1. El documento describe las normas y conceptos básicos de JavaScript, incluyendo el uso de funciones, variables, constantes y operadores. 2. Explica cómo crear funciones y cómo llamarlas desde elementos del documento o desde otras funciones. 3. Proporciona ejemplos de código JavaScript para mostrar mensajes, manipular eventos y utilizar variables.
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de JavaScript, incluyendo normas de codificación, uso de funciones, variables, constantes, operadores, introducción de datos, sentencias de control y eventos. Explica cómo escribir funciones y llamarlas, y cómo manejar eventos como click de mouse y teclas del teclado.
Este documento proporciona información sobre scripts en Ubuntu. Explica qué es un script, los pasos para crear uno, incluyendo identificar el shell, agregar comandos y comentarios, y hacerlo ejecutable. También cubre variables, comandos condicionales como if/then/else y ejemplos de scripts condicionales como una calculadora básica y comparar números.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación JavaScript. Explica brevemente la evolución e historia de JavaScript, define los componentes básicos del lenguaje como variables, arrays, booleanos y operadores, y proporciona ejemplos de código JavaScript. También incluye ejercicios para que el lector practique los conceptos presentados.
Este documento presenta una introducción a JavaScript. Explica que JavaScript es un lenguaje de programación interpretado, orientado a objetos y principalmente utilizado en el lado del cliente de los navegadores web para mejorar la interfaz de usuario y crear páginas dinámicas. Luego, describe diferentes formas de incluir código JavaScript en documentos HTML, como en el propio documento, en archivos externos o en elementos HTML. Finalmente, introduce conceptos básicos como variables, operadores, estructuras de control de flujo y funciones.
El documento presenta conceptos y ejercicios de JavaScript. Contiene secciones sobre variables, entrada de datos, estructuras condicionales y repetitivas, operadores lógicos y más, con ejemplos de código para cada tema. El documento busca enseñar los fundamentos del lenguaje JavaScript a través de la explicación de conceptos y la resolución de ejercicios prácticos de programación.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación JavaScript. Explica que JavaScript fue creado por Netscape para integrarse con HTML y permitir la creación de páginas web interactivas. Describe brevemente las diferencias entre JavaScript y Java y cubre temas como la inserción de código JavaScript en HTML, variables, tipos de datos, operadores, estructuras de control como if/else y bucles for.
Este documento proporciona una introducción a JavaScript, incluyendo su definición como un lenguaje de programación orientado a entornos web, dónde se puede encontrar el código JavaScript en un documento HTML, y que saber HTML es un requisito para programar en JavaScript. También resume algunas características, sintaxis y funciones clave de JavaScript.
Este documento introduce JavaScript como un lenguaje de programación interpretado orientado a objetos que se usa principalmente en páginas web para hacerlas más interactivas y dinámicas. Explica brevemente la historia de JavaScript y cómo ha evolucionado desde su creación en 1995, y proporciona una introducción a algunos conceptos básicos como sintaxis, objetos y diferencias con otros lenguajes.
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El documento presenta una introducción a conceptos básicos de programación como algoritmos, programas, lenguajes de programación y JavaScript. Luego, cubre temas como variables, entrada de datos, estructuras secuenciales, condicionales simples y compuestas, anidadas, y operadores lógicos. Incluye ejemplos de código para ilustrar cada tema y ejercicios propuestos.
El documento presenta una guía introductoria sobre programación en JavaScript. Explica las características y etiquetas básicas del lenguaje, así como variables, tipos de datos, operadores, métodos para interactuar con el usuario, construcciones de decisión y ciclo, y funciones. El documento provee ejemplos de código para ilustrar los diferentes conceptos cubiertos.
Este documento explica las expresiones regulares en JavaScript. Las expresiones regulares son patrones que se utilizan para buscar coincidencias de texto en cadenas. Se explican los diferentes componentes de una expresión regular como patrones, modificadores y cuantificadores. También se describen métodos como test(), exec() y compile() para comprobar cadenas de texto con expresiones regulares.
Este documento presenta una introducción a JavaScript. Explica que JavaScript es un lenguaje de scripting orientado a documentos que se usa comúnmente para mejorar páginas web. Describe las normas básicas de codificación de JavaScript, el uso de funciones, variables, operadores y eventos. También introduce conceptos como ventanas de diálogo, introducción de datos y más. El objetivo general es proporcionar una visión general de JavaScript para principiantes.
