Este documento define un smartphone como un teléfono móvil con mayor capacidad de almacenamiento y funciones similares a una computadora, como el primer dispositivo IBM Simon de 1992. Explica que el iPhone de 2007 revolucionó la industria con su pantalla táctil y aplicaciones, seguido por teléfonos Android. Ahora, Samsung y Apple dominan el mercado con teléfonos potentes, grandes pantallas y cámaras de alta calidad.
A continuación, mediante una serie de diapositivas, analizaremos la evolución de los smartphones, desde sus humildes comienzos con equipos monocromáticos hasta la tecnología de punta disponible hoy en día, capaz de reproducir video en alta definición, y mucho más.
A continuación, mediante una serie de diapositivas, analizaremos la evolución de los smartphones, desde sus humildes comienzos con equipos monocromáticos hasta la tecnología de punta disponible hoy en día, capaz de reproducir video en alta definición, y mucho más.
Los Smartphones
Definición.
Evolución.
Modelos: Al menos hay que incluir dos modelos
indicando:
Fabricante.
Imagen de la compañía o del modelo.
Características.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
2. DEFINICIÓN
Es un tipo de teléfono móvil construido sobre una plataforma informática móvil, con
mayor capacidad de almacenar datos y realizar actividades, semejante a la de una
minicomputadora, y con una mayor conectividad que un teléfono móvil convencional.
3. El primer dispositivo en cumplir con
esta definición fue el IBM Simon, que
tenia todas las funciones de un PDA
de aquella época (1992) con
capacidades telefónicas y de SMS, y
una pantalla totalmente táctil la cual
podía ser manipulada con el dedo, a
diferencia de otros PDAs de esos
tiempos que requerían un stylus.
EVOLUCIÓN
El primer teléfono móvil en usar el termino 'smartphone'
fue el Ericsson GS88 el cual era mas avanzado y
poseía funciones de correo electrónico, negación web,
reloj mundial, un teclado QWERTY físico, modo avión,
puerto infrarrojo, conexión a PC, etc.
4. EVOLUCIÓN
Sin duda el evento que cambio
la percepción de lo que era un
smartphone fue el anuncio del
iPhone y de iOS en 2007,
revolucionando la industria de
la telefonía móvil y de los
smartphones.
Este nuevo OS dio paso a Android OS de Google (el
mayor competidor de iOS) lanzado unos meses
despues del anuncio del iPhone, y a cambios en la
interfaz de Windows Phone OS, de Blackberry OS,
Symbian OS, etc. Este ultimo (Symbian OS, de Nokia)
fue descontinuado en el 2012 a favor del Windows
Phone 8 y de los teléfonos Nokia Lumias con este
sistema operativo.
Este iPhone tenía pantalla táctil, una cámara
de 2 megapixeles, reproductor de música y
servicios de internet, entre los que destacaban
el correo electrónico y Wi-Fi. Sin embargo, este
modelo no contaba con conectividad 3G ni con
la conocida "Apps Store", tecnología que
llegaría un año después con el iPhone 3G.
Tras el avance de Apple, en octubre del 2008 salió al
mercado el primer teléfono con sistema operativo
Android, el HTC Dream. Este smartphone entre sus
características incorporaba pantalla táctil, cámara de
3,2 megapixeles, acceso a 3G y Wi-Fi. Además de
acceso directo a aplicaciones de Google como Gmail y
Google Maps.
5. EVOLUCIÓN
En la actualidad, Samsung y Apple son los líderes del mercado de los celulares inteligentes y cada año se la
juegan por mejorar las características de sus aparatos.
Cada vez hacen procesadores mas potentes, diseños
de calidad, pantallas enormes, cámaras de gran
calidad, smartphones de gran capacidad de
almacenamiento y múltiples funciones igualando
incluso a ordenadores convencionales.
6. MODELOS
Fabricante:
Características
• Dimensiones - 75.7 mm de ancho, 154.7 mm de alto y 7.3
mm de grosor en su perfil, mientras que su peso es de 168 g.
• Pantalla - Tamaño de 5.5 pulgadas y cuenta con
una resolución de 2560x1440.
• Procesador - Qualcomm Snapdragon 821 de 4 núcleos y
con una velocidad de reloj de 2.15 <GHz.
• Software- Versión 7.1 de Android.
• Cámara - Resolución de 12.3 megapíxeles y frontal de 8
megapíxeles. Cuenta con Flash LED Dual y puede grabar
vídeo UHD 4K.
• Batería - Capacidad de 3450 mAh.