Este documento presenta un proyecto de Photoshop para crear la identidad de un personaje militar y hacer un fotomontaje. El objetivo es representar a un militar saliendo de un pantano lleno de humo y sufriendo dolor por una herida de bala. Se proporcionan ideas y ejemplos para la identidad del personaje, como militar, dolor y humo. Luego, se describe al personaje como un militar con camuflaje verde opaco, casco y rifle, sufriendo dolor después de recibir un bala y estar en un pant
El documento presenta los resultados de un estudio sobre el estado de conservación de los peces continentales autóctonos de la cuenca del río Guadalquivir en Andalucía. Se encontró que el 41,6% de los cursos fluviales carecen de peces debido a la destrucción y degradación del hábitat, y que las especies autóctonas se encuentran en un estado de conservación preocupante, con varias en peligro de extinción. Se recomiendan medidas urgentes de conservación como establecer reservas fluviales, restaurar
El documento describe la gran diversidad de peces, mamíferos y otras criaturas que habitan en las aguas del Amazonas. Se mencionan especies como el pirarucú, anguila eléctrica, pirañas, delfín amazónico, manatí, tortugas y caimanes. También habla sobre la abundancia de aves acuáticas como garzas, ibis y patos.
La Web 2.0 representa la evolución de las aplicaciones tradicionales a aplicaciones web enfocadas en el usuario final que fomentan la colaboración. Surge de la transición de aplicaciones de escritorio a aplicaciones en la web con funcionalidades interactivas. Las aplicaciones Web 2.0 se caracterizan por permitir que los usuarios creen y compartan contenido de forma dinámica.
Esta presentación incluye material sobre el curso "Convivir con el Ebro: Las crecidas", dentro del programa de educación ambiental del Foro Joven: Ríos para vivirlos.
Aquí no pintan mucho los hermanos musulmanesAlf On
Los Hermanos Musulmanes no tienen mucha influencia actualmente. Se espera que después de las elecciones mantengan su nivel de influencia. Darles apoyo podría aumentar sus posibilidades.
This document introduces a predictive analytics solution called RetailReco that can generate accurate recommendations for retailers of all sizes. It addresses challenges typical retailers face, such as lack of sufficient purchase history data for most items and customers. RetailReco takes a unified approach, abstracting customers and items into standardized entities based on decision-making factors like product features, price ranges, and discount sensitivity. It combines and analyzes all available customer preference data to build a predictive retail ecosystem and generate the most accurate predictions of future purchases.
110513 nota de prensa entrega agua limpia del tajo-v jornadas por un tajo vivoNueva Cultura del Agua
Grupos ciudadanos de España y Portugal transportaron agua limpia de la cabecera del río Tajo hasta Portugal para resaltar el estado lamentable del río y exigir agua limpia y suficiente caudal. Los grupos vertieron el agua en varias localidades a lo largo del río antes de llegar a Azambuja, Portugal, donde se celebraron jornadas para defender el Tajo y sus afluentes.
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El documento presenta un proyecto para crear una fotonovela de 4 páginas usando InDesign. La historia se titulará "Epidemia" y contará la experiencia de un estudiante llamado Juan que contrae una enfermedad similar a la gripe A(H1N1) y debe ser puesto en cuarentena. El proyecto incluye la idea general, un guión literario con la sinopsis y detalles de la historia, y las secciones que se ejecutarán para completarlo.
Este documento presenta un proyecto para crear una fotonovela de 4 páginas usando InDesign. El tema de la fotonovela será una epidemia ficticia donde el protagonista Juan contrae una enfermedad mortal y debe ser aislado. Se detalla un guión literario con la sinopsis, personajes, trama y final de la historia. El objetivo es contar una experiencia a través de la fotonovela impresa y digitalmente.
Juan comienza a sentirse enfermo después de salir de la universidad, con estornudos y tos. Va a la clínica donde la Dra. Villacrez le dice que tiene una enfermedad fatal. Juan se entera que será reclutado en el pabellón de enfermos y finalmente fallece a causa de la enfermedad terminal.
Este documento presenta un proyecto de Photoshop para crear la identidad de un personaje militar y hacer un fotomontaje. El objetivo es representar a un militar saliendo de un pantano lleno de humo y sufriendo dolor por una herida de bala, usando elementos como un rifle, camuflaje verde opaco, casco y una herida. El proyecto finalizado se presentará impreso y publicado en Facebook.
Este documento presenta un proyecto de ilustración en Illustrator sobre una nueva identidad para Caperucita Roja como futbolista. La ilustración mostrará a Caperucita Roja como capitana de la selección peruana de fútbol, gritando un gol en un estadio rodeada de osos de peluche vestidos como jugadores de Perú. La imagen incorporará elementos como la camiseta número 10 de Perú, chimpunes y una capucha roja con la indumentaria de la selección peruana.
Este documento describe un proyecto de diseño gráfico en Adobe Illustrator para crear una nueva identidad de Caperucita Roja como futbolista bebé. La ilustración mostrará a Caperucita Roja parada en una cancha de fútbol usando la camiseta de la selección peruana número 10 y capitana, celebrando un gol rodeada de osos de peluche vestidos como jugadores de Perú en las tribunas de un estadio con publicidad de bebés.
Este documento presenta un proyecto en Illustrator para crear una nueva identidad de Caperucita Roja como futbolista. Se propone que Caperucita Roja sea una bebé que grita un gol usando la camiseta número 10 de la selección peruana de fútbol en un estadio lleno de osos de peluche vestidos como el equipo de Perú. El proyecto incluirá bocetos e ilustraciones finalizadas en Illustrator y se presentará impreso y en Facebook.
