El documento explora las líneas de productos de software y el método WATCH. Resume las definiciones de líneas de productos de software y sus beneficios en términos de productividad, calidad y costos. También describe los procesos, estrategias y aspectos metodológicos clave de las líneas de productos de software. Finalmente, presenta las características, objetivos y fundamentos del método WATCH.
Este documento describe métricas de calidad de software. Define métricas, medidas y clasificaciones. Explica modelos de métricas como Mccall, Dromey, FURPS e ISO 9126. También cubre métricas de proceso, producto y proyecto. Incluye un ejemplo de métricas de productividad y describe herramientas para evaluar software libre como QSOS. Finalmente, presenta un caso de estudio sobre la aplicación de métricas y visualización de resultados.
Linea de Produccion de Software y Metodo WatchEdisson Acosta
El documento describe el método WATCH, un marco metodológico para el desarrollo de aplicaciones empresariales. El método WATCH está compuesto de tres modelos: un modelo de productos, un modelo de actores, y un modelo de procesos. El modelo de productos describe los productos intermedios y finales generados durante el desarrollo. El modelo de actores identifica los roles en el equipo de desarrollo. El modelo de procesos describe los procesos técnicos, gerenciales y de soporte empleados durante el desarrollo.
Metodología para el análisis de diseño del sistemaFreddy Ramos
Este documento describe varias metodologías para el análisis y diseño de sistemas. Explica conceptos como método, metodología y el Lenguaje Unificado de Modelado. Luego detalla nueve metodologías específicas como el ciclo de vida de desarrollo de sistemas de James Martín, la metodología orientada a objetos, y la metodología de sistemas expertos de David Rolston. El documento provee una descripción general de cada metodología y sus etapas.
Las Líneas de Producto Software (LPS) pueden por tanto englobarse dentro de ese
anhelo recurrente dentro de la Ingeniería del Software que es la reutilización. Pero nos han
recordado que mejorar la reutilización no lleva necesariamente a reducir los costes
globales de desarrollo debido a los costes adicionales de desarrollar (y gestionar)
precisamente estos artefactos re-usables. Las LPS han vuelto a recordarnos que la
reutilización eficaz no es sólo un problema técnico, sino también de procesos y
organización. El proceso determina cuándo y dónde se debe realizar el esfuerzo de reutilización.
La decisión no es baladí. De hecho, muchos de los fracasos en el desarrollo
basado en componentes (también orientado a la reutilización) se deben a fallos en el
proceso, más que en las técnicas que se utilizaban: se invertían esfuerzos en hacer el
componente reutilizable para determinadas situaciones que finalmente no se presentaban.
LINEAS DE PRODUCTOS DE SOFTWARE Y MÉTODO WATCHPerozoAlejandro
El documento describe los conceptos y procesos clave de las líneas de productos de software. Explica que una línea de productos de software es un conjunto de sistemas de software que comparten características comunes y que son desarrollados a partir de un conjunto de activos fundamentales de software de manera predefinida. También describe los beneficios de las líneas de productos de software, como la entrega más rápida y económica de productos de software de alta calidad.
El documento describe el sistema COMDOC, una aplicación web para el registro y seguimiento de documentos. COMDOC reemplaza más de 20 sistemas independientes previamente usados en diferentes dependencias, integrando toda la documentación en una sola base de datos. El sistema permite registrar detalles de los documentos como título, causante, responsable, estado y palabra clave. COMDOC sigue un modelo de desarrollo basado en componentes y ofrece seguridad en el control y gestión de los datos relacionados con la documentación.
Cuadro comparativo sobre los modelos de calidad loboGabriel Gomez
Este documento compara cinco modelos de calidad de software: McCall, Boehm, FURPS, Arthur y ISO-IEC 9126. Cada modelo se describe brevemente, incluyendo sus factores de calidad, criterios y métricas. Todos los modelos intentan medir la calidad de software mediante factores jerárquicos, aunque difieren en los factores específicos considerados y su estructura. El documento también discute las ventajas y desventajas de cada modelo.
Este documento describe métricas de calidad de software. Define métricas, medidas y clasificaciones. Explica modelos de métricas como Mccall, Dromey, FURPS e ISO 9126. También cubre métricas de proceso, producto y proyecto. Incluye un ejemplo de métricas de productividad y describe herramientas para evaluar software libre como QSOS. Finalmente, presenta un caso de estudio sobre la aplicación de métricas y visualización de resultados.
Linea de Produccion de Software y Metodo WatchEdisson Acosta
El documento describe el método WATCH, un marco metodológico para el desarrollo de aplicaciones empresariales. El método WATCH está compuesto de tres modelos: un modelo de productos, un modelo de actores, y un modelo de procesos. El modelo de productos describe los productos intermedios y finales generados durante el desarrollo. El modelo de actores identifica los roles en el equipo de desarrollo. El modelo de procesos describe los procesos técnicos, gerenciales y de soporte empleados durante el desarrollo.
Metodología para el análisis de diseño del sistemaFreddy Ramos
Este documento describe varias metodologías para el análisis y diseño de sistemas. Explica conceptos como método, metodología y el Lenguaje Unificado de Modelado. Luego detalla nueve metodologías específicas como el ciclo de vida de desarrollo de sistemas de James Martín, la metodología orientada a objetos, y la metodología de sistemas expertos de David Rolston. El documento provee una descripción general de cada metodología y sus etapas.
Las Líneas de Producto Software (LPS) pueden por tanto englobarse dentro de ese
anhelo recurrente dentro de la Ingeniería del Software que es la reutilización. Pero nos han
recordado que mejorar la reutilización no lleva necesariamente a reducir los costes
globales de desarrollo debido a los costes adicionales de desarrollar (y gestionar)
precisamente estos artefactos re-usables. Las LPS han vuelto a recordarnos que la
reutilización eficaz no es sólo un problema técnico, sino también de procesos y
organización. El proceso determina cuándo y dónde se debe realizar el esfuerzo de reutilización.