Este documento introduce conceptos básicos de JavaScript como su origen, utilidades, sintaxis y estructuras de control. Explica cómo colocar código JavaScript en HTML, tipos de datos, variables, operadores, funciones de mensajes y estructuras condicionales como if/else y switch. También cubre bucles, funciones, arrays y objetos con ejemplos de código.
Este documento describe las características fundamentales de JavaScript. JavaScript es un lenguaje de scripting orientado a objetos que se ejecuta en los navegadores web para crear efectos interactivos. A diferencia de Java, JavaScript no requiere compilación y se interpreta directamente en el navegador. El documento también explica conceptos básicos como variables, tipos de datos, operadores, estructuras de control de flujo y funciones.
jQuery - 01 Conceptos básicos de java scriptJacob Flores
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de JavaScript, incluyendo cómo usar JavaScript en una página web, convenciones de sintaxis, tipos de datos, funciones, condicionales, arrays, ciclos y el uso de la consola.
JavaScript es un lenguaje de scripting interpretado que se usa para crear páginas web interactivas y dinámicas. Fue desarrollado originalmente por Netscape como una forma de agregar funciones interactivas a las páginas HTML. Aunque comparte algunas similitudes sintácticas con Java, son lenguajes diferentes. JavaScript se ejecuta en el navegador del cliente y permite modificar dinámicamente el contenido, estructura y estilo de una página web.
El documento describe eventos en JavaScript. Explica que los eventos definen las acciones del usuario en la página, como clicks del mouse o pulsaciones de teclas. Describe cómo detectar eventos y asociarles código mediante event handlers. Explica los tipos de eventos como de mouse, teclado o página y cómo manejar eventos desde la página o código JavaScript.
Este documento es un manual de referencia de JavaScript del año 2003 escrito por Jorge Sánchez. Explica conceptos básicos de JavaScript como su historia, sintaxis, variables, operadores, estructuras condicionales y mensajes. También cubre temas como la inclusión de JavaScript en páginas web, las diferentes versiones del lenguaje y cómo escribir código JavaScript de manera correcta.
El documento describe las reglas básicas de la sintaxis de JavaScript, incluyendo que no se tienen en cuenta los espacios en blanco, se distinguen mayúsculas y minúsculas, no se define el tipo de variables, comentarios de una o varias líneas son permitidos, y palabras clave como var, function, y if son utilizadas para declarar variables, funciones e instrucciones condicionales. También explica los conceptos de ámbito de variables globales y locales.
Este documento introduce el lenguaje de programación JavaScript. Explica que JavaScript se usa principalmente para crear páginas web dinámicas con efectos como texto que aparece y desaparece. También describe un primer script de ejemplo sencillo que muestra una alerta con el mensaje "Hola Mundo!". A continuación, introduce conceptos básicos como variables, tipos de datos y cómo declarar e imprimir variables en JavaScript.
Este documento describe diferentes estructuras de control en JavaScript como condicionales, bucles y funciones. Explica el uso de if/else, switch, for, while, do/while y funciones para controlar el flujo de un programa. También cubre temas como bucles for/in, la construcción with y el paso de argumentos a funciones.
Este documento introduce JavaScript, describiendo qué es, su breve historia y cómo se puede incluir en documentos XHTML. Explica que JavaScript es un lenguaje de programación interpretado usado para crear interactividad en páginas web. Relata que fue creado originalmente por Brendan Eich en Netscape en 1995 y desde entonces ha sido estandarizado. Presenta distintos métodos para incluir JavaScript, como dentro del mismo documento XHTML, en archivos externos o directamente en elementos.
Las variables en PHP almacenan valores que pueden variar durante la ejecución del script. No es necesario declarar las variables, solo anteponer el símbolo "$" a su nombre. PHP distingue entre mayúsculas y minúsculas al nombrar variables. Las variables pueden almacenar enteros, decimales, cadenas, valores booleanos, arrays u objetos. PHP puede convertir automáticamente el tipo de datos de una variable.
Este documento describe diferentes tipos de subrutinas en Visual Basic como procedimientos, funciones y subrutinas personalizadas. Explica cómo crear procedimientos privados y públicos, pasar parámetros a procedimientos por valor y referencia, y cómo crear funciones que retornan un valor. Además, proporciona ejemplos detallados de cómo implementar cada uno de estos conceptos.
