SlideShare una empresa de Scribd logo
CASH


Plataforma de Pagos Móviles Vía SMS
         para Juegos Online




    Presentado por:
    Herrera Matos, Rolando Rómulo
    Ortiz Farro, Pamela Elizabeth
En el mercado actual ante el incremento de:

      Videojuegos                                                  Telefonía
         online                                                      móvil
            existen
                           NECESIDAD DEL NEGOCIO                  existen

                            Niños y Adolescentes (12-25 años)
     + ciberjugadores                                              + clientes
                          que no cuentan con tarjeta de crédito
                        y que desean obtener sus bienes virtuales.



                                    SOLUCION
                              SMS para adquirir
                               bienes virtuales
                                          (Créditos, Oros)

 La novedad del negocio radica que ante la existencia de niños y adolescentes que son
               gamers y cuentan con un telefono movil se ha buscado
un métodode transacción simple y sencillo para el usuario, con el cual podrá obtener sus
                                        bienes
             virtuales eliminando tipos de pago frecuentes o conocidos
      que requieren el uso de tarjetas de crédito o cuentas de ahorro bancarias.
ESENCIA DEL NEGOCIO
               ¿Quiero comprarme una
                   espada para mi
               personaje…aishhh pero
                 no tengo tarjeta de
                      crédito?




                                       EL PROBLEMA

LA SOLUCION


                          La Mejor Oportunidad de Integrar Pagos Móviles Vía SMS en
                            los Crecientes Servicios de Ventas de Bienes Virtuales en
                                                  Juegos Online



               CASH
EL PRODUCTO
Definición: Nuestro producto es un servicio que utiliza la plataforma web para
realizar pagos a través de sms en telefonía móvil orientado a los productos
virtuales de juegos online los cuales ofrecen a sus usuarios, nuevas
características y funcionalidades para las cuentas dentro de sus juegos
mediante un importe económico.
EVIDENCIA COMPROBADA
ANALISIS DE COMPETENCIA - ENCUESTA

OBJETIVO:

Determinar el mercado al cual estará dirigido nuestro producto.
Población: Los usuarios de videojuegos (infinita)
Muestra:
Número de Encuesta: 30

                       Z =      1.96 95% NIVEL
                                     DE
                                     CONFIANZA
                       p =      73% 22


                       q =      27% 8


                       e =       5%


                                      Muestra:
                                      302.871
EVIDENCIA COMPROBADA

Número de Encuesta: 30
EVIDENCIA COMPROBADA
     RESULTADOS
EVIDENCIA COMPROBADA
     RESULTADOS
MODELO DE EMPATIA PARA IDENTIFICAR NUESTRO CLIENTE Y SUS
                       NECESIDADES
                                                 ¿Qué piensa y siente?
            Se reta constantemente                                                              Quiere obtener sus
                                                                                                 herramientas de
                            Es mejor el mundo               Se siente respetado                       juego
                                 virtual                                                                                    ¿Qué ve?
¿Qué es lo
                                                                              Soy importante
que escucha?                                   Me siento el
                                                campeón
  Amigos                                                                                                  Nuevos videojuegos
    que
 difunden                                              Me identifico con el
 el juego                                               héroe del juego                    Competencia entre
                                                                                                                        Ganar el juego
                                                                                               amigos
                   A su
                  clan o             Retos
                  alianza             por                                                  Se compara con los           Actualizaciones
                                     jugar                                                       demás                     de juego

      Logros                                      ¿Qué dice y hace?                                                    Solo los que tienen
      de los                                                                   Es adepto
      demás                                  No sale                                                                     tarjeta pueden
                                                              Es vicioso        al juego                                jugar y comprar
                                             mucho


                                                          Ser líder



DOLOR                       PERDER EL
                                                                           BENEFICIOS
                              JUEGO

