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PRUEBAS
DE
SOFTWARE
FIS IX “C”
DOCENTE: DR. ANTONIO ALONSO MORALES LOAIZA
Integrantes
 MEJIA CUBA RICHARD LUIS
 SÁNCHEZ ANICAMA ALONSO RODRIGO
 TORNERO HUAMÁN PERCY ALVINO
 VELARDE MUÑANTE GLORIA ISABEL
PRUEBAS DE
CAJA NEGRA
Y CAJA
BLANCA
Verificación: “Estamos creando el producto correctamente”
Validación: “Estamos creando el producto correcto”
“ • ANÁLISIS DE COBERTURA Y
PRUEBAS BASADAS EN
ESTRUCTURAS (CAJA BLANCA)
• TÉCNICAS DE PRUEBAS
FUNCIONALES DE CAJA NEGRA
PRUEBAS DE SOFTWARE
OBJETIVOS
Detectar defectos
Verificar integración de los componentes
Verificar implementación de los requisitos
Asegurar que los defectos sean corregidos
Diseñar casos de pruebas
ESTRATEGIAS DE PRUEBAS DE SOFTWARE
CARACTERÍSTICAS
Las pruebas comienzan en el nivel de módulo, y trabajan
hacia afuera.
En diferentes puntos es adecuada la utilización de las
técnicas de pruebas.
La lleva a cabo el que desarrolla el software.
La prueba y depuración son actividades diferentes.
TIPOS DE ESTRATEGIAS GENERALES:
Estrategia de pruebas de especificación
Estrategia de pruebas de código
Pruebas Unitarias
Pruebas Integrales
ANÁLISIS DE COBERTURA – CAJA BLANCA
Es una medida porcentual en las pruebas de software que mide el grado en
que el código fuente de un programa ha sido comprobado.
De estructura de datos
locales
• Se centra en el estudio de
las variables del programa
De cobertura lógica
• De cobertura de sentencias
• De cobertura de decisión
• De cobertura de condición
• De condición múltiple
• De cobertura de caminos
CARACTERÍSTICAS DE LAS TÉCNICAS DE
CAJA BLANCA
▸ Este método se centra en cómo diseñar los casos de
prueba atendiendo al comportamiento interno y la
estructura del programa.
▸ Se examina la lógica interna del programa, sin considerar
los aspectos del rendimiento.
▸ Estas se basan en el diseño de Casos de Prueba que usa
la estructura de control del diseño procedimental para
derivarlos.
TÉCNICAS DE DISEÑO DE PRUEBAS DE
CAJA BLANCA
Las técnicas de pruebas de caja blanca nos permiten
comprobar los flujos de ejecución dentro de cada unidad,
función, clase, módulo; también pueden probar los flujos
entre unidades durante la integración, e incluso entre
subsistemas, durante las pruebas de sistema, el enfoque
permite diseñar pruebas que cubran una amplia variedad
de casos de prueba.
PRINCIPALES TÉCNICAS DE DISEÑO DE
CAJA BLANCA
▸ Pruebas de Flujo de Control
En estas pruebas se quiere encontrar errores en la parte
lógica del programa, utilizando las condiciones simples
o con condiciones complejas.
▸ Pruebas de Flujos de Datos
Esta técnica selecciona caminos de un programa de
acuerdo a las definiciones y usos de las variables.
PRINCIPALES TÉCNICAS DE DISEÑO DE
CAJA BLANCA
▸ Pruebas de Bifurcación
Con ella podemos definir si algún bucle está correctamente
implementado y si las líneas de código donde exista una
condición es la mejor opción o si debería ser cambiada.
▸ Pruebas de Caminos Básicos
Esta prueba lo que demuestra es el conjunto de pasos
base del programa, lo que quiere lograr es que cada
sentencia de código se ejecute mínimo una vez.
