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NOMBRE:
Fabricio Guamán
CODIGO:
1230
 El software libre es una
cuestión de la libertad de los
usuarios de ejecutar, copiar,
distribuir, estudiar, cambiar y
mejorar el software.
 Reglas:
1) Libertad de ejecutar el
programa para cualquier
propósito
2) Libertad para estudiar el
programa y adaptarlo
3) Libertad para distribuirlo
por cualquier medio
4) Libertad para mejorarlo y
distribuir las modificaciones
Al ser muchos las personas que tienen acceso al
código fuente, eso lleva a un proceso de corrección
de errores muy dinámico, no hace falta esperar que
el proveedor del software saque una nueva versión.
Cualquier persona capacitada puede traducir y
adaptar un software libre a cualquier lengua.
Los sistemas de
almacenamiento y
recuperación de la
información son
públicos. Cualquier
persona puede ver y
entender como se
almacenan los datos
en un determinado
formato o sistema.
El software libre principalmente disminuye el costo
de adquisición ya que al otorgar la libertad de
distribuir copias, también hay una disminución
significativa en el costo de soporte
● Independencia de productores y vendedores
● Reducción de costos y mejor retorno de inversión (ROI)
a más del 99% de las empresas
● Es un modelo eficiente de desarrollo
● Respeto y apoyo a los estándares
● Porque respeta el criterio científico: información de
dominio público, revisión de los pares, proceso continuo
de crítica, construcción incremental.
● La posibilidad de acabar con el “que inventen ellos”
Esto se da mayormente en los documentos de
texto (generalmente creados con Microsoft Word),
ya que si los queremos abrir con un Software Libre
nos da error o se pierden datos.
Dado que el software constituye "algo nuevo", ello
supone afrontar un costo de aprendizaje, de
instalación, de migración, de interoperabilidad, etc.
•Algunas aplicaciones ( bajo Linux ) pueden llegar a ser
algo complicadas de instalar.
•Inexistencia de garantía por parte del autor.
•Interfaces gráficas menos amigables.
•Poca estabilidad y flexibilidad en el campo de multimedia
y juegos.
•Menor compatibilidad con el hardware
● OpenOffice.org
- Para MS Windows, GNU/Linux, MacOS X.
- Traducido a 75 idiomas
● Mozilla Firefox
- Navegador Web
- Para MS Windows, GNU/Linux, MacOS X,
Solaris, etc.
● Mozilla Thunderbird
- Cliente de correo
- Para MS Windows, GNU/Linux, MacOS X,
Solaris, etc.
● GIMP
- Retoque fotográfico
- Para MS Windows, GNU/Linux, MacOS X.
 El software propietario es el más conocido porque
el sistema operativo más usado, Windows, es
software propietario. En este tipo de software, lo
único que obtiene el usuario son los archivos
binarios o ejecutables para que pueda usar el
programa, no modificarlo.
 Propiedad y decisión de uso del software por
parte de la empresa
 Soporte para todo tipo de hardware
 Mejor acabado de la mayoría de aplicaciones
 Las aplicaciones número uno son propietarias
 El ocio para ordenadores personales está
destinado al mercado propietario
 Menor necesidad de técnicos especializados
 Mayor mercado laboral actual
 Mejor protección de las obras con copyright
 Unificación de productos
 No existen aplicaciones para todas las plataformas
( Windows y Mac OS ).
 Imposibilidad de copia.
 Imposibilidad de modificación.
 Restricciones en el uso ( marcadas por la licencia).
 Imposibilidad de redistribución.
 Por lo general suelen ser menos seguras.
 El coste de las aplicaciones es mayor.
 El soporte de la aplicación es exclusivo del
propietario.
 El usuario que adquiere software propietario
depende al 100% de la empresa propietaria.
● Es el nombre de varias familias de software
sistemas operativos por Microsoft
● Es un reproductor de multimedia, creado por RealNetworks,
que reproduce varios formatos multimedia, incluyendo las
generaciones múltiples de los códecs de RealAudio y de
RealVideo así como MP3, MPEG-4, QuickTime, etc
● Es un reproductor de medios desarrollado por Apple con el fin
de reproducir, organizar, sincronizar iPods , iPhones , iPads y
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Software libre vs software propietario

  • 2.  El software libre es una cuestión de la libertad de los usuarios de ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software.  Reglas: 1) Libertad de ejecutar el programa para cualquier propósito 2) Libertad para estudiar el programa y adaptarlo 3) Libertad para distribuirlo por cualquier medio 4) Libertad para mejorarlo y distribuir las modificaciones
  • 3. Al ser muchos las personas que tienen acceso al código fuente, eso lleva a un proceso de corrección de errores muy dinámico, no hace falta esperar que el proveedor del software saque una nueva versión.
