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Este documento describe los conceptos básicos de la programación informática, incluyendo el ciclo de vida del desarrollo de software, los algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo para el diseño de algoritmos, y varios lenguajes de programación como C++, Java, JavaScript, PHP y Python. Explica que un programa informático es un conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación para que el ordenador pueda entender, y que el proceso de desarrollo incluye análisis del problema, diseño, codificación, prue
Este documento trata sobre la programación informática. Explica las diferentes fases del desarrollo de un programa, incluyendo el análisis del problema, diseño de algoritmos, codificación, pruebas y documentación. También describe conceptos clave como algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo y los lenguajes de programación más comunes.
El documento describe conceptos básicos de programación como el ciclo de vida del desarrollo de software, diseño de algoritmos, lenguajes de programación y estructuras secuenciales. Explica que el ciclo de vida incluye análisis del problema, diseño, codificación, pruebas y documentación. Describe los diagramas de flujo y pseudocódigo para el diseño de algoritmos y explica la evolución histórica, sintaxis y tipos de datos de los lenguajes de programación.
Clase 1 de introduccion a la programacionjoel210696
El documento presenta los temas y objetivos de un curso de programación en C#. Los temas incluyen algoritmos y programas, herramientas de programación e introducción a C#. El sistema de habilidades se enfoca en resolver problemas, técnicas de programación y razonamiento lógico. La evaluación y recursos incluyen un blog, correo, libros de texto y temas como datos, instrucciones y clasificación de lenguajes de programación.
El documento presenta una introducción a los algoritmos y su importancia para la solución de problemas mediante computadora. Explica la metodología para la solución de problemas, incluyendo la definición del problema, análisis, diseño del algoritmo, codificación, prueba y depuración. También describe los lenguajes de programación, traductores de lenguaje como compiladores e intérpretes, y define la diferencia entre programas y algoritmos.
Este documento presenta una introducción a los algoritmos y la programación. Explica que un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema y que un programa es el conjunto de instrucciones que ejecuta una computadora siguiendo un algoritmo. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, los traductores como compiladores e intérpretes, y conceptos clave como variables, operadores y expresiones.
El documento presenta una introducción a los algoritmos y su importancia para la solución de problemas mediante computadora. Explica la metodología para la solución de problemas, incluyendo la definición del problema, análisis, diseño del algoritmo, codificación, prueba y depuración. También describe los lenguajes de programación, traductores de lenguaje como compiladores e intérpretes, y define la diferencia entre programas y algoritmos.
Este documento presenta una introducción a los algoritmos y la programación. Explica que un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema y que un programa es un conjunto de instrucciones que ejecuta una computadora siguiendo un algoritmo. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, como los lenguajes de máquina, ensamblador y de alto nivel. Además, explica los conceptos de compiladores e intérpretes como traductores de lenguajes y los pasos para compilar y ejecutar un programa.
Este documento describe los conceptos básicos de la programación informática, incluyendo el ciclo de vida del desarrollo de software, los algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo para el diseño de algoritmos, y varios lenguajes de programación como C++, Java, JavaScript, PHP y Python. Explica que un programa informático es un conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación para que el ordenador pueda entender, y que el proceso de desarrollo incluye análisis del problema, diseño, codificación, prue
Este documento trata sobre la programación informática. Explica las diferentes fases del desarrollo de un programa, incluyendo el análisis del problema, diseño de algoritmos, codificación, pruebas y documentación. También describe conceptos clave como algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo y los lenguajes de programación más comunes.
El documento describe conceptos básicos de programación como el ciclo de vida del desarrollo de software, diseño de algoritmos, lenguajes de programación y estructuras secuenciales. Explica que el ciclo de vida incluye análisis del problema, diseño, codificación, pruebas y documentación. Describe los diagramas de flujo y pseudocódigo para el diseño de algoritmos y explica la evolución histórica, sintaxis y tipos de datos de los lenguajes de programación.
Clase 1 de introduccion a la programacionjoel210696
El documento presenta los temas y objetivos de un curso de programación en C#. Los temas incluyen algoritmos y programas, herramientas de programación e introducción a C#. El sistema de habilidades se enfoca en resolver problemas, técnicas de programación y razonamiento lógico. La evaluación y recursos incluyen un blog, correo, libros de texto y temas como datos, instrucciones y clasificación de lenguajes de programación.
El documento presenta una introducción a los algoritmos y su importancia para la solución de problemas mediante computadora. Explica la metodología para la solución de problemas, incluyendo la definición del problema, análisis, diseño del algoritmo, codificación, prueba y depuración. También describe los lenguajes de programación, traductores de lenguaje como compiladores e intérpretes, y define la diferencia entre programas y algoritmos.
Este documento presenta una introducción a los algoritmos y la programación. Explica que un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema y que un programa es el conjunto de instrucciones que ejecuta una computadora siguiendo un algoritmo. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, los traductores como compiladores e intérpretes, y conceptos clave como variables, operadores y expresiones.
El documento presenta una introducción a los algoritmos y su importancia para la solución de problemas mediante computadora. Explica la metodología para la solución de problemas, incluyendo la definición del problema, análisis, diseño del algoritmo, codificación, prueba y depuración. También describe los lenguajes de programación, traductores de lenguaje como compiladores e intérpretes, y define la diferencia entre programas y algoritmos.