Pasos para aplicar pruebas de caminos básicos:
 Representar el programa en un grafo de flujo
 Calcular la complejidad ciclomática
 Determinar el conjunto básico de caminos
independientes
 Derivar los casos de prueba que fuerzan la
ejecución de cada camino
HERRAMIENTAS AUTOMÁTICAS PARA
TÉCNICAS DE CAJA BLANCA
HERRAMIENTA LENGUAJE
Coverage Python Python
PHPUnit PHP
JUnit JAVA
JSCoverage JavaScript
NUnit Microsoft .NET
Testdroid Android
PRUEBAS DE CAJA NEGRA
Mayor importancia de la
funcionalidad
Enfoque general en las entradas y
salidas
No se toma en cuenta la estructura
interna del código, en contraste con
las pruebas de caja cristal.
OTRAS DEFINICIONES
Ian Sommerville
• Enfoque a las pruebas donde los
examinadores no tienen acceso al código
fuente de un sistema o sus componentes
Ilene Burnstein
• Pruebas de comportamiento, las cuales se
enfocan en los requerimientos funcionales
del software
OBJETIVOS
Funciones incorrectas o faltantes
Errores de interfaz
Errores de comportamiento o
rendimiento
Errores de inicialización y terminación.
FUNCIONAMIENTO
“Lo que
se quiere
saber”
Pruebas de
caja opaca
Pruebas
inducidas por
datos
Pruebas de
entrada/salida
¿CÓMO SE REALIZAN?
▸ Tester datos
▸ Funcionalidad
▸ Estudiar resultados
.
TÉCNICAS DE
PRUEBAS
Según estándares para Software Testing definidos por
ISTQB
PARTICIPACIÓN DE EQUIVALENCIAS
 Clasificar las entradas de datos del
sistema en grupos que presentan un
comportamiento similar
 Se pueden definir particiones tanto
para datos válidos como no válidos
 A partir de allí se definen pruebas
para cubrir todos o parte de las
particiones de datos válidos y datos
inválidos
Ejemplo – Participación de Equivalencias
Ejemplo – Participación de Equivalencias
TKTKASE. (2014, 11 de marzo). Foundation Level - ISTQB - Clases
de Equivalencia. Recuperado de:
https://www.youtube.com/watch?v=Uo2xvx7zhwo
ANÁLISIS DE VALORES BORDE
 Parte del principio que el
comportamiento al borde de una
partición de datos tiene mayores
probabilidades de presentar errores
 Los valores máximos y mínimos de
una partición son sus valores borde
 La capacidad de identificar defectos
de esta técnica es alta
Ejemplo – Análisis de Valores Borde
Ejemplo – Análisis de Valores Borde
TKTKASE. (2014, 11 de marzo). Foundation Level - ISTQB - Clases
de Equivalencia. Recuperado de:
https://www.youtube.com/watch?v=Uo2xvx7zhwo
Ejemplo – Análisis de Valores Borde
TKTKASE. (2014, 19 de marzo). Foundation Level - ISTQB - Valores
Límites. Recuperado de:
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VALORES SENSIBLES DE UNA VARIABLE
TABLA DE DECISIÓN
 Documentar reglas de negocio de alta complejidad
que el sistema debe cumplir
 Creadas desde el análisis de la especificación
funcional y la identificación de estas reglas de
negocio
 La tabla de decisión contienen las condiciones
desencadenantes, que son la combinación de
valores de verdadero o falso para cada entrada de
datos, así como la acción que resulta de cada
combinación
 Cada columna de la tabla corresponde con una
regla de negocio que representan la combinación
de condiciones, y las acciones que resultan
Ejemplo – Tabla de Decisión
Ejemplo – Tabla de Decisión
Ejemplo – Tabla de Decisión
Ejemplo – Tabla de Decisión
Ejemplo – Tabla de Decisión
TKTKASE. (2014, 5 de abril). Foundation Level - ISTQB - Tablas de
Decisión. Recuperado de:
https://www.youtube.com/watch?v=6g9cYF0_J7Q
Ejemplo N° 1
Técnica de pruebas de caja negra: Tablas de decisión.
Se tiene una aplicación de comercio electrónico. En la aplicación, todo cliente
que se esté registrando por primera vez en la suscripción a la membresía
Premium, recibe un 15% de descuento en su primera compra bajo el programa.
