlr. Explica cómo descargar o tomar fotos, editarlas individualmente con herramientas como ajustes y efectos, y luego combinarlas en un collage configurando la disposición, espaciado, redondez y proporciones antes de guardar el collage final.
Este afiche anuncia una variedad de eventos musicales como conciertos de rock, reggaetón, salsa, música de los 60s y 70s, música clásica, ópera y musicales de Broadway. También incluye conciertos de vallenatos, música tropical, ballet y electrónica. Además, ofrece diversas actividades como un torneo de videojuegos, un evento de comida gourmet, clases de combate, baile, guitarra, taekwondo, bordado, bisutería, jardinería, feng-sh
El documento habla sobre los inventos de Bell Labs que cambiaron el mundo. Lista 10 inventos clave como redes de datos, el transistor, la telefonía celular, celdas solares, el láser, transmisión digital, satélites de comunicaciones, teléfono de tonos, Unix, C, C++ y DSP. También incluye enlaces a videos relacionados.
Este documento describe la computación física, que se refiere al diseño de objetos y espacios que reaccionan a cambios en el entorno y actúan en este mediante la construcción de dispositivos que incluyen microcontroladores, sensores y actuadores. La computación física crea una conversación entre el mundo físico y el mundo virtual a través del proceso de transducción, que permite convertir una forma de energía en otra y generar el intercambio de información entre estos dos mundos.
Diez grupos de estudiantes de 8o grado presentaron proyectos de modelado 3D de elementos de una vivienda como parte de la unidad 2 del curso de 2013. Cada grupo estaba compuesto por dos estudiantes cuyos nombres se enumeran en el documento.
Este documento presenta información sobre tecnología e informática. Se divide en cuatro unidades que cubren temas de programación como manejo de eventos, condicionales, bucles y datos persistentes. También incluye componentes sobre diseño como procesos de diseño, descubrimiento de necesidades, prototipado y reducción de ideas. El documento propone actividades para grupos sobre conocimientos previos de aplicaciones y brainstorming sobre cómo serán las aulas del futuro.
Este documento presenta una lista de 22 pares de estudiantes y sus proyectos destacados de modelado 3D para la unidad 2 del grado 8o en 2015. Los proyectos incluyen elementos de ambientes de galerías 3D y casas básicas.
02 unidad 2 programación - event handlingJuan Felipe
Este documento presenta una sesión sobre tecnología e informática usando la plataforma App Inventor. Se introducen conceptos como diseño, programación y diario de campo. Se explica cómo configurar App Inventor, crear la primera aplicación "MagicTrick" usando diseño visual y programación por bloques, y se proveen recursos como videos, pdf y archivos multimedia para apoyar el aprendizaje.
Este documento trata sobre los circuitos integrados. Explica la historia de los circuitos integrados desde su concepción por Geoffrey Dummer en la década de 1950 hasta su desarrollo por Jack Kilby en 1959. Detalla los beneficios de los circuitos integrados sobre los circuitos construidos con componentes discretos, como su menor costo, mayor eficiencia energética y tamaño reducido. También describe brevemente cómo son fabricados los circuitos integrados usando fotolitografía.
Este documento trata sobre conceptos básicos de electrónica como resistencias, condensadores, semiconductores, diodos y transistores. Explica que la electrónica estudia la conducción eléctrica en materiales semiconductores y describe los diferentes tipos de resistencias, condensadores y sus propiedades. También define los semiconductores intrínsecos y extrínsecos, y cómo se comportan los diodos en polarización directa e inversa. Finalmente, introduce los transistores bipolares y explica sus estados de funcionamiento.
The document outlines a framework for a video game about the UN Sustainable Development Goals. It includes sections on presenting the game, telling the story of the game, and concluding the game's end, all using concept art and graphic elements developed by a team to illustrate each part of the game.
This document describes a programming challenge to simulate the spread of the coronavirus. The challenge involves programming the virus to spread by creating new clones when touching people, with the clones behaving the same as the original virus. The programmer is also challenged to program different states for people in the next stage of the simulation, to make it more realistic.
Este documento presenta una lista de proyectos de modelado 3D realizados por estudiantes de 8o grado. Cada proyecto incluye los nombres de dos estudiantes y una breve descripción del elemento 3D creado, como una casa avanzada, elementos de ambientes de galería 3D y más. La lista contiene alrededor de 30 proyectos diferentes realizados por parejas de estudiantes.
El documento lista los proyectos destacados de modelado 3D de casas básicas realizados por estudiantes de 8o grado de tres secciones diferentes. Los estudiantes trabajaron individualmente o en parejas en la creación de elementos de ambiente para una galería 3D.
El documento detalla las actividades y competencias de la asignatura de Edición de Audio para el segundo periodo del séptimo curso. Incluye tres competencias (interpretativa, argumentativa y propositiva) con diferentes actividades como edición de audio, pruebas diarias, mezcla con grabación de voz, guión radiofónico y una radionovela, cada una con un valor y fecha de entrega programada.
