El documento describe cómo crear un dado virtual para un juego de mesa utilizando la herramienta de programación. Instruye al usuario en crear 6 cubos con diferentes valores numéricos y programar cada cubo para que muestre un número aleatorio entre 1 y 6 cuando se presione.
1. Colegio Nacional Nicolas Esguerra
803
Estudiantes: Juan pablo Sanabria, Daniel Ruiz
Cubos para jugar
Este trabajo sirve para crear un dado de un juego de meza. Para
crear el cubo hacemos clic en pintar objeto.
Hacemos clic en pintar
objeto
2. Creamos 6 cubitos con diferentes valores
Le damos clic en programas y le damos al presionar cubito
Le damos clic en programas
Y le damos clic al presiona cubito
3. Le damos clic en variable
Seleccionamos fijar valor a
Le damos clic en operaciones y
seleccionamos fijar número 1 a
6
Damos clic en apariencia y selección
amos cambiar clic a valor