Este documento describe un proyecto de "Una Computadora Por Niño" en la Escuela Tte. Fariña para mejorar la calidad de vida de los estudiantes con discapacidades a través del uso de actividades del Entorno Sugar. El proyecto se basa en el construccionismo y las "prótesis informáticas" para suplir funciones ausentes o deterioradas a través de programas en las computadoras. Se desarrollaron actividades individualizadas de comunicación aumentativa, teclado virtual, selección de pictogramas y estimulación del lenguaje oral