La decisión no es baladí. De hecho, muchos de los fracasos en el desarrollo
basado en componentes (también orientado a la reutilización) se deben a fallos en el
proceso, más que en las técnicas que se utilizaban: se invertían esfuerzos en hacer el
componente reutilizable para determinadas situaciones que finalmente no se presentaban.
LINEAS DE PRODUCTOS DE SOFTWARE Y MÉTODO WATCHPerozoAlejandro
El documento describe los conceptos y procesos clave de las líneas de productos de software. Explica que una línea de productos de software es un conjunto de sistemas de software que comparten características comunes y que son desarrollados a partir de un conjunto de activos fundamentales de software de manera predefinida. También describe los beneficios de las líneas de productos de software, como la entrega más rápida y económica de productos de software de alta calidad.
El documento describe el sistema COMDOC, una aplicación web para el registro y seguimiento de documentos. COMDOC reemplaza más de 20 sistemas independientes previamente usados en diferentes dependencias, integrando toda la documentación en una sola base de datos. El sistema permite registrar detalles de los documentos como título, causante, responsable, estado y palabra clave. COMDOC sigue un modelo de desarrollo basado en componentes y ofrece seguridad en el control y gestión de los datos relacionados con la documentación.
Cuadro comparativo sobre los modelos de calidad loboGabriel Gomez
Este documento compara cinco modelos de calidad de software: McCall, Boehm, FURPS, Arthur y ISO-IEC 9126. Cada modelo se describe brevemente, incluyendo sus factores de calidad, criterios y métricas. Todos los modelos intentan medir la calidad de software mediante factores jerárquicos, aunque difieren en los factores específicos considerados y su estructura. El documento también discute las ventajas y desventajas de cada modelo.
MeRinde es una propuesta metodológica para el desarrollo de software libre en Venezuela que estandariza los procesos, roles, artefactos y fases de desarrollo siguiendo buenas prácticas. La metodología propone 77 artefactos reutilizables, roles como analista y desarrollador, y fases como especificación de requisitos y pruebas. El objetivo es producir software de calidad colaborativamente siguiendo estándares abiertos.
Este documento presenta varios fundamentos del diseño de software, incluyendo la modularidad, la arquitectura de software, la jerarquía de control, la estructura de datos, los procedimientos de software, el diseño orientado a objetos, la garantía de calidad de software, los métodos de prueba de software, el mantenimiento de software y los métodos de análisis de requerimientos como la descomposición funcional, la especificación vía sentencias virtuales, el modelado de proceso, el modelo de dominio y los casos de uso.
La guía de aprendizaje presenta actividades para analizar los requerimientos del sistema de información SOFTPYME - INVENTARIO a través de diagramas UML. Se inicia con la reflexión sobre los entregables del análisis y luego se describen actividades como crear diagramas de casos de uso, requerimientos funcionales, actividades y secuencia a partir del informe de requerimientos. Finalmente, se proveen recursos de apoyo como documentos sobre UML y metodologías de desarrollo de software.
Este documento presenta una estrategia y conjunto de herramientas para el diseño de sistemas de tiempo real basados en componentes. La metodología se basa en diseñar componentes que incluyen una descripción genérica de su comportamiento temporal, permitiendo construir automáticamente un modelo de tiempo real de la aplicación. El proceso está soportado por una herramienta CASE basada en UML que gestiona las bases de datos con las descripciones de los componentes y los modelos de plataformas, e invoca herramientas de análisis y diseño de
Este documento contiene información sobre el programa de Tecnología en Análisis y Desarrollo de Sistemas de Información del SENA en Huila. Incluye detalles sobre las competencias, proyectos formativos, resultados de aprendizaje y evaluaciones de conocimiento para los aprendices. También presenta ejemplos de cuestionarios y casos de estudio utilizados para evaluar a los estudiantes.
Desarrollo de software basado en lineas de productosJOSEPHPC3000
Este documento describe los conceptos fundamentales de las líneas de productos de software (LPS). En 3 oraciones: LPS permiten la producción rápida y económica de una familia de productos de software relacionados mediante la reutilización de activos de software compartidos y la gestión de las variaciones entre productos; una LPS requiere activos de software reutilizables, modelos de decisión, procesos de producción y repositorios; el éxito de una LPS depende de factores tecnológicos, metodológicos, organizacionales y ger
Lineas de productos de software y método watchMiguel Reyes
El documento describe una línea de productos de software y el método WATCH. La línea de productos de software se define como un conjunto de sistemas de software que comparten características comunes para satisfacer las necesidades de un mercado específico, y que se desarrollan a partir de activos base comunes de manera preestablecida. El método WATCH está orientado al desarrollo de aplicaciones empresariales y se basa en la reutilización de componentes de software. Está conformado por tres modelos y se caracteriza por ser estructurado, modular, flexible y
Este documento resume los conceptos clave de la arquitectura de software. Explica que la arquitectura de software define una solución estructurada para cumplir con los requisitos técnicos y operativos de una aplicación, optimizando atributos como el rendimiento y la seguridad. También describe que la arquitectura incluye decisiones importantes sobre la organización de un sistema de software y cubre funcionalidad, usabilidad, flexibilidad y más. Finalmente, enfatiza que la arquitectura debe exponer la estructura del sistema pero ocult
Fundamentos basicos del diseño de softwareJesús Molleda
Este documento presenta los fundamentos básicos para el diseño de software. Explica que el diseño de software consiste en crear una especificación de un artefacto de software para cumplir unos objetivos utilizando componentes primitivos y sujeto a restricciones. Luego describe los fundamentos como la abstracción, refinamiento, modularidad, arquitectura, jerarquía de control, estructura de datos, procedimientos y ocultamiento de información. Finalmente, cubre temas como el diseño orientado a objetos, garantías de calidad y técnicas de
Desarrollo de software basado en componentesUlises Cruz
El documento describe el desarrollo de software basado en componentes, donde las aplicaciones se ensamblan a partir de partes de software prefabricadas. Esto reduce los costos y tiempos de desarrollo al permitir la reutilización de componentes. Se discuten conceptos como componentes, arquitecturas de software, marcos de trabajo y estándares para componentes. El documento también analiza retos como la evolución de componentes y la falta de soporte formal en la programación orientada a componentes.
