El documento describe 7 pasos para crear una animación de cubitos que cambian de número al tirarlos: 1) crear un cubito en el editor de pinturas, 2) crear 6 caras con diferentes disfraces numéricos, 3) editar cada cara con un número del 1 al 6, 4) programar el cambio de disfraz con variables, 5) crear un botón "tirar" para cambiar el valor de los dados, 6) agregar la acción de cambio de valor al botón, 7) agregar más caras si se desea.