El documento habla sobre cómo las empresas y destinos tendrán que aprender a adaptarse a un entorno cambiante. Menciona que el juego Minecraft ha alcanzado 35 millones de copias vendidas y 100 millones de usuarios registrados, y que se está utilizando en algunos países como herramienta educativa. También discute sobre tecnologías de detección de emociones y etiquetas de precios actualizables que muestran el valor de los productos en Bitcoin.
2. @joantxo
Las empresas y destinos
tendrán que aprender a
"navegar en el escenario del
caos“.
ITB de Berlín (abril 2010). Philip C. Wolf, PhocusWright
33. @joantxo
¿Obsesión?
El juego desarrolla:
- La visión espacial, imaginación, creatividad y hábitos de
conducta positivos como la organización y la recompensa que se
puede obtener de un trabajo bien planificado.
- La capacitación técnica ya que aprenderán a utilizar mejor sus
ordenadores y páginas web al buscar recursos en la red o tunear
el juego siguiendo alguna moda de su colegio.
- Enseñanza disruptiva: en varios países se está utilizando este
videojuego en la educación primaria como herramienta que
ayuda a enseñar al trabajo en equipo, la presentación de
resultados, fomentar la creatividad, o la propia autoevaluación.
44. @joantxo
• Identifica las emociones por la voz,
incluso de sonidos ininteligibles
• En tan sólo tres segundos
• Independiente del origen e idioma
Características- Emotion detector