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Este documento describe al maestro cincelador Mariano Camfrán Lucea y su taller en Sigüenza, Guadalajara. Explica que Camfrán trajo un nuevo renacimiento al arte de la ciudad con su talento. También describe la técnica artística del repujado y cincelado que utiliza para dar forma y detalles a las piezas de metal. El proceso involucra moldear el metal con martillos para darle volumen y luego usar cinceles especialmente diseñados para cada artesano para definir las formas y detalles.
El documento proporciona una breve historia de la fotografía. Explica que la fotografía involucra capturar imágenes a través de la luz y fijarlas en un medio, originalmente película y ahora digital. Detalla que la cámara oscura fue descrita por filósofos griegos y matemáticos árabes y chinos hace siglos, y que químicos descubrieron propiedades de plata y cloruro de plata que permitieron el desarrollo de la fotografía. La invención de la f
J.B. Albert nació en 1845 en Bélgica e inventó mejoras para el clarinete junto con sus hermanos como parte de la compañía Albert frères. Obtuvieron varias patentes por nuevos diseños de boquillas y llaves para el clarinete. Después de dejar la compañía en 1895, continuó perfeccionando el clarinete de manera independiente.
Este documento proporciona una introducción a las familias tipográficas y su clasificación. Explica que una familia tipográfica es un grupo de signos escriturales con rasgos de diseño comunes. Luego describe dos sistemas de clasificación de familias tipográficas - la clasificación de Maximilien Vox de 1954 y la clasificación de Robert Bringhurst. Finalmente, brinda una breve descripción de las partes fundamentales de un tipo de letra.
El Hermitage en San Petersburgo es uno de los museos más grandes y prestigiosos del mundo. Fue fundado en 1764 por la emperatriz Catherina II y actualmente alberga una colección de 3 millones de piezas que incluyen pinturas, ropa, muebles, joyas y artefactos arqueológicos divididos en tres pisos. El museo incluye el Palacio de Invierno de los zares y una sala decorada completamente con ámbar.
Este documento trata sobre la primera evaluación de un curso de Fundamentos del Arte en el curso 15/16. El documento cubre el primer bloque sobre los orígenes del arte.
El documento presenta una lista de artistas, movimientos artísticos y obras que exploran temas relacionados con la subversión y la ocupación del espacio público y arquitectónico, incluyendo a Marcel Duchamp, el movimiento Dadá, el Futurismo, Boccioni, Allan Kaprow, Ant Farm, Christo, Diller & Scofidio, Graffiti Research Lab, Mark Jenkins, Richard Box, Alfredo Jaar, Post-It City, Santiago Cirugeda y sus Estrategias Subversivas de Ocupación Urbana.
Antonio Montejano Nieto es un maestro artesano grabador de Albacete que se dedica al grabado de cuchillos y tijeras de forma autodidacta. Ha evolucionado su técnica desde grabados iniciales al ácido hasta piezas más recientes con incrustaciones preciosas y figuras en relieve y calado, alcanzando reconocimiento internacional. Siguiendo los pasos de su padre, se ha convertido en el único grabador en España que trabaja esta técnica originaria de Toledo y crea obras de arte de gran valor.
Este documento describe al maestro cincelador Mariano Camfrán Lucea y su taller en Sigüenza, Guadalajara. Explica que Camfrán trajo un nuevo renacimiento al arte de la ciudad con su talento. También describe la técnica artística del repujado y cincelado que utiliza para dar forma y detalles a las piezas de metal. El proceso involucra moldear el metal con martillos para darle volumen y luego usar cinceles especialmente diseñados para cada artesano para definir las formas y detalles.
El documento proporciona una breve historia de la fotografía. Explica que la fotografía involucra capturar imágenes a través de la luz y fijarlas en un medio, originalmente película y ahora digital. Detalla que la cámara oscura fue descrita por filósofos griegos y matemáticos árabes y chinos hace siglos, y que químicos descubrieron propiedades de plata y cloruro de plata que permitieron el desarrollo de la fotografía. La invención de la f
J.B. Albert nació en 1845 en Bélgica e inventó mejoras para el clarinete junto con sus hermanos como parte de la compañía Albert frères. Obtuvieron varias patentes por nuevos diseños de boquillas y llaves para el clarinete. Después de dejar la compañía en 1895, continuó perfeccionando el clarinete de manera independiente.