Este documento presenta una introducción a los algoritmos y la programación. Explica que un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema y que un programa es un conjunto de instrucciones que ejecuta una computadora siguiendo un algoritmo. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, como los lenguajes de máquina, ensamblador y de alto nivel. Además, explica los conceptos de compiladores e intérpretes como traductores de lenguajes y los pasos para compilar y ejecutar un programa.
El documento describe los conceptos fundamentales sobre algoritmos y programación. Explica que un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema, y que un programa es una implementación de un algoritmo en un lenguaje de programación. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación como lenguajes de máquina, ensamblador y de alto nivel, así como los traductores como compiladores e intérpretes que convierten el código fuente a código ejecutable.
Este documento presenta una introducción a la asignatura de Algoritmos y Lenguajes de Programación. Explica que la asignatura enseña conocimientos, habilidades y metodologías para resolver problemas numéricos usando hojas de cálculo y lenguajes de programación. También describe los objetivos y temas que cubre la asignatura, incluyendo introducciones a la computación, hojas de cálculo, lógica algorítmica y programación.
El documento describe los conceptos fundamentales de la programación, incluyendo lenguajes de programación, programación, lenguajes de máquina, ensambladores, compiladores e intérpretes. Explica que un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. También define la programación como el proceso de creación de un programa de computadora a través de varios pasos como el desarrollo lógico, codificación, compilación y prueba.
Este documento presenta información sobre algoritmos y lenguajes de programación. Explica las metodologías para la solución de problemas y el diseño de software, incluyendo top-down, bottom-up y programación modular. También describe elementos de lenguajes algorítmicos como diagramas de flujo y pseudocódigo, e implementaciones de algoritmos secuenciales, selectivos y repetitivos. Finalmente, incluye ejemplos y ejercicios de algoritmos.
Este documento presenta un módulo básico de introducción a la programación. Incluye temas como algoritmos, lógica de programación, entornos de desarrollo de software como compiladores y herramientas de gestión de proyectos. También explica conceptos clave como lenguajes de programación, paradigmas, niveles de lenguajes y etapas del desarrollo de programas. Finalmente, ofrece ejemplos para ilustrar el análisis de problemas, diseño de algoritmos y su codificación en lenguajes de alto nivel
El documento trata sobre la programación informática. Explica que la programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas informáticos escritos en un lenguaje de programación. También describe brevemente la historia de los lenguajes de programación y cómo se han ido desarrollando desde el código máquina hasta lenguajes de alto nivel más fáciles de usar para los programadores.
Este documento presenta información sobre lenguajes de programación. Explica los diferentes niveles de lenguaje, como los lenguajes de bajo, medio y alto nivel. También describe programas traductores como compiladores e intérpretes, y técnicas de programación como diagramas de flujo. El objetivo es proporcionar los aspectos más importantes sobre lenguajes de programación.
Este documento presenta una introducción a la programación. Explica conceptos clave como lenguajes de programación, paradigmas de programación, niveles de lenguajes y metodologías de desarrollo de programas. También describe los diferentes tipos de lenguajes como lenguaje de máquina, ensamblador y de alto nivel, así como los pasos involucrados en la compilación de un programa.
El documento describe diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de máquina, ensambladores, de alto nivel, compilados e interpretados. También describe conceptos como tipos de datos, operadores lógicos, algoritmos y pseudocódigo. Explica que los lenguajes de programación varían en cómo se comunican con la computadora y en si son compilados o interpretados, y que cada uno tiene ventajas para diferentes usos.
Este documento presenta una introducción a la programación en 3 oraciones o menos:
1) Explica los conceptos básicos de la programación como la historia, lenguajes de programación, estructuras de datos y algoritmos. 2) Describe los diferentes tipos de lenguajes de programación como lenguajes de bajo y alto nivel, ensambladores, compiladores e intérpretes. 3) Introduce los conceptos de programación estructurada como partes de un programa, algoritmos y medios para expresar algoritmos.
Este documento introduce conceptos básicos de programación, incluyendo el software, lenguajes de programación, características de los programas, y los pasos para resolver problemas mediante algoritmos y programas de computadora. Explica que un programa es una secuencia de instrucciones que una computadora puede ejecutar, y que los lenguajes de programación permiten expresar estas instrucciones de manera comprensible para los humanos.
La prueba de escritorio es una herramienta útil para entender y verificar algoritmos sin ejecutarlos. Existen diferentes tipos de lenguajes de programación como los lenguajes de máquina, ensambladores, de alto nivel, compilados e interpretados. Los lenguajes también pueden ser declarativos, imperativos u orientados a objetos. Finalmente, los tipos de datos definen los valores que pueden tomar las variables para detectar errores y determinar su procesamiento.
La programación informática involucra tres pasos: 1) diseñar y codificar programas usando un lenguaje de programación, 2) depurar el código para corregir errores, y 3) mantener el código para realizar mejoras. Los lenguajes de programación han evolucionado desde lenguajes de bajo nivel como el código máquina hasta lenguajes de alto nivel más fáciles de usar. El objetivo final de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado.
