Creando Aplicaciones para Android con KivyNahuel Defossé
Charla del Meetup Patagónico de Python (https://www.meetup.com/es-ES/Patagonia-Python-Meetup) sobre la programación con Python para Android utilizando Kivy.
Se mejoraron algunos ejemplos y se completaron algunos conceptos que no quedaron claros sobre las filminas de la primera charla.
Creando Aplicaciones para Android con KivyNahuel Defossé
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Se mejoraron algunos ejemplos y se completaron algunos conceptos que no quedaron claros sobre las filminas de la primera charla.
La arquitectura paleocristiana y bizantina son dos estilos arquitectónicos distintivos que se desarrollaron en la historia del arte y la arquitectura.
La arquitectura paleocristiana se refiere al estilo arquitectónico que surgió en los primeros siglos del cristianismo, desde aproximadamente el siglo II hasta el siglo VI. Este estilo se caracteriza por el uso de elementos como columnas, arcos, bóvedas y cúpulas, a menudo incorporando influencias de la arquitectura romana. Las iglesias paleocristianas tempranas solían ser de planta basilical, con una disposición longitudinal y un énfasis en la simplicidad y la funcionalidad.
Por otro lado, la arquitectura bizantina se desarrolló a partir del siglo VI en el Imperio Bizantino (el antiguo Imperio Romano de Oriente) y continuó hasta la caída de Constantinopla en 1453. Este estilo se caracteriza por el uso de cúpulas, arcos de medio punto, mosaicos elaborados, columnas esbeltas y una profusión de detalles ornamentales. Las iglesias bizantinas suelen tener una planta centralizada, con una cúpula central que domina el espacio interior.
Ambos estilos arquitectónicos reflejan la evolución del arte y la cultura durante períodos históricos específicos y han dejado un legado duradero en la historia de la arquitectura occidental.
Las características principales de la arquitectura paleocristiana son:
1. Planta basilical: Las iglesias paleocristianas tempranas tenían una planta basilical, es decir, una disposición longitudinal con una nave central y dos laterales.
2. Simplicidad y funcionalidad: El énfasis en la simplicidad y la funcionalidad era una característica importante de la arquitectura paleocristiana. Las iglesias solían ser espacios sencillos y sin adornos excesivos.
3. Uso de elementos romanos: La arquitectura paleocristiana incorporaba elementos de la arquitectura romana, como columnas, arcos y bóvedas.
4. Uso de cúpulas: Aunque no tan comunes como en la arquitectura bizantina, algunas iglesias paleocristianas también incluían cúpulas.
Las características principales de la arquitectura bizantina son:
1. Cúpulas: La arquitectura bizantina se caracteriza por el uso de cúpulas, que pueden ser grandes y dominantes en el espacio interior.
2. Arco de medio punto: Los arcos de medio punto son comunes en la arquitectura bizantina, tanto en las cúpulas como en los espacios interiores.
3. Mosaicos elaborados: Los mosaicos eran una forma de decoración muy importante en la arquitectura bizantina. Estos mosaicos solían representar escenas religiosas y eran elaborados y coloridos.
4. Columnas esbeltas: Las columnas en la arquitectura bizantina suelen ser delgadas y altas, dando una sensación de ligereza y elegancia.
5. Detalles ornamentales: La arquitectura bizantina está llena de detalles ornamentales, como motivos geométricos, cruces, hojas de acanto y otros elementos decorativos.
Estas son solo algunas de las características principales de cada estilo, pero es importante tener en cuenta sus difere
Los atletas olímpicos de la antigüedad participaban en los juegos movidos por el afán de
gloria, pero sobre todo por las suculentas recompensas que obtendrían si ganaban..
Es una presentación desde el punto de vista histórico, escultórico y pictórico, gracias a la
cual podemos apreciar a través del tiempo como el arte ha contribuido a la historia de
los olímpicos.
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Los muros paramétricos son una herramienta poderosa en el diseño arquitectónico que ofrece diversas ventajas, tanto en el proceso creativo como en la ejecución del proyecto.
