Este programa en Pseint permite realizar operaciones básicas de multiplicación y división de números mediante la introducción de valores numéricos y la selección de la operación a realizar, mostrando el resultado de forma automática.
Programa en pseint de multiplicación y división de númerosMarlon Hernandez
Este documento describe dos programas en Pseint: un programa de ciclo y otro de multiplicación y división de números. Ambos programas se ejecutan para demostrar su funcionamiento.
Programa en pseint de multiplicación y división de númerosMarlon Hernandez
Este programa en Pseint permite realizar operaciones básicas de multiplicación y división de números mediante la introducción de valores numéricos y la selección de la operación a realizar, mostrando el resultado de forma automática.
Este documento presenta 15 problemas de programación resueltos utilizando pseudocódigo. Los problemas cubren temas como bucles, condicionales, manejo de números, cálculos y más. Cada problema contiene la descripción, el pseudocódigo de la solución y una breve explicación.
El documento contiene 13 procesos escritos en Pseint que realizan diferentes tareas como ordenar números de mayor a menor, determinar el día de la semana o mes a partir de un número ingresado, calcular promedios y porcentajes, aplicar descuentos, e imprimir números de forma ascendente o descendente. Los procesos utilizan estructuras de control como si, mientras, para y según para procesar datos y mostrar resultados.
Programa en C++ ( escriba 3 números y diga cual es el mayor))Alex Penso Romero
This C++ code prompts the user to input three numbers, stores them as variables a, b, and c, then uses if/else statements to output which of the three numbers is the greatest. The program is authored by Alex Penso Romero and includes their contact information and libraries needed to run the conditional logic and input/output functions.
Este documento contiene 20 problemas de algoritmos resueltos mediante pseudocódigo. Cada problema presenta un breve enunciado seguido de la solución implementada como un programa en pseudocódigo, con entornos, algoritmos y en algunos casos subprogramas. Los problemas abarcan diferentes temas como bucles, toma de decisiones, números naturales, pares e impares, múltiplos, mayor y menor de una serie, y factoriales.
El documento presenta ejemplos y ejercicios sobre la estructura repetitiva "mientras" en el lenguaje de programación PSeInt. Incluye tres ejemplos resueltos que calculan salarios de trabajadores, encuentra números primos entre 1 y 100, y suma números de 0 a un valor n. También propone siete ejercicios para practicar con esta estructura de control, como sumar los primeros 100 enteros o imprimir una tabla de multiplicar.
Programa en pseint de multiplicación y división de númerosMarlon Hernandez
Este documento describe dos programas en Pseint: un programa de ciclo y otro de multiplicación y división de números. Ambos programas se ejecutan para demostrar su funcionamiento.
Programa en pseint de multiplicación y división de númerosMarlon Hernandez
Este programa en Pseint permite realizar operaciones básicas de multiplicación y división de números mediante la introducción de valores numéricos y la selección de la operación a realizar, mostrando el resultado de forma automática.
Este documento presenta 15 problemas de programación resueltos utilizando pseudocódigo. Los problemas cubren temas como bucles, condicionales, manejo de números, cálculos y más. Cada problema contiene la descripción, el pseudocódigo de la solución y una breve explicación.
El documento contiene 13 procesos escritos en Pseint que realizan diferentes tareas como ordenar números de mayor a menor, determinar el día de la semana o mes a partir de un número ingresado, calcular promedios y porcentajes, aplicar descuentos, e imprimir números de forma ascendente o descendente. Los procesos utilizan estructuras de control como si, mientras, para y según para procesar datos y mostrar resultados.
Programa en C++ ( escriba 3 números y diga cual es el mayor))Alex Penso Romero
This C++ code prompts the user to input three numbers, stores them as variables a, b, and c, then uses if/else statements to output which of the three numbers is the greatest. The program is authored by Alex Penso Romero and includes their contact information and libraries needed to run the conditional logic and input/output functions.
Este documento contiene 20 problemas de algoritmos resueltos mediante pseudocódigo. Cada problema presenta un breve enunciado seguido de la solución implementada como un programa en pseudocódigo, con entornos, algoritmos y en algunos casos subprogramas. Los problemas abarcan diferentes temas como bucles, toma de decisiones, números naturales, pares e impares, múltiplos, mayor y menor de una serie, y factoriales.