Este documento presenta una introducción a los fundamentos del diseño de software, incluyendo conceptos como la modularidad, la arquitectura de software, la jerarquía de control, la estructura de datos, los procedimientos de software y el diseño orientado a objetos. También cubre temas como la garantía de calidad de software, los métodos de prueba de software y el mantenimiento de software. Por último, describe varios métodos de análisis de requerimientos como la descomposición funcional y la especificación a través de declaraciones de texto.
metodologías para el análisis y diseño de sistemas BrainQC
El documento presenta una descripción general de varias metodologías y conceptos relacionados con el análisis y diseño de sistemas, incluyendo el ciclo de vida del desarrollo de software, los objetivos del lenguaje UML, diagramas de interacción, metodologías como RUP, RAD, Scrum y conceptos como sistemas blandos.
Sesion 6 2 diseño análisis arquitecturalJulio Pari
El documento describe el análisis arquitectural y el proceso de particionamiento. El análisis arquitectural empareja los requisitos con una solución tecnológica óptima. El particionamiento divide el problema en unidades discretas para crear un sistema de software exitoso mediante el particionamiento de dominio y tecnológico. El objetivo del particionamiento es proporcionar una matriz de problemas únicos para la fase de diseño.
Lineas de producto de software y el Metodo watchJesus Chacon
Este documento describe líneas de productos de software. Explica que una línea de productos es un conjunto de sistemas de software relacionados que comparten características comunes. Detalla algunas ventajas de las líneas de productos como la reducción del esfuerzo de desarrollo y el tiempo de lanzamiento de cada producto. También resume las principales actividades involucradas en el desarrollo de líneas de productos como el desarrollo de bienes nucleares, el desarrollo de productos individuales y la administración del proceso.
Sara mendoza cuadrocomparativo_actividad.2.2saraelena1979
El documento describe y compara varios modelos de calidad de software como McCall, Bootstrap, Boehm y FURPS. Cada modelo tiene ventajas como ser práctico y fácil de entender (McCall), no requerir esfuerzo adicional (Bootstrap), y dividir claramente los requisitos funcionales de los no funcionales (FURPS). Sin embargo, también tienen desventajas como requerir mucho trabajo y métricas (McCall y FURPS) o no especificar aspectos del usuario (Boehm). El modelo CMMi busca mejorar procesos pero requ
La guía de aprendizaje presenta actividades relacionadas con el análisis de requerimientos y el desarrollo de diagramas como casos de uso y diagramas de requerimientos funcionales para el proyecto SOFTPYME - INVENTARIO. Se explican conceptos clave como UML, diagramas de casos de uso y roles de actores. También se incluyen recursos y referencias bibliográficas para profundizar en el tema.
El documento describe el flujo de diseño del Proceso Unificado de Desarrollo de Software (UP). En menos de 3 oraciones:
1) El flujo de diseño de UP incluye principios para el diseño de componentes como el abierto-cerrado y la sustitución de Liskov.
2) El diseño de componentes también considera tipos como caja negra, caja blanca y marcos de trabajo, así como pasos para el diseño e interfaz.
3) Finalmente, el documento explica conceptos como cohesión, acoplamiento, paquetes y component
La arquitectura basada en componentes consiste en descomponer el software en componentes funcionales reutilizables. Los componentes son piezas de software independientes que interactúan a través de interfaces. Esta arquitectura sigue cinco principios: múltiple uso, contexto no específico, encapsulamiento, desarrollo independiente y versionado. El ensamblaje de sistemas a partir de componentes implica calificar, adaptar, ensamblar los componentes y mantener el sistema.
El documento presenta resúmenes de varias metodologías para el análisis, diseño y desarrollo de sistemas de información, incluyendo UML, RAD, metodologías de James Martin, Jeffrey Whitten, Kendall y Kendall, RUP, RMM, OMT, ISE, SSM de Peter Checkland y MERINDE. Cada metodología describe un enfoque diferente con fases específicas para el desarrollo de sistemas.
Fundamentos Básicos para el Diseño del Software - Sistemas IIJimmyWilfredMassVerd
El documento describe el proceso de diseño de software, incluyendo actividades como el diseño de datos, diseño arquitectónico y diseño procedimental. También cubre conceptos clave como la abstracción, modularidad, refinamiento y arquitectura de software. El objetivo del diseño de software es traducir los requisitos en una representación que se acerque al código final.
Este documento describe el método GRAY WATCH para el desarrollo de líneas de producto de software. Explica que una línea de producto de software es un conjunto de aplicaciones con una arquitectura común que comparten características para satisfacer las necesidades de un mercado. GRAY WATCH divide el proceso de desarrollo en ingeniería de dominio e ingeniería de producto. Se enfoca en los procesos de análisis, que incluyen modelado de negocios e ingeniería de requisitos para definir las necesidades que debe satisfacer la aplic
Líneas de productos de software y el metodo watchAng Car
El documento describe el método WATCH para el desarrollo de software. El método WATCH consta de tres modelos: 1) el modelo de producto que describe las características de las aplicaciones de software, 2) el modelo de procesos que define las actividades del desarrollo de software, y 3) el modelo de actores que discute los aspectos organizativos de los equipos de desarrollo. El método WATCH busca guiar el desarrollo de aplicaciones de software de alta calidad mediante la utilización de mejores prácticas y estándares internacionales
MeRinde es una propuesta metodológica para el desarrollo de software libre en Venezuela que estandariza los procesos, roles, artefactos y fases de desarrollo siguiendo buenas prácticas. La metodología propone 77 artefactos reutilizables, roles como analista y desarrollador, y fases como especificación de requisitos y pruebas. El objetivo es producir software de calidad colaborativamente siguiendo estándares abiertos.
