MEDIDAS
TÉCNICAS
TIROS LIBRES
DIRECTOS INDIRECTOS
MEDIDAS
DISCIPLINARIAS
REQUISITOS
Y, SI EL ÁRBITRO INTERRUMPE EL JUEGO
POR INFRACCIÓN FUERA TERRENO JUEGO BALÓN A TIERRA
DISTINGUIREMOS LAS
SEGÚN ÉSTAS CONLLEVEN
LA SANCIÓN DE
TIRO LIBRE
DIRECTO
TIRO LIBRE
INDIRECTO
TIRO LIBRE DIRECTO
10 CASOS
- Poner o intentar poner una
zancadilla a un adversario
- Saltar sobre un adversario
- Cargar contra un adversario
- Golpear o intentar golpear a un
adversario
- Empujar a un adversario
- Realizar una entrada a un
adversario
- Dar o intentar dar una patada a
un adversario
- Sujetar a un adversario
- Tocar el balón
deliberadamente con las
manos (se exceptúa al
guardameta dentro de su
propia área penal)
- Escupir a un adversario
SIEMPRE
IMPRUDENTE,TEMER
ELUSODEFUERZA
IMPRUDENTE
TEMERARIA
CON EL USO
DE FUERZA
EXCESIVA
El jugador muestra falta de
atención o consideración al entrar
a un adversario, o que actúa sin
precaución.
El jugador realiza la acción sin
tener en cuenta el riesgo o las
consecuencias para su
adversario
El jugador se excede en la
fuerza empleada, corriendo
el riesgo de lesionar a su
adversario.
SIN
TAR.
TIRO LIBRE INDIRECTO
8 CASOS
- Vuelve a tocar el balón con las
manos después de haberlo puesto
en juego y sin que cualquier otro
jugador lo haya tocado
- Toca el balón con las manos
después de que un jugador de su
equipo se lo haya cedido con el pie
- Toca el balón con las manos
después de haberlo recibido
directamente de un saque de banda
lanzado por un compañero
- Tarda más de seis segundos en
poner el balón en juego después
de haberlo controlado con las
manos
- Juega de forma peligrosa
a un adversario
- Impide que el guardameta
pueda sacar el balón con las
manos
- Obstaculiza el avance de un
adversario
PORTERO CUALQUIERA
- Comete cualquier otra infracción
que no haya sido anteriormente
mencionada en la Regla 12, por la
cual el juego sea interrumpido
para amonestar o expulsar a un
jugador.
CARGAR
SUJETAR
MANO
−GOLPEAR EL BALÓN CON UN OBJETO LANZADO (UNA BOTA,
ESPINILLERA/CANILLERA, ETC.) CONSTITUYE UNA INFRACCIÓN
- EL MOVIMIENTO DE LA MANO HACIA EL BALÓN (NO DEL BALÓN
HACIA LA MANO)
−LA DISTANCIA ENTRE EL ADVERSARIO Y LA MANO (BALÓN QUE LLEGA
DE FORMA INESPERADA)
−LA POSICIÓN DE LA MANO NO PRESUPONE NECESARIAMENTE UNA
INFRACCIÓN
−TOCAR EL BALÓN CON UN OBJETO SUJETADO CON LA MANO (COMO
VESTIMENTA, ESPINILLERA/CANILLERA, ETC.) CONSTITUYE UNA
INFRACCIÓN
MANOS DE
AMONESTACIÓN
2 CASOS
¿AMARILLA?