El documento presenta ejemplos y ejercicios sobre la estructura repetitiva "mientras" en el lenguaje de programación PSeInt. Incluye tres ejemplos resueltos que calculan salarios de trabajadores, encuentra números primos entre 1 y 100, y suma números de 0 a un valor n. También propone siete ejercicios para practicar con esta estructura de control, como sumar los primeros 100 enteros o imprimir una tabla de multiplicar.
El documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un paisaje urbano en Adobe Flash Professional CS5. Primero se abre el programa y se selecciona la opción ActionScript 3.0. Luego se dibujan los elementos básicos como el cielo, suelo, luna y nubes usando las herramientas rectángulo y ovalo. Después se agregan detalles como montañas, estrellas y árboles utilizando diferentes herramientas. Finalmente, se aplican efectos como transparencia y se agregan trazos al su
El documento describe cómo declarar y operar con variables en Adobe Flash Professional CS5 utilizando ActionScript 3.0. Primero declara dos variables para verificar si coinciden o no, luego crea un bucle para imprimir números del 1 al 19, y finalmente declara variables numéricas para realizar operaciones de suma y multiplicación y mostrar los resultados.
El documento describe diferentes tipos de puertos y conectores que se utilizan para conectar dispositivos a una computadora. Menciona puertos como USB, serie, paralelo y VGA, así como conectores DIN, RJ-45, de corriente y cables para impresoras. Explica sus usos para transferir datos, energía y conectar periféricos de forma rápida y automática.
El documento proporciona instrucciones para insertar audio y video en una página web utilizando etiquetas HTML. Explica cómo usar las etiquetas <audio> y <video> especificando la ruta de archivos de audio y video, respectivamente. También menciona verificar la compatibilidad del navegador con los controles de medios.
Para trabajar cómodamente en Adobe Flash, el documento recomienda seleccionar un entorno de trabajo adecuado para el proyecto en la parte superior izquierda, organizar las ventanas arrastrándolas con clic sostenido, y ajustar el tamaño de las ventanas para facilitar la experiencia del usuario.
El documento describe los pasos para crear una escena con sol, nubes, calles y árboles en Adobe Flash Professional usando las herramientas de rectángulo, ovalo y línea. Primero se dibuja el cielo y suelo, luego el sol y nubes con la herramienta ovalo. Después se crea la calle con rectángulos y se modifica el grosor de la línea central. Más adelante se agregan árboles agrupando rectángulos y ovalos verdes. Por último, se añaden montañas con la her
El documento describe los pasos para crear un simulador de bolas botando en ActionScript 3.0, incluyendo crear un símbolo de bola, escribir código para el movimiento de una bola en un archivo AS, y luego expandir el código para simular múltiples bolas botando al copiar el código en un nuevo documento AS y cambiar la clase.
El documento describe las actividades realizadas por un grupo de estudiantes en su clase de diseño y multimedia a lo largo de varios meses. El profesor Nacho les enseñó sobre temas como la creación de blogs, mapas conceptuales, programación en PHP, HTML5, Flash y acción de script, e instruyó a los estudiantes sobre sus proyectos finales para el sena.
El documento proporciona instrucciones para crear una página web básica en Notepad++ usando PHP. Primero se abre WAMPServer y Notepad++. Luego se agregan el título, encabezados y párrafos a la página. La página se guarda en una carpeta WWW y se ejecuta en el navegador a través de la dirección localhost para ver el resultado.
El documento proporciona instrucciones para crear una página web básica en Notepad++ usando PHP. Primero se abre WAMPServer y Notepad++. Luego se agregan el título, encabezados y párrafos a la página. La página se guarda en una carpeta WWW y se ejecuta en el navegador a través de la dirección localhost para ver el resultado.
El documento describe cómo crear variables y símbolos en Adobe Flash y modificar sus propiedades mediante código de ActionScript 3.0. Se explica cómo definir variables de texto y números, mostrar su valor en la salida y realizar operaciones aritméticas. También se detalla el proceso de convertir formas en símbolos y cambiar sus propiedades como el color a través de código. Por último, se muestra la creación de documentos en formato FLA y AS para alojar código de ActionScript.
El documento detalla las actividades realizadas por un estudiante durante varias semanas de clases. Recibieron instrucciones sobre el plan de estudios y calificaciones. Más adelante crearon blogs, presentaciones, mapas conceptuales y páginas web usando herramientas como Artisteer, PowerPoint, Flash y HTML5 para aplicar conceptos como variables, objetos agrupados y programación orientada a objetos. El profesor revisó y calificó regularmente sus trabajos.
