El documento presenta varias actividades que involucran la reversibilidad, como pintar ropa de números del 1 al 5 y luego al revés, pegar gomets en cestas numeradas del 1 al 5 y luego al revés, armar torres apilando figuras y cajas de arriba hacia abajo y luego al revés, tocar las teclas del piano desde el principio hasta el final y luego al revés, y subir y bajar escaleras.