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• Red de área local o LAN
• Red de área de campus o CAN
• Red de área metropolitana o MAN
• Redes de Área Amplia o WAN
• Ethernet
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3. REDES DE COMPUTADORA
Una Red es una manera de conectar varias
computadoras entre sí, compartiendo sus
recursos e información y estando conscientes
una de otra. Cuando las PC´s comenzaron a
entrar en el área de los negocios, el conectar dos
PC´s no traía ventajas, pero esto desapareció
cuando se empezó a crear los sistemas
operativos y el Software multiusuario. Colección
interconectada de computadoras autónomas.
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5. CLASIFICACIÓN DE REDES:
Por Alcance
• Red de área local o LAN
• Red de área de campus o CAN
• Red de área metropolitana o MAN
• Redes de Área Amplia o WAN
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6. Una LAN puede estar conectada con otras LANs a cualquier
distancia por medio de línea telefónica y ondas de radio. Pueden
ser desde 2 computadoras, hasta cientos de ellas. Todas se
conectan entre sí por varios medios y topología, a la
computadora(s) que se encarga de llevar el control de la red es
llamada "servidor" y a las computadoras que dependen del
servidor, se les llama "nodos" o "estaciones de trabajo". Los nodos
de una red pueden ser PC´s que cuentan con su propio CPU, disco
duro y software y tienen la capacidad de conectarse a la red en un
momento dado; o pueden ser PC´s sin CPU o disco duro y son
llamadas "terminales tontas", las cuales tienen que estar
conectadas a la red para su funcionamiento. Las LANs son capaces
de transmitir datos a velocidades muy rápidas, algunas inclusive
más rápido que por línea telefónica; pero las distancias son
limitadas.
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Red de área local o LAN:
7. Red de área de campus o CAN:
Es una red de computadoras que conecta redes de área local a través
de un área geográfica limitada, como un campus universitario, o una
base militar. Puede ser considerado como una red de área
metropolitana que se aplica específicamente a un ambiente
universitario. Por lo tanto, una red de área de campus es más grande
que una red de área local, pero más pequeña que una red de área
amplia.
En un CAN, los edificios de una universidad están conectados usando
el mismo tipo de equipo y tecnologías de redes que se usarían en un
LAN. Además, todos los componentes, incluyendo conmutadores,
enrutadores, cableado, y otros, le pertenecen a la misma
organización.
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8. Red de área metropolitana o MAN:
Es una red de alta velocidad (banda ancha) que da
cobertura en un área geográfica extensa, proporciona
capacidad de integración de múltiples servicios mediante
la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de
transmisión tales como fibra óptica y par trenzado (MAN
BUCLE), la tecnología de pares de cobre se posiciona
como la red mas grande del mundo una excelente
alternativa para la creación de redes metropolitanas, por
su baja latencia (entre 1 y 50ms), gran estabilidad y la
carencia de interferencias radioeléctricas, las redes MAN
BUCLE, ofrecen velocidades de 10Mbps, 20Mbps,
45Mbps, 75Mbps, sobre pares de cobre y 100Mbps,
1Gbps y 10Gbps mediante Fibra Óptica.
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9. Redes de Área Amplia o WAN:
Son redes que cubren una amplia región
geográfica, a menudo un país o continente.
Este tipo de redes contiene máquinas que
ejecutan programas de usuario llamadas
hosts o sistemas finales (end system). Los
sistemas finales están conectados a una
subred de comunicaciones. La función de la
subred es transportar los mensajes de un
host a otro.
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10. Ethernet
Las diferentes tecnologías de redes ofrecen sus ventajas para usuarios
de redes LAN y WAN. Varían en su velocidad de transferencia y el
método de acceso que utilizan.
Ethernet es una tecnología de red que tiene una velocidad de
transferencia que varía desde 10 Mbps hasta 1 Gbps. El método de
acceso de la Ethernet se denomina Acceso Múltiple con portadora y
detección de colisiones (CSMA/CD ). Se trata una topología de bus, en
la cual los equipos de la red buscan el tráfico en la red, si el cable está
libre, el equipo puede enviar los datos. El cable se desocupa cuando los
datos han llegado a su destino. Cuando muchos equipos intentan
utilizar la red simultáneamente se produce una colisión que obliga a los
equipos a esperar un tiempo antes de volver a intentar enviar los
datos.
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