SOBRE LOS GUARDAMETAS
JUGAR DE FORMA PELIGROSA
OBSTACULIZAR A UN
ADVERSARIO
MEDIDAS
DISCIPLINARIAS
Un jugador será amonestado y recibirá
la tarjeta amarilla si comete una de las
siguientes siete infracciones:
1.Ser culpable de conducta
antideportiva
2.Desaprobar con palabras o acciones
3.Infringir persistentemente las Reglas
de Juego
4.Retardar la reanudación del juego
5.No respetar la distancia
reglamentaria en un saque de esquina,
tiro libre o saque de banda
6.Entrar o volver a entrar en el terreno
de juego sin el permiso del árbitro
7.Abandonar deliberadamente el
terreno de juego sin el permiso del
árbitro
Un jugador, sustituto o sustituido será
expulsado y recibirá la tarjeta roja si
comete una de las siguientes siete
infracciones:
1.Ser culpable de juego brusco
2.Ser culpable de conducta violenta
3.Escupir a un adversario o a cualquier
otra persona
4.Impedir con mano intencionada un gol
o malograr una oportunidad manifiesta
de gol (esto no vale para el guardameta
dentro de su propia área penal)
5.Malograr la oportunidad manifiesta de
gol de un adversario que se dirige hacia
la meta del jugador mediante una
infracción sancionable con tiro libre o
penal
6.Emplear lenguaje o gesticula de
manera ofensiva, grosera u obscena
7.Recibir una segunda amonestación en
el mismo partido
TARJETA AMARILLA
CONDUCTA ANTIDEPORTIVA
EJEMPLOS
• Cometer de forma temeraria una de las siete infracciones
sancionables con un tiro libre directo
• Cometer una falta táctica para impedir un ataque prometedor
TARJETA AMARILLA
CONDUCTA ANTIDEPORTIVA
EJEMPLOS
• Sujetar al adversario por el motivo táctico de alejarlo del balón o
impedir que obtenga el balón
TARJETA AMARILLA
CONDUCTA ANTIDEPORTIVA
EJEMPLOS
TARJETA AMARILLA
CONDUCTA ANTIDEPORTIVA
EJEMPLOS
• Toca el balón con la mano para impedir que un adversario se
apodere de él o arme un ataque (se exceptúa al guardameta dentro
de su propia área penal)
• Toca el balón con la mano para intentar marcar un gol (no es
necesario que se consiga)
• Intenta engañar al árbitro simulando una lesión o pretendiendo
haber sido objeto de infracción (simulación)
TARJETA AMARILLA
CONDUCTA ANTIDEPORTIVA
EJEMPLOS
• Juega el balón cuando está saliendo del terreno de juego después
de haber recibido el permiso para abandonarlo
• Actúa de una manera que evidencie falta de respeto por el juego
• Distrae de forma verbal a un adversario durante el juego o en su
reanudación
• Cambia el puesto con el guardameta durante el juego sin permiso
del árbitro
TARJETA AMARILLA
CONDUCTA ANTIDEPORTIVA
EJEMPLOS
• Efectúa marcas no autorizadas en el terreno de juego
• (punto 12, pág. 116) Emplea un truco deliberado mientras el balón
está en juego para pasar el balón a su guardameta con la cabeza, el
pecho, la rodilla, etc., a fin de evadir la Regla, independientemente de
si el guardameta toca o no el balón con sus manos; la infracción la
comete el jugador que intenta burlar tanto la letra como el espíritu de
la Regla 12, y el juego se reanudará con un tiro libre indirecto.
• Emplea un truco deliberado mientras ejecuta un tiro libre para
pasar el balón a su guardameta a fin de evadir la Regla (después
de que el jugador es amonestado, se deberá repetir el tiro libre)
TARJETA AMARILLA
CONDUCTA ANTIDEPORTIVA
EJEMPLOS
TARJETA AMARILLA
EN LA CELEBRACIÓN DE UN GOL
TARJETA AMARILLA
EN LA CELEBRACIÓN DE UN GOL
TARJETA AMARILLA
EN LA CELEBRACIÓN DE UN GOL
TARJETA AMARILLA
EN LA CELEBRACIÓN DE UN GOL
TARJETA AMARILLA
EN LA CELEBRACIÓN DE UN GOL
TARJETA AMARILLA
DESAPROBAR CON PALABRAS O
ACCIONES
TARJETA AMARILLA
RETARDAR LA REANUDACIÓN
DEL JUEGO
TARJETA AMARILLA
INFRACCIONES PERSISTENTES
TARJETA ROJA
JUEGO BRUSCO GRAVE
CONDUCTA VIOLENTA
VOLUNTARIEDAD
TARJETA ROJA
JUEGO BRUSCO GRAVE
TARJETA ROJA
JUEGO BRUSCO GRAVE
Un jugador seráculpable de conducta violenta si
emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un
rival sin que el balón esté en disputa entre los
dos.