Este documento presenta varios fundamentos del diseño de software, incluyendo la modularidad, la arquitectura de software, la jerarquía de control, la estructura de datos, los procedimientos de software, el diseño orientado a objetos, la garantía de calidad de software, los métodos de prueba de software, el mantenimiento de software y los métodos de análisis de requerimientos como la descomposición funcional, la especificación vía sentencias virtuales, el modelado de proceso, el modelo de dominio y los casos de uso.
La guía de aprendizaje presenta actividades para analizar los requerimientos del sistema de información SOFTPYME - INVENTARIO a través de diagramas UML. Se inicia con la reflexión sobre los entregables del análisis y luego se describen actividades como crear diagramas de casos de uso, requerimientos funcionales, actividades y secuencia a partir del informe de requerimientos. Finalmente, se proveen recursos de apoyo como documentos sobre UML y metodologías de desarrollo de software.
Este documento presenta una estrategia y conjunto de herramientas para el diseño de sistemas de tiempo real basados en componentes. La metodología se basa en diseñar componentes que incluyen una descripción genérica de su comportamiento temporal, permitiendo construir automáticamente un modelo de tiempo real de la aplicación. El proceso está soportado por una herramienta CASE basada en UML que gestiona las bases de datos con las descripciones de los componentes y los modelos de plataformas, e invoca herramientas de análisis y diseño de
Este documento contiene información sobre el programa de Tecnología en Análisis y Desarrollo de Sistemas de Información del SENA en Huila. Incluye detalles sobre las competencias, proyectos formativos, resultados de aprendizaje y evaluaciones de conocimiento para los aprendices. También presenta ejemplos de cuestionarios y casos de estudio utilizados para evaluar a los estudiantes.
Desarrollo de software basado en lineas de productosJOSEPHPC3000
Este documento describe los conceptos fundamentales de las líneas de productos de software (LPS). En 3 oraciones: LPS permiten la producción rápida y económica de una familia de productos de software relacionados mediante la reutilización de activos de software compartidos y la gestión de las variaciones entre productos; una LPS requiere activos de software reutilizables, modelos de decisión, procesos de producción y repositorios; el éxito de una LPS depende de factores tecnológicos, metodológicos, organizacionales y ger
Lineas de productos de software y método watchMiguel Reyes
El documento describe una línea de productos de software y el método WATCH. La línea de productos de software se define como un conjunto de sistemas de software que comparten características comunes para satisfacer las necesidades de un mercado específico, y que se desarrollan a partir de activos base comunes de manera preestablecida. El método WATCH está orientado al desarrollo de aplicaciones empresariales y se basa en la reutilización de componentes de software. Está conformado por tres modelos y se caracteriza por ser estructurado, modular, flexible y
Este documento resume los conceptos clave de la arquitectura de software. Explica que la arquitectura de software define una solución estructurada para cumplir con los requisitos técnicos y operativos de una aplicación, optimizando atributos como el rendimiento y la seguridad. También describe que la arquitectura incluye decisiones importantes sobre la organización de un sistema de software y cubre funcionalidad, usabilidad, flexibilidad y más. Finalmente, enfatiza que la arquitectura debe exponer la estructura del sistema pero ocult
Fundamentos basicos del diseño de softwareJesús Molleda
Este documento presenta los fundamentos básicos para el diseño de software. Explica que el diseño de software consiste en crear una especificación de un artefacto de software para cumplir unos objetivos utilizando componentes primitivos y sujeto a restricciones. Luego describe los fundamentos como la abstracción, refinamiento, modularidad, arquitectura, jerarquía de control, estructura de datos, procedimientos y ocultamiento de información. Finalmente, cubre temas como el diseño orientado a objetos, garantías de calidad y técnicas de
Desarrollo de software basado en componentesUlises Cruz
El documento describe el desarrollo de software basado en componentes, donde las aplicaciones se ensamblan a partir de partes de software prefabricadas. Esto reduce los costos y tiempos de desarrollo al permitir la reutilización de componentes. Se discuten conceptos como componentes, arquitecturas de software, marcos de trabajo y estándares para componentes. El documento también analiza retos como la evolución de componentes y la falta de soporte formal en la programación orientada a componentes.
Este documento presenta una introducción a los fundamentos del diseño de software, incluyendo conceptos como la modularidad, la arquitectura de software, la jerarquía de control, la estructura de datos, los procedimientos de software y el diseño orientado a objetos. También cubre temas como la garantía de calidad de software, los métodos de prueba de software y el mantenimiento de software. Por último, describe varios métodos de análisis de requerimientos como la descomposición funcional y la especificación a través de declaraciones de texto.
metodologías para el análisis y diseño de sistemas BrainQC
El documento presenta una descripción general de varias metodologías y conceptos relacionados con el análisis y diseño de sistemas, incluyendo el ciclo de vida del desarrollo de software, los objetivos del lenguaje UML, diagramas de interacción, metodologías como RUP, RAD, Scrum y conceptos como sistemas blandos.
Sesion 6 2 diseño análisis arquitecturalJulio Pari
El documento describe el análisis arquitectural y el proceso de particionamiento. El análisis arquitectural empareja los requisitos con una solución tecnológica óptima. El particionamiento divide el problema en unidades discretas para crear un sistema de software exitoso mediante el particionamiento de dominio y tecnológico. El objetivo del particionamiento es proporcionar una matriz de problemas únicos para la fase de diseño.
Lineas de producto de software y el Metodo watchJesus Chacon
Este documento describe líneas de productos de software. Explica que una línea de productos es un conjunto de sistemas de software relacionados que comparten características comunes. Detalla algunas ventajas de las líneas de productos como la reducción del esfuerzo de desarrollo y el tiempo de lanzamiento de cada producto. También resume las principales actividades involucradas en el desarrollo de líneas de productos como el desarrollo de bienes nucleares, el desarrollo de productos individuales y la administración del proceso.
