Ponencia del 18 de febrero de 2011 en el Spring I/O de Madrid sobre estas dos extensiones de Spring y de cómo nos facilitan las cosas a la hora de desarrollar para móviles.
El documento discute tres temas sobre las TIC en la educación escolar: 1) El potencial de las TIC para transformar la educación y el aprendizaje, 2) El uso actual limitado de las TIC en las escuelas y aulas, y 3) La necesidad de debatir cómo integrar las TIC de manera deseable en el currículo escolar.
Emily Switz is an interior architecture student who was born in West Allis, WI and has lived in Appleton and Stevens Point, WI. She has studied at UW Fox Valley, the School of the Art Institute of Chicago, and is currently at UW Stevens Point majoring in interior architecture with a minor in business administration. She has held various jobs including hostess, cashier, and currently works as a personal care worker helping developmentally disabled individuals.
E-waste, or electronic waste, refers to obsolete, broken, or irreparable electronic devices. It is growing rapidly due to the increasing sales and short lifecycles of electronics. E-waste contains hazardous materials like lead, cadmium, mercury, and flame retardants that can harm human health and pollute the environment if improperly disposed. Many developing countries receive e-waste from developed nations, where it is often processed under unsafe conditions. Proper e-waste management involves reducing waste generation, recycling working components, and treating hazardous materials to minimize environmental and health impacts of this growing waste stream.
Emily Switz has worked as a graphic designer since 2008. Her portfolio showcases a variety of design projects including logos, websites, print materials and branding projects. She has extensive experience working with both corporate clients and nonprofit organizations.
The document discusses the impacts of climate change on human psychology and mental health. It describes several cases where patients experienced climate change-related delusions, anxiety, or depression. Studies found rates of mental illnesses like depression and PTSD doubled after extreme weather events. Long-term climate change is also expected to increase rates of mental health issues due to events like droughts, floods and rising temperatures. The document also discusses seasonal impacts, with higher suicide rates in spring and winter linked to lower sunlight exposure and temperatures in these seasons. Overall, the evidence suggests climate change could significantly impact global mental health and well-being in both direct and indirect ways.
This document discusses electronic waste (e-waste) and its management. It defines e-waste as waste from electronic items like computers and cell phones. E-waste is generated from sources like IT equipment, households, and medical devices. Improper disposal of e-waste can contaminate groundwater and release toxic heavy metals that pose health risks. The document outlines roles for governments, industries, and citizens in managing e-waste through inventory control, waste minimization, recovery, and proper disposal.
El documento discute tres temas sobre las TIC en la educación escolar: 1) El potencial de las TIC para transformar la educación y el aprendizaje, 2) El uso actual limitado de las TIC en las escuelas y aulas, y 3) La necesidad de debatir cómo integrar las TIC de manera deseable en el currículo escolar.
Emily Switz is an interior architecture student who was born in West Allis, WI and has lived in Appleton and Stevens Point, WI. She has studied at UW Fox Valley, the School of the Art Institute of Chicago, and is currently at UW Stevens Point majoring in interior architecture with a minor in business administration. She has held various jobs including hostess, cashier, and currently works as a personal care worker helping developmentally disabled individuals.
E-waste, or electronic waste, refers to obsolete, broken, or irreparable electronic devices. It is growing rapidly due to the increasing sales and short lifecycles of electronics. E-waste contains hazardous materials like lead, cadmium, mercury, and flame retardants that can harm human health and pollute the environment if improperly disposed. Many developing countries receive e-waste from developed nations, where it is often processed under unsafe conditions. Proper e-waste management involves reducing waste generation, recycling working components, and treating hazardous materials to minimize environmental and health impacts of this growing waste stream.
Emily Switz has worked as a graphic designer since 2008. Her portfolio showcases a variety of design projects including logos, websites, print materials and branding projects. She has extensive experience working with both corporate clients and nonprofit organizations.
