el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
Guía básica de operadores en Scratch
1. Apunte de instrucciones vistas en Scratch:
¿QuéesSCRATCH?
Es un lenguaje de programación, una forma de
comunicarse con la computadora. Se puede
usar para darle un algoritmo o instrucciones.
Podemos crear juegos o animaciones.
Scratchcontiene:Un área de bloques (que se
arrastran al área de programas), un escenario
con distintos fondos, un cuadro con objetos
(personajes que se usan para programar), y un
area de ejecución.
Scratchsepuedeutilizar para trabajar:
-FUERADELINEA,
-ENLINEACONUNUSUARIOPROPIO,
-ENLINEADEFORMAANONIMA.
2. Descripción de los operadores de scratch:
-Bloque:
Este operador es un bloque básico, muy importante. Se
utiliza para hacer que el “personaje” o “sprite” se mueva una
determinada cantidad de pasos en la dirección deseada.
-Bloque:
Este bloque verifica si el personaje toca el borde del
escenario. Si esto sucede, el objeto o personaje girará en
sentido contrario,y se continuará con el operador siguiente.
-Bloque:
Con este operadorse puede posicionarel objeto hacia un
lugar específico del escenario, en las coordenadas del eje X-
Y(del eje cartesiano) que se indiquen.
-Bloque:
3. Este operador sirve para seleccionar la dirección
específica enla cual apuntará el objeto o sprite. Esa direccion
se puede modificar con la cifra deseada.
-Bloques:
Estos bloques se utilizan para “rotar” o “hacer que gire”
el personaje u objeto en una cantidad de grados especificay en
el sentido de giro que idique la flechita blanca.Podremos
modificar la cantidad de grados.
-Bloque:
Este operador sirve para modificar la apariencia (efectos
graficos de color) del personaje en una cantidad específica de
veces.Se puede modificar esa cantidad.
-Bloque:
Este bloque se utiliza para cambiar la apariencia del
personajepor el siguiente disfraz en la lista propuesta (cuando
llega al final del listado, vuelve a comenzar con el primero).
-Bloque:
Este operador limpia o borra todos los
disfraces,accesorios,colores, y cualquier tipo de efectos
graficos que hayansido agregados a la apariencia del objeto o
sprite.
-Bloque:
4. Este bloque se utiliza para ajustar el tamaño del personaje
o del objeto en un porcentaje especifico,respecto del original
(100%).Se puede modificar el porcentaje.
-Bloques:
Estos operadores nos permiten desplegar un globo de
diálogo o de pensamiento sobre elPersonaje o Sprite, durante
una cantidad de tiempo determinada. Podemos modificar el
texto dentro del globo y el tiempo que aparecerá el mismo.
-Bloques:
Estos bloques u operadores se utilizan para desplegar
una nube de dialogo o de pensamiento con una palabra-
frase(La escribimos nosotros mismos con el teclado,en el
rectangulo blanco).
-Bloque:
Este bloque comienza la reproduccion del sonido
seleccionado delmenu(Se puede cambiar el sonido por el que
nosotros queramos),y,aunque todavia este tocando el
sonido,continua con el bloque siguiente.
-Bloque:
Este operador se utiliza para reproducir una nota
musical,durante un numero especifico de pulsos.Podemos
cambiar la nota musical (teniendo en cuenta que se utilizan
numeros altos para obtener tonos altos).
5. -Bloque:
Este operador nos permite ejecutar elprograma que tiene
debajo(elque previamente habremoscreado nosotros),alhacer
click en la bandera verde (se encuentra arriba del cuadro de
“escenario”)
-Bloque:
Este operador nos permite ejecutar elprograma que tiene
debajo(elque previamente habremoscreado nosotros),alhacer
click en la “Barra Espaciadora” o “Tecla Espacio” del teclado.
-Bloque:
Esta instrucción sirve para esperar una cantidad
determinada de tiempo y continúar luego con el bloque
siguiente.Se puede cambiar o modificar la cantidad de
segundos utilizada.
-Bloque:
Si la condicion especifica(dentro del espacio hexagonal)
es verdadera,ejecuta los bloques en su interior.Podemos
modificar la condicioncon cualquierbloque(Que sea de forma
hexagonal)
6. -Bloque:
Esta instrucción sirve para ejecutar por siempre un
conjunto de instrucciones o bloques,empezando desde el
bloque de mas arriba y volviendo siempre al primero(secrea un
ciclo).
-Bloque:
Este operador se utiliza para ejecutar,un numero
determinadode veces,los bloques que previamente habramos
escogido y colocado en su interior.(Podemos modificar la
cantidad de veces que se ejecutarán).
-Bloque:
Este bloque nos permite informar sobre determinadas
condiciones.Si la condición (escogida desde el menú
desplegable) es verdadera o se esta cumpliendo,se llevara a
cabo la acción siguiente.
-Bloque:
Este bloque se utiliza para informarle al programa que el
objeto esta tocando un color especifico.Si la condicion se
cumple,se llevaran a cabo las acciones siguientes.Para
escoger el color,hacemos clik en el cuadradito y utilizamos el
gotero para elegir el tono deseado en el escenario.