Este documento presenta una introducción a la programación en JavaScript. Explica conceptos básicos como algoritmos, programas y lenguajes de programación. Luego describe temas como variables, entrada de datos, estructuras secuenciales, condicionales y repetitivas. Incluye ejemplos de código y ejercicios para cada tema.
Java Script es un lenguaje de programación que permite a los desarrolladores crear acciones interactivas en páginas web. Originalmente se llamaba LiveScript y fue creado por Netscape en los años 90. JavaScript puede ser usado por profesionales y principiantes y se interpreta en los navegadores sin necesidad de compilación.
FICHA INFORMATIVA DE REFORMA A LA LEY DE LA UPYSSETjuliocgundo
Este documento propone reformas a la Ley de la Unidad de Previsión y Seguridad Social del Estado de Tamaulipas. Las reformas respetan los derechos laborales de la generación en transición e incluyen artículos transitorios que describen las pensiones y beneficios para esta generación. Se modifica el nombre de la institución y se establecen nuevas edades y años de servicio requeridos para jubilación, retiro y pensiones por invalidez o cesantía para la generación en transición.
El documento describe el universo, la Vía Láctea y los ocho planetas del Sistema Solar. Explica que la Vía Láctea es una galaxia espiral de aproximadamente 100.000 años luz de diámetro donde se encuentra el Sistema Solar. Luego enumera los ocho planetas del Sistema Solar - Mercurio, Venus, Tierra, Marte, Júpiter, Saturno, Urano y Neptuno - y brinda breves descripciones de cada uno.
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El documento describe las funciones de grabación del dispositivo, incluyendo tomar fotos, grabar videos y sonidos. Permite sacar fotos hasta de 5 minutos, grabar videos hasta de 5 minutos y capturar sonidos. Explica cómo usar las funciones mediante iconos y menús sencillos.
El documento presenta una breve discusión sobre dos temas: el concepto de "canji" en japonés y el Libro de Kells. Explica que "canji" se refiere a una palabra japonesa que significa diseño gráfico. Luego describe al Libro de Kells como una Biblia ilustrada del siglo IX realizada por monjes irlandeses que, aunque es una obra de gran valor artístico, no se ajusta estrictamente a la definición moderna de diseño gráfico debido a que su concepción no sigue los principios de
Este documento describe un método no convencional para tratar a alguien que está sufriendo un derrame cerebral consistente en pinchar los dedos y lóbulos de las orejas de la persona para hacer salir gotas de sangre. Esto ayuda a prevenir daños en los vasos sanguíneos del cerebro y permite que la persona se estabilice antes de ser trasladada al hospital. El método fue enseñado por un doctor chino y se describe un caso en el que se usó con éxito para tratar a un profesor que sufría un derrame.
Este documento presenta un resumen de una investigación realizada por un grupo de estudiantes sobre la opinión de otros estudiantes respecto a un tema. El resumen incluye el nombre de la institución educativa, el grado en el que se desarrolló la investigación, el tema investigado, los nombres de los integrantes del grupo de investigación y su tutor. Además, describe el proceso de investigación, incluyendo la pregunta de investigación, la elaboración de una encuesta, su aplicación a cierto grupo de estudiantes y el análisis de resultados. Por último
Este documento describe un estudio fotográfico propuesto para mascotas que apunta a satisfacer la necesidad de dueños de mascotas de capturar recuerdos de sus mascotas, consideradas como miembros de la familia, a través de sesiones fotográficas profesionales con diferentes ambientes y escenarios. El negocio estaría dirigido a personas que desean fotografías memorables de sus mascotas o con ellas para conservar recuerdos especiales.
El documento propone generar aplicaciones virtuales atractivas para los estudiantes utilizando mentefactos como instrumentos de conocimiento. Sugieren crear un ambiente de aprendizaje virtual amigable mediante el uso de mentefactos para reforzar conceptos. El objetivo general es aplicar mentefactos con estudiantes para que elaboren y comprendan conceptos, y los objetivos específicos son generar un ambiente virtual que conduzca a un aprendizaje significativo y apoyar conceptos a través de mentefactos en un espacio virtual.
Este documento describe diferentes métodos para seleccionar celdas en Excel, incluyendo seleccionar una celda individual, un rango de celdas contiguas, una columna completa, una fila completa o toda la hoja. También explica cómo seleccionar celdas no contiguas manteniendo presionada la tecla Ctrl o ampliar o reducir una selección existente manteniendo presionada la tecla Mayús.
