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No puedo generar un resumen para el documento dado, ya que no contiene ningún contenido sustantivo. Un resumen útil requiere analizar el significado y las ideas principales expresadas en el texto, lo cual no es posible aquí dado que el documento solo contiene letras "z".
La historia trata de un caracol y una mosca que encuentran una bonita casa vacía y deciden vivir en ella. Más tarde, llega una mariquita pero es demasiado grande para la casa, la cual termina rompiéndose cuando la mariquita intenta entrar.
El documento describe los diferentes tipos de memoria de una computadora, incluyendo la RAM que almacena temporalmente datos y programas mientras se usan, la ROM que contiene los programas de inicio y no se puede modificar, y las memorias secundarias externas como discos duros. También cubre periféricos de entrada y salida, almacenamiento, tipos de software como sistemas operativos y aplicaciones, y lenguajes de programación.
Este documento describe los diferentes bloques y operadores de Scratch, un lenguaje de programación para crear juegos y animaciones. Explica brevemente qué es Scratch y cómo se puede usar. Luego detalla los bloques de movimiento, apariencia, sonido, eventos, control y sensores, describiendo la función de cada uno.
Juana pasó sus vacaciones de invierno dividiendo su tiempo entre el campo con su familia, viajando por ciudades en Argentina como Neuquén, San Martín de los Andes y Bahía Blanca, y recorriendo ciudades en Chile como Temuco, Concepción y Santiago.
El documento habla sobre la importancia de la educación y el aprendizaje continuo a lo largo de la vida. Señala que en un mundo en constante cambio es crucial que las personas sigan capacitándose y actualizando sus conocimientos y habilidades para mantenerse relevantes. También enfatiza que tanto los individuos como las organizaciones deben comprender que el aprendizaje no termina una vez que se abandona la escuela, sino que es un proceso de por vida.
Este documento describe las partes principales de una computadora personal. Explica que el hardware son los componentes físicos como la CPU y periféricos, mientras que el software son las instrucciones que hacen funcionar la computadora como los sistemas operativos y aplicaciones. Divide el hardware en componentes internos y externos de la CPU y el software en sistemas operativos que gestionan los recursos y aplicaciones que resuelven tareas específicas del usuario.
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Este documento describe las partes principales de una computadora personal. Explica que el hardware son los componentes físicos como la CPU y periféricos, mientras que el software son las instrucciones que hacen funcionar la computadora como los sistemas operativos y aplicaciones. Divide el hardware en componentes internos y externos de la CPU y el software en sistemas operativos que gestionan los recursos y aplicaciones que resuelven tareas específicas del usuario.
El documento describe las diferentes opciones de formato de texto disponibles en un procesador de texto como cambiar el tamaño y estilo de la fuente, aplicar formatos como negrita, cursiva o subrayado, cambiar los colores del texto o la fuente, agregar listas numeradas o con viñetas, alinear el texto, modificar el interlineado y agregar bordes e sombreados.
Scratch es un lenguaje de programación que permite crear juegos y animaciones mediante bloques de programación. Los bloques representan instrucciones que controlan los sprites en el escenario. Algunos bloques comunes incluyen mover sprites, verificar colisiones, cambiar apariencias y reproducir sonidos. Los usuarios pueden utilizar Scratch de forma offline, en línea de forma privada o de forma anónima.
El documento proporciona dos algoritmos para llegar desde la Escuela hasta Grido Helado, uno caminando y otro en auto. El algoritmo para caminar incluye girar a la derecha, caminar media cuadra, girar a la derecha, caminar una cuadra y cruzar la calle repetidamente hasta dos veces, y luego caminar media cuadra más y cruzar la calle para llegar. El algoritmo para ir en auto implica avanzar media cuadra y girar a la derecha, luego avanzar una cuadra repetidamente cinco veces, girar a la
El documento proporciona instrucciones para cepillarse los dientes correctamente. Incluye pasos como comprar un cepillo de dientes nuevo si es necesario, mojar el cepillo bajo el grifo, aplicar pasta dental, cepillarse los dientes durante 2 minutos de diferentes formas, enjuagarse con agua y secarse.
Este documento describe las partes principales de una computadora PC, incluyendo el hardware y software. El hardware incluye el gabinete, procesador, periféricos como RAM, ROM, y dispositivos de almacenamiento. El software incluye programas de entrada y salida, almacenamiento, comunicación, sistemas operativos, aplicaciones específicas, y lenguajes de programación.
El documento describe las diferentes partes y funciones de un teclado de computadora, incluyendo el teclado alfanumérico, teclado de edición, teclado numérico, teclado de función y teclado multimedia. Explica las funciones de teclas como Ctrl, Alt, Tab, Menú, Shift, Bloq. Mayús., Backspace, F, Enter, Power, Sleep, Blocknum, Block Desk, Cursores, Inicio, Insert, Pausa, Imp. Pant, Re pag, Supr, Fin y Avpag.
Este documento describe las partes principales de una computadora personal. Explica que el hardware son los componentes físicos como la CPU y periféricos, mientras que el software son las instrucciones que hacen funcionar la computadora como los sistemas operativos y aplicaciones. Divide el hardware en componentes internos y externos de la CPU y el software en sistemas operativos para gestionar recursos y aplicaciones para necesidades del usuario.
El estudiante asistió a un taller de integración antes del inicio del año escolar donde conoció a sus profesores y compañeros de clase, exploró las instalaciones de la escuela y jugó varios juegos en grupo. También aprendió sobre las actividades planeadas para el próximo año escolar.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
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Scratch es un lenguaje de programación que permite crear juegos y animaciones mediante bloques de programación. Los bloques representan instrucciones que controlan los sprites en el escenario. Algunos bloques comunes incluyen mover sprites, verificar colisiones, cambiar apariencias y reproducir sonidos. Los usuarios pueden utilizar Scratch de forma offline, en línea de forma privada o de forma anónima.
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ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.