Este documento presenta información sobre tecnología e informática. Se divide en cuatro unidades que cubren temas de programación como manejo de eventos, condicionales, bucles y datos persistentes. También incluye componentes sobre diseño como procesos de diseño, descubrimiento de necesidades, prototipado y reducción de ideas. El documento propone actividades para grupos sobre conocimientos previos de aplicaciones y brainstorming sobre cómo serán las aulas del futuro.