El documento describe la estructura y función del aparato reproductor femenino. Explica que incluye los ovarios, que producen los óvulos; las trompas de Falopio, donde ocurre la fertilización; y el útero, que aloja al feto durante el embarazo. También destaca que este aparato permite la reproducción humana al aportar el material genético femenino y albergar el desarrollo del embrión.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre varios temas relacionados con Windows 7. En resumen:
1) Cubre aspectos como el escritorio, la barra de tareas, el explorador de archivos, la búsqueda, la papelera y más. 2) Incluye preguntas sobre aplicaciones preinstaladas como Paint y el reproductor multimedia. 3) También examina temas como agregar hardware, usuarios, control parental y personalización de la interfaz.
Un blog es un sitio web donde varios autores publican artículos de forma cronológica. Los blogs permiten a las personas publicar sus propias ideas sobre diversos temas y tienen herramientas para personalizar el diseño y las interacciones con lectores. Al igual que una lista de enlaces, un blog puede ampliar la información con citas y notas relacionadas con diferentes temas.
Word es un software que permite crear documentos profesionales como artículos e informes de manera fácil. Se puede usar Word para agregar imágenes, tablas, mapas y otras figuras a documentos, y también para imprimir tarjetas postales u hojas. Word forma parte de Microsoft Office, una suite de software para crear documentos, hojas de cálculo y presentaciones.
El documento describe cómo las nuevas tecnologías han evolucionado la función de recursos humanos de las organizaciones, pasando de ser local y administrativa a ser global, de autoservicio y con outsourcing. Explica que los sistemas de información de recursos humanos juegan un papel cada vez más importante al proporcionar información rápida para la toma de decisiones. Finalmente, analiza cómo la implementación de un sistema integrado de información de recursos humanos puede apoyar la administración y gestión de las políticas de personal de una organización.
El documento describe las características principales de JavaScript. JavaScript es un lenguaje de scripting orientado a eventos que se utiliza principalmente para mejorar la interactividad y dinamismo de páginas web. Permite reconocer y tratar eventos generados por el usuario de forma local en el navegador del cliente. A diferencia de Java, JavaScript es un lenguaje interpretado por el navegador que no genera código objeto ni ejecutable.
Este documento presenta conceptos básicos de JavaScript como variables, tipos de datos, operadores, funciones incorporadas y definidas por el programador. También cubre temas como interacción con el usuario, construcciones de decisión y bucles. Además, introduce conceptos como el Modelo de Objetos del Documento (DOM) y eventos, y provee una guía para aprender JavaScript con ejemplos y ejercicios.
Existen diversos lenguajes Script (lenguajes interpretados) que se utilizan para programación en la web: uno de ellos es JavaScript. Como su nombre lo indica su base de sintaxis es el famoso lenguaje “Java”.
¿Cómo mantener tu javascript?: Buenas prácticasjaespinmora
Buenas práctias en el desarrollo de software con javascript. Código limpio, mantenible, escalable, tests,... Charla perteneciente al evento Betabeers Murcia del día 9 de Mayo de 2014
Este documento ofrece una introducción a los conceptos básicos del lenguaje de programación PHP, incluyendo su ejecución en el servidor, variables, operadores, sentencias condicionales y de bucle, salida de datos, manejo de cadenas, funciones y el uso de librerías. Explica cómo PHP permite intercalar código con HTML y ejecutar scripts PHP en el servidor para acceder a recursos como bases de datos.
Este documento presenta una introducción a Javascript, incluyendo qué es un script y lenguaje de scripting, una descripción de Javascript, sus ventajas y desventajas, y los elementos básicos del lenguaje como estructura, tipos de datos, variables, operadores, funciones, objetos, arreglos y cadenas. También cubre temas como manejo de funciones, objetos, arreglos, cadenas, matrices, clases como Math y Date, e incluye ejemplos prácticos.
PHP es un lenguaje de programación interpretado por servidores web para el desarrollo de sitios dinámicos. Se incrusta en HTML usando <?php ?> y no depende del navegador del usuario. Incluye variables, operadores, estructuras de control como if/else, while y for para manipular datos e incluir archivos externos.
Este documento ofrece una introducción a los conceptos básicos de PHP, incluyendo que es un lenguaje de programación de estilo clásico que se ejecuta en el servidor, permite intercalar código PHP en páginas HTML, y describe variables, operadores, condicionales y bucles en PHP.