Criterios de evaluación actividad finalJuan Felipe
Este documento propone una evaluación de una propuesta gráfica para un periódico escolar basada en cinco parámetros: legibilidad, imagen, retícula editorial, contenido y conjunto. Cada parámetro vale 1 punto y evalúa aspectos como la claridad y calidad de las fuentes, imágenes y distribución de elementos, así como la expresión de los temas y el proceso de elaboración del periódico.
This document lists and provides images of different types of printed media. It includes revistas (magazines), periódicos (newspapers), afiches (posters), tarjetas (cards), plegables (foldables), and libros (books). It also lists two student newspapers called "The Vegas Times" and "The Vegas Times Junior" along with their website URLs.
El documento proporciona instrucciones para un trabajo final sobre la creación de una sección para el periódico escolar. Los estudiantes deben elegir un nombre para la sección, seleccionar fotos sobre un mismo tema relacionado con la tecnología e informática, y desarrollar textos que acompañen las imágenes en tres propuestas de collage para la sección.
Este documento proporciona instrucciones para realizar montajes fotográficos utilizando el software Pixlr Editor. Explica cómo abrir varias imágenes, seleccionar elementos de cada una, y combinarlos en una imagen principal utilizando herramientas como la varita mágica y transformaciones libres. También ofrece recomendaciones como usar elementos con fondo uniforme y posiciones similares cuando se superponen personas. Como actividad, pide realizar un montaje básico y otro más complejo con al menos cuatro elementos.
Este documento lista sitios web para editar y retocar imágenes digitalmente, incluyendo Tiltshiftmaker para resaltar aspectos de imágenes, Kizoa para crear presentaciones de fotos y collages, y Befunky, Picmonkey, Picfull, Rollip, Ribbet y Fotor que ofrecen varios efectos y herramientas de edición y creación de collages.
Este documento proporciona instrucciones para crear un collage de imágenes usando el software de edición de imágenes gratuito Pixlr. Explica cómo descargar o tomar fotos, editarlas individualmente con herramientas como ajustes y efectos, y luego combinarlas en un collage configurando la disposición, espaciado, redondez y proporciones antes de guardar el collage final.
Este afiche anuncia una variedad de eventos musicales como conciertos de rock, reggaetón, salsa, música de los 60s y 70s, música clásica, ópera y musicales de Broadway. También incluye conciertos de vallenatos, música tropical, ballet y electrónica. Además, ofrece diversas actividades como un torneo de videojuegos, un evento de comida gourmet, clases de combate, baile, guitarra, taekwondo, bordado, bisutería, jardinería, feng-sh
El documento habla sobre los inventos de Bell Labs que cambiaron el mundo. Lista 10 inventos clave como redes de datos, el transistor, la telefonía celular, celdas solares, el láser, transmisión digital, satélites de comunicaciones, teléfono de tonos, Unix, C, C++ y DSP. También incluye enlaces a videos relacionados.
El documento describe varias plataformas de programación de videojuegos como Cocos2d, Kodu, RPG Maker, Alice, Unreal Engine, Unity, Frostbite y GameMaker. Estas plataformas permiten diseñar, programar y ejecutar videojuegos a través de herramientas para crear escenas, objetos, eventos y acciones e incluir sonidos.
Este documento define los conceptos clave relacionados con el licenciamiento de software y los derechos de autor, incluyendo las definiciones de licencia, patente y derechos de autor. Explica los diferentes tipos de licencias de software como software libre, open source, copyleft, freeware, dominio público y propietario. También cubre Creative Commons y proporciona enlaces a recursos adicionales.
Este documento presenta las instrucciones para un proyecto escolar en el que los estudiantes diseñarán y construirán un carrito eléctrico. Explica los materiales que los estudiantes deben traer y que la escuela proveerá, así como las etapas del proyecto que incluyen diseñar el carrito, hacer prácticas de circuitos eléctricos, y construir e instalar los componentes para probar la velocidad del carrito. También incluye ejemplos de diseños de carritos eléctricos previos.
El documento presenta varios ejemplos de planos arquitectónicos de viviendas unifamiliares, incluyendo vistas de planta de casas con tres habitaciones y medidas, tres habitaciones y garaje, y dos habitaciones. También muestra planos con medidas en pies, escaleras, y un patio. Por último, presenta símbolos para instalaciones eléctricas y propone una actividad para que los estudiantes diseñen la red de iluminación de un plano de casa.
El documento proporciona instrucciones para una práctica de mantenimiento físico de computadoras para estudiantes de 8o grado. Los estudiantes deben formar grupos y asignar roles para desarmar y volver a armar una torre, tomando fotografías durante el proceso. El informe debe incluir fotos de cada paso del desarmado y armado nuevamente, y presentarse como una presentación de PowerPoint con los nombres del grupo y las fotos requeridas.
La maqueta representa el sistema de generación, transmisión y distribución de energía eléctrica en una vivienda. Los estudiantes diseñaron un plano de una casa a escala 1:100 y un plano eléctrico de iluminación. Luego construyeron la maqueta básica, agregaron circuitos eléctricos funcionales y montaron la iluminación para representar cómo llega la energía eléctrica a una casa.