Este documento proporciona una introducción a las familias tipográficas y su clasificación. Explica que una familia tipográfica es un grupo de signos escriturales con rasgos de diseño comunes. Luego describe dos sistemas de clasificación de familias tipográficas - la clasificación de Maximilien Vox de 1954 y la clasificación de Robert Bringhurst. Finalmente, brinda una breve descripción de las partes fundamentales de un tipo de letra.
El Hermitage en San Petersburgo es uno de los museos más grandes y prestigiosos del mundo. Fue fundado en 1764 por la emperatriz Catherina II y actualmente alberga una colección de 3 millones de piezas que incluyen pinturas, ropa, muebles, joyas y artefactos arqueológicos divididos en tres pisos. El museo incluye el Palacio de Invierno de los zares y una sala decorada completamente con ámbar.
Este documento trata sobre la primera evaluación de un curso de Fundamentos del Arte en el curso 15/16. El documento cubre el primer bloque sobre los orígenes del arte.
El documento presenta una lista de artistas, movimientos artísticos y obras que exploran temas relacionados con la subversión y la ocupación del espacio público y arquitectónico, incluyendo a Marcel Duchamp, el movimiento Dadá, el Futurismo, Boccioni, Allan Kaprow, Ant Farm, Christo, Diller & Scofidio, Graffiti Research Lab, Mark Jenkins, Richard Box, Alfredo Jaar, Post-It City, Santiago Cirugeda y sus Estrategias Subversivas de Ocupación Urbana.
Antonio Montejano Nieto es un maestro artesano grabador de Albacete que se dedica al grabado de cuchillos y tijeras de forma autodidacta. Ha evolucionado su técnica desde grabados iniciales al ácido hasta piezas más recientes con incrustaciones preciosas y figuras en relieve y calado, alcanzando reconocimiento internacional. Siguiendo los pasos de su padre, se ha convertido en el único grabador en España que trabaja esta técnica originaria de Toledo y crea obras de arte de gran valor.
Este documento presenta una metodología para lanzar un huevo desde el segundo piso sin que se rompa. Describe los pasos de definir el problema, recopilar datos sobre la fragilidad del huevo, usar materiales como una pelota plástica y espuma para empacar el huevo, realizar experimentos lanzando el huevo empacado, y reportar que el huevo no se rompió cuando se usó suficiente espuma pero sí se rompió con poco relleno o al usar una caja irregular.
El documento describe un método para crear un empaque que proteja un huevo al caer desde un segundo piso. Se analizaron varios elementos como la fragilidad del huevo, la dureza del piso y la velocidad de caída. Tras recopilar datos sobre posibles materiales amortiguadores como la arena y realizar tres pruebas, se determinó que el empaque más efectivo consistía en una caja rellena de arena compacta y recubierta con espuma de poliestireno, capaz de proteger el huevo sin que se rompa.
Este documento describe el procedimiento de Bruno Munari para crear un empaque que permita que un huevo caiga desde un segundo piso sin romperse. Explica los materiales utilizados (bola de icopor, espuma, cinta, pintura en aerosol) y los pasos para construirlo (insertar espuma en la bola de icopor, colocar el huevo, sellar con cinta, agregar espuma exterior y pintar). Finalmente, el ensayo mostró que el empaque cumplió su objetivo al no romperse el huevo luego de la caída
El documento presenta una metodología para proyectos de diseño que incluye 5 etapas: 1) definir el problema y objetivos, 2) proponer una solución, 3) identificar los elementos del problema, 4) recopilar datos a través de investigación, y 5) analizar los datos recopilados. Proporciona detalles sobre cada etapa, como preguntas guía para definir el problema, tipos de investigación requerida, y cuestionarios para analizar la información recopilada y decidir el concepto de diseño.