El documento presenta conceptos básicos sobre el lenguaje de programación PHP, incluyendo variables, operadores aritméticos y de comparación, sentencias condicionales y bucles. También cubre temas como el manejo de cadenas, funciones, envío y recepción de datos a través de formularios, y el envío de correos electrónicos.
El documento proporciona una introducción básica al lenguaje de programación PHP, explicando que se ejecuta en el servidor en lugar del navegador, y permite acceder a recursos del servidor como bases de datos. También presenta conceptos clave como variables, operadores, estructuras de control como condicionales y bucles, y funciones básicas para manejo de cadenas.
Este documento introduce conceptos básicos de PHP como variables, constantes, operadores, estructuras de control como if, while, for y funciones. Explica que PHP es un lenguaje de programación con variables, sentencias condicionales y bucles similar a JavaScript o C. Muestra ejemplos simples de código PHP para ilustrar estos conceptos.
Este documento explica conceptos básicos sobre el lenguaje de programación PHP. PHP es un lenguaje de estilo clásico que se ejecuta en el servidor y permite generar páginas dinámicas que incluyen código HTML, permitiendo el acceso a recursos del servidor como bases de datos. El documento describe elementos como variables, operadores aritméticos, condicionales, bucles, funciones y manejo de cadenas en PHP.
Java Básico
- Introducción
- Variables, funciones
- Operadores y funciones matemáticas
- Estructuras de control de flujo
- Matrices de JavaScript
- Manejo de cadenas de texto
- Trabajando con fechas y horas
- Programación Orientada a Objetos con JavaScript
- Los eventos
- Los objetos del navegador
- Formularios y controles HTML intrínsecos
- Almacenando información del usuario: las cookies
- Expresiones regulares
- Introducción a AJAX
Este documento introduce JavaScript como el lenguaje de programación más popular en Internet. Explica que JavaScript se utiliza para agregar interactividad a las páginas HTML y que es un lenguaje de scripting ligero e interpretado. También aclara que Java y JavaScript son lenguajes diferentes y describe algunas de las cosas que JavaScript puede hacer, como manipular elementos HTML y crear cookies. Además, cubre conceptos básicos como variables, funciones, comentarios y el uso de JavaScript en páginas web.
El documento proporciona una introducción al lenguaje de programación JavaScript, explicando que es un lenguaje interpretado que se puede incluir en páginas web para agregar interactividad. Describe los objetos fundamentales que puede manipular JavaScript como document, ventana y formularios. También explica conceptos básicos como variables, tipos de datos, operadores y estructuras de control como condicionales y bucles.
Este documento ofrece una introducción básica a PHP, incluyendo que es un lenguaje de programación del lado del servidor, cómo funcionan las variables, constantes y operadores. También explica estructuras de control como condicionales if, bucles while, for y switch, y cómo definir y usar funciones. El objetivo es proporcionar una comprensión fundamental de PHP para principiantes.
Este documento ofrece una introducción básica a PHP, incluyendo que es un lenguaje de programación del lado del servidor, cómo funcionan las variables, constantes y operadores. También explica estructuras de control como condicionales if, bucles while, for y switch, y cómo definir y usar funciones. El objetivo es proporcionar una comprensión fundamental de PHP para principiantes.
Javascript es un lenguaje de programación interpretado basado en ECMAScript. Se puede usar para crear páginas web dinámicas mediante funciones como la manipulación de elementos, validación de formularios, efectos visuales y comunicación AJAX. jQuery es un popular framework de JavaScript que facilita estas tareas al proporcionar selectores, eventos y métodos para manipular fácilmente el DOM.
Este documento presenta conceptos básicos sobre el lenguaje de programación PHP. Explica que PHP es un lenguaje interpretado de alto nivel que se ejecuta del lado del servidor y se puede embeber en páginas HTML para crear sitios web dinámicos. Luego describe características de PHP como que es un lenguaje de script del lado del servidor y de código abierto, y explica la arquitectura de PHP incluyendo el motor Zend y el núcleo PHP. Finalmente, introduce conceptos como variables, constantes, estructuras de control y c
2. INTRODUCCIÓN
JavaScript es una de las múltiples aplicaciones que han surgido
para extender las capacidades del Lenguaje HTML. JavaScript es
un lenguaje script orientado a documento. Nunca podrá hacer un
programa, tan sólo podrá mejorar sus páginas Web.
