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Apunte de instrucciones vistas en Scratch:
 ¿QuéesSCRATCH?
Es un lenguaje de programación, una forma de
comunicarse con la computadora. Se puede
usar para darle un algoritmo o instrucciones.
Podemos crear juegos o animaciones.
Scratchcontiene:Un área de bloques (que se
arrastran al área de programas), un escenario
con distintos fondos, un cuadro con objetos
(personajes que se usan para programar), y un
area de ejecución.
Scratchsepuedeutilizar para trabajar:
-FUERADELINEA,
-ENLINEACONUNUSUARIOPROPIO,
-ENLINEADEFORMAANONIMA.
Descripción de los operadores de scratch:
-Bloque:
Este operador es un bloque básico, muy importante. Se
utiliza para hacer que el “personaje” o “sprite” se mueva una
determinada cantidad de pasos en la dirección deseada.
-Bloque:
Este bloque verifica si el personaje toca el borde del
escenario. Si esto sucede, el objeto o personaje girará en
sentido contrario,y se continuará con el operador siguiente.
-Bloque:
Con este operadorse puede posicionarel objeto hacia un
lugar específico del escenario, en las coordenadas del eje X-
Y(del eje cartesiano) que se indiquen.
-Bloque:
Este operador sirve para seleccionar la dirección
específica enla cual apuntará el objeto o sprite. Esa direccion
se puede modificar con la cifra deseada.
-Bloques:
Estos bloques se utilizan para “rotar” o “hacer que gire”
el personaje u objeto en una cantidad de grados especificay en
el sentido de giro que idique la flechita blanca.Podremos
modificar la cantidad de grados.
-Bloque:
Este operador sirve para modificar la apariencia (efectos
graficos de color) del personaje en una cantidad específica de
veces.Se puede modificar esa cantidad.
-Bloque:
Este bloque se utiliza para cambiar la apariencia del
personajepor el siguiente disfraz en la lista propuesta (cuando
llega al final del listado, vuelve a comenzar con el primero).
-Bloque:
Este operador limpia o borra todos los
disfraces,accesorios,colores, y cualquier tipo de efectos
graficos que hayansido agregados a la apariencia del objeto o
sprite.
-Bloque:
Este bloque se utiliza para ajustar el tamaño del personaje
o del objeto en un porcentaje especifico,respecto del original
(100%).Se puede modificar el porcentaje.
-Bloques:
Estos operadores nos permiten desplegar un globo de
diálogo o de pensamiento sobre elPersonaje o Sprite, durante
una cantidad de tiempo determinada. Podemos modificar el
texto dentro del globo y el tiempo que aparecerá el mismo.
-Bloques:
Estos bloques u operadores se utilizan para desplegar
una nube de dialogo o de pensamiento con una palabra-
frase(La escribimos nosotros mismos con el teclado,en el
rectangulo blanco).
-Bloque:
Este bloque comienza la reproduccion del sonido
seleccionado delmenu(Se puede cambiar el sonido por el que
nosotros queramos),y,aunque todavia este tocando el
sonido,continua con el bloque siguiente.
-Bloque:
Este operador se utiliza para reproducir una nota
musical,durante un numero especifico de pulsos.Podemos
cambiar la nota musical (teniendo en cuenta que se utilizan
numeros altos para obtener tonos altos).
-Bloque:
Este operador nos permite ejecutar elprograma que tiene
debajo(elque previamente habremoscreado nosotros),alhacer
click en la bandera verde (se encuentra arriba del cuadro de
“escenario”)
-Bloque:
Este operador nos permite ejecutar elprograma que tiene
debajo(elque previamente habremoscreado nosotros),alhacer
click en la “Barra Espaciadora” o “Tecla Espacio” del teclado.
-Bloque:
Esta instrucción sirve para esperar una cantidad
determinada de tiempo y continúar luego con el bloque
siguiente.Se puede cambiar o modificar la cantidad de
segundos utilizada.
-Bloque:
Si la condicion especifica(dentro del espacio hexagonal)
es verdadera,ejecuta los bloques en su interior.Podemos
modificar la condicioncon cualquierbloque(Que sea de forma
hexagonal)
-Bloque:
Esta instrucción sirve para ejecutar por siempre un
conjunto de instrucciones o bloques,empezando desde el
bloque de mas arriba y volviendo siempre al primero(secrea un
ciclo).
-Bloque:
Este operador se utiliza para ejecutar,un numero
determinadode veces,los bloques que previamente habramos
escogido y colocado en su interior.(Podemos modificar la
cantidad de veces que se ejecutarán).
-Bloque:
Este bloque nos permite informar sobre determinadas
condiciones.Si la condición (escogida desde el menú
desplegable) es verdadera o se esta cumpliendo,se llevara a
cabo la acción siguiente.
-Bloque:
Este bloque se utiliza para informarle al programa que el
objeto esta tocando un color especifico.Si la condicion se
cumple,se llevaran a cabo las acciones siguientes.Para
escoger el color,hacemos clik en el cuadradito y utilizamos el
gotero para elegir el tono deseado en el escenario.
Juana Aguilar 1ºC

