1. Proyecto 2
Tema: Fotomontaje Personaje
Curso: Introducción a los Medios Digitales
Sección
H-207
Nombre
ROJAS CAIRO, Omar Jesús
Ciclo: 2010-2
2. Proyecto 2
Objetivos
Representar gráficamente un concepto a través de un personaje
Usar Photoshop para la producción gráfica
Presentar el proyecto impreso y según formato para exposición física y digital
1. Concepto
1.1. Lluvia de ideas
1.1.1. Concepto 1
“chico ludópata”.
1.1.2. Concepto 2
“hombre dolido”.
1.1.3. Concepto 3
“desesperación total”.
1.1.4. Concepto 4
“hombre desquebrajado”.
1.1.5. Concepto 5
“chicho pastrulo”.
1.2. Describir la identidad del personaje (desesperación total)
Cómo piensa
Una persona que vive en un remolino de desesperaciones piensa, si es
que puede hacerlo, en lo negativo que es su vida y sobre las cosas que
acontecen a su alrededor. Siempre, por más que todo el mundo tenga
las mejores intenciones de ayudarlo, no pueden hacer nada para
animarlo, puesto que en lo único que cree y piensa es en estar solo y
desanimarse por el rumbo en que su vida, poco a poco, va decayendo y
entrando en la depresión total, sin nadie al lado con quien poder confiar.
Además le gusta mucho jugar con instrumentos metálicos
Cómo siente
Una persona que padece de este síntoma siente que su vida no vale nada,
que a comparación de todos aquellos que conoce su vida no vale
absolutamente nada, y, a veces, muy pocas veces, siente se siente orgulloso
de ser el único en su familia diferente. Se siente solo y desesperado en tratar
de entender para qué ha nacido, si hace bien en seguir viviendo.
3. Cómo actúa
Este personaje actúa indiferente a todo lo que lo rodea, no le importa nada,
sólo sus amigos metálicos con los que se acaricia la piel hasta el punto de
sangrar. Sus actos son retraídos y nada sociales.
2. Forma
2.1. Descripción
Omar es un muchacho con demasiados problemas, desde su infancia tenía una
personalidad única y muy conflictiva, la cual lo llevo, años posteriores, a caer en
un centro de alta seguridad. Se comportamiento es casi incurable, peor aún, es
más difícil controlar su ira y odio por las personas que lo abandonaron.
2.2. Asociaciones
El fondo será una cárcel metálica de colores oscuros; en los ojos irán un reloj y
una brújula, símbolos de desesperación que lo hacen sentirse perdido en el
tiempo y en el espacio; su barba serán alambres de puas saliendo de su piel;
del mismo modo, cadenas en su cuello, ambos acompañados de manchas de
sangre. En su cabeza, habrá una jeringa ingresando a través de su cráneo. De
una de sus orejas, habrá una cucaracha saliendo. Por último, en su nariz, un
piercing, aquel que no lo deja respirar en paz y lo encierra todos los días. Todos
estos instrumentos son símbolos que el personaje no soporta y considera que
desesperan su existencia.
2.3. Inspiración