3. NORMAS DEL CODIGO EN JAVASCRIPT
Las normas para poder escribir cualquier código de JavaScript se
basan en 5 puntos básicos y que debemos cumplir siempre. Estas
normas son las siguientes:
1. Todo el código (sentencias) esta dentro de funciones.
2. Las funciones se desarrollan entre las etiquetas <script>
y </script>.
3. Las etiquetas “<script>” deben colocarse entre las etiquetas
<head> y </head>.
4. Las etiquetas “<title>” no pueden estar colocadas entre las
de “<script>”.
5. La llamada a la función se hace a través de un evento de un
elemento del documento.
5. SINTAXIS DE LA LLAMADA:
<elemento evento=nombre_funcion([val1,val2,valN]);>
nombre_funcion(valor1,valor2,valorN);
En el primero de los casos la llamada se realiza desde un elemento
del documento. En el segundo caso la llamada se realiza desde el
interior de otra función que también es posible.
6. LA VENTANA “ALERT”
Se trata de una ventana estándar que usamos para mostrar información
en pantalla. Se puede mostrar texto, variables y texto en conjunto con
variables. El diseño de la ventana ya esta definido lo único que
podemos hacer es mostrar la información en una o varias líneas. Su
diseño y sintaxis es:
SINTAXIS: alert(“texto de la ventana”);
alert(variable);
alert(“texto”+variable);
8. EJEMPLO 2: Llamada a una función desde otra.
<html><head> <script>
function hola() {
alert("Hola a todos los
participantes");
rehola();
}
function rehola(){
alert(“hola de nuevo a
todos”);
}
</script>
<title>Autor: Curso Titulación </title></head>
<body onLoad=hola();></body></html>
9. EVENTOS
Un evento es un mecanismo por el cual podemos detectar las acciones
que realiza el usuario y llamar automáticamente a la función que
tengamos asociada. Desde esta función realizaremos las acciones que
tengamos desarrolladas.
SINTAXIS:
<elemento nombre_evento = nombrefuncion([parametros]);>
10. La siguiente tabla muestra los eventos y manipuladores de
JavaScript:
EVENTO SE PRODUCE AL..
onLoad Terminar de cargar una página o frame
(entrar).
onAbort Abortar la carga de una página.
onError Producirse algún error en la carga de la
página.
onMouseOver Pasar el ratón por encima de un enlace,
area o frame.
Diplomado en Tecnología JAVA
11. EVENTO SE PRODUCE AL..
onResi Dimensionar la ventana del navegador.
ze
onMove Mover la ventana del navegador.
onChan Modificar texto en un control de edición. Sucede
ge al perder el foco.
onSele Seleccionar texto en un control de edición.
ct
onFocu Situar el foco en un control.
12. EVENTO SE PRODUCE AL..
onBlur Perder el foco un control.
onSubmit Enviar un formulario.
onReset Inicializar un formulario.
13. EJEMPLO 1:
<html>
<head>
<script>
function hola(){alert("Hola a todos");}
function adios(){alert("Adios a
todos");}
</script>
<title>Autor: Curso Titulación </title>
</head>
<body onLoad=hola(); onUnload=adios();>
</body>
</html>
14. EJEMPLO 2:
<html>
<head>
<script>
function pulsa(){alert("Autor:CURSO TITULA");}
function foco(){alert("Foco en la primera Caja");}
function tecla(){alert("Pulsada tecla");}
</script>
<title>Autor:Curso Titulación</title>
</head>
<body>
<input type="button" value="Autor" onClick=pulsa();>
<input type="text" size=”5” onFocus=foco();>
<input type="text" size=”5” onKeyPress=tecla();>
</body>
</html>
15. EJEMPLO 3:
<html>
<head>
<script>
function cambio(){alert("Cambiado
el tamaño");}
</script>
<title>Autor:Curso Titulación</title>
</head>
<body onResize=cambio();>
</body>
</html>
16. VARIABLES Y CONSTANTES
VARIABLES:
Espacio de memoria con un nombre reservado para guardar
información mientras la página este cargada. El primer paso para poder
trabajar con variables es declararlas, que es lugar donde se les da su
nombre y su ámbito.
17. Para dar nombre a una variable debemos tener en cuenta las
siguientes normas:
1. No pueden contener espacios.
2. Distingue entre mayúsculas y minúsculas.
3. No pueden contener acentos, puntos o cualquier signo
gramatical.