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el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
 

Guía básica de operadores en Scratch

  • 1. Apunte de instrucciones vistas en Scratch:  ¿QuéesSCRATCH? Es un lenguaje de programación, una forma de comunicarse con la computadora. Se puede usar para darle un algoritmo o instrucciones. Podemos crear juegos o animaciones. Scratchcontiene:Un área de bloques (que se arrastran al área de programas), un escenario con distintos fondos, un cuadro con objetos (personajes que se usan para programar), y un area de ejecución. Scratchsepuedeutilizar para trabajar: -FUERADELINEA, -ENLINEACONUNUSUARIOPROPIO, -ENLINEADEFORMAANONIMA.
  • 2. Descripción de los operadores de scratch: -Bloque: Este operador es un bloque básico, muy importante. Se utiliza para hacer que el “personaje” o “sprite” se mueva una determinada cantidad de pasos en la dirección deseada. -Bloque: Este bloque verifica si el personaje toca el borde del escenario. Si esto sucede, el objeto o personaje girará en sentido contrario,y se continuará con el operador siguiente. -Bloque: Con este operadorse puede posicionarel objeto hacia un lugar específico del escenario, en las coordenadas del eje X- Y(del eje cartesiano) que se indiquen. -Bloque:
  • 3. Este operador sirve para seleccionar la dirección específica enla cual apuntará el objeto o sprite. Esa direccion se puede modificar con la cifra deseada. -Bloques: Estos bloques se utilizan para “rotar” o “hacer que gire” el personaje u objeto en una cantidad de grados especificay en el sentido de giro que idique la flechita blanca.Podremos modificar la cantidad de grados. -Bloque: Este operador sirve para modificar la apariencia (efectos graficos de color) del personaje en una cantidad específica de veces.Se puede modificar esa cantidad. -Bloque: Este bloque se utiliza para cambiar la apariencia del personajepor el siguiente disfraz en la lista propuesta (cuando llega al final del listado, vuelve a comenzar con el primero). -Bloque: Este operador limpia o borra todos los disfraces,accesorios,colores, y cualquier tipo de efectos graficos que hayansido agregados a la apariencia del objeto o sprite. -Bloque:
  • 4. Este bloque se utiliza para ajustar el tamaño del personaje o del objeto en un porcentaje especifico,respecto del original (100%).Se puede modificar el porcentaje. -Bloques: Estos operadores nos permiten desplegar un globo de diálogo o de pensamiento sobre elPersonaje o Sprite, durante una cantidad de tiempo determinada. Podemos modificar el texto dentro del globo y el tiempo que aparecerá el mismo. -Bloques: Estos bloques u operadores se utilizan para desplegar una nube de dialogo o de pensamiento con una palabra- frase(La escribimos nosotros mismos con el teclado,en el rectangulo blanco). -Bloque: Este bloque comienza la reproduccion del sonido seleccionado delmenu(Se puede cambiar el sonido por el que nosotros queramos),y,aunque todavia este tocando el sonido,continua con el bloque siguiente. -Bloque: Este operador se utiliza para reproducir una nota musical,durante un numero especifico de pulsos.Podemos cambiar la nota musical (teniendo en cuenta que se utilizan numeros altos para obtener tonos altos).
  • 5. -Bloque: Este operador nos permite ejecutar elprograma que tiene debajo(elque previamente habremoscreado nosotros),alhacer click en la bandera verde (se encuentra arriba del cuadro de “escenario”) -Bloque: Este operador nos permite ejecutar elprograma que tiene debajo(elque previamente habremoscreado nosotros),alhacer click en la “Barra Espaciadora” o “Tecla Espacio” del teclado. -Bloque: Esta instrucción sirve para esperar una cantidad determinada de tiempo y continúar luego con el bloque siguiente.Se puede cambiar o modificar la cantidad de segundos utilizada. -Bloque: Si la condicion especifica(dentro del espacio hexagonal) es verdadera,ejecuta los bloques en su interior.Podemos modificar la condicioncon cualquierbloque(Que sea de forma hexagonal)
  • 6. -Bloque: Esta instrucción sirve para ejecutar por siempre un conjunto de instrucciones o bloques,empezando desde el bloque de mas arriba y volviendo siempre al primero(secrea un ciclo). -Bloque: Este operador se utiliza para ejecutar,un numero determinadode veces,los bloques que previamente habramos escogido y colocado en su interior.(Podemos modificar la cantidad de veces que se ejecutarán). -Bloque: Este bloque nos permite informar sobre determinadas condiciones.Si la condición (escogida desde el menú desplegable) es verdadera o se esta cumpliendo,se llevara a cabo la acción siguiente. -Bloque: Este bloque se utiliza para informarle al programa que el objeto esta tocando un color especifico.Si la condicion se cumple,se llevaran a cabo las acciones siguientes.Para escoger el color,hacemos clik en el cuadradito y utilizamos el gotero para elegir el tono deseado en el escenario.