Sara mendoza cuadrocomparativo_actividad.2.2saraelena1979
El documento describe y compara varios modelos de calidad de software como McCall, Bootstrap, Boehm y FURPS. Cada modelo tiene ventajas como ser práctico y fácil de entender (McCall), no requerir esfuerzo adicional (Bootstrap), y dividir claramente los requisitos funcionales de los no funcionales (FURPS). Sin embargo, también tienen desventajas como requerir mucho trabajo y métricas (McCall y FURPS) o no especificar aspectos del usuario (Boehm). El modelo CMMi busca mejorar procesos pero requ
La guía de aprendizaje presenta actividades relacionadas con el análisis de requerimientos y el desarrollo de diagramas como casos de uso y diagramas de requerimientos funcionales para el proyecto SOFTPYME - INVENTARIO. Se explican conceptos clave como UML, diagramas de casos de uso y roles de actores. También se incluyen recursos y referencias bibliográficas para profundizar en el tema.
El documento describe el flujo de diseño del Proceso Unificado de Desarrollo de Software (UP). En menos de 3 oraciones:
1) El flujo de diseño de UP incluye principios para el diseño de componentes como el abierto-cerrado y la sustitución de Liskov.
2) El diseño de componentes también considera tipos como caja negra, caja blanca y marcos de trabajo, así como pasos para el diseño e interfaz.
3) Finalmente, el documento explica conceptos como cohesión, acoplamiento, paquetes y component
La arquitectura basada en componentes consiste en descomponer el software en componentes funcionales reutilizables. Los componentes son piezas de software independientes que interactúan a través de interfaces. Esta arquitectura sigue cinco principios: múltiple uso, contexto no específico, encapsulamiento, desarrollo independiente y versionado. El ensamblaje de sistemas a partir de componentes implica calificar, adaptar, ensamblar los componentes y mantener el sistema.
El documento presenta resúmenes de varias metodologías para el análisis, diseño y desarrollo de sistemas de información, incluyendo UML, RAD, metodologías de James Martin, Jeffrey Whitten, Kendall y Kendall, RUP, RMM, OMT, ISE, SSM de Peter Checkland y MERINDE. Cada metodología describe un enfoque diferente con fases específicas para el desarrollo de sistemas.
Fundamentos Básicos para el Diseño del Software - Sistemas IIJimmyWilfredMassVerd
El documento describe el proceso de diseño de software, incluyendo actividades como el diseño de datos, diseño arquitectónico y diseño procedimental. También cubre conceptos clave como la abstracción, modularidad, refinamiento y arquitectura de software. El objetivo del diseño de software es traducir los requisitos en una representación que se acerque al código final.
Este documento describe el método GRAY WATCH para el desarrollo de líneas de producto de software. Explica que una línea de producto de software es un conjunto de aplicaciones con una arquitectura común que comparten características para satisfacer las necesidades de un mercado. GRAY WATCH divide el proceso de desarrollo en ingeniería de dominio e ingeniería de producto. Se enfoca en los procesos de análisis, que incluyen modelado de negocios e ingeniería de requisitos para definir las necesidades que debe satisfacer la aplic
Líneas de productos de software y el metodo watchAng Car
El documento describe el método WATCH para el desarrollo de software. El método WATCH consta de tres modelos: 1) el modelo de producto que describe las características de las aplicaciones de software, 2) el modelo de procesos que define las actividades del desarrollo de software, y 3) el modelo de actores que discute los aspectos organizativos de los equipos de desarrollo. El método WATCH busca guiar el desarrollo de aplicaciones de software de alta calidad mediante la utilización de mejores prácticas y estándares internacionales
Lineas de Producto de Software y Método WatchAndreina Soto
El documento presenta información sobre líneas de productos de software (LPS). Define LPS como un conjunto de sistemas de software que comparten aspectos comunes y son desarrollados a partir de activos de software fundamentales de manera prescrita. Explica que las LPS permiten entregar productos de software de manera más rápida, económica y con mejor calidad. Finalmente, resume los beneficios tácticos y estratégicos de las LPS, incluyendo reducciones en costos, tiempo de entrega y defectos, así como mejoras en calidad y agilidad
Lineas de productos de software Y El Metodo Watchrasc24
Este documento describe líneas de productos de software y el método WATCH. Explica que una línea de productos de software es un conjunto de software que comparten características comunes para satisfacer las necesidades de un mercado específico de manera eficiente. También describe los beneficios de las líneas de productos como mayor productividad, menores costos y mejor calidad. Luego, define el método WATCH como un marco metodológico para el desarrollo de aplicaciones de sistemas de información empresarial y enumera sus componentes, objetivos y caracter
El documento describe líneas de productos de software y el método WATCH. Resume que las líneas de productos de software permiten desarrollar múltiples productos de software de forma más rápida y económica mediante la reutilización. El método WATCH es un marco metodológico para el desarrollo de aplicaciones de sistemas de información que integra procesos técnicos, gerenciales y de soporte siguiendo mejores prácticas.
Lineas de productos de software y metodo watchSANTIAGO MARIÑO
El documento describe dos temas principales: 1) Líneas de productos de software, que permiten desarrollar familias de productos de software de manera más eficiente al compartir características comunes, y 2) El método Watch, un marco metodológico para el desarrollo de aplicaciones de sistemas de información empresarial que incluye modelos de productos, actores y procesos.
Lineas de Productos de Software y el Método Watch - Sistemas 2Gilber Briceño
El documento describe el método WATCH para el desarrollo de aplicaciones de software. El método WATCH consiste en tres modelos: un modelo de productos, un modelo de actores, y un modelo de procesos. El modelo de procesos describe los procesos técnicos, gerenciales y de soporte que los equipos de desarrollo deben seguir para elaborar aplicaciones de software.
Este documento describe el método WATCH para el desarrollo de líneas de productos de software. El método WATCH define tres niveles de abstracción (meta-modelado, modelado y promulgación) y se compone de un conjunto de variantes de métodos que proveen formas efectivas de trabajo para diferentes tipos de proyectos de software. El documento explica conceptos clave como los bienes núcleos, el desarrollo de productos, y la administración de una línea de productos.