El documento proporciona instrucciones para crear un símbolo en Adobe Flash usando ActionScript 3.0. Primero, se crea un archivo .fla y un archivo .as llamado "Documento" que contiene código de prueba. Luego, se guarda otro archivo .as llamado "Símbolo" y un archivo .fla correspondiente. Finalmente, se crea un nuevo símbolo en el escenario vinculado al código de ActionScript.
Este documento proporciona instrucciones para crear una página web básica en HTML5, incluyendo cómo abrir el editor Notepad++, agregar los principales tags HTML como <html>, <head>, <title>, <body>, y cómo agregar texto, títulos, listas ordenadas y no ordenadas, tablas, imágenes y enlaces a otras páginas.
El documento describe los pasos para crear la estructura básica de una página web en Notepad++, incluyendo agregar un título, menú de navegación, secciones, artículos y un pie de página utilizando etiquetas HTML apropiadas como <header>, <nav>, <aside>, <section> y <footer>.
La memoria RAM almacena de forma temporal los programas, datos y resultados que está procesando la computadora. Existen diferentes tipos como la DRAM, SRAM, SDRAM y DDR que varían en tecnología, velocidad y otros factores. A través de los años se han desarrollado nuevas generaciones como SDRAM, DDR, DDR2, DDR3 y DDR4 que permiten mayores velocidades de acceso a la información.
El documento describe los diferentes tipos de memoria RAM que han existido a lo largo del tiempo, incluyendo SIMM, RIMM, DRAM, SRAM, y las variantes como FPM-RAM, EDO-RAM, SDRAM, DDR SDRAM, DDR2, DDR3. Explica las características clave de cada tipo como el número de pines, velocidad, sincronización con el procesador y cómo han ido evolucionando para proporcionar mayores velocidades de acceso a los datos.
La memoria RAM almacena de forma temporal los programas, datos y resultados que está procesando la computadora. Existen diferentes tipos como la DRAM, SRAM, SDRAM y DDR que varían en tecnología, velocidad y otros factores. A través de los años se han desarrollado nuevas generaciones como SDRAM, DDR, DDR2, DDR3 y DDR4 que permiten mayores velocidades de acceso a la información.
El documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un paisaje urbano en Adobe Flash Professional CS5. Primero se abre el programa y se selecciona la opción ActionScript 3.0. Luego se dibujan los elementos básicos como el cielo, suelo, luna y nubes usando las herramientas rectángulo y ovalo. Después se agregan detalles como montañas, estrellas y árboles utilizando diferentes herramientas. Finalmente, se aplican efectos como transparencia y se agregan trazos al su
El documento describe cómo declarar y operar con variables en Adobe Flash Professional CS5 utilizando ActionScript 3.0. Primero declara dos variables para verificar si coinciden o no, luego crea un bucle para imprimir números del 1 al 19, y finalmente declara variables numéricas para realizar operaciones de suma y multiplicación y mostrar los resultados.
El documento describe diferentes tipos de puertos y conectores que se utilizan para conectar dispositivos a una computadora. Menciona puertos como USB, serie, paralelo y VGA, así como conectores DIN, RJ-45, de corriente y cables para impresoras. Explica sus usos para transferir datos, energía y conectar periféricos de forma rápida y automática.
El documento proporciona instrucciones para insertar audio y video en una página web utilizando etiquetas HTML. Explica cómo usar las etiquetas <audio> y <video> especificando la ruta de archivos de audio y video, respectivamente. También menciona verificar la compatibilidad del navegador con los controles de medios.
Para trabajar cómodamente en Adobe Flash, el documento recomienda seleccionar un entorno de trabajo adecuado para el proyecto en la parte superior izquierda, organizar las ventanas arrastrándolas con clic sostenido, y ajustar el tamaño de las ventanas para facilitar la experiencia del usuario.