TARJETA ROJA
CONDUCTA VIOLENTA
CONDUCTA VIOLENTA
REANUDACIÓN DEL JUEGO
CONFORME A LA REGLA
BALÓN EN JUEGO
EL BALÓN NO ESTÁ EN JUEGO
DENTRO DEL TERRENO
DE JUEGO
FUERA DEL TERRENO
DE JUEGO
REANUDACIÓN DE JUEGO
BALÓN EN JUEGO
FUERA DEL TERRENO
UN JUGADOR ESTÁ FUERA (por ej. Atención médica)
Y COMETE LA INFRACCIÓN
BALÓN A TIERRA
UN JUGADOR SALE FUERA DESDE EL TERRENO Y COMETE
LA INFRACCIÓN
LIBRE INDIRECTO
DONDE ESTABA EL BALÓN CUANDO SE INTERRUMPE
REANUDACIÓN DE JUEGO
BALÓN EN JUEGO
DENTRO DEL TERRENO
CONTRA UN ADVERSARIO
CONTRA UN COMPAÑERO
CONTRA UN SUSTITUTO O SUSTITUIDO
CONTRA UN ÁRBITRO
CONTRA CUALQUIER OTRO BICHO VIVIENTE
LIBRE INDIRECTO
BALÓN A TIERRA
LIBRE DIRECTO
DEBERÍA ESTAR EN EL TERRENO
DONDE
SE
PRODUJO
NO DEBERÍA ESTAR
EN EL TERRENO
DONDE ESTABA EL BALÓN
CONDUCTA VIOLENTA
LANZAMIENTO DE OBJETOS
LANZAMIENTO DE OBJETOS
REANUDACIÓN DEL JUEGO
DESDE DENTRO A DENTRO
LIBRE DIRECTO
DONDE SE PRODUJO O
HUBIERA PRODUCIDO
EL CONTACTO
UN JUGADOR
DESDE FUERA A DENTRO
DESDE DENTRO A FUERA
LIBRE DIRECTO
DONDE SE PRODUJO O
HUBIERA PRODUCIDO
EL CONTACTO
LIBRE INDIRECTO
UN SUSTITUTO O SUSTITUIDO
DESDE FUERA A DENTRO LIBRE INDIRECTO
DONDE ESTABA EL BALÓN
DONDE ESTABA EL BALÓN
HACIA DENTRO
HACIA FUERA
TARJETA ROJA
OPORTUNIDAD MANIFIESTA DE
GOL

Regla 12

  • 3.
  • 4.
    REQUISITOS Y, SI ELÁRBITRO INTERRUMPE EL JUEGO POR INFRACCIÓN FUERA TERRENO JUEGO BALÓN A TIERRA
  • 5.
    DISTINGUIREMOS LAS SEGÚN ÉSTASCONLLEVEN LA SANCIÓN DE TIRO LIBRE DIRECTO TIRO LIBRE INDIRECTO
  • 6.
    TIRO LIBRE DIRECTO 10CASOS - Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario - Saltar sobre un adversario - Cargar contra un adversario - Golpear o intentar golpear a un adversario - Empujar a un adversario - Realizar una entrada a un adversario - Dar o intentar dar una patada a un adversario - Sujetar a un adversario - Tocar el balón deliberadamente con las manos (se exceptúa al guardameta dentro de su propia área penal) - Escupir a un adversario SIEMPRE IMPRUDENTE,TEMER ELUSODEFUERZA
  • 7.