El documento presenta conceptos básicos sobre datos, información, algoritmos y sistemas operativos. Define datos como representaciones simbólicas de objetos o hechos, e información como datos organizados que adquieren significado. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que los sistemas operativos gestionan los recursos hardware para ejecutar programas.
Este documento presenta conceptos básicos relacionados con datos, información, algoritmos y programación. Define datos como representaciones simbólicas de objetos o hechos, e información como datos con significado. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que un programa es un algoritmo expresado en un lenguaje de programación. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación y las fases para desarrollar un algoritmo y convertirlo en un programa ejecutable.
Este documento presenta conceptos básicos relacionados con datos, información, algoritmos y programación. Define datos como representaciones simbólicas de objetos o hechos, e información como datos con significado. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que un programa es un algoritmo expresado en un lenguaje de programación. Describe los diferentes tipos de lenguajes de programación y las fases para desarrollar un algoritmo.
El documento presenta conceptos básicos sobre datos, información, algoritmos y sistemas operativos. Define datos como representaciones simbólicas de objetos o hechos, e información como datos con significado. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que los sistemas operativos gestionan los recursos de una computadora para ejecutar programas de manera eficiente.
Este documento describe los conceptos básicos de la programación informática, incluyendo el ciclo de vida del desarrollo de software, los algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo para el diseño de algoritmos, y varios lenguajes de programación como C++, Java, JavaScript, PHP y Python. Explica que un programa informático es un conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación para que el ordenador pueda entender, y que el proceso de desarrollo incluye análisis del problema, diseño, codificación, prue
Este documento describe los conceptos básicos de la programación. Explica que la programación permite automatizar tareas que antes se realizaban manualmente, ahorrando tiempo y permitiendo procesar grandes cantidades de datos. Luego resume las etapas del ciclo de vida del software para crear un programa: análisis del problema, diseño de algoritmos, codificación, pruebas, y documentación. Finalmente, define qué es un algoritmo y sus características, y describe los símbolos utilizados en diagramas de flujo para representar algoritmos de forma gráfica.
Este documento presenta los conceptos básicos de los sistemas de procesamiento de datos y la programación. Explica conceptos como programa, programador, lenguajes de programación, hardware y software. Describe la ejecución de un programa, incluyendo la entrada, proceso y salida. También introduce los pasos para la solución de problemas computacionales, como la definición del problema, análisis de la solución, diseño, codificación, pruebas y documentación. Finalmente, explica los tipos de errores como sintácticos, lógicos
LENGUAJE DE PROGRAMACION C++ INTRODUCCIONSol López
Este documento presenta los fundamentos de programación en lenguaje C. Explica conceptos clave como sistemas, programas, algoritmos y metodologías de programación. Define los elementos de un sistema como entrada, salida, proceso y retroalimentación. Describe diferentes notaciones para representar algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo. Finalmente, compara versiones del lenguaje C como C estándar, C++, Visual C++ y C#.
La programación informática implica el diseño, codificación, depuración y mantenimiento de programas de computadora escritos en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado mediante la implementación de algoritmos y lógica formal. El proceso de programación requiere conocimientos en áreas como lenguajes de programación, algoritmos y diseño de aplicaciones.
El documento describe los conceptos fundamentales sobre algoritmos y programación. Explica que un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema, y que un programa es una implementación de un algoritmo en un lenguaje de programación. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación como lenguajes de máquina, ensamblador y de alto nivel, así como los traductores como compiladores e intérpretes que convierten el código fuente a código ejecutable.
Este documento presenta una introducción a la asignatura de Algoritmos y Lenguajes de Programación. Explica que la asignatura enseña conocimientos, habilidades y metodologías para resolver problemas numéricos usando hojas de cálculo y lenguajes de programación. También describe los objetivos y temas que cubre la asignatura, incluyendo introducciones a la computación, hojas de cálculo, lógica algorítmica y programación.
El documento describe los conceptos fundamentales de la programación, incluyendo lenguajes de programación, programación, lenguajes de máquina, ensambladores, compiladores e intérpretes. Explica que un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. También define la programación como el proceso de creación de un programa de computadora a través de varios pasos como el desarrollo lógico, codificación, compilación y prueba.
Este documento presenta información sobre algoritmos y lenguajes de programación. Explica las metodologías para la solución de problemas y el diseño de software, incluyendo top-down, bottom-up y programación modular. También describe elementos de lenguajes algorítmicos como diagramas de flujo y pseudocódigo, e implementaciones de algoritmos secuenciales, selectivos y repetitivos. Finalmente, incluye ejemplos y ejercicios de algoritmos.
Este documento presenta un módulo básico de introducción a la programación. Incluye temas como algoritmos, lógica de programación, entornos de desarrollo de software como compiladores y herramientas de gestión de proyectos. También explica conceptos clave como lenguajes de programación, paradigmas, niveles de lenguajes y etapas del desarrollo de programas. Finalmente, ofrece ejemplos para ilustrar el análisis de problemas, diseño de algoritmos y su codificación en lenguajes de alto nivel
El documento trata sobre la programación informática. Explica que la programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas informáticos escritos en un lenguaje de programación. También describe brevemente la historia de los lenguajes de programación y cómo se han ido desarrollando desde el código máquina hasta lenguajes de alto nivel más fáciles de usar para los programadores.
