El documento describe el software educativo, que se refiere a programas didácticos creados para ser usados como herramientas de enseñanza y aprendizaje. Estos son interactivos y permiten el intercambio de información entre el programa y los usuarios de una manera fácil de usar. Además, explica tres tipos de software: de aplicación, de programación y de sistema.
Esta presentación te ayudara para saber que es un software, que tipos de software existen y ejemplos de ellos para comprenderlos mejor y saber identificarlos.
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Una comunicación eficaz requiere de herramientas eficientes para hacer de este un recurso invaluable dentro de cualquier comunidad y más si tomamos en cuenta que la comunicación es uno de los elementos más importantes en cualquier proceso de formación.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
2. Software Educativo
Se refiere a los programas educativos o programas
didácticos los cuales son creados con la finalidad
especifica de ser utilizados como herramientas de
enseñanza y/o aprendizaje.
Son interactivos, y permiten un diálogo y un
intercambio de informaciones entre el programa y
los ejecutantes.
Son muy fáciles de usar ya que los conocimientos
informativos que se necesitan para utilizar este tipo
de programas son mínimos.
3. Tipos de Software
Software de Aplicación: aquí se incluyen todos
aquellos programas que permiten al usuario realizar
una o varias tareas específicas.
Software de Programación: son aquellas
herramientas que un programador utiliza para poder
desarrollar programas informáticos.
Software de Sistema: es aquel que permite a los
usuarios interactuar con el sistema operativo así
como también controlarlo.