Adicionalmente, el cliente puede usar un cupón electrónico (distribuido por la
empresa en diversos medios). El descuento de 15% de primera compra y el
cupón no se pueden usar simultáneamente.
Caso de Uso
Ejemplo N° 2
Se tiene un sistema integrado de crédito bancario, donde en uno de sus
formulario hay un campo que recibe la fecha de nacimiento como parámetro
cuyo resultado sirva para saber si la persona en cuestión puede recibir un
préstamo, considerando obviamente que debe ser mayor de edad ni
sobrepasar la edad de 75 años para acceder al crédito.
Técnica de pruebas de caja negra: Partición de equivalencias y análisis de valores borde.
Caso de Uso
Ejemplo N° 3
En este último caso veremos el caso de un sistema de registros para la policía judicial
de Ica, para el control de personas requisitoriadas. Este sistema se desarrollo en dos
semanas, por lo que no hubo tiempo para realizar pruebas unitarias, y menos
inspeccionar el código a detalle, sin embargo cubre los requisitos primordiales del
usuario. Donde se clasifica a la persona según su estado actual (Proceso Vigente,
Capturado, Caducado y Sin efecto).
- Interfaz principal con datos estadísticos.
- Registro de campos para requisitoria personas.
- Modulo de creación de usuarios.
- Paneles de listas de registros.
Por lo que la única forma de saber si algo esta mal en código o en algún proceso, es al
momento que los usuarios experimenten fallas al momento de usarlo.
Enlace: https://www.sisdataint.com
Caso de Uso
Requerimientos del software
Campos que se registren y guarden correctamente en el sistema.
Que se verifique correctamente que se cambie de estado (Vigente, capturado,
caducado y sin efecto)
Que todos lo campos estén validados correctamente (fecha de registro, hora de registro
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Completo, el grado del policía, su DNI, su teléfono y su estado.
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Pruebas de software

  • 1. PRUEBAS DE SOFTWARE FIS IX “C” DOCENTE: DR. ANTONIO ALONSO MORALES LOAIZA
  • 2. Integrantes  MEJIA CUBA RICHARD LUIS  SÁNCHEZ ANICAMA ALONSO RODRIGO  TORNERO HUAMÁN PERCY ALVINO  VELARDE MUÑANTE GLORIA ISABEL
  • 3. PRUEBAS DE CAJA NEGRA Y CAJA BLANCA Verificación: “Estamos creando el producto correctamente” Validación: “Estamos creando el producto correcto”
  • 4. “ • ANÁLISIS DE COBERTURA Y PRUEBAS BASADAS EN ESTRUCTURAS (CAJA BLANCA) • TÉCNICAS DE PRUEBAS FUNCIONALES DE CAJA NEGRA
  • 5. PRUEBAS DE SOFTWARE OBJETIVOS Detectar defectos Verificar integración de los componentes Verificar implementación de los requisitos Asegurar que los defectos sean corregidos Diseñar casos de pruebas
  • 6. ESTRATEGIAS DE PRUEBAS DE SOFTWARE CARACTERÍSTICAS Las pruebas comienzan en el nivel de módulo, y trabajan hacia afuera. En diferentes puntos es adecuada la utilización de las técnicas de pruebas. La lleva a cabo el que desarrolla el software. La prueba y depuración son actividades diferentes.
  • 7. TIPOS DE ESTRATEGIAS GENERALES: Estrategia de pruebas de especificación Estrategia de pruebas de código Pruebas Unitarias Pruebas Integrales
  • 8. ANÁLISIS DE COBERTURA – CAJA BLANCA Es una medida porcentual en las pruebas de software que mide el grado en que el código fuente de un programa ha sido comprobado. De estructura de datos locales • Se centra en el estudio de las variables del programa De cobertura lógica • De cobertura de sentencias • De cobertura de decisión • De cobertura de condición • De condición múltiple • De cobertura de caminos
  • 9. CARACTERÍSTICAS DE LAS TÉCNICAS DE CAJA BLANCA ▸ Este método se centra en cómo diseñar los casos de prueba atendiendo al comportamiento interno y la estructura del programa. ▸ Se examina la lógica interna del programa, sin considerar los aspectos del rendimiento. ▸ Estas se basan en el diseño de Casos de Prueba que usa la estructura de control del diseño procedimental para derivarlos.