Este documento presenta información sobre lenguajes de programación. Explica los diferentes niveles de lenguaje, como los lenguajes de bajo, medio y alto nivel. También describe programas traductores como compiladores e intérpretes, y técnicas de programación como diagramas de flujo. El objetivo es proporcionar los aspectos más importantes sobre lenguajes de programación.
Este documento presenta una introducción a la programación. Explica conceptos clave como lenguajes de programación, paradigmas de programación, niveles de lenguajes y metodologías de desarrollo de programas. También describe los diferentes tipos de lenguajes como lenguaje de máquina, ensamblador y de alto nivel, así como los pasos involucrados en la compilación de un programa.
El documento describe diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de máquina, ensambladores, de alto nivel, compilados e interpretados. También describe conceptos como tipos de datos, operadores lógicos, algoritmos y pseudocódigo. Explica que los lenguajes de programación varían en cómo se comunican con la computadora y en si son compilados o interpretados, y que cada uno tiene ventajas para diferentes usos.
Este documento presenta una introducción a la programación en 3 oraciones o menos:
1) Explica los conceptos básicos de la programación como la historia, lenguajes de programación, estructuras de datos y algoritmos. 2) Describe los diferentes tipos de lenguajes de programación como lenguajes de bajo y alto nivel, ensambladores, compiladores e intérpretes. 3) Introduce los conceptos de programación estructurada como partes de un programa, algoritmos y medios para expresar algoritmos.
Este documento introduce conceptos básicos de programación, incluyendo el software, lenguajes de programación, características de los programas, y los pasos para resolver problemas mediante algoritmos y programas de computadora. Explica que un programa es una secuencia de instrucciones que una computadora puede ejecutar, y que los lenguajes de programación permiten expresar estas instrucciones de manera comprensible para los humanos.
La prueba de escritorio es una herramienta útil para entender y verificar algoritmos sin ejecutarlos. Existen diferentes tipos de lenguajes de programación como los lenguajes de máquina, ensambladores, de alto nivel, compilados e interpretados. Los lenguajes también pueden ser declarativos, imperativos u orientados a objetos. Finalmente, los tipos de datos definen los valores que pueden tomar las variables para detectar errores y determinar su procesamiento.
La programación informática involucra tres pasos: 1) diseñar y codificar programas usando un lenguaje de programación, 2) depurar el código para corregir errores, y 3) mantener el código para realizar mejoras. Los lenguajes de programación han evolucionado desde lenguajes de bajo nivel como el código máquina hasta lenguajes de alto nivel más fáciles de usar. El objetivo final de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado.
El documento presenta conceptos básicos sobre datos, información, algoritmos y sistemas operativos. Define datos como representaciones simbólicas de objetos o hechos, e información como datos organizados que adquieren significado. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que los sistemas operativos gestionan los recursos hardware para ejecutar programas.
Este documento presenta conceptos básicos relacionados con datos, información, algoritmos y programación. Define datos como representaciones simbólicas de objetos o hechos, e información como datos con significado. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que un programa es un algoritmo expresado en un lenguaje de programación. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación y las fases para desarrollar un algoritmo y convertirlo en un programa ejecutable.
Este documento presenta conceptos básicos relacionados con datos, información, algoritmos y programación. Define datos como representaciones simbólicas de objetos o hechos, e información como datos con significado. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que un programa es un algoritmo expresado en un lenguaje de programación. Describe los diferentes tipos de lenguajes de programación y las fases para desarrollar un algoritmo.
El documento presenta conceptos básicos sobre datos, información, algoritmos y sistemas operativos. Define datos como representaciones simbólicas de objetos o hechos, e información como datos con significado. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que los sistemas operativos gestionan los recursos de una computadora para ejecutar programas de manera eficiente.
Este documento describe los conceptos básicos de la programación informática, incluyendo el ciclo de vida del desarrollo de software, los algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo para el diseño de algoritmos, y varios lenguajes de programación como C++, Java, JavaScript, PHP y Python. Explica que un programa informático es un conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación para que el ordenador pueda entender, y que el proceso de desarrollo incluye análisis del problema, diseño, codificación, prue
Este documento describe los conceptos básicos de la programación. Explica que la programación permite automatizar tareas que antes se realizaban manualmente, ahorrando tiempo y permitiendo procesar grandes cantidades de datos. Luego resume las etapas del ciclo de vida del software para crear un programa: análisis del problema, diseño de algoritmos, codificación, pruebas, y documentación. Finalmente, define qué es un algoritmo y sus características, y describe los símbolos utilizados en diagramas de flujo para representar algoritmos de forma gráfica.
Este documento presenta los conceptos básicos de los sistemas de procesamiento de datos y la programación. Explica conceptos como programa, programador, lenguajes de programación, hardware y software. Describe la ejecución de un programa, incluyendo la entrada, proceso y salida. También introduce los pasos para la solución de problemas computacionales, como la definición del problema, análisis de la solución, diseño, codificación, pruebas y documentación. Finalmente, explica los tipos de errores como sintácticos, lógicos
LENGUAJE DE PROGRAMACION C++ INTRODUCCIONSol López
Este documento presenta los fundamentos de programación en lenguaje C. Explica conceptos clave como sistemas, programas, algoritmos y metodologías de programación. Define los elementos de un sistema como entrada, salida, proceso y retroalimentación. Describe diferentes notaciones para representar algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo. Finalmente, compara versiones del lenguaje C como C estándar, C++, Visual C++ y C#.
