Las redes sociales son formas de representar estructuras sociales mediante nodos y conexiones que simbolizan las relaciones entre personas u organizaciones. La primera red social fue creada en 1997 llamada Sixdegrees, mientras que Facebook y Twitter se volvieron populares a principios de los 2000. Muchas redes sociales ahora se especializan en compartir fotos, videos, mensajes u otros contenidos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
2. ¿¿Que es una red social??
Una red social es una forma de representar una
estructura social, asignándole un simbolo, si dos
elementos del conjunto de actores (tales como
individuos u organizaciones) están relacionados de
acuerdo a algún criterio (relación profesional, amistad,
parentesco, etc.) entonces se construye una línea que
conecta los nodos que representan a dichos elementos.
El tipo de conexión representable en una red social es
una relación diádica o lazo interpersonal, que se pueden
interpretar como relaciones de amistad, parentesco,
laborales, entre otros.
3. La historia de las redes sociales
La primera red social fue creada en 1997, llamada Sixdegrees, el primer servicio que permitió agregar a contactos online
e intercambiar mensajes con ellos.
Posteriormente aparecieron más redes sociales, incorporando nuevas herramientas que permitirían una comunicación
más especializada prestando un servicio concreto, según la temática, adecuándose al perfil y gustos del usuario/a.
● En 1999 se creó Sixdegrees, uno de los primeros servicios en ofrecer blogs y diarios en línea.
● En 2001 aparece Ryce, siendo la primera red social especializada.
● En 2002 Friendster, fue la primera en tener un sistema inteligente capaz de relacionar a los/las usuarios/as según
sus gustos, también en este año nace Fotolog, la primera red social con el concepto de álbum fotográfico.
También Lastfm, que inicialmente pretendía ser una emisora de radio online, es ahora una de las redes sociales
más importantes movida por el interés musical.
● En 2003 MySpace, especializada en dar espacio a bandas, y artistas musicales, ofreciéndoles un espacio virtual
donde reflejar sus obras.
● Ya en 2004, aparecen Facebook, la red social para amigos/as, y Flickr, con el fin de aunar a una comunidad de la
fotografía personal y artística.
4. Twitter (NYSE: TWTR) es un servicio de microblogging, con sede en San
Francisco, California, con filiales en San Antonio (Texas) yBoston (Massachusetts)
en Estados Unidos. Twitter, Inc. fue creado originalmente en California, pero está
bajo la jurisdicción de Delaware desde 2007.8 Desde que Jack Dorsey lo creó en
marzo de 2006, y lo lanzó en julio del mismo año, la red ha ganado popularidad
mundialmente y se estima que tiene más de 500 millones de usuarios, generando
65 millones de tuit al día y maneja más de 800 000 peticiones de búsqueda
diarias.1 Ha sido apodado como el "SMS de Internet".9
La red permite enviar mensajes de texto plano de corta longitud, con un máximo
de 140 caracteres, llamados tweets, que se muestran en la página principal del
usuario. Los usuarios pueden suscribirse a los tuits de otros usuarios, a esto se le
llama "seguir" y a los usuarios abonados se les llama "seguidores", "followers".
5. Facebook (NASDAQ: FB) es un sitio web de redes sociales
creado por Mark Zuckerberg y fundado junto a Eduardo
Saverin, Chris Hughesy Dustin Moskovitz. Originalmente era un
sitio para estudiantes de la Universidad de Harvard, pero se
abrió a cualquier persona con una cuenta de correo electrónico.
A mediados de 2007 lanzó las versiones en francés, alemán y español traducidas por usuarios de manera no remunerada,7
principalmente para impulsar su expansión fuera de Estados Unidos, ya que sus usuarios se concentran en Estados Unidos,
Canadá y Reino Unido. Facebook cuenta con más de 900 millones de miembros, y traducciones a 70 idiomas. En enero de 2013,
Facebook llegó a los 1230 millones de usuarios,10 de los cuáles hay más de 600 millones de usuarios móviles. Brasil, India,
Indonesia, México y Estados Unidos son los países con más usuarios,11 sin embargo y hay usuarios que poseen más de una
cuenta.10
El 9 de abril de 2012 se anunció que Facebook adquirió Instagram por 1000 millones de dólares.14 En febrero de 2014 los
responsables de Facebook anunciaron la compra del servicio de mensajería móvil WhatsApp por 16.000 millones de dólares.15
6. WhatsApp Messenger es una aplicación de mensajería multiplataforma que te permite enviar y recibir
mensajes sin pagar por SMS. WhatsApp Messenger está disponible para iPhone, BlackBerry, Windows Phone,
Android y Nokia, y todos esos dispositivos pueden comunicarse del uno al otro! Debido a que WhatsApp
Messenger usa el plan de datos que ya tienes para email e internet, no hay un coste adicional para enviar
mensajes y mantenerte en contacto con tus amigos.
