Este documento describe el diseño de un agente autónomo en Prolog para controlar un robot que juega al fútbol. Explica que Prolog es un lenguaje de programación adecuado para la inteligencia artificial y la lógica, y que la representación simbólica del entorno de fútbol con robots incluye la ubicación y orientación de los jugadores. También detalla que las acciones del agente se basan en reglas como si la pelota está en el área o se dirige al área.