    IMPRUDENTE TEMERARIA CON EL USO DEFUERZA EXCESIVA El jugador muestra falta de atención o consideración al entrar a un adversario, o que actúa sin precaución. El jugador realiza la acción sin tener en cuenta el riesgo o las consecuencias para su adversario El jugador se excede en la fuerza empleada, corriendo el riesgo de lesionar a su adversario. SIN TAR.
  • 8.
    TIRO LIBRE INDIRECTO 8CASOS - Vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado - Toca el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie - Toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero - Tarda más de seis segundos en poner el balón en juego después de haberlo controlado con las manos - Juega de forma peligrosa a un adversario - Impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos - Obstaculiza el avance de un adversario PORTERO CUALQUIERA - Comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
    MANO −GOLPEAR EL BALÓNCON UN OBJETO LANZADO (UNA BOTA, ESPINILLERA/CANILLERA, ETC.) CONSTITUYE UNA INFRACCIÓN - EL MOVIMIENTO DE LA MANO HACIA EL BALÓN (NO DEL BALÓN HACIA LA MANO) −LA DISTANCIA ENTRE EL ADVERSARIO Y LA MANO (BALÓN QUE LLEGA DE FORMA INESPERADA) −LA POSICIÓN DE LA MANO NO PRESUPONE NECESARIAMENTE UNA INFRACCIÓN −TOCAR EL BALÓN CON UN OBJETO SUJETADO CON LA MANO (COMO VESTIMENTA, ESPINILLERA/CANILLERA, ETC.) CONSTITUYE UNA INFRACCIÓN
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
    JUGAR DE FORMAPELIGROSA
  • 16.
  • 17.
  • 18.
    Un jugador seráamonestado y recibirá la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes siete infracciones: 1.Ser culpable de conducta antideportiva 2.Desaprobar con palabras o acciones 3.Infringir persistentemente las Reglas de Juego 4.Retardar la reanudación del juego 5.No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque de banda 6.Entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro 7.Abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del árbitro Un jugador, sustituto o sustituido será expulsado y recibirá la tarjeta roja si comete una de las siguientes siete infracciones: 1.Ser culpable de juego brusco 2.Ser culpable de conducta violenta 3.Escupir a un adversario o a cualquier otra persona 4.Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia área penal) 5.Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infracción sancionable con tiro libre o penal 6.Emplear lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera u obscena 7.Recibir una segunda amonestación en el mismo partido
  • 23.
    TARJETA AMARILLA CONDUCTA ANTIDEPORTIVA EJEMPLOS •Cometer de forma temeraria una de las siete infracciones sancionables con un tiro libre directo
  • 25.
    • Cometer unafalta táctica para impedir un ataque prometedor TARJETA AMARILLA CONDUCTA ANTIDEPORTIVA EJEMPLOS
  • 27.
    • Sujetar aladversario por el motivo táctico de alejarlo del balón o impedir que obtenga el balón TARJETA AMARILLA CONDUCTA ANTIDEPORTIVA EJEMPLOS
  • 28.
    TARJETA AMARILLA CONDUCTA ANTIDEPORTIVA EJEMPLOS •Toca el balón con la mano para impedir que un adversario se apodere de él o arme un ataque (se exceptúa al guardameta dentro de su propia área penal) • Toca el balón con la mano para intentar marcar un gol (no es necesario que se consiga)
  • 31.
    • Intenta engañaral árbitro simulando una lesión o pretendiendo haber sido objeto de infracción (simulación) TARJETA AMARILLA CONDUCTA ANTIDEPORTIVA EJEMPLOS
  • 32.
    • Juega elbalón cuando está saliendo del terreno de juego después de haber recibido el permiso para abandonarlo • Actúa de una manera que evidencie falta de respeto por el juego • Distrae de forma verbal a un adversario durante el juego o en su reanudación • Cambia el puesto con el guardameta durante el juego sin permiso del árbitro TARJETA AMARILLA CONDUCTA ANTIDEPORTIVA EJEMPLOS • Efectúa marcas no autorizadas en el terreno de juego
  • 33.