La programación informática implica el diseño, codificación, depuración y mantenimiento de programas de computadora escritos en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado mediante la implementación de algoritmos y lógica formal. El proceso de programación requiere conocimientos en áreas como lenguajes de programación, algoritmos y diseño de aplicaciones.
La programación informática implica el diseño, codificación, depuración y mantenimiento del código fuente de programas computacionales. Se escribe el código en un lenguaje de programación para crear programas que exhiban un comportamiento deseado. La creación de programas requiere conocimientos en áreas como lenguajes de programación, algoritmos y lógica formal.
La programación informática implica el diseño, codificación, depuración y mantenimiento de programas de computadora escritos en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado mediante la implementación de algoritmos y lógica formal. La creación de programas requiere conocimientos en áreas como lenguajes de programación, algoritmos y diseño de aplicaciones.
Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar cálculos que pueden ser llevados a cabo por las computadoras. Para que la computadora entienda las instrucciones, se debe usar un lenguaje binario de unos y ceros. Un programa generalmente implementa un algoritmo mediante la traducción a un lenguaje de programación específico.
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de la programación, incluyendo definiciones de lenguajes naturales vs. artificiales, cómo funcionan las computadoras a nivel de código binario, el proceso de creación de programas desde una perspectiva de ingeniería, qué es el código fuente y los algoritmos, qué suelen hacer los programas, y los pasos necesarios para implementar un programa ejecutable.
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de la programación, incluyendo lenguajes naturales vs. artificiales, cómo funcionan las computadoras, el proceso de creación de programas, qué es el código fuente y los algoritmos. Explica que los lenguajes de programación son códigos estructurados creados por humanos, mientras que las computadoras funcionan usando código binario de unos y ceros. También describe el proceso general de desarrollo de un programa, incluyendo el análisis de requisitos, diseño, implement
El proceso de resolución de problemas mediante ordenador implica los siguientes pasos: 1) análisis del problema, 2) diseño de un algoritmo, 3) codificación del algoritmo en un programa, y 4) ejecución y validación del programa.
Este documento presenta un taller sobre programación. Explica que la programación es el proceso de escribir instrucciones para que una computadora realice tareas. Los lenguajes de programación más utilizados incluyen PHP, C#, JavaScript y Perl. Los programas se pueden ejecutar mediante interpretación o compilación y se almacenan en la memoria del sistema para su uso.
La programación informática involucra el diseño, codificación, depuración y mantenimiento de programas computacionales. Originalmente, las computadoras sólo podían interpretar instrucciones en código máquina binario, pero los lenguajes de alto nivel como Assembly y lenguajes de programación modernos hacen la programación más fácil. Un programa implementa algoritmos para resolver problemas mediante instrucciones ordenadas.
Este documento trata sobre los fundamentos de la programación estructurada. Explica conceptos clave como informática, computadora, hardware, software y lenguajes de programación. Describe los diferentes tipos de software y lenguajes de programación, así como conceptos como algoritmo, diagrama de flujo y pseudocódigo que son utilizados para la programación.
Este documento presenta conceptos básicos relacionados con datos, información, algoritmos y programación. Define datos como representaciones simbólicas de objetos o hechos, e información como datos con significado. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que un programa es un algoritmo expresado en un lenguaje de programación. Describe los diferentes tipos de lenguajes de programación y las fases para desarrollar un algoritmo.
El documento presenta conceptos básicos sobre datos, información, algoritmos y sistemas operativos. Define datos como representaciones simbólicas de objetos o hechos, e información como datos con significado. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que los sistemas operativos gestionan los recursos de una computadora para ejecutar programas de manera eficiente.
El documento presenta conceptos básicos sobre datos, información, algoritmos y sistemas operativos. Define datos como representaciones simbólicas de objetos o hechos, e información como datos con significado. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que los sistemas operativos gestionan los recursos de una computadora para ejecutar programas de manera eficiente.
Este documento presenta conceptos básicos relacionados con datos, información, algoritmos y programación. Define datos como representaciones simbólicas de objetos o hechos, e información como datos con significado. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que un programa es un algoritmo expresado en un lenguaje de programación. Describe los diferentes tipos de lenguajes de programación y las fases para desarrollar un algoritmo y convertirlo en un programa ejecutable.
Este documento presenta conceptos básicos relacionados con datos, información, algoritmos y programación. Define datos como representaciones simbólicas de objetos o hechos, e información como datos con significado. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que un programa es un algoritmo expresado en un lenguaje de programación. Describe los diferentes tipos de lenguajes de programación y las fases para desarrollar un algoritmo.
El documento presenta conceptos básicos sobre datos, información, algoritmos y sistemas operativos. Define datos como representaciones simbólicas de objetos o hechos, e información como datos organizados que adquieren significado. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que los sistemas operativos gestionan los recursos hardware para ejecutar programas.