Lineas de productos de software y metodo watch ariana velasquez 2velasquezariana3
Este documento define líneas de productos de software y el método WATCH. Las líneas de productos de software involucran el desarrollo de bienes nucleares compartidos que permiten crear productos similares. El método WATCH es un marco metodológico para desarrollar aplicaciones de sistemas de información empresarial que describe procesos, roles y productos intermedios.
El documento describe dos temas principales: 1) Líneas de productos de software, que son conjuntos de sistemas software que comparten características comunes para satisfacer necesidades específicas, y se desarrollan a partir de activos comunes de manera preestablecida, lo que reduce costos y errores. 2) El método Watch para el desarrollo de aplicaciones web, el cual especifica productos, procesos y roles, y se compone de modelos de productos, actores y procesos.
El documento describe el método WATCH, un marco metodológico para el desarrollo de sistemas de información empresarial. El método WATCH se compone de tres modelos: el modelo de producto, el modelo de actores y el modelo de procesos. El objetivo del método es orientar a los equipos de desarrollo, gestionar el desarrollo como proyectos de ingeniería y asegurar el uso de mejores prácticas para desarrollar software de alta calidad.
El documento describe la metodología WATCH, un método para el desarrollo de sistemas de información empresarial. La metodología WATCH se compone de tres modelos: el modelo de producto, que define los requisitos y resultados del proceso de desarrollo; el modelo de actores, que describe los roles involucrados; y el modelo de procesos, que especifica las actividades a seguir. El objetivo de WATCH es garantizar la calidad, consistencia e integración de las aplicaciones desarrolladas siguiendo las mejores prácticas de ingeniería de
Lineas de prduccion de software y metodo watchJuan de la Hoz
1) El documento describe las líneas de producción de software (LPS) y el método WATCH. Las LPS permiten crear portafolios de sistemas de software similares a partir de activos compartidos, mientras que el método WATCH proporciona un marco para el desarrollo de aplicaciones de software.
2) Las LPS ofrecen beneficios como una entrega más rápida y económica de software de mejor calidad, mientras que el método WATCH se basa en conceptos sólidos de ingeniería de software y sistemas de información.
El documento describe los conceptos clave de las líneas de productos de software (LPS). Explica que una LPS involucra tres actividades principales: el desarrollo de bienes núcleo, el desarrollo de productos específicos, y la administración de la línea. También describe los elementos clave de una LPS como las entradas, configuración, producción y salidas. El objetivo principal de una LPS es reducir costos y tiempo de desarrollo mediante la reutilización de componentes entre productos relacionados.
Lineas de productos de software y método watchAdrian Vera
Este documento describe la línea de productos de software, el método Watch y sus características. Explica que la línea de productos de software es un esquema que busca maximizar la reutilización de activos de software a través del desarrollo compartido de un núcleo común. Luego describe las características, ventajas y un ejemplo del método Watch, el cual propone un marco metodológico para el desarrollo de aplicaciones empresariales con tres componentes clave: un modelo de productos, un modelo de actores y un modelo
El documento describe líneas de productos de software, que buscan lograr la reutilización sistemática de activos de software dentro de una organización de desarrollo. Las líneas de productos producen mejoras en el tiempo de entrega, costos, tamaño del portafolio y calidad de los productos. Incluyen aspectos fundamentales como la reutilización de software y componentes, así como aspectos tecnológicos y de gestión.
El documento describe el Método WATCH para el desarrollo de software. El método consta de 8 fases que van desde el modelado del negocio hasta la entrega de la aplicación, con el objetivo de desarrollar aplicaciones empresariales mediante la reutilización de componentes. El método promueve el desarrollo basado en componentes y la reutilización a través de la búsqueda, adaptación y desarrollo de componentes durante las distintas fases del ciclo de vida del proyecto.
Este documento describe los conceptos clave de una línea de productos de software, incluyendo los activos de software reutilizables, componentes de software, dominios y familias. Explica que una línea de productos de software involucra tres actividades principales: el desarrollo de bienes nucleares, el desarrollo de productos y la administración. También presenta el método WATCH para el desarrollo de líneas de productos de software.
Este documento describe una línea de productos de software y el método Watch. Una línea de productos de software permite la reutilización de componentes entre productos similares para reducir costos y mejorar la calidad. El método Watch es un marco metodológico que guía el desarrollo de aplicaciones para sistemas de información empresarial asegurando procesos uniformes, gestión de proyectos y uso de mejores prácticas.
Similar a Presentacion lineas de productos de software y el metodo watch (20)
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
2. Introducción
La siguiente presentación se enfoca a explorar vínculos
entre dos disciplinas de importancia técnica y práctica
relacionadas con las tecnologías de la información:
líneas de productos de software y el método watch.
3. Es un conjunto de sistemas intensivos en software que comparten
un conjunto común, administrado de prestaciones para
satisfacer las necesidades específicas de un segmento de
mercado o misión y que son desarrollados a partir de un
conjunto en común de activos centrales de un modo prescrito.
Estos activos centrales forman la base para la Línea de Productos
y en ellos se incluyen, entre otros, la arquitectura, las
especificaciones de requisitos, los planes y casos de prueba y
componentes de software reutilizables.
Líneas de Productos de Software (LPS)
4. Definición Clements (2001)
“se definen como un conjunto de sistemas software,
que comparten un conjunto común de características
(features), las cuales satisfacen las necesidades
específicas de un dominio o segmento particular de
mercado, y que se desarrollan a partir de un sistema
común de activos base (core assets) de una manera
preestablecida”.
Líneas de Productos de Software (LPS)
5. Las Líneas de Productos de Software pueden incrementar
significativamente la productividad de los ingenieros de
software, entendida como una reducción en el esfuerzo y el
coste necesario para desarrollar, poner en marcha y mantener
un conjunto de productos de software similares. En los casos de
estudio se han observado mejoras en la productividad que
duplican o triplican los enfoques tradicionales.