  • 4. Cualquier persona capacitada puede traducir y adaptar un software libre a cualquier lengua.
  • 5. Los sistemas de almacenamiento y recuperación de la información son públicos. Cualquier persona puede ver y entender como se almacenan los datos en un determinado formato o sistema.
  • 6. El software libre principalmente disminuye el costo de adquisición ya que al otorgar la libertad de distribuir copias, también hay una disminución significativa en el costo de soporte
  • 7. ● Independencia de productores y vendedores ● Reducción de costos y mejor retorno de inversión (ROI) a más del 99% de las empresas ● Es un modelo eficiente de desarrollo ● Respeto y apoyo a los estándares ● Porque respeta el criterio científico: información de dominio público, revisión de los pares, proceso continuo de crítica, construcción incremental. ● La posibilidad de acabar con el “que inventen ellos”
  • 8. Esto se da mayormente en los documentos de texto (generalmente creados con Microsoft Word), ya que si los queremos abrir con un Software Libre nos da error o se pierden datos.
  • 9. Dado que el software constituye "algo nuevo", ello supone afrontar un costo de aprendizaje, de instalación, de migración, de interoperabilidad, etc.
  • 10. •Algunas aplicaciones ( bajo Linux ) pueden llegar a ser algo complicadas de instalar. •Inexistencia de garantía por parte del autor. •Interfaces gráficas menos amigables. •Poca estabilidad y flexibilidad en el campo de multimedia y juegos. •Menor compatibilidad con el hardware
  • 11. ● OpenOffice.org - Para MS Windows, GNU/Linux, MacOS X. - Traducido a 75 idiomas
  • 12. ● Mozilla Firefox - Navegador Web - Para MS Windows, GNU/Linux, MacOS X, Solaris, etc. ● Mozilla Thunderbird - Cliente de correo - Para MS Windows, GNU/Linux, MacOS X, Solaris, etc.
  • 13. ● GIMP - Retoque fotográfico - Para MS Windows, GNU/Linux, MacOS X.
  • 14.  El software propietario es el más conocido porque el sistema operativo más usado, Windows, es software propietario. En este tipo de software, lo único que obtiene el usuario son los archivos binarios o ejecutables para que pueda usar el programa, no modificarlo.
  • 15.  Propiedad y decisión de uso del software por parte de la empresa  Soporte para todo tipo de hardware  Mejor acabado de la mayoría de aplicaciones  Las aplicaciones número uno son propietarias  El ocio para ordenadores personales está destinado al mercado propietario  Menor necesidad de técnicos especializados  Mayor mercado laboral actual  Mejor protección de las obras con copyright  Unificación de productos
  • 16.  No existen aplicaciones para todas las plataformas ( Windows y Mac OS ).  Imposibilidad de copia.  Imposibilidad de modificación.  Restricciones en el uso ( marcadas por la licencia).  Imposibilidad de redistribución.  Por lo general suelen ser menos seguras.  El coste de las aplicaciones es mayor.  El soporte de la aplicación es exclusivo del propietario.  El usuario que adquiere software propietario depende al 100% de la empresa propietaria.
  • 17. ● Es el nombre de varias familias de software sistemas operativos por Microsoft
  • 18. ● Es un reproductor de multimedia, creado por RealNetworks, que reproduce varios formatos multimedia, incluyendo las generaciones múltiples de los códecs de RealAudio y de RealVideo así como MP3, MPEG-4, QuickTime, etc
  • 19. ● Es un reproductor de medios desarrollado por Apple con el fin de reproducir, organizar, sincronizar iPods , iPhones , iPads y comprar música.
  • 20. ● Es una aplicación informática en forma de taller de pintura y fotografía que trabaja sobre un "lienzo" y que está destinado para la edición, retoque fotográfico y pintura a base de imágenes de mapa de bits (o gráficos rasterizados).