4. No pueden comenzar con un dígito ni contener la letra “ñ”.
5. Nombre único y exclusivo para cada variable salvo que estén en
2 funciones distintas.
18. El ámbito de una variable define si la variable se podrá utilizar
en cualquier parte del documento (es global). O si solo se podrá utilizar
dentro de una función determinada (es local). La declaración de las
variables globales se realiza dentro de las etiquetas “<script>” pero
fuera de cualquier función. La declaración de las variables locales se
realiza dentro de la función que nos interese usar esa variable.
La sintaxis para declarar una variable es igual en ambos casos, la
única diferencia es el lugar donde las declaramos. La siguiente línea nos
muestra como hacerlo:
var nombre_variable[=valor];
19. El tipo de variable es asignado automáticamente por
JavaScript. Depende del primer valor que se guarde en la
variable. Por tanto los tipos de variable existentes son los que
mostramos en la siguiente tabla:
TIPO VALORES
numérica Cualquier tipo numérico
boolean True o False.
String Texto o letra.
20. Otro aspecto importante, es la conversión de datos, que en
JavaScript es automática. Transforma los datos de todas la
variables en una expresión según el tipo de la primera
variable. No es muy segura y puede acarrear muchos
problemas.
EJEMPLO:
num1=”12”;
num2=10;
x=num1+num2; // daria como resultado 1210.
y=num2+num1; // daria como resultado 22.
21. Para evitar problemas en las conversiones, se pueden utilizar
métodos ya implementados que realizan la conversión de una
manera más segura.
TIPO DE CONVERSION SINTAXIS
De texto a numero entero. var_numerica=parseInt(var_texto);
De texto a coma flotante (decimal). var_numerica=parseFloat(var_texto);
De numérica a texto. Es automática sin peligro.
22. EJEMPLO:
<html>
<head>
<script>
var global=100;
function uno()
{
var local_uno=1;
alert("Global " +global +” Local “ +local_uno);
dos();
}
function dos()
{
var local_dos=2;
alert("Global " +global +” Local “ +local_dos);
}
</script>
<title>Autor:Curso Titulación</title>
</head>
<body onLoad=uno();>
</body>
</html>
23. CONSTANTES (“literales”)
Los valores iniciales que se les asigna son invariables. Estos no son
variables, sino expresiones constantes. Los tipos de literales son los
mismos que en las variables, según el primer dato que almacenemos será
de un tipo u otro.
TIPO VALORES
numérica Cualquier tipo numérico
boolean True o False.
String Texto o letra.
24. OPERADORES
JavaScript define TRES tipos de operadores: aritméticos, relacionales
y lógicos. También hay definido un operador para realizar determinadas
tareas, como las asignaciones.
25. ASIGNACION (=)
En JavaScript se puede utilizar el operador de asignación en
cualquier expresión valida. Solo con utilizar un signo de igualdad se
realiza la asignación. El operador destino (parte izquierda) debe ser
siempre una variable, mientras que en la parte derecha puede ser
cualquier expresión valida. Es posible realizar asignaciones múltiples,
igualar variables entre si y a un valor.
SINTAXIS:
variable=valor;
variable=variable1;
variable=variable1=variable2=variableN=valor;
26. ARITMÉTICOS
Pueden aplicarse a todo tipo de expresiones. Son utilizados para realizar operaciones
matemáticas sencillas, aunque uniéndolos se puede realizar cualquier tipo de operaciones. En la
siguiente tabla se muestran todos los operadores aritméticos.
OPERADOR DESCRIPCIÓN
- Resta.
+ Suma
* Multiplica
/ Divide
% Resto de una división
-- Decremento en 1.
++ Incrementa en 1.
vari+=valor Incrementa el valor de vari más valor.
vari-=valor decrementa el valor de vari menos valor.
vari*=valor Diplomado en Tecnología JAVA por valor.
Multiplica el valor de vari
27. LÓGICOS Y RELACIONALES
Los operadores relacionales hacen referencia a la relación entre unos valores y otros Los
lógicos se refiere a la forma en que esas relaciones pueden conectarse entre si. Los veremos a la
par por la estrecha relación en la que trabajan.