El documento describe los pasos para crear una escena con sol, nubes, calles y árboles en Adobe Flash Professional usando las herramientas de rectángulo, ovalo y línea. Primero se dibuja el cielo y suelo, luego el sol y nubes con la herramienta ovalo. Después se crea la calle con rectángulos y se modifica el grosor de la línea central. Más adelante se agregan árboles agrupando rectángulos y ovalos verdes. Por último, se añaden montañas con la her
El documento describe los pasos para crear un simulador de bolas botando en ActionScript 3.0, incluyendo crear un símbolo de bola, escribir código para el movimiento de una bola en un archivo AS, y luego expandir el código para simular múltiples bolas botando al copiar el código en un nuevo documento AS y cambiar la clase.
El documento describe las actividades realizadas por un grupo de estudiantes en su clase de diseño y multimedia a lo largo de varios meses. El profesor Nacho les enseñó sobre temas como la creación de blogs, mapas conceptuales, programación en PHP, HTML5, Flash y acción de script, e instruyó a los estudiantes sobre sus proyectos finales para el sena.
El documento proporciona instrucciones para crear una página web básica en Notepad++ usando PHP. Primero se abre WAMPServer y Notepad++. Luego se agregan el título, encabezados y párrafos a la página. La página se guarda en una carpeta WWW y se ejecuta en el navegador a través de la dirección localhost para ver el resultado.
El documento proporciona instrucciones para crear una página web básica en Notepad++ usando PHP. Primero se abre WAMPServer y Notepad++. Luego se agregan el título, encabezados y párrafos a la página. La página se guarda en una carpeta WWW y se ejecuta en el navegador a través de la dirección localhost para ver el resultado.
El documento describe cómo crear variables y símbolos en Adobe Flash y modificar sus propiedades mediante código de ActionScript 3.0. Se explica cómo definir variables de texto y números, mostrar su valor en la salida y realizar operaciones aritméticas. También se detalla el proceso de convertir formas en símbolos y cambiar sus propiedades como el color a través de código. Por último, se muestra la creación de documentos en formato FLA y AS para alojar código de ActionScript.
El documento detalla las actividades realizadas por un estudiante durante varias semanas de clases. Recibieron instrucciones sobre el plan de estudios y calificaciones. Más adelante crearon blogs, presentaciones, mapas conceptuales y páginas web usando herramientas como Artisteer, PowerPoint, Flash y HTML5 para aplicar conceptos como variables, objetos agrupados y programación orientada a objetos. El profesor revisó y calificó regularmente sus trabajos.
El documento proporciona instrucciones para crear un símbolo en Adobe Flash usando ActionScript 3.0. Primero, se crea un archivo .fla y un archivo .as llamado "Documento" que contiene código de prueba. Luego, se guarda otro archivo .as llamado "Símbolo" y un archivo .fla correspondiente. Finalmente, se crea un nuevo símbolo en el escenario vinculado al código de ActionScript.
Este documento proporciona instrucciones para crear una página web básica en HTML5, incluyendo cómo abrir el editor Notepad++, agregar los principales tags HTML como <html>, <head>, <title>, <body>, y cómo agregar texto, títulos, listas ordenadas y no ordenadas, tablas, imágenes y enlaces a otras páginas.
El documento describe los pasos para crear la estructura básica de una página web en Notepad++, incluyendo agregar un título, menú de navegación, secciones, artículos y un pie de página utilizando etiquetas HTML apropiadas como <header>, <nav>, <aside>, <section> y <footer>.
La memoria RAM almacena de forma temporal los programas, datos y resultados que está procesando la computadora. Existen diferentes tipos como la DRAM, SRAM, SDRAM y DDR que varían en tecnología, velocidad y otros factores. A través de los años se han desarrollado nuevas generaciones como SDRAM, DDR, DDR2, DDR3 y DDR4 que permiten mayores velocidades de acceso a la información.
El documento describe los diferentes tipos de memoria RAM que han existido a lo largo del tiempo, incluyendo SIMM, RIMM, DRAM, SRAM, y las variantes como FPM-RAM, EDO-RAM, SDRAM, DDR SDRAM, DDR2, DDR3. Explica las características clave de cada tipo como el número de pines, velocidad, sincronización con el procesador y cómo han ido evolucionando para proporcionar mayores velocidades de acceso a los datos.
La memoria RAM almacena de forma temporal los programas, datos y resultados que está procesando la computadora. Existen diferentes tipos como la DRAM, SRAM, SDRAM y DDR que varían en tecnología, velocidad y otros factores. A través de los años se han desarrollado nuevas generaciones como SDRAM, DDR, DDR2, DDR3 y DDR4 que permiten mayores velocidades de acceso a la información.