Beneficios Relativos A La Productividad Y Al Coste
6. Los beneficios que las líneas de productos de software aportan a la calidad se
pueden medir de dos formas. la primera mediante el grado de precisión con
que cada producto se ajusta a las necesidades de cada cliente. esta medida
depende del grado de “variabilidad” de la líneas de productos de software . a
mayor variabilidad, más probabilidades de adaptar el producto a los gustos del
cliente. pero, normalmente, esta variabilidad tiene un coste, y el reto es
encontrar el equilibrio entre coste y variabilidad. a diferencia de los enfoques
tradicionales, en las líneas de productos de software la variabilidad es un
concepto nuclear. todo el proceso de desarrollo está guiado por esta noción
con el objetivo de abaratar los costes de la variabilidad, y así poder conseguir
mayores cotas de variabilidad y, por tanto, de satisfacción de las peculiaridades
del cliente.
Beneficios Relativos A La Calidad
Otro segundo aspecto es la tasa de defectos en los productos de la líneas de
productos de software. Aquí los beneficios se derivan de la reutilización de los
elementos comunes (core assets). La continuada utilización de estos elementos
a lo largo del tiempo hace que finalmente estén muy depurados/probados.
Además, los beneficios de encontrar y eliminar un defecto en un core assets no
se limitan al producto donde se detecta el error, sino que se disemina entre
todos los productos de la líneas de productos de software.
7. Estrategias:
El proceso de desarrollo de las líneas de productos de software depende, entre otros
muchos factores, del ámbito de la líneas de productos de software. Es fundamental saber
acotar la familia de productos que serán objeto de la línea. En general, existe una
tendencia a generalizar en exceso cuando se está desarrollando software re-usable,
considerando casos poco probables. Es la filosofía del “por si acaso”. Sin embargo, esta
excesiva generalización, si se repite con distintas “features” compatibles entre sí, puede dar
lugar a una explosión combinatoria. Así cuatro features que soportaran cada una de ellas
tres casos posibles, todos ellos compatibles entre sí, daría lugar a 36 posibles diferentes
combinaciones. Esto favorece la variabilidad, pero incurre en costes de pruebas,
documentación y desarrollo adicionales, que pueden finalmente no rentabilizarse para
casos poco probables.
ASPECTOS METODOLÓGICOS
8. Procesos:
Un aspecto central compartido por las distintas metodologías de desarrollo de líneas de
productos de software es la división de los procesos de ingeniería en dos equipos de
trabajo. El primer equipo se encarga de la Ingeniería de Dominio, el cual es definido por
Clements (2001) como core asset development. Este equipo es responsable de desarrollar
los elementos comunes al dominio: estudiar el dominio, definir su alcance (requisitos) dentro
del mercado objetivo de la líneas de productos de software, definir las features,
implementar los core assets reutilizables y su mecanismo de variabilidad, y establecer cómo
es el plan de producción.
El segundo equipo se encarga de la Ingeniería de Producto definido por Clements (2001)
como product development. Sus cometidos incluyen desarrollar los productos para clientes
concretos, a partir de los recursos basados no en los requisitos del dominio, sino en requisitos
concretos de clientes. Para ello, este segundo equipo utiliza los recursos creados por el
equipo anterior.
ASPECTOS METODOLÓGICOS
9. Cada sistema concreto de una línea de productos de software se deriva de la
arquitectura completa, tomando o no las partes opcionales adecuadas, según los
requisitos funcionales y no funcionales seleccionados por los usuarios. Esta actividad es
esencialmente un proceso de selección de características que genera un sub-
modelo, que a su vez (por las relaciones de trazabilidad) compone por derivación
toda o la mayor parte del código de la aplicación. La clave de este proceso reside en
la trazabilidad desde las características hasta el código pasando por los modelos de
diseño. Esta trazabilidad no es fácil de gestionar por varias razones. En primer lugar,
una característica opcional puede originar varios elementos en un modelo de diseño
(en general tenemos que asignar a la relación de trazabilidad entre elementos de
distintos niveles una multiplicidad varios a varios).
El segundo problema tiene que ver con el hecho de que los mecanismos básicos de
modelado de la variabilidad (la especialización en los diagramas de clases o la
relación <<extend>> de los casos de uso) se utilizan en muchas ocasiones para
expresar dos tipos de variabilidad distinta: la existente en la arquitectura de la línea de
productos de software (que se corresponde con requisitos opcionales) y la presente en
una aplicación concreta, que sigue teniendo variaciones en tiempo de ejecución (por
ejemplo, dos formas de pago alternativas).
Combinación De Paquetes Y Clases Parciales
10. Para extender la trazabilidad hasta el nivel de implementación se utiliza el
concepto de clase parcial. Aunque el nombre de las clases sea el mismo, su
pertenencia a distintos paquetes las hace entidades diferentes. Si los paquetes a
los que pertenecen son seleccionados, en el momento de compilación del
sistema se combinan en una única clase, haciendo que este modelo reproduzca
en la implementación de la línea de productos de software la misma estrategia
utilizada en requisitos y diseño. Por tanto, para derivar una aplicación concreta
basta con indicar al compilador los paquetes necesarios, que se corresponden
con la configuración elegida en el modelo de características. De esta manera se
cubre el objetivo de la trazabilidad uno-a-uno desde las características hasta el
código.
Implementación De La Línea De Productos De Software
11. Es un método de desarrollo de software elaborado para ser empleado durante el
desarrollo de sistemas de información empresarial (SIE).
Montilva (2008) define el método WATCH como: Un marco metodológico que
describe los procesos técnicos, gerenciales y de soporte que deben emplear los
equipos y grupos que tendrán a su cargo el desarrollo de las aplicaciones
informáticas de un SIE. Un marco metodológico es un patrón que debe ser
instanciado, es decir adaptado cada vez que se use. Cada equipo de desarrollo
de aplicaciones de un SIE deberá usar el método como un patrón o plantilla
metodológica, a partir de la cual ellos deben elaborar el proceso específico de
desarrollo de la aplicación que dicho equipo deba producir.