Equipo 4. Mezclado de Polímeros quimica de polimeros.pptxangiepalacios6170
Presentacion de mezclado de polimeros, de la materia de Quimica de Polímeros ultima unidad. Se describe la definición y los tipos de mezclado asi como los aditivos usados para mejorar las propiedades de las mezclas de polimeros
2. Contenido
1 La programación en la sociedad actual. .............................................................................3
2 Creación de un programa informático: ciclo de vida del software......................................3
2.1 Análisis del problema.................................................................................................3
2.2 Diseño de algoritmos.................................................................................................3
2.3 Codificación del programa.........................................................................................3
2.4 Pruebas y depuración ................................................................................................4
2.5 Documentación .........................................................................................................4
3 Diseño de algoritmos.........................................................................................................4
3.1 Algoritmo: definición y características que deben cumplir .........................................4
3.2 Diagramas de flujo: símbolos utilizados .....................................................................4
3.3 Pseudocódigo............................................................................................................5
4 Lenguajes de programación...............................................................................................5
4.1 Evolución histórica de los lenguajes...........................................................................5
4.2 Sintaxis de los lenguajes de programación.................................................................5
4.3 Variables y constantes ...............................................................................................6
4.4 Tipo de datos y ejemplos ...........................................................................................6
4.5 Estructuras secuenciales............................................................................................6
4.5.1 Sentencias .........................................................................................................6
4.5.2 Llamadas a funciones.........................................................................................6
4.5.3 Asignación .........................................................................................................6
4.5.4 Operaciones aritméticas ....................................................................................6
4.6 Estructuras selectivas ................................................................................................7
4.6.1 Sentencia if-else: operadores de comparación y lógicos.....................................7
4.6.2 Sentencia switch ................................................................................................7
4.7 Estructuras repetitivas...............................................................................................7
4.7.1 Mientras (while).................................................................................................7
4.7.2 Hacer mientras (do-while)..................................................................................7
4.7.3 Para (for) ...........................................................................................................8
4.8 Funciones ..................................................................................................................8
4.9 Funciones recursivas..................................................................................................8
5 Algunos lenguajes de programación: C++, Java, JavaScript, PHP y Python. .........................8
3. 1 La programación en la sociedad actual.
El propósito de la programación informática es desarrollar aplicaciones que faciliten las tareas
cotidianas: como hacer compras, escuchar música…
Para la comunicación con un ordenador se utilizan los lenguajes de programación, que es un
conjunto de símbolos y reglas que, siguiendo una estructura lógica, permiten escribir las líneas
de código que componen las aplicaciones.
En la actualidad no hace falta disponer de mucho conocimiento informático, es más disponer
de habilidades para plantear un problema.
2 Creación de un programa informático: ciclo de vida del
software
Al conjunto de instrucciones y reglas ordenadas que guían el desarrollo de las diferentes
actividades se denomina algoritmo. Un programa informático es un conjunto de instrucciones,
escritas en lenguaje de programación para que el ordenador lo pueda entender.
A continuación explicaremos las fases de desarrollo de un programa informático.
2.1 Análisis del problema
Consiste en hacer un estudio detallado del problema, con el objetivo de que el resultado final
coincida con lo esperado. Hay que tener en cuenta aspectos como a quién va dirigido el
software, que debe hacer exactamente, para qué plataforma, etc.
2.2 Diseño de algoritmos
Durante esta fase se crean algoritmos que permiten resolver el problema y para
representarlos, se utilizan diagramas de flujo y seudocódigos.
2.3 Codificación del programa
Es la traducción del lenguaje algorítmico a un lenguaje de programación que el ordenador
pueda entender, se utilizan los programas Java, Python, etc.
4. 2.4 Pruebas y depuración
Una vez escrito el programan este se somete a una serie de pruebas para detectar posibles
errores de funcionamiento. En caso de detectar algún error este se corrige antes de crear el
programa ejecutable definitivo, un ejemplo de esto son las actualizaciones.
2.5 Documentación
Cada uno de los pasos anteriores debe llevar asociado un documento con todas las
especificaciones necesarias, durante la documentación es importante añadir comentarios al
código fuente con el fin de hacer el código más comprensible a otros programadores, esto se
lleva a cabo mediante los simbolos //y/*..*/.
3 Diseño de algoritmos
3.1 Algoritmo: definición y características que deben cumplir
Es un conjunto de instrucciones o reglas establecidas que, por medio de una sucesión de
pasos, permite solucionar un problema determinado. Lo más importante es que sus pasos
sean:
Finitos. Solamente tiene un inicio y un final.
Definidos. Si se aplica varias veces, para los mismos datos de entrada , se debe se
obtener siempre el mismo resultado.
Precisos. Establece claramente los pasos a seguir.
3.2 Diagramas de flujo: símbolos utilizados
Es la representación gráfica de un algoritmo. Cuando incluye símbolos específicos para su
resolución con un ordenador, también se denomina ordinograma.
Líneas de flujo: indica la secuencia en la que se van a ejecutar los
pasos del algoritmo.
Terminal: para representar el inicio y el final de la tarea a realizar,
también puede representar pausa o interrupción.
Proceso: representa una o varias instrucciones que se realizan de
forma secuencial.
Decisión: se usa para representar una operación lógica o una
comparación de datos para que, en función del resultado, se siga
por un camino u otro.