Además de aprovechar de la mensajería básica, usuarios WhatsApp pueden
crear grupos, y enviar entre ellos un número ilimitado de imágenes, videos y
mensajes de audio.
WhatsApp
7. Snapchat
Snapchat es una aplicación móvil dedicada al envío de fotos y
mensajes que se "destruyen" entre uno y diez segundos después de
haberlos leído.
La aplicación se encuentra disponible para iPhone y Android, en ambos
de forma gratuita y sólo para mayores de 12 años.
El primero de enero de 2014 se supo que Snapchat había sido
crackeada, filtrándose los datos de 4,6 millones de usuarios (nombre de
usuario, número de teléfono y zona geográfica). La empresa indicó que
lanzaría una actualización del producto, aunque eso no soluciona el
problema de los millones de usuarios cuyos datos ya se han hecho
públicos.
8. Line
LINE es una aplicación de mensajería instantánea para teléfonos móviles, PC
y Mac. Además de la mensajería básica, se pueden enviar imágenes, vídeos,
mensajes de audio y hacer llamadas VoIP. La aplicación es reconocida por su
singular sistema de pegatinas (stickers), reemplazando a los tradicionales
iconos.
Inicialmente fue una aplicación móvil desarrollada para teléfonos móviles con
sistemas Android e iOS. Tras su gran acogida y popularidad entre los
usuarios, se amplió a Windows Phone, BlackBerry OS,1 Firefox OS, Mac OS X
y Windows. En esta última tiene dos versiones: una de escritorio tradicional y
otra exclusiva para Windows 8 disponible en Windows Store. También existe
una versión para Firefox OS.
En el primer trimestre de 2013 la aplicación se extendió al mercado de los
móviles de la serie Nokia Asha de Nokia.
9. Skype
Skype (pronunciado /ˈskaɪp/) es un software que permite comunicaciones de
texto, voz y vídeo sobre Internet (VoIP). Fue diseñado en 2003 por el danés
Janus Friis y el sueco Niklas Zennström (también creadores de Kaza) y
desarrollada en su solución técnica por los estonios Priit Kasesalu, y Ahti
Heinla, ya que de hecho Skype nació en Tallin, Estonia.2 El código y protocolo
de Skype permanecen cerrados y propietarios, pero los usuarios interesados
pueden descargar gratuitamente la aplicación ejecutable del sitio web oficial.
Los usuarios de Skype pueden hablar entre ellos gratuitamente.
Desde 2013, la red de MSN Messenger se integró a Skype, un usuario MSN inicia sesión con las mismas credenciales que usaba
en MSN para comunicarse con otro contacto MSN o Skype, pero solo en texto; para usar el audio y video tiene que vincular su
cuenta hotmail/outlook con Skype, pero esto es completamente opcional.
10. Instagram
Instagram es una red social, programa o aplicación para compartir fotos con la
que los usuarios pueden aplicar efectos fotográficos como filtros, marcos,
colores retro y vintage, luego pueden compartir las fotografías en diferentes
redes sociales como Facebook, Tumblr, Flickr yTwitter. Una característica
distintiva de la aplicación es que da una forma cuadrada y redondeada en las
puntas a las fotografías en honor a laKodak Instamatic y las cámaras Polaroid,
al contrario que la relación de aspecto 16:9 que actualmente utilizan la
mayoría de las cámaras de teléfonos móviles.
Instagram fue creada por Kevin Systrom y Mike Krieger y fue lanzada en octubre de 2010. La aplicación rápidamente ganó
popularidad, con más de 100 millones de usuarios activos en abril de 2012. Instagram fue diseñada originariamente para
iPhone y a su vez está disponible para sus hermanos iPad y iPod con el sistema iOS 3.0.2 o superior pudiéndose descargar
desde el App Store y desde su página web. A principios de abril de 2012, se publicó una versión para Android y está disponible
para descargar desde Google Play.