  • 10. TÉCNICAS DE DISEÑO DE PRUEBAS DE CAJA BLANCA Las técnicas de pruebas de caja blanca nos permiten comprobar los flujos de ejecución dentro de cada unidad, función, clase, módulo; también pueden probar los flujos entre unidades durante la integración, e incluso entre subsistemas, durante las pruebas de sistema, el enfoque permite diseñar pruebas que cubran una amplia variedad de casos de prueba.
  • 11. PRINCIPALES TÉCNICAS DE DISEÑO DE CAJA BLANCA ▸ Pruebas de Flujo de Control En estas pruebas se quiere encontrar errores en la parte lógica del programa, utilizando las condiciones simples o con condiciones complejas. ▸ Pruebas de Flujos de Datos Esta técnica selecciona caminos de un programa de acuerdo a las definiciones y usos de las variables.
  • 12. PRINCIPALES TÉCNICAS DE DISEÑO DE CAJA BLANCA ▸ Pruebas de Bifurcación Con ella podemos definir si algún bucle está correctamente implementado y si las líneas de código donde exista una condición es la mejor opción o si debería ser cambiada. ▸ Pruebas de Caminos Básicos Esta prueba lo que demuestra es el conjunto de pasos base del programa, lo que quiere lograr es que cada sentencia de código se ejecute mínimo una vez.
  • 13. Pasos para aplicar pruebas de caminos básicos:  Representar el programa en un grafo de flujo  Calcular la complejidad ciclomática  Determinar el conjunto básico de caminos independientes  Derivar los casos de prueba que fuerzan la ejecución de cada camino
  • 14. HERRAMIENTAS AUTOMÁTICAS PARA TÉCNICAS DE CAJA BLANCA HERRAMIENTA LENGUAJE Coverage Python Python PHPUnit PHP JUnit JAVA JSCoverage JavaScript NUnit Microsoft .NET Testdroid Android
  • 15. PRUEBAS DE CAJA NEGRA Mayor importancia de la funcionalidad Enfoque general en las entradas y salidas No se toma en cuenta la estructura interna del código, en contraste con las pruebas de caja cristal.
  • 16. OTRAS DEFINICIONES Ian Sommerville • Enfoque a las pruebas donde los examinadores no tienen acceso al código fuente de un sistema o sus componentes Ilene Burnstein • Pruebas de comportamiento, las cuales se enfocan en los requerimientos funcionales del software
  • 17. OBJETIVOS Funciones incorrectas o faltantes Errores de interfaz Errores de comportamiento o rendimiento Errores de inicialización y terminación.
  • 18. FUNCIONAMIENTO “Lo que se quiere saber” Pruebas de caja opaca Pruebas inducidas por datos Pruebas de entrada/salida
  • 19. ¿CÓMO SE REALIZAN? ▸ Tester datos ▸ Funcionalidad ▸ Estudiar resultados .