Función: es un módulo independiente que realiza una tarea
determinada, que agrupa las instrucciones que realiza de forma
repetitiva.
Entrada/Salida: simboliza la introducción de datos o salida de
información a través de cualquier medio.
5. 3.3 Pseudocódigo
Se usa para describir un algoritmo en lenguaje natural, se suelen utilizar expresiones similares
a la de los lenguajes de programación pero que cualquier usuario pueda entender.
4 Lenguajes de programación
Es un conjunto de reglas y símbolos que se usa para codificar las instrucciones de los
programas de ordenador.
4.1 Evolución histórica de los lenguajes
A continuación se realiza una clasificación general atendiendo a la evolución histórica de los
lenguajes desde su aparición.
Primera generación: Lenguaje máquina
Los primeros ordenadores se programaban directamente en código binario, cada
ordenador tenía que ser programado utilizando un conjunto de instrucciones
específicas (lenguaje máquina).
Segunda generación: Lenguaje ensamblador
Utiliza instrucciones sencillas en lugar de código binario. Este lenguaje utiliza un
traductor para convertir cada instrucción a su equivalente en lenguaje máquina.
Tercera generación: Lenguaje de alto nivel
Sustituyen las instrucciones simbólicas por código independiente de la máquina y
mucho más cercano al lenguaje natural, para este desarrollo se utilizan lenguajes no
estructurados como FORTRAN, Basic y Cobol. NO obstante, la mayoría de lenguajes de
esta generación siguen el paradigma de la programación estructurada.
Cuarta generación: Programación orientada a objetos
Es un lenguaje más cercano a la vida cotidiana que la generación anterior, ya que los
programas se escriben en forma de objetos sobre los que se realizan acciones y que
interaccionan entre ellos.
Quinta generación: Lenguaje natural e inteligencia artificial
Se usa un lenguaje muy natural para describir los problemas que, utilizando técnicas
de inteligencia artificial, el ordenador es capaz de resolver.
4.2 Sintaxis de los lenguajes de programación
Es el conjunto de reglas que se deben seguir al escribir el código fuente, de tal manera
que los programas resulten sintácticamente correctos y, de ese modo, pueda
generarse posteriormente el código máquina sin errores.
Gran parte de los lenguajes de programación son textuales, aunque también existen
lenguajes más visuales que utilizan recursos gráficos.
6. 4.3 Variables y constantes
Si un dato no va a variar durante la ejecución del programa se pude definir como constante,
por el contario si va a variar se define como variable. En ocasiones se trabaja con un conjunto
de variables del mismo tipo, almacenas de forma consecutiva, lo que se define en
programación como array o cadena.
4.4 Tipo de datos y ejemplos
Los básicos son:
Datos Descripción Ejemplos
Entero Representa los números enteros. Int edad = 16;
Real Podrá almacenar números decimales. Float pi = 3,1416;
Carácter Es un dígito que puede ser numérico, una
letra o un símbolo.
Char letra = `m´
Booleano Se emplea para valores lógicos, por lo que su
valor es Verdadero o Falso.
Boolean si = true;
Cadena Almacena una cadena de caracteres de
longitud variable.
String cad = ``hola´´
Array Almacena un conjunto de elementos de tipo
variable.
Productos[4] = 80;
4.5 Estructuras secuenciales
Proporciona técnicas para facilitar la tarea de programar ya que reducen el tiempo requerido
para escribir, verificar, depurar y modificar los programas. Esto se basa en ciertas estructuras
básicas:
4.5.1 Sentencias
Son instrucciones que realizan acciones, se suelen colocar en una línea del programa, seguida
de punto y coma.
4.5.2 Llamadas a funciones
Ejecutan instrucciones que se encuentran fuera del programa, ya sean en una biblioteca o en
otra parte.
4.5.3 Asignación
Permite el almacenamiento de un valor en una variable o una constante. Se usa el símbolo
igual (=).
4.5.4 Operaciones aritméticas
Realizan operaciones matemáticas. Para simplificar las instrucciones aritméticas se usan estos
operadores.
7. 4.6 Estructuras selectivas
En ellas se evalúa una condición y, en función de su resultado se realizará una acción u otra.
Esto permite que un mismo programa pueda dar diferentes resultados dependiendo de lo que
ocurra cuando se evalúe cada condición.
4.6.1 Sentencia if-else: operadores de comparación y lógicos
La estructura de selección “if” permite realizar una acción concreta en caso de cumplirse una
condición; si no se cumpliera la condición, el programa seguiría con la siguiente sentencia sin
haber realizado ninguna acción.
Existe la sentencia “if-else” si la condición evaluada es verdadera, se ejecutan las sentencias
del bloque “if”, y si es falsa se ejecutan las del bloque “else”.
4.6.2 Sentencia switch
Esta sentencia se utiliza para las decisiones múltiples, es el equivalente a utilizar varios ”if-else”
anidados.