The document discusses the impacts of climate change on human psychology and mental health. It describes several cases where patients experienced climate change-related delusions, anxiety, or depression. Studies found rates of mental illnesses like depression and PTSD doubled after extreme weather events. Long-term climate change is also expected to increase rates of mental health issues due to events like droughts, floods and rising temperatures. The document also discusses seasonal impacts, with higher suicide rates in spring and winter linked to lower sunlight exposure and temperatures in these seasons. Overall, the evidence suggests climate change could significantly impact global mental health and well-being in both direct and indirect ways.
This document discusses electronic waste (e-waste) and its management. It defines e-waste as waste from electronic items like computers and cell phones. E-waste is generated from sources like IT equipment, households, and medical devices. Improper disposal of e-waste can contaminate groundwater and release toxic heavy metals that pose health risks. The document outlines roles for governments, industries, and citizens in managing e-waste through inventory control, waste minimization, recovery, and proper disposal.
Este documento describe el framework Phonegap/Cordova para desarrollar aplicaciones móviles multiplataforma. Explica cómo instalar Phonegap y agregar plataformas, así como el uso de plugins para acceder a funcionalidades del dispositivo como cámara, geolocalización, acelerómetro. También cubre APIs core como dispositivo, notificación, contactos y cómo manejar eventos como deviceready.
Presentación utilizada por Raúl Jiménez durante la charla organizada el miércoles 14 de Marzo en el evento:
http://www.facebook.com/events/407523832597982/
Html5 para móviles, las reglas no escritasCarlos Toxtli
Conoce como hacer de forma adecuada una plataforma que funcione online y offline tanto en navegadores como en dispositivos que soporten aplicaciones basadas en navegadores incrustados.
Descubriendo Ruby on Rails (Desarrollo Agil de Aplicaciones Web)lenny
El documento presenta Ruby on Rails como un framework ágil para el desarrollo de aplicaciones web. Explica conceptos clave como MVC, ORM, migraciones de base de datos y convención sobre configuración. También muestra ejemplos prácticos de código en Ruby on Rails para crear modelos, controladores y vistas.
Descubriendo Ruby On Rails (Desarrollo Agil De Aplicaciones Web)INSIGNIA4U
El documento presenta Ruby on Rails como un framework ágil para el desarrollo de aplicaciones web. Explica conceptos clave como MVC, ORM, migraciones de base de datos y convención sobre configuración. También muestra ejemplos básicos de código para crear modelos, controladores y vistas en Rails.
El documento habla sobre el Apple Push Notification Service (APNS) y cómo se puede usar para enviar notificaciones push a aplicaciones móviles desde una aplicación web. Explica que se necesita una aplicación iOS configurada correctamente para recibir notificaciones, un proveedor (aplicación web) para enviar las notificaciones, e iPhone registrado. También proporciona ejemplos de código para configurar una aplicación iOS y proveedor para usar el APNS.
Este documento proporciona información sobre Android, una plataforma de software para dispositivos móviles que incluye sistema operativo, framework y aplicaciones. Se desarrolló como una plataforma de código abierto y permite distribuir aplicaciones libremente. Está basado en Linux y usa Java para la interfaz de usuario.
Este documento presenta la integración de la firma electrónica con clientes móviles. Explica que las aplicaciones móviles nativas son preferibles a usar el navegador web. Describe diferentes modos de realizar la firma electrónica en dispositivos móviles, como la firma en una sola fase o la firma en tres fases entre el cliente y el servidor. También cubre aspectos básicos de programación de firma electrónica en iOS, incluyendo el uso de almacenes de certificados y la distribución de certificados a trav
Rhodes: Framework Open Source para desarrollo móvil multiplataformaHiroshi Hiromoto
Presentación sobre desarrollo móvil en general y el uso del framework open source rhodes.
Charla dictada en el Linux Week 2011 - Pontificia Universidad Católica del Perú
Presentación realizada en Pto Montt durante el Encuentro Linux 2011.