El Método Watch
12. • Sólida Fundamentación
• Posee una base conceptual y metodológica muy bien sustentada. El método
descansa en conceptos bien establecidos que se derivan de la Ingeniería de
Software, los Sistemas de Información Geográfica (SIG) y los Sistemas de
Información Empresarial (SIE).
• Es Estructurado y Modular
• Posee una clara estructura que facilita su comprensión y utilización. Esta
estructura separa los tres elementos primordiales de un método: el producto
que se quiere elaborar, los actores que lo elaboran y el proceso que siguen los
actores para elaborar el producto.
• Es de Propósito Específico
• El método está dirigido al desarrollo de aplicaciones geográficas en entornos
empresariales; es decir, al desarrollo de sistemas de información de carácter
corporativo que estén orientados.
• Es Flexible y Adaptable
• Si bien el método está dirigido al desarrollo de aplicaciones especializadas
(aplicaciones geográficas en entornos empresariales), sus tres componentes
pueden ser adaptados, con relativa facilidad, a otros tipos de productos de
software.
Características
13. • Orientar a los equipos de desarrollo acerca de qué deben hacer y cómo
deben desarrollar una aplicación informática de un SIE.
• Gestionar el desarrollo de las aplicaciones de un SIE como proyectos de
ingeniería, siguiendo los estándares de gestión de proyectos establecidos
en la empresa.
• Asegurar que en el desarrollo de cada aplicación de un SIE se empleen las
mejores prácticas, técnicas, herramientas, estándares y lenguajes
aceptados internacionalmente para desarrollar software de alta calidad.
El Método WATCH se utiliza para estructurar, planificar y controlar el proceso
de desarrollo de un sistema de información.
Objetivos
14. La metodología watch está comprendida por tres modelos, que la
componen estos son el modelo del producto, el modelo de proceso
y el de actores, cada uno de ellos aporta información en distintos
documentos que permiten el desarrollo de aplicaciones
empresariales para SIE.
• Modelado del Producto: Define el modelo de producto como “ el
primer componente del método Watch, este modelo describe las
características generales que tienen las aplicaciones de un SIE e
identifica los productos intermedios y finales que se deben
producir durante el desarrollo de una aplicación SIE.” .Para
desarrollar una aplicación empresarial es indispensable conocer
tanto los requisitos necesarios para llevar a cabo el proceso,
como los resultados que se obtendrán de dicho proceso, y por
este motivo es que el modelo de productos debe ser la primera
actividad de la metodología Watch.
Componentes
15. • Modelado de Actores
Montilva (2008) define el modelo de actores como “el segundo de
los tres componentes que integran el Método WATCH para el
desarrollo de una aplicación empresarial. Su función es discutir todos
aquellos aspectos organizativos relacionados con los actores,
equipos de trabajo y demás interesados vinculados al desarrollo de
las aplicaciones de una aplicación empresarial”.
• Modelado de Procesos
Es un conjunto de actividades que tienen un mismo fin, el modelo de
procesos es el último componente del método WATCH y
corresponde a los procesos que definen la trayectoria del proyecto y
como se admiran los recursos del equipo, sean estos materiales o
humanos.
Componentes
16. El método WATCH está orientado al desarrollo de un tipo particular de
software denominado aplicación empresarial. Una aplicación empresarial es
aplicación distribuida que apoya la ejecución de procesos de negocios en
una empresa. Las aplicaciones de comercio electrónico y los sistemas de
información web (SIW) son dos tipos particulares de aplicaciones
empresariales. Tanto las aplicaciones web como los SIW dan soporte a un
conjunto de uno o más procesos de negocios, mediante una interfaz web
que permite el intercambio de datos e información a través de una red
Intranet, Extranet o Internet.
Modelo Del Producto
17. El modelo de procesos del método WATCH es un marco
metodológico que describe, en términos generales, un conjunto
estructurado de actividades necesarias para producir una
aplicación empresarial. Este modelo organiza estas actividades
en dos tipos de procesos diferentes pero complementarios:
procesos gerenciales y procesos de desarrollo.
Modelo De Procesos Del Método Watch
18. Los Procesos Gerenciales
describen las actividades que la gerencia del proyecto (o, en su defecto, el líder del
proyecto) debe realizar para:
• Planificar, organizar, dirigir, manejar el grupo de desarrollo y controlar el proyecto
de desarrollo de un sistema o aplicación empresarial
• Asegurar la calidad del sistema.
• Gestionar la configuración del sistema
• Adiestrar el grupo de desarrollo durante el proceso de ejecución del proyecto.
Modelo De Procesos Del Método Watch
19. Los Procesos De Desarrollo
son los procesos técnicos que describen que debe hacer el
grupo de desarrollo para producir una aplicación empresarial.
Estos procesos se organizan en una estructura jerárquica
formada por fases, pasos y actividades.
Modelo De Procesos Del Método Watch
20. La aplicación de procesos, técnicas y prácticas gerenciales es un
factor crítico de éxito en el desarrollo de software. La calidad del
producto, la entrega a tiempo del producto, el cabal cumplimiento
de su presupuesto y el uso eficiente de los recursos humanos y
tecnológicos asignados a un proyecto de software son sólo posibles
mediante la aplicación de procesos gerenciales.
Procesos Gerenciales Del Método WATCH
22. Esta presentación introduce la noción de Línea de Producto de
Software como una etapa más en la búsqueda del equilibrio entre
coste y calidad del software. La estructura de la sección trata de
resaltar las tres bandas en las que tiene que jugar este enfoque: la
organizativa, la metodológica y la técnica. De un buen maridaje entre
ellas dependerá en gran medida el éxito final que obtenga nuestra
línea de producto.
El Método Watch es un método de desarrollo de software elaborado
para ser empleado durante el desarrollo de sistemas de información
empresarial es uno de los diferentes tipos de métodos para el desarrollo
de sistemas de información se utiliza para estructurar, planificar y
controlar el proceso de desarrollo de un sistema de información.
Conclusiones