Short presentation including latest redesigned slides from ReviewAnalyst. ReviewAnalyst is a tool customized to monitor User Generated Content (UGC) for Hotels and Restaurants.
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Virtual Worlds: Social Networking, Social Learning and PedagogyRamesh C. Sharma
Second Life is a 3D virtual world environment where we can create avatars and interact with people as in real life. Social presence and social learning find a significant place in online learning environments. 3D virtual worlds like SecondLife enable teachers to create opportunities for learning through collaborative learning social networks. NMC (New Media Consortium) in its various reports has also indicated an increased usage of virtual worlds in educational context. Even Gartner Group predicted that more than 80 per cent of internet users will have one or more avatars in online communities. In this presentation we will understand the advantages and limitations of using virtual worlds in educational environments.
The Google Maps API lets you embed Google Maps in your own web pages
in just a few simple steps. Since the launch in 2005 Google is adding
tons of features to the API and constantly pushes the limits with the
use of modern browsers. It is one of the most used JavaScript
libraries and implemented by more than 350,000 websites.
This talk gives you an overview of the latest API additions – such as
the Canvas layer, the Places API and real time traffic conditions –
and showcase stunning web applications build on top of these
libraries. Martin shares his experience on how to programmatically and
visually handle large amounts of custom data.
Software developers need more space to think, scribble, and hold their thoughts about programming tasks. Code Pad is a multi-touch tablet that allows developers interact with several programming elements in support of tasks such as refactoring or keeping reminders.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
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ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
Francisco escobar redes sociales
1.
2. Es un sitio web de redes sociales creado por Mark Zuckerberg y fundado junto
a Eduardo para hacer muchos amigos de otro lado o para comunicarse con los
familiares de otro lado y Dustin Moskovitz Originalmente era un sitio para
estudiantes de la Universidad de Harvard , pero se abrió a cualquier persona con
una cuenta de correo electrónico .
A mediados de 2007 lanzó las versiones en francés , alemán y español traducidas
por usuarios de manera no remunerada, principalmente para impulsar su
expansión fuera de Estados Unidos , ya que sus usuarios se concentran en Estados
Unidos, Canadá y Reino Unido . Facebook cuenta con más de 1350 millones de
miembros, y traducciones a 70 idiomas. En octubre de 2014 Facebook llegó a los
1350 millones de usuarios, de los cuáles había más de 700 millones de usuarios
móviles Brasil ,India , Indonesia , México y Estados Unidos son los países con más
usuarios, sin embargo y hay usuarios que poseen más de una cuenta.
3. Aplicación para enviar y recibir mensajes mediante Internet,
complementando servicios de correo electrónico , mensajería
instantánea , servicio de mensajes cortos o sistema de mensajería
multimedia Además de utilizar la mensajería en modo texto, los
usuarios de la libreta de contacto pueden crear grupos y enviarse
mutuamente, imágenes, videos y grabaciones de audio.
La aplicación está disponible para los diferentes sistemas
operativos .
4. Es un software que permite comunicaciones de texto, voz y vídeo sobre Internet . Fue
diseñado en 2003 por el danés Janus Friis y el sueco Niklas Zennström (también creadores
de Kazaa) y desarrollada en su solución técnica por los estonios Priit Kasesalu y Ahti
Heinla , ya que de hecho Skype nació en Tallin , Estonia . El código y protocolo de Skype
permanecen cerrados y propietarios, pero los usuarios interesados pueden descargar
gratuitamente la aplicación ejecutable del sitio web oficial. Los usuarios de Skype pueden
hablar entre ellos gratuitamente.
Desde 2013, la red de MSN Messenger se integró a Skype, un usuario MSN inicia sesión
con las mismas credenciales que usaba en MSN para comunicarse con otro contacto MSN
o Skype, pero solo en texto; para usar el audio y video tiene que vincular su cuenta
Hotmail con Skype, pero esto es completamente opcional.
5. twitter
Es un servicio de microblogging con sede en San Francisco , California ,
con filiales en San Antonio (Texas ) y Boston (Massachusetts) en Estados
Unidos . Twitter, Inc. fue creado originalmente en California, pero está
bajo la jurisdicción de Delaware desde 2007. Desde que Jack Dorsey lo
creó en marzo de 2006 , y lo lanzó en julio del mismo año, la red ha
ganado popularidad mundialmente y se estima que tiene más de 500
millones de usuarios, generando 65 millones de tuits al día y maneja más
de 800 000 peticiones de búsqueda diarias. Ha sido apodado como el
"SMS de Internet "
6. Es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y
compartir vídeos Fue creado por tres antiguos empleados
de PayPal en febrero de 2005 En octubre de 2006 fue
adquirido por Google a cambio de 1650 millones de dólares y
ahora opera como una de sus filiales . Actualmente es el sitio
web de su tipo más utilizado en internet.
7. Es una red social y aplicación para compartir fotos y vídeos. Permite a los
usuarios aplicar efectos fotográficos como filtros, marcos, colores retro y
vinta , y posteriormente compartir las fotografías en diferentes redes sociales
como Facebook , Tumbar , Flickr y Twitter . Una característica distintiva de la
aplicación es que da una forma cuadrada a las fotografías en honor a
la Kodak Instantico y las cámaras Polaroid , contrastando con la relación de
aspecto 16:9 que actualmente usan la mayoría de las cámaras de teléfonos
móviles.