Para evaluar las condiciones, se utilizan diferentes operadores:
4.7 Estructuras repetitivas
Las estructuras también denominadas bucles, se utilizan para repetir la ejecución de un
determinado grupo de sentencias, dependiendo de determinadas condiciones. Estos son las
distintas estructuras repetirivas:
4.7.1 Mientras (while)
Su función es repetir un bloque de sentencias mientras se cumpla una condición. Se evalúa la
condición al final de cada ciclo, si es verdadero la sentencia se realiza tras lo que se vuelve a
evaluar, si es falsa, la estructura finaliza y el control pasa a la siguiente instrucción del
programa.
4.7.2 Hacer mientras (do-while)
Su función es repetir un bloque de sentencias mientras se cumpla una condición. Se evalúa la
condición al final de cada ciclo, si es verdadero la sentencia se vuelve a repetir, si es falsa, la
estructura finaliza y el control pasa a la siguiente instrucción del programa.
8. 4.7.3 Para (for)
Permite fijar el número de veces que se ha de repetir un bloque de sentencias, para ello se
utiliza un contador que comienza con un contador inicial que incrementa o disminuye en cada
interacción del bucle. Finaliza cuando se deja de cumplir una condición.
4.8 Funciones
Una herramienta fundamental para abordar la solución de problemas complejos es la
abstracción con que se puede tratar un problema identificando sus elementos fundamentales
sin entrar en detalles secundarios.
Las funciones son un conjunto de instrucciones que realizan una tarea específica. En general,
toman ciertos valores de entrada denominados parámetros y proporcionan un valor de salida
(return).
Los lenguajes de programación incluyen un conjunto de bibliotecas, con colecciones de
funciones ya programadas que facilitan el diseño de aplicaciones, para utilizarlas basta con
incluir el nombre de la librería con directivas como (#include)
4.9 Funciones recursivas
Es aquella que se llama a sí misma para resolverse. En cada llamada varían parámetros y se
obtienen los resultados necesarios para resolver la función inicial.
Todas las funciones recursivas deben tener un caso base o de parada. En el caso de la función
factorial, el caso base es que 1! =1.
5 Algunos lenguajes de programación: C++, Java, JavaScript, PHP
y Python.
C++ es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 1980 por Bjarne
Stroustrup. La intención de su creación fue el extender al lenguaje de
programación C mecanismos que permiten la manipulación de objetos. En ese sentido, desde
el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos, el C++ es un lenguaje híbrido.
Posteriormente se añadieron facilidades de programación genérica, que se sumaron a los
paradigmas de programación estructurada y programación orientada a objetos. Por esto se
suele decir que el C++ es un lenguaje de programación multiparadigma.
Java es un lenguaje de programación de propósito general, concurrente, orientado a objetos,
que fue diseñado específicamente para tener tan pocas dependencias de implementación
como fuera posible. Su intención es permitir que los desarrolladores de aplicaciones escriban
el programa una vez y lo ejecuten en cualquier dispositivo (conocido en inglés como WORA, o
"write once, run anywhere"), lo que quiere decir que el código que es ejecutado en una
plataforma no tiene que ser recompilado para correr en otra. Java es, a partir de 2012, uno de
los lenguajes de programación más populares en uso, particularmente para aplicaciones
de cliente-servidor de web, con unos diez millones de usuarios reportados.
9. Su sintaxis deriva en gran medida de C y C++, pero tiene menos utilidades de bajo nivel que
cualquiera de ellos. Las aplicaciones de Java son generalmente compiladas a bytecode (clase
Java), que puede ejecutarse en cualquier máquina virtual Java (JVM) sin importar
la arquitectura de la computadora subyacente.
JavaScript. Es un lenguaje de programación interpretado, dialecto del estándar ECMAScript.
Se define como orientado a objetos, basado en prototipos, imperativo y dinámico.
Se utiliza principalmente en su forma del lado del cliente (client-side), implementado como
parte de un navegador web permitiendo mejoras en la interfaz de usuario y páginas
web dinámicas aunque existe una forma de JavaScript del lado del servidor (Server-side
JavaScript o SSJS). Su uso en aplicaciones externas a la web, por ejemplo en documentos PDF,
aplicaciones de escritorio (mayoritariamente widgets) es también significativo.
JavaScript se diseñó con una sintaxis similar a C, aunque adopta nombres y convenciones del
lenguaje de programación Java. Sin embargo, Java y JavaScript tienen semánticas y propósitos
diferentes.
PHP, acrónimo recursivo en inglés de PHP Hypertext Preprocessor (procesador de hipertexto),
es un lenguaje de programación de propósito general de código del lado del
servidor originalmente diseñado para el desarrollo web de contenido dinámico.
Fue uno de los primeros lenguajes de programación del lado del servidor que se podían
incorporar directamente en un documento HTML en lugar, de llamar a un archivo externo que
procese los datos. El código es interpretado por un servidor web con un módulo de procesador
de PHP que genera el HTML resultante.
Python es un lenguaje de programación interpretado cuya filosofía hace hincapié en una
sintaxis que favorezca un código legible.
Se trata de un lenguaje de programación multiparadigma, ya que soporta orientación a
objetos, programación imperativa y, en menor medida, programación funcional. Es
un lenguaje interpretado, usa tipado dinámico y es multiplataforma.
Posee una licencia de código abierto, denominada Python Software Foundation License,1 que
es compatible con la Licencia pública general de GNU a partir de la versión 2.1.1, e
incompatible en ciertas versiones anteriores.