11. Skype
Tumblr es una plataforma de microblogging que permite a sus usuarios
publicar textos, imágenes, vídeos, enlaces, citas y audio a manera
detumblelog. Su sede está en Manhattan (Nueva York, Estados Unidos) y fue
fundada por David Karp en el año 2007.1 2 Los usuarios pueden «seguir»
(follow) a otros usuarios registrados y ver las entradas de éstos conjuntamente
con las suyas, por lo cual, Tumblr puede ser considerado una herramienta
social. El servicio enfatiza la facilidad de uso y personalización.3 Es muy
sencillo de personalizar y muestra diversas opciones de temas, así como la
opción de poder ponerle reproductor de música.
Desde 2013, la red de MSN Messenger se integró a Skype, un usuario MSN inicia sesión con las mismas credenciales que usaba
en MSN para comunicarse con otro contacto MSN o Skype, pero solo en texto; para usar el audio y video tiene que vincular su
cuenta hotmail/outlook con Skype, pero esto es completamente opcional.
12. Skype
Skype (pronunciado /ˈskaɪp/) es un software que permite comunicaciones de
texto, voz y vídeo sobre Internet (VoIP). Fue diseñado en 2003 por el danés
Janus Friis y el sueco Niklas Zennström (también creadores de Kaza) y
desarrollada en su solución técnica por los estonios Priit Kasesalu, y Ahti
Heinla, ya que de hecho Skype nació en Tallin, Estonia.2 El código y protocolo
de Skype permanecen cerrados y propietarios, pero los usuarios interesados
pueden descargar gratuitamente la aplicación ejecutable del sitio web oficial.
Los usuarios de Skype pueden hablar entre ellos gratuitamente.
Desde 2013, la red de MSN Messenger se integró a Skype, un usuario MSN inicia sesión con las mismas credenciales que usaba
en MSN para comunicarse con otro contacto MSN o Skype, pero solo en texto; para usar el audio y video tiene que vincular su
cuenta hotmail/outlook con Skype, pero esto es completamente opcional.
13. Line
LINE es una aplicación de mensajería instantánea para teléfonos móviles, PC
y Mac. Además de la mensajería básica, se pueden enviar imágenes, vídeos,
mensajes de audio y hacer llamadas VoIP. La aplicación es reconocida por su
singular sistema de pegatinas (stickers), reemplazando a los tradicionales
iconos.
Inicialmente fue una aplicación móvil desarrollada para teléfonos móviles con
sistemas Android e iOS. Tras su gran acogida y popularidad entre los
usuarios, se amplió a Windows Phone, BlackBerry OS,1 Firefox OS, Mac OS X
y Windows. En esta última tiene dos versiones: una de escritorio tradicional y
otra exclusiva para Windows 8 disponible en Windows Store. También existe
una versión para Firefox OS.
En el primer trimestre de 2013 la aplicación se extendió al mercado de los
móviles de la serie Nokia Asha de Nokia.
14. Twitter (NYSE: TWTR) es un servicio de microblogging, con sede en San
Francisco, California, con filiales en San Antonio (Texas) yBoston (Massachusetts)
en Estados Unidos. Twitter, Inc. fue creado originalmente en California, pero está
bajo la jurisdicción de Delaware desde 2007.8 Desde que Jack Dorsey lo creó en
marzo de 2006, y lo lanzó en julio del mismo año, la red ha ganado popularidad
mundialmente y se estima que tiene más de 500 millones de usuarios, generando
65 millones de tuit al día y maneja más de 800 000 peticiones de búsqueda
diarias.1 Ha sido apodado como el "SMS de Internet".9
La red permite enviar mensajes de texto plano de corta longitud, con un máximo
de 140 caracteres, llamados tweets, que se muestran en la página principal del
usuario. Los usuarios pueden suscribirse a los tuits de otros usuarios, a esto se le
llama "seguir" y a los usuarios abonados se les llama "seguidores", "followers".
15. Snapchat
Snapchat es una aplicación móvil dedicada al envío de fotos y
mensajes que se "destruyen" entre uno y diez segundos después de
haberlos leído.
La aplicación se encuentra disponible para iPhone y Android, en ambos
de forma gratuita y sólo para mayores de 12 años.
El primero de enero de 2014 se supo que Snapchat había sido
crackeada, filtrándose los datos de 4,6 millones de usuarios (nombre de
usuario, número de teléfono y zona geográfica). La empresa indicó que
lanzaría una actualización del producto, aunque eso no soluciona el
problema de los millones de usuarios cuyos datos ya se han hecho
públicos.