(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
2. El Samsung Galaxy S4, es un teléfono inteligente de alta gama fabricado y diseñado por Samsung,
el cual funciona con el sistema operativo Android 4.2.2 Jelly Bean, actualizable a 5.0 Lollipop, y
está disponible en dos principales variantes diferentes por todo el planeta: GT-I9500 y GT-
I9505 (para ver otras variantes, ver más abajo). Éste teléfono es el sucesor del Samsung Galaxy S
III Mini, en la serie S de Samsung Galaxy, y sucesor delSamsung Galaxy S III en la serie de alta
gama de Samsung Mobile, el dispositivo fue presentado como la cuarta generación de la
familia Galaxy S de alta gama. Su presentación fue en la ciudad de Nueva York, Estados Unidos,
el 14 de marzo de 2013 y está disponible desde el 26 de abril del mismo año.
Samsung logró un nuevo récord de ventas gracias a este dispositivo, en cuatro días se vendieron 4
millones de ejemplares alrededor del mundo, sólo superado por los iPhone 5S y iPhone 5C, que
vendieron 9 millones de ejemplares en tres días. Actualmente Samsung ha vendido más de 40
millones de unidades.
Samsung celebró un evento en Nueva York, Estados Unidos el 14 de marzo de 2013 a las 19:00
(hora local), en donde presentó lo que es el sucesor de alta gama de Samsung Galaxy. Las reservas
comenzaron a abrirse un día después, alcanzando más de 10 millones de reservas en sus primeras
dos semanas.
3. El dispositivo de gama media en el 2015fue presentado en dos colores: negro niebla y blanco
helado, y tiene una apariencia bastante similar a la de su antecesor de alta gama, la capacidad de
almacenamiento interno es de 16, 32 o 64 GB, según el dispositivo adquirido, y puede ser
expandido mediante una tarjeta Micro SD de hasta 64 GB.
El dispositivo ofrece una pantalla Full HD Super Amoled de 5 pulgadas (resolución 1920×1080),
protegida conGorilla Glass 3, una cámara de 13 megapixeles, y una cámara delantera de 2
megapixeles. Su peso es de 130gramos, y sus dimensiones son: 136.6 mm de alto, 69.8 mm de ancho
y 7.9 mm de profundidad.
En este teléfono destacan las funcionalidades Smart Pause y Smart Scroll; la primera funcionalidad
permite controlar reproducciones, por ejemplo, cuando se deja de mirar la pantalla esta se detiene,
para continuar reproduciéndose una vez que se vuelve a mirar. La segunda que permite desplazar
(hacer scroll) mediante el reconocimiento facial.
También se ofrece la funcionalidad Air View, que permite mostrar información adicional sobre un
elemento colocando el dedo sobre la pantalla sin llegar a tocarla, a escasos milímetros del elemento en
cuestión. Esto se utiliza, por ejemplo, para mostrar un avance del contenido de un correo electrónico
sin llegar a abrirlo mientras se navega en el buzón de entrada.
El teléfono también puede ser manipulado con guantes.
También Samsung sacó la versión Samsung Galaxy S4 LTE Advanced con el procesador Qualcomm
Snapdragon 800 a 2.3 Ghz Quadcore, manteniendo mismo tamaño y especificaciones pero con un
incremento en la descarga de archivos y velocidad del procesador que únicamente fue vendido
en Corea del Sur.