    • (punto 12,pág. 116) Emplea un truco deliberado mientras el balón está en juego para pasar el balón a su guardameta con la cabeza, el pecho, la rodilla, etc., a fin de evadir la Regla, independientemente de si el guardameta toca o no el balón con sus manos; la infracción la comete el jugador que intenta burlar tanto la letra como el espíritu de la Regla 12, y el juego se reanudará con un tiro libre indirecto. • Emplea un truco deliberado mientras ejecuta un tiro libre para pasar el balón a su guardameta a fin de evadir la Regla (después de que el jugador es amonestado, se deberá repetir el tiro libre) TARJETA AMARILLA CONDUCTA ANTIDEPORTIVA EJEMPLOS
  • 34.
    TARJETA AMARILLA EN LACELEBRACIÓN DE UN GOL
  • 35.
    TARJETA AMARILLA EN LACELEBRACIÓN DE UN GOL
  • 36.
    TARJETA AMARILLA EN LACELEBRACIÓN DE UN GOL
  • 37.
    TARJETA AMARILLA EN LACELEBRACIÓN DE UN GOL
  • 38.
    TARJETA AMARILLA EN LACELEBRACIÓN DE UN GOL
  • 39.
  • 40.
    TARJETA AMARILLA RETARDAR LAREANUDACIÓN DEL JUEGO
  • 41.
  • 42.
    TARJETA ROJA JUEGO BRUSCOGRAVE CONDUCTA VIOLENTA VOLUNTARIEDAD
  • 43.
  • 44.
  • 48.
    Un jugador seráculpablede conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un rival sin que el balón esté en disputa entre los dos. TARJETA ROJA CONDUCTA VIOLENTA
  • 49.
    CONDUCTA VIOLENTA REANUDACIÓN DELJUEGO CONFORME A LA REGLA BALÓN EN JUEGO EL BALÓN NO ESTÁ EN JUEGO DENTRO DEL TERRENO DE JUEGO FUERA DEL TERRENO DE JUEGO
  • 50.
    REANUDACIÓN DE JUEGO BALÓNEN JUEGO FUERA DEL TERRENO UN JUGADOR ESTÁ FUERA (por ej. Atención médica) Y COMETE LA INFRACCIÓN BALÓN A TIERRA UN JUGADOR SALE FUERA DESDE EL TERRENO Y COMETE LA INFRACCIÓN LIBRE INDIRECTO DONDE ESTABA EL BALÓN CUANDO SE INTERRUMPE
  • 51.
    REANUDACIÓN DE JUEGO BALÓNEN JUEGO DENTRO DEL TERRENO CONTRA UN ADVERSARIO CONTRA UN COMPAÑERO CONTRA UN SUSTITUTO O SUSTITUIDO CONTRA UN ÁRBITRO CONTRA CUALQUIER OTRO BICHO VIVIENTE LIBRE INDIRECTO BALÓN A TIERRA LIBRE DIRECTO DEBERÍA ESTAR EN EL TERRENO DONDE SE PRODUJO NO DEBERÍA ESTAR EN EL TERRENO DONDE ESTABA EL BALÓN
  • 52.
  • 53.
    LANZAMIENTO DE OBJETOS REANUDACIÓNDEL JUEGO DESDE DENTRO A DENTRO LIBRE DIRECTO DONDE SE PRODUJO O HUBIERA PRODUCIDO EL CONTACTO UN JUGADOR DESDE FUERA A DENTRO DESDE DENTRO A FUERA LIBRE DIRECTO DONDE SE PRODUJO O HUBIERA PRODUCIDO EL CONTACTO LIBRE INDIRECTO UN SUSTITUTO O SUSTITUIDO DESDE FUERA A DENTRO LIBRE INDIRECTO DONDE ESTABA EL BALÓN DONDE ESTABA EL BALÓN HACIA DENTRO HACIA FUERA
  • 54.