Este documento presenta un proyecto de diseño gráfico en Illustrator para crear una nueva identidad de Caperucita Roja fusionada con los conceptos de futbolista, euforia y bebé. La descripción del proyecto detalla que la Caperucita Roja será una bebé que grita un gol usando el uniforme de fútbol de Perú en un estadio lleno de osos de peluche como jugadores. El proyecto incluye ideas, referencias visuales y las etapas de boceto y ejecución.
Este documento presenta un proyecto de diseño gráfico en Illustrator para crear una nueva identidad de Caperucita Roja fusionada con los temas de futbolista, euforia y bebé. La descripción del proyecto detalla que la Caperucita Roja será una bebé vestida con el uniforme de fútbol de Perú gritando un gol en un estadio lleno de osos de peluche como jugadores. El proyecto incluye ideas, observaciones, referencias visuales y las etapas de boceto y ejecución.
Este documento presenta un proyecto de diseño gráfico en Illustrator para crear una nueva versión de Caperucita Roja como una bebé futbolista. La identidad mostrará a Caperucita parada en una cancha de fútbol usando la camiseta de la selección peruana número 10 y gritando un gol. Los otros jugadores serán osos de peluche vestidos igual, y habrá anuncios en el estadio relacionados a bebés. El proyecto incluye ideas, bocetos y la ejecución final en
Este documento presenta un proyecto de diseño gráfico en Illustrator para crear una nueva versión de Caperucita Roja como una bebé futbolista. La identidad mostrará a Caperucita parada en una cancha de fútbol usando la camiseta de la selección peruana número 10 y gritando un gol. Los otros jugadores serán osos de peluche vestidos igual. El fondo será un estadio con anuncios relacionados a bebés.
El documento presenta un proyecto para crear una fotonovela de 4 páginas usando InDesign. La historia se titulará "Epidemia" y contará la experiencia de un estudiante llamado Juan que contrae una enfermedad similar a la gripe A(H1N1) y debe ser puesto en cuarentena. El proyecto incluye la idea general, un guión literario con la sinopsis y detalles de la historia, y las secciones que se ejecutarán para completarlo.
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1. Proyecto 2
Tema: Photoshop
Curso: Introducción a los Medios Digitales
Sección
H-211
Nombre
Jorge Cabrera
Ciclo: 2011-0
2. Proyecto 2
Objetivo
• Crear la identidad para un personaje y hacer un fotomontaje. Presentar el
proyecto impreso. Publicar el proyecto en FB
1. Idea
1.1 Cuál es la identidad del personaje
1.1.1 Brief
militar, dolor, humo
1.1.2 Observaciones o ejemplos
militar dolor Humo
1 Es un sargento Es cuando te caes del Es un cigarro
skate
2 Es camuflaje Es cuando te golpeas Es una neblina
con un martillo
3 Es una sniper Es cuando alguien Es un incendio
cercano fallece
4 Es un pantano Es cuando te golpeas el Es cuando alguien se
dedo pequeño del pie esfuma
5 Es una medalla de Es cuando pisas mal Es el cielo
honor
6 Es ser reconocido Es cuando te golpeas Es el tráfico
como héroe por tdo el con un piedra en la
país playa
7 Es usar botas de Es cuando te quemas Es gas tóxico
guerra con fuego
8 Es un casco Es cuando alguien te Es ver todo plomo
miente
9 Son manchas verdes Es cuando te levantas Es estar ciego
oscuro y pantano la dia siguiente de ir al
gimnasio
10 Es no tenerle miedo a Es cuando te falta el Es ver todo opaco
una granada aliento
11 Es combatir en una Es cuando te golpeas la Es una maquina de
guerra cabeza humo
12 Es estar a la Es cuando te arden los Es el estallido de una
vanguardia ojos bomba
13 Es una escopeta Es cuando sales de una Es un atentado
opercación
14 Es la segunda guerra Es cuando luego de Es una tormenta
mundial gritar te duele la
garganta
3. 15 Es el soldado Ryan Es cuando te tocas un Es un huracán
moretón
16 Es tener heridas de Es cuando tu equipo Son los juegos
guerra favorito pierde artificiales
17 Es tanque Es cuando te caes de Es el hielo recein
las escaleras sacado de la
refrigeradora
18 Son minas Es cuando una araña te Es terror
pica
19 Son escopetas Es cuando se te abre Es crear incognita
una herida
20 Son granadas Es cuando te golpeas la Es el invierno
nariz
21 Es la guerra del Es cuando te arden los Es una mañana
pacífico ojos lluviosa
22 Es obtener medallas Es cuando te doblas un Es tristeza
por logros brazo
23 Es que te creen un Es cuando te cierran la Es el color plomo
monumento puerta en el dedo
meñique
24 Es entrar a la historia Es cuando te hieren de Es una sustancia
bala caliente
25 Es una metralleta Es cuando te cae una Es cuando un aparato
pelota en la cabeza eletrodomestico se
malogra
26 Es ascender a general Es cuando te rasguñas Es el efecto de un
acto de magia que
sucede cuando un
mago desaparece
27 Es tener el pelo Es cuandos te hincas Es el aliento de uno
rapado con una aguja en una mañana fria
28 es estudiar en una Es cuando te cortas con Es una arma despues
escuela militar un vidrio de ser disparada
29 Es el servicio militar Es cuando te caes de Es el estallido de una
las escaleras bomba
30 Es un golpe de estado Cunado te golpeas el Es cuando una casa
codo se desmorona
1.1.3 Observaciones seleccionadas
militar: rifle, casco, camuflaje color verde opaco y oscuro
Dolor: cuando te rasguñas, cuando recibes una bala
humo: neblina
4. 1.2.1 Descripción
va a ser un militar saliendo de un pantano lleno de humo. Estará
sufriendo de dolor por estar herido de bala
1.2.2 Referencias
Pantano