El método proyectual se basa en resolver un problema de forma creativa mediante una serie de operaciones lógicas y modificables, con el objetivo de lograr el máximo resultado con el mínimo esfuerzo. El método científico explica fenómenos estableciendo relaciones entre hechos observados, permitiendo obtener conocimientos y aplicaciones útiles a través de un proceso de hipótesis, observación, recopilación de datos, análisis y conclusiones.
El documento describe las etapas del proceso de diseño gráfico. Inicia con la definición del encargo por parte del cliente, continúa con la investigación sobre el cliente, producto y público, y termina con la evaluación de si se alcanzaron los objetivos. También identifica roles como diseñador gráfico, ilustrador y fotógrafo, y áreas de conocimiento necesarias como lenguaje visual, comunicación y tecnología.
Este documento presenta el método proyectual de Bruno Munari para resolver problemas de diseño. Explica que se debe empezar definiendo el problema y sus límites, luego dividirlo en subproblemas, recopilar datos sobre cada subproblema, analizar los datos, generar modelos parciales, verificar los modelos con usuarios, y crear bocetos que lleven a un prototipo final. El método busca resolver de manera creativa los subproblemas y coordinar las soluciones para resolver el problema general.
El documento describe los 8 pasos del método de diseño de Bruno Munari. Estos incluyen 1) definir el problema, 2) definir la solución deseada, 3) identificar los subproblemas, 4) recopilar datos, 5) analizar los datos, 6) generar ideas creativas, 7) verificar las ideas con usuarios, y 8) llegar a una solución final. Se ilustra el método con un caso de diseño de identidad corporativa para una agencia inmobiliaria de lujo.
El documento describe la metodología de un proyecto de diseño e ingeniería. Se divide en tres etapas principales (macroestructura): 1) estructuración del problema, 2) proyección, y 3) realización del proyecto. La estructuración del problema incluye el análisis de antecedentes y objetivos. La proyección comprende la generación de ideas y pruebas de prototipos. La realización del proyecto implica la producción final a través de medios tecnológicos. Cada etapa se subdivide en pasos
metodologia de bruno munari Ginneth Gomez Gizzelly Castañeda 11-01gizzelly
El documento describe un experimento para lanzar un huevo crudo desde el segundo piso dentro de un empaque sin que se rompa. Explica que la cáscara del huevo es frágil pero protege su contenido, y que la mejor forma de empacarlo es usar algodón dentro de medias bolas de espuma unidas entre sí, para amortiguar la caída sin aplicar presión al huevo. El autor concluye que este método funcionó para lanzar el huevo intacto desde el segundo piso en el primer intento.
El documento describe un método para embalar un huevo frágil en una esfera de espuma de poliestireno para que no se rompa cuando se lanza desde un segundo piso. Se identifican los elementos del problema como la fragilidad del huevo y la alta velocidad de caída. Mediante pruebas, se determinó que sellar el huevo dentro de la esfera rígida de espuma lo protegería del impacto sin dañar su forma.
AQUI EXPLICO EN QUE CONSISTE ESTE METODO Y LA DESCRIPCIÓN DE CADA PASO, SERVIRA MUCHO PARA LOS QUE LLEVEN LA MATERIA DE METODOS DEL DISEÑO, ESTE METODO ES MUY BUENO PORQUE HACE QUE SE REQUIERA POCO ESFUERZO PARA LOGRAR UN MAXIMO RESULTADO.
Este documento presenta una metodología para lanzar un huevo desde el segundo piso sin que se rompa. Describe los pasos de definir el problema, recopilar datos sobre la fragilidad del huevo, usar materiales como una pelota plástica y espuma para empacar el huevo, realizar experimentos lanzando el huevo empacado, y reportar que el huevo no se rompió cuando se usó suficiente espuma pero sí se rompió con poco relleno o al usar una caja irregular.
El documento describe un método para crear un empaque que proteja un huevo al caer desde un segundo piso. Se analizaron varios elementos como la fragilidad del huevo, la dureza del piso y la velocidad de caída. Tras recopilar datos sobre posibles materiales amortiguadores como la arena y realizar tres pruebas, se determinó que el empaque más efectivo consistía en una caja rellena de arena compacta y recubierta con espuma de poliestireno, capaz de proteger el huevo sin que se rompa.