OPERADORES RELACIONALES OPERADORES LÓGICOS
OPERADOR DESCRIPCIÓN OPERADOR DESCRIPCIÓN
< Menor que. && Y (AND)
> Mayor que. || O (OR)
<= Menor o igual. ¡! NO (NOT)
>= Mayor o igual
== Igual
¡! = Distinto
28. INTRODUCCIÓN DE DATOS
JavaScript permite interactuar al usuario por medio de la introducción de datos. La
introducción de datos se puede realizar por medio de la ventana prompt o utilizando
controles como cajas de texto.
VENTANA PROMPT:
29. SINTAXIS:
vari=prompt(“Texto de la ventana”,”valor inicial caja”);
Al pulsar el botón aceptar, el contenido de la
caja pasa a vari. Si se pulsa el botón cancelar, el
contenido de la caja se pierde y vari queda con
valor null.
31. CAJA DE TEXTO:
Otro mecanismo por el cual se pueden introducir datos, es mediante las cajas de
texto. Todo el trabajo con las cajas, esta basado en funciones y métodos ya
implementadas en JavaScript. Estas son las funciones que podemos utilizar:
FUNCIÓN DESCRIPCIÓN
variable=nombre_caja.value; Guarda el contenido de la caja
nombre_caja.value=valor o
Muestra en la caja el valor.
variable;
nombre_caja.value=””; Limpia el contenido de la caja.
nombre_caja.sefocus(); Envía el foco a la caja.
33. SENTENCIAS DE CONTROL
Es la manera que tiene JavaScript de provocar que el flujo de la ejecución avance y se
ramifique en función de los cambios y estado de los datos.
IF-ELSE:
La ejecución atraviesa un conjunto de estados boolean que determinan que bloques de
código se ejecutan. Con la utilización de esta sentencia nunca se realizarán ambos bloques de
código.
SINTAXIS: En caso de ser una sola sentencia por parte las llaves son opcionales.
if (expresion-booleana)
{
Sentencia(s);
}
[else]
{
Sentencia(s);
}
34. EJEMPLO 1:
<html>
<head>
<script>
function ver()
{
var edad=parseInt(cedad.value);
if(edad<=18)
alert("No tienes accesonDebes tener 18");
else
alert("Bienvenido a la pagina");
}
</script>
<title>Pagina nueva 1</title>
</head>
<body>
Edad:
<input type="text" name="cedad" size="3" onBlur=ver();>
</body>
</html>
36. SWITCH:
Es una sentencia muy similar a if-else. Si los valores con los que se compara son
números se pone directamente el pero si es texto se debe encerrar entre comillas. La sintaxis de
esta sentencia es:
SINTAXIS:
switch (expresión){
case constante1:
sentencia(s);
break;
case constante2:
sentencia(s);
break;
case constante3:
sentencia(s);
break;
case constanteN:
sentencia(s);
break;
[default:]
sentencia(s);
}
38. EJEMPLO:
<html>
<head>
<script>
function espe()
{
var tipo=cespe.value;
switch(tipo)
{
case "humano":
alert("Eres un Humano");
break;
case "planta":
alert("Eres un Vegetal");
break;
case "animal":
alert("Eres del reino Animal");
break;
default:
alert("Especie Desconocida");
break;
}
}
</script>
</head>
<body>
ESPECIE:
<input type="text" name="cespe" size="20" onBlur=espe();>
</body>
</html>
39. WHILE:
Ejecuta repetidamente el mismo bloque de código hasta que se
cumpla una condición de terminación. Hay cuatro partes en todos los
bucles. Inicialización, cuerpo, iteración y condición.
SINTAXIS:
[inicialización;]
while(condicion[es])
{
cuerpo;
[iteración;]
}
40. DO..WHILE:
Es lo mismo que en el caso anterior pero aquí como mínimo siempre
se ejecutará el cuerpo del bucle una vez, en el tipo de bucle anterior es
posible que no se ejecute ni una sola vez el contenido de este.
SINTAXIS:
[inicialización;]
do{
cuerpo;
[iteración;]
}while(condición);
41. FOR:
Realiza las mismas operaciones que en los casos anteriores
pero la sintaxis es una forma compacta. Normalmente la
condición para terminar es de tipo numérico. La iteración
puede ser cualquier expresión matemática valida. Si de los 3
términos que necesita no se pone ninguno se convierte en un
bucle infinito.
SINTAXIS: En caso de ser una sola sentencia por parte las llaves son opcionales.
for (inicio;cond_fin;iteración)
{
sentencia(S);
}