MIEDO AL HACKEO        NO TIENE MEDIO          QUEDARSE EN                                   SER SUPERIOR AL         DINERO AL VENDER SU
                                                                       GANAR EL JUEGO
 DE SU CUENTA             DE PAGO              ULTIMO LUGAR                                       RESTO                    CUENTA
Modelo de Negocios: CANVAS
Key Partners       Key Activities       ValuePropositions CustomerRelationships              Customer
                                                                                             Segments
                                                                                              C
                       Sistema en
                                                                  Un soporte rapido y
                       plataforma                                                             Clientes
  Empresas de                             Satisfacción de          simple para sus
                           web                                                                Primarios
   Telefonia                             poder del cliente           necesidades.             Juegos de
    Movil               Modulos                                                               Navegador y
                                               Nueva                Nuevos costos
                       empotrados                                                             Consola
                                          experiencia en                                      Tipo MMOG
                                                                  Recursos Virtuales
                                           cuanto a una                                       Clientes
                                            facilidad de                                      Secundarios
                  Key Resources           transacciones       Channels                        Jugador Online
                                           electrónicas       Distribución                    Rango de edades
                      Know How                                                                15 -28
                   Desarrolladores de      Poder pagar                                        Años
                                         siendo menor de                                      Clases A-B-C
                       Software                                   Modulos empotrados
                                                                                              Estilos de vida:
                   Compatibilidad de      edad y sin tener          en las Web de los         Consumidores
                   entorno web para      tarjeta de crédito        videojuegos online.        del nivel
                       módulos                                    Web FingerCash.com          Sofisticado y en
                     empotrados y                                para atencion al cliente     niveles bajos
                     lógica de los                                                            Progresistas y
                                                                     (tech support)
                      M-payment.                                                              Modernas

  CostStructure                                       RevenueStreams
   Marketing, Personal, Pagos socios
   clave                                                Ingresos por comisiones de pagos de
   Mantenimiento Servidores,                            empresas de videojuegos por el servicio
   Infraestructura                                      Ingresos por publicidad de juegos.
   Desarrollo App.
GRACIAS !!!!

Más contenido relacionado

Más de Finger Cash

Tarjeta embarque
Tarjeta embarqueTarjeta embarque
Tarjeta embarque
Finger Cash
 
Diapositivas Tesis USS
Diapositivas Tesis USSDiapositivas Tesis USS
Diapositivas Tesis USS
Finger Cash
 
Mordelo de Desercion de estudiantes.
Mordelo de Desercion de estudiantes.Mordelo de Desercion de estudiantes.
Mordelo de Desercion de estudiantes.
Finger Cash
 
Sfd 2013 pentaho
Sfd 2013 pentahoSfd 2013 pentaho
Sfd 2013 pentaho
Finger Cash
 
Finger
FingerFinger
Finger
Finger Cash
 
Cisluss
CislussCisluss
Cisluss
Finger Cash
 

Más de Finger Cash (6)

Tarjeta embarque
Tarjeta embarqueTarjeta embarque
Tarjeta embarque
 
Diapositivas Tesis USS
Diapositivas Tesis USSDiapositivas Tesis USS
Diapositivas Tesis USS
 
Mordelo de Desercion de estudiantes.
Mordelo de Desercion de estudiantes.Mordelo de Desercion de estudiantes.
Mordelo de Desercion de estudiantes.
 
