2. Temario del Curso
Introducción a Canva.
SESIÓN 01
SESIÓN 03
SESIÓN 02
SESIÓN 04
Creación de materiales didácticos interactivos
Recursos visuales para el aula - Fichas de trabajo
Recursos visuales para el aula - Imágenes y vídeos
3.
4. INTERFAZ DE CANVA
Barra de búsqueda para encontrar plantillas, imágenes y elementos.
Editor de diseño con herramientas de edición, transformación y organización.
Menú de opciones para personalizar el diseño (colores, fuentes, efectos, etc.).
Panel de capas para organizar y editar elementos individualmente.
Vista previa del diseño para visualizar el resultado final.
5. Recursos y materiales:
Biblioteca de imágenes, videos y elementos gráficos:
Millones de imágenes libres de derechos y de alta calidad.
Videos educativos y clips de animación.
Ilustraciones, vectores, iconos y otros elementos gráficos.
Búsqueda por palabras clave, categorías y filtros.
6. Recursos y materiales:
Importación de archivos y creación de contenido propio:
Subir imágenes, videos y archivos desde tu ordenador.
Diseñar elementos personalizados desde cero.
Combinar recursos propios con las herramientas y plantillas de Canva.
7. Plantillas para infografías informativas y atractivas:
Diseños para diferentes tipos de infografías
(estadísticas, comparación, procesos, etc.).
Plantillas con diferentes estilos y formatos.
8. Jerarquización de la información y uso de elementos visuales:
1. Priorizar la información más importante y organizarla de forma clara.
2. Utilizar gráficos, tablas, iconos y otros elementos visuales para complementar el texto.
3. Combinar colores y tipografías de forma legible y atractiva.
https://www.canva.com/es_mx/aprende/guia-jerarquia-visual-design-school/
9. Diseño de plantillas para actividades interactivas:
1. Plantillas para juegos educativos, crucigramas, sopas de letras, etc.
2. Diseños para diferentes áreas curriculares y niveles educativos.
10. Incorporación de elementos de gamificación en Canva:
1. Añadir barras de progreso, medidores de puntos y rankings.
2. Crear insignias digitales y certificados de participación.
3. Implementar mecánicas de juego como retos, misiones y recompensas.
https://www.canva.com/es_mx/aprende/gamificacion-aula/