Los trabajos que se presentan a continuación representan a la unidad 5 de la materia "programación básica" de ing. Mecatrónica. En esta unidad se trabaja con arreglos.
Un arreglo es una colección de variables relacionadas a las que se hace referencia por medio de un nombre común, se puede definir como un conjunto de datos que se almacena en memoria de manera contigua con el mismo nombre, y para diferenciar los elementos dentro de un arreglo se utiliza un índice, este marca la posición de un dato almacenado en memoria, cabe mencionar que existen diferentes tipos de arreglos, cada tipo de arreglo solo puede almacenar datos del tipo que se haya declarado el arreglo.
En esta unidad también se menciona la forma estandarizada del código ASCII, y se realizan algunos pequeños proyectos para codificar y decodificar un pequeño texto, De esta forma se comprende como la computadora realiza operaciones a nivel de bits y los asocia con el carácter que este le corresponda.
El objetivo de esta práctica es aplicar de forma integral los aspectos básicos de flash en una aplicación web, realizada totalmente en flash(ActionScript), que permite clasificar y acceder a una serie de prácticas resueltas relacionadas con materias informáticas. En esta práctica se utilizan componentes (Accordion, Button, ProgressBar, RadioButton, ScrollPane, Tree, MediaDisplay, MediaController, Window,…), loadMovie, #include (.as), import (class), clips de película, audio y video, capas máscara y guía, etc.
Exposición de lo que nos ofrece SonataAdminBundle y recorrido práctico desde su instalación, aprendiendo a personalizarlo y solventar diversos casos que nos encontramos con frecuencia en la implementación de un panel de administración con este bundle. Charla impartida en deSymfony 2016 (16-17 de septiembre, Madrid).
Los trabajos que se presentan a continuación representan a la unidad 5 de la materia "programación básica" de ing. Mecatrónica. En esta unidad se trabaja con arreglos.
Un arreglo es una colección de variables relacionadas a las que se hace referencia por medio de un nombre común, se puede definir como un conjunto de datos que se almacena en memoria de manera contigua con el mismo nombre, y para diferenciar los elementos dentro de un arreglo se utiliza un índice, este marca la posición de un dato almacenado en memoria, cabe mencionar que existen diferentes tipos de arreglos, cada tipo de arreglo solo puede almacenar datos del tipo que se haya declarado el arreglo.
En esta unidad también se menciona la forma estandarizada del código ASCII, y se realizan algunos pequeños proyectos para codificar y decodificar un pequeño texto, De esta forma se comprende como la computadora realiza operaciones a nivel de bits y los asocia con el carácter que este le corresponda.
El objetivo de esta práctica es aplicar de forma integral los aspectos básicos de flash en una aplicación web, realizada totalmente en flash(ActionScript), que permite clasificar y acceder a una serie de prácticas resueltas relacionadas con materias informáticas. En esta práctica se utilizan componentes (Accordion, Button, ProgressBar, RadioButton, ScrollPane, Tree, MediaDisplay, MediaController, Window,…), loadMovie, #include (.as), import (class), clips de película, audio y video, capas máscara y guía, etc.
Exposición de lo que nos ofrece SonataAdminBundle y recorrido práctico desde su instalación, aprendiendo a personalizarlo y solventar diversos casos que nos encontramos con frecuencia en la implementación de un panel de administración con este bundle. Charla impartida en deSymfony 2016 (16-17 de septiembre, Madrid).
1. Fecha de Entrega: 01 de diciembre de 2011.
Integrantes: -Robert Calbul Yevilao.
-Camilo Friz Gómez.
-Jonathan Lincoqueo.
-Diego Tapia .
2. Actividades de Aplicación:
Objetivos: Desarrollar una aplicación basada en la arquitectura Cliente-Servidor
de tres niveles (MVC: Modelo-Vista-Controlador). Debe presentar dos alternativas
de solución al problema de ayudar a ajustar una curva, usando regresión lineal,
para lo cual, la aplicación debe permitir al usuario ingresar los puntos (x,y) en una
base de datos MySql.
Paso 1: Ejemplos Entrada/Salida:
ENTRADA > [PROGRAMA] > Salida
12.5,1.3 > [PROGRAMA] > Éxito al ingresar.
12,10 > [PROGRAMA] > Éxito al ingresar.
1.0,1.5 > [PROGRAMA] > Éxito al ingresar.
Abc,1.5 A > [PROGRAMA] > Error en el ingreso de datos.
ABC,d-c > [PROGRAMA] > Error en el ingreso de datos.
1-5,1-2 > [PROGRAMA] > Error en el ingreso de datos.
@1,# > [PROGRAMA] > Error en el ingreso de datos.
12.1,10.1 > [PROGRAMA] > Éxito al ingresar.
10 > [PROGRAMA] > Error en el ingreso de datos.
1.2 > [PROGRAMA] > Error en el ingreso de datos.
> [PROGRAMA] > Error en el ingreso de datos.
2,45,67 > [PROGRAMA] > Error en el ingreso de datos.
0012,0010 > [PROGRAMA] > Éxito al ingresar.
1 2,1,2 > [PROGRAMA] > Error en el ingreso de datos.
Tres,cuatro > [PROGRAMA] > Error en el ingreso de datos.