Sfd 2013 pentaho
Sfd 2013 pentahoSfd 2013 pentaho
Sfd 2013 pentaho
 
Finger
FingerFinger
Finger
 
Cisluss
CislussCisluss
Cisluss
 

Proyecto finger cash

  • 1. CASH Plataforma de Pagos Móviles Vía SMS para Juegos Online Presentado por: Herrera Matos, Rolando Rómulo Ortiz Farro, Pamela Elizabeth
  • 2. En el mercado actual ante el incremento de: Videojuegos Telefonía online móvil existen NECESIDAD DEL NEGOCIO existen Niños y Adolescentes (12-25 años) + ciberjugadores + clientes que no cuentan con tarjeta de crédito y que desean obtener sus bienes virtuales. SOLUCION SMS para adquirir bienes virtuales (Créditos, Oros) La novedad del negocio radica que ante la existencia de niños y adolescentes que son gamers y cuentan con un telefono movil se ha buscado un métodode transacción simple y sencillo para el usuario, con el cual podrá obtener sus bienes virtuales eliminando tipos de pago frecuentes o conocidos que requieren el uso de tarjetas de crédito o cuentas de ahorro bancarias.
  • 3. ESENCIA DEL NEGOCIO ¿Quiero comprarme una espada para mi personaje…aishhh pero no tengo tarjeta de crédito? EL PROBLEMA LA SOLUCION La Mejor Oportunidad de Integrar Pagos Móviles Vía SMS en los Crecientes Servicios de Ventas de Bienes Virtuales en Juegos Online CASH
  • 4. EL PRODUCTO Definición: Nuestro producto es un servicio que utiliza la plataforma web para realizar pagos a través de sms en telefonía móvil orientado a los productos virtuales de juegos online los cuales ofrecen a sus usuarios, nuevas características y funcionalidades para las cuentas dentro de sus juegos mediante un importe económico.
  • 5. EVIDENCIA COMPROBADA ANALISIS DE COMPETENCIA - ENCUESTA OBJETIVO: Determinar el mercado al cual estará dirigido nuestro producto. Población: Los usuarios de videojuegos (infinita) Muestra: Número de Encuesta: 30 Z = 1.96 95% NIVEL DE CONFIANZA p = 73% 22 q = 27% 8 e = 5% Muestra: 302.871
  • 7. EVIDENCIA COMPROBADA RESULTADOS
  • 8. EVIDENCIA COMPROBADA RESULTADOS
  • 9. MODELO DE EMPATIA PARA IDENTIFICAR NUESTRO CLIENTE Y SUS NECESIDADES ¿Qué piensa y siente? Se reta constantemente Quiere obtener sus herramientas de Es mejor el mundo Se siente respetado juego virtual ¿Qué ve? ¿Qué es lo Soy importante que escucha? Me siento el campeón Amigos Nuevos videojuegos que difunden Me identifico con el el juego héroe del juego Competencia entre Ganar el juego amigos A su clan o Retos alianza por Se compara con los Actualizaciones jugar demás de juego Logros ¿Qué dice y hace? Solo los que tienen de los Es adepto demás No sale tarjeta pueden Es vicioso al juego jugar y comprar mucho Ser líder DOLOR PERDER EL BENEFICIOS JUEGO MIEDO AL HACKEO NO TIENE MEDIO QUEDARSE EN SER SUPERIOR AL DINERO AL VENDER SU GANAR EL JUEGO DE SU CUENTA DE PAGO ULTIMO LUGAR RESTO CUENTA
  • 10. Modelo de Negocios: CANVAS Key Partners Key Activities ValuePropositions CustomerRelationships Customer Segments C Sistema en Un soporte rapido y plataforma Clientes Empresas de Satisfacción de simple para sus web Primarios Telefonia poder del cliente necesidades. Juegos de Movil Modulos Navegador y Nueva Nuevos costos empotrados Consola experiencia en Tipo MMOG Recursos Virtuales cuanto a una Clientes facilidad de Secundarios Key Resources transacciones Channels Jugador Online electrónicas Distribución Rango de edades Know How 15 -28 Desarrolladores de Poder pagar Años siendo menor de Clases A-B-C Software Modulos empotrados Estilos de vida: Compatibilidad de edad y sin tener en las Web de los Consumidores entorno web para tarjeta de crédito videojuegos online. del nivel módulos Web FingerCash.com Sofisticado y en empotrados y para atencion al cliente niveles bajos lógica de los Progresistas y (tech support) M-payment. Modernas CostStructure RevenueStreams Marketing, Personal, Pagos socios clave Ingresos por comisiones de pagos de Mantenimiento Servidores, empresas de videojuegos por el servicio Infraestructura Ingresos por publicidad de juegos. Desarrollo App.