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El Land Art es un movimiento artístico surgido a finales de los años 60 y principios de los 70, en el que los artistas utilizan el paisaje natural como medio y materia prima para sus obras. A menudo, estas obras son de gran escala y se integran en su entorno de manera que alteran el paisaje de forma temporal o permanente. Aquí algunos puntos clave sobre el Land Art:
2. Este artículo trata sobre el lenguaje de programación. Para el grupo de humoristas, véase Monty Python.
Para el revólver, véase Colt Python.
Para otros usos de este término, véase Pitón.
Python
Python-logo-notext.svg
Desarrollador(es)
Python Software Foundation
http://www.python.org/
Información general
Extensiones comunes .py, .pyc, .pyd, .pyo, .pyw
Paradigma multiparadigma: orientado a objetos, imperativo, funcional, reflexivo
Apareció en1991
Diseñado por Guido van Rossum
Última versión estable 3.4.2 / 2.7.8 (10 de agosto de 2014; hace 6 meses /
1 de julio de 2014; hace 7 meses)
Última versión en pruebas 3.5.0 alpha0 (3 de julio de 2014; hace 7 meses)
Tipo de dato débilmente tipado, dinámico
Implementaciones CPython, IronPython, Jython, Python for S60, PyPy, PyGame, ActivePython,
Unladen Swallow
Dialectos Stackless Python, RPython
Influido porABC, ALGOL 68, C, Haskell, Icon, Lisp, Modula-3, Perl, Smalltalk, Java
Ha influido a Boo, Cobra, D, Falcon, Genie, Groovy, Ruby, JavaScript, Cython, Go
Sistema operativo Multiplataforma
Licencia Python Software Foundation License
[editar datos en Wikidata]
Python es un lenguaje de programación interpretado cuya filosofía hace hincapié en una sintaxis que favorezca
un código legible.
Se trata de un lenguaje de programación multiparadigma, ya que soporta orientación a objetos, programación
imperativa y, en menor medida, programación funcional. Es un lenguaje interpretado, usa tipado dinámico y es
multiplataforma.
python
3. Java es un lenguaje de programación de propósito general, concurrente, orientado a objetos que
fue diseñado específicamente para tener tan pocas dependencias de implementación como fuera
posible. Su intención es permitir que los desarrolladores de aplicaciones escriban el programa una
vez y lo ejecuten en cualquier dispositivo (conocido en inglés como WORA, o "write once, run
anywhere"), lo que quiere decir que el código que es ejecutado en una plataforma no tiene que ser
recompilado para correr en otra. Java es, a partir de 2012, uno de los lenguajes de programación
más populares en uso, particularmente para aplicaciones de cliente-servidor de web, con unos 10
millones de usuarios reportados.2 3
java
4. C++ es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 1980
por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue el extender al exitoso
lenguaje de programación C con mecanismos que permitan la manipulación
de objetos. En ese sentido, desde el punto de vista de los lenguajes
orientados a objetos, el C++ es un lenguaje híbrido.
Posteriormente se añadieron facilidades de programación genérica, que se
sumó a los otros dos paradigmas que ya estaban admitidos (programación
estructurada y la programación orientada a objetos). Por esto se suele decir
que el C++ es un lenguaje de programación multiparadigma.
C++
5. PHP es un lenguaje de programación de uso general de
código del lado del servidor originalmente diseñado para el
desarrollo web de contenido dinámico. Fue uno de los
primeros lenguajes de programación del lado del servidor
que se podían incorporar directamente en el documento
HTML en lugar de llamar a un archivo externo que procese
los datos. El código es interpretado por un servidor web con
un módulo de procesador de PHP que genera la página
Web resultante. PHP ha evolucionado por lo que ahora
incluye también una interfaz de línea de comandos que
puede ser usada en aplicaciones gráficas independientes.
Puede ser usado en la mayoría de los servidores web al
igual que en casi todos los sistemas operativos y
plataformas sin ningún costo.
PHP