Este documento describe el procedimiento de Bruno Munari para crear un empaque que permita que un huevo caiga desde un segundo piso sin romperse. Explica los materiales utilizados (bola de icopor, espuma, cinta, pintura en aerosol) y los pasos para construirlo (insertar espuma en la bola de icopor, colocar el huevo, sellar con cinta, agregar espuma exterior y pintar). Finalmente, el ensayo mostró que el empaque cumplió su objetivo al no romperse el huevo luego de la caída
El documento presenta una metodología para proyectos de diseño que incluye 5 etapas: 1) definir el problema y objetivos, 2) proponer una solución, 3) identificar los elementos del problema, 4) recopilar datos a través de investigación, y 5) analizar los datos recopilados. Proporciona detalles sobre cada etapa, como preguntas guía para definir el problema, tipos de investigación requerida, y cuestionarios para analizar la información recopilada y decidir el concepto de diseño.
El método proyectual se basa en resolver un problema de forma creativa mediante una serie de operaciones lógicas y modificables, con el objetivo de lograr el máximo resultado con el mínimo esfuerzo. El método científico explica fenómenos estableciendo relaciones entre hechos observados, permitiendo obtener conocimientos y aplicaciones útiles a través de un proceso de hipótesis, observación, recopilación de datos, análisis y conclusiones.
El documento describe las etapas del proceso de diseño gráfico. Inicia con la definición del encargo por parte del cliente, continúa con la investigación sobre el cliente, producto y público, y termina con la evaluación de si se alcanzaron los objetivos. También identifica roles como diseñador gráfico, ilustrador y fotógrafo, y áreas de conocimiento necesarias como lenguaje visual, comunicación y tecnología.
Este documento presenta el método proyectual de Bruno Munari para resolver problemas de diseño. Explica que se debe empezar definiendo el problema y sus límites, luego dividirlo en subproblemas, recopilar datos sobre cada subproblema, analizar los datos, generar modelos parciales, verificar los modelos con usuarios, y crear bocetos que lleven a un prototipo final. El método busca resolver de manera creativa los subproblemas y coordinar las soluciones para resolver el problema general.
El documento describe los 8 pasos del método de diseño de Bruno Munari. Estos incluyen 1) definir el problema, 2) definir la solución deseada, 3) identificar los subproblemas, 4) recopilar datos, 5) analizar los datos, 6) generar ideas creativas, 7) verificar las ideas con usuarios, y 8) llegar a una solución final. Se ilustra el método con un caso de diseño de identidad corporativa para una agencia inmobiliaria de lujo.
El documento describe la metodología de un proyecto de diseño e ingeniería. Se divide en tres etapas principales (macroestructura): 1) estructuración del problema, 2) proyección, y 3) realización del proyecto. La estructuración del problema incluye el análisis de antecedentes y objetivos. La proyección comprende la generación de ideas y pruebas de prototipos. La realización del proyecto implica la producción final a través de medios tecnológicos. Cada etapa se subdivide en pasos
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El documento describe un experimento para lanzar un huevo crudo desde el segundo piso dentro de un empaque sin que se rompa. Explica que la cáscara del huevo es frágil pero protege su contenido, y que la mejor forma de empacarlo es usar algodón dentro de medias bolas de espuma unidas entre sí, para amortiguar la caída sin aplicar presión al huevo. El autor concluye que este método funcionó para lanzar el huevo intacto desde el segundo piso en el primer intento.
El documento describe un método para embalar un huevo frágil en una esfera de espuma de poliestireno para que no se rompa cuando se lanza desde un segundo piso. Se identifican los elementos del problema como la fragilidad del huevo y la alta velocidad de caída. Mediante pruebas, se determinó que sellar el huevo dentro de la esfera rígida de espuma lo protegería del impacto sin dañar su forma.
AQUI EXPLICO EN QUE CONSISTE ESTE METODO Y LA DESCRIPCIÓN DE CADA PASO, SERVIRA MUCHO PARA LOS QUE LLEVEN LA MATERIA DE METODOS DEL DISEÑO, ESTE METODO ES MUY BUENO PORQUE HACE QUE SE REQUIERA POCO ESFUERZO PARA LOGRAR UN MAXIMO RESULTADO.