  • 20. TÉCNICAS DE PRUEBAS Según estándares para Software Testing definidos por ISTQB
  • 21. PARTICIPACIÓN DE EQUIVALENCIAS  Clasificar las entradas de datos del sistema en grupos que presentan un comportamiento similar  Se pueden definir particiones tanto para datos válidos como no válidos  A partir de allí se definen pruebas para cubrir todos o parte de las particiones de datos válidos y datos inválidos
  • 22. Ejemplo – Participación de Equivalencias
  • 23. Ejemplo – Participación de Equivalencias TKTKASE. (2014, 11 de marzo). Foundation Level - ISTQB - Clases de Equivalencia. Recuperado de: https://www.youtube.com/watch?v=Uo2xvx7zhwo
  • 24. ANÁLISIS DE VALORES BORDE  Parte del principio que el comportamiento al borde de una partición de datos tiene mayores probabilidades de presentar errores  Los valores máximos y mínimos de una partición son sus valores borde  La capacidad de identificar defectos de esta técnica es alta
  • 25. Ejemplo – Análisis de Valores Borde
  • 26. Ejemplo – Análisis de Valores Borde TKTKASE. (2014, 11 de marzo). Foundation Level - ISTQB - Clases de Equivalencia. Recuperado de: https://www.youtube.com/watch?v=Uo2xvx7zhwo
  • 27. Ejemplo – Análisis de Valores Borde TKTKASE. (2014, 19 de marzo). Foundation Level - ISTQB - Valores Límites. Recuperado de: https://www.youtube.com/watch?v=7FMFXLmu-sw VALORES SENSIBLES DE UNA VARIABLE
  • 28. TABLA DE DECISIÓN  Documentar reglas de negocio de alta complejidad que el sistema debe cumplir  Creadas desde el análisis de la especificación funcional y la identificación de estas reglas de negocio  La tabla de decisión contienen las condiciones desencadenantes, que son la combinación de valores de verdadero o falso para cada entrada de datos, así como la acción que resulta de cada combinación  Cada columna de la tabla corresponde con una regla de negocio que representan la combinación de condiciones, y las acciones que resultan
  • 29. Ejemplo – Tabla de Decisión
  • 30. Ejemplo – Tabla de Decisión
  • 31. Ejemplo – Tabla de Decisión
  • 32. Ejemplo – Tabla de Decisión
  • 33. Ejemplo – Tabla de Decisión TKTKASE. (2014, 5 de abril). Foundation Level - ISTQB - Tablas de Decisión. Recuperado de: https://www.youtube.com/watch?v=6g9cYF0_J7Q
  • 34. Ejemplo N° 1 Técnica de pruebas de caja negra: Tablas de decisión. Se tiene una aplicación de comercio electrónico. En la aplicación, todo cliente que se esté registrando por primera vez en la suscripción a la membresía Premium, recibe un 15% de descuento en su primera compra bajo el programa. Adicionalmente, el cliente puede usar un cupón electrónico (distribuido por la empresa en diversos medios). El descuento de 15% de primera compra y el cupón no se pueden usar simultáneamente.
  • 36. Ejemplo N° 2 Se tiene un sistema integrado de crédito bancario, donde en uno de sus formulario hay un campo que recibe la fecha de nacimiento como parámetro cuyo resultado sirva para saber si la persona en cuestión puede recibir un préstamo, considerando obviamente que debe ser mayor de edad ni sobrepasar la edad de 75 años para acceder al crédito. Técnica de pruebas de caja negra: Partición de equivalencias y análisis de valores borde.
  • 38. Ejemplo N° 3 En este último caso veremos el caso de un sistema de registros para la policía judicial de Ica, para el control de personas requisitoriadas. Este sistema se desarrollo en dos semanas, por lo que no hubo tiempo para realizar pruebas unitarias, y menos inspeccionar el código a detalle, sin embargo cubre los requisitos primordiales del usuario. Donde se clasifica a la persona según su estado actual (Proceso Vigente, Capturado, Caducado y Sin efecto). - Interfaz principal con datos estadísticos. - Registro de campos para requisitoria personas. - Modulo de creación de usuarios. - Paneles de listas de registros. Por lo que la única forma de saber si algo esta mal en código o en algún proceso, es al momento que los usuarios experimenten fallas al momento de usarlo. Enlace: https://www.sisdataint.com
  • 40. Requerimientos del software Campos que se registren y guarden correctamente en el sistema. Que se verifique correctamente que se cambie de estado (Vigente, capturado, caducado y sin efecto) Que todos lo campos estén validados correctamente (fecha de registro, hora de registro y usuario de registro) Comprobación de modulo usuario, de acuerdo a las especificaciones, que muestre el nombre Completo, el grado del policía, su DNI, su teléfono y su estado. Verificación que las listas de los modulo estén completadas en un 100%.