El tema fue el desarrollo de aplicaciones móviles multi-plataforma con backend en Flask sobre AppEngine
Este documento proporciona una introducción a WebMatrix y jQuery Mobile. Explica las ventajas de usar WebMatrix como herramienta de desarrollo web gratuita y centrada en el código. Luego describe los principales componentes de jQuery Mobile, incluida su anatomía de páginas, elementos visuales como barras y botones, y elementos de formulario. Finalmente, muestra ejemplos de código para ilustrar el uso de estas características.
Este documento describe un taller sobre realidad aumentada con dispositivos móviles que se llevará a cabo en Pamplona el 29 de mayo de 2015. Explica el contexto de la creciente presencia de dispositivos móviles potentes y la evolución hacia una web ubicua. También describe cómo la realidad aumentada puede servir de puente entre elementos no conectados a Internet y cómo los teléfonos inteligentes se están convirtiendo en herramientas indispensables. Finalmente, presenta algunos ejemplos de cómo se está usando la realidad aument
Barcamp cucuta 2010 - Aplicaciones MóvilesSorey García
El documento presenta una variedad de consideraciones importantes para el desarrollo de aplicaciones móviles, incluyendo diferentes tipos de dispositivos, sistemas operativos, lenguajes de programación, plataformas de desarrollo, características técnicas de los dispositivos, y estándares web móviles. También discute conceptos clave como movilidad, tipos de aplicaciones, bases de datos para móviles, y centros de desarrollo de los principales proveedores.
An introduction to Mobile Development (Spanish)PiXeL16
El documento introduce los conceptos fundamentales del desarrollo móvil y los servicios web REST. Explica que el desarrollo móvil utiliza principalmente el patrón MVC y accede a datos externos a través de servicios REST. Define REST como una arquitectura cliente-servidor que utiliza identificadores uniformes de recursos, enlaces entre recursos, métodos HTTP estándar y representaciones múltiples de recursos de forma stateless.
Esta presentacion incluye oportunidades de mercado de aplicaciones moviles, A su vez, conceptos de desarrollo movil, utiles para Android, Blackberry, Android, y iPhone.
This presentation contains market opportunities for mobile applications, and an introduction to techniques and demos on application development for Android, Blackberry, and Android.
Este documento habla sobre el análisis de malware en Android. Explica que Android es el sistema operativo más vendido y está presente en casi todas las marcas. Luego, analiza la estructura de los archivos APK, herramientas como ADB y DDMS para analizar aplicaciones, y muestra cómo analizar el código fuente de una aplicación maliciosa llamada Android.Fake.Player utilizando Eclipse, Dex2jar y JD-GUI. Finalmente, analiza el troyano Zeus diseñado para robar credenciales bancarias interceptando tokens SMS.
Este documento presenta un tutorial para crear una aplicación Android básica utilizando Eclipse. Explica cómo instalar el plugin ADT de Eclipse, crear un proyecto "Hello World" con una actividad, agregar una lista y persistir los datos utilizando SharedPreferences.
Este documento presenta una reunión sobre el framework Struts 2. Proporciona una introducción al framework, sus características principales como ser basado en POJOs, conversión de datos, inyección de dependencias y validaciones. Explica cómo configurar Struts 2 usando XML y cómo crear acciones. También cubre temas como conversiones de datos, inyección de dependencias usando Spring, y el soporte para OGNL.
Este documento describe el framework Phonegap/Cordova para desarrollar aplicaciones móviles multiplataforma. Explica cómo instalar Phonegap y agregar plataformas, así como el uso de plugins para acceder a funcionalidades del dispositivo como cámara, geolocalización, acelerómetro. También cubre APIs core como dispositivo, notificación, contactos y cómo manejar eventos como deviceready.
Presentación utilizada por Raúl Jiménez durante la charla organizada el miércoles 14 de Marzo en el evento:
http://www.facebook.com/events/407523832597982/
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Conoce como hacer de forma adecuada una plataforma que funcione online y offline tanto en navegadores como en dispositivos que soporten aplicaciones basadas en navegadores incrustados.
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Rhodes: Framework Open Source para desarrollo móvil multiplataformaHiroshi Hiromoto
Presentación sobre desarrollo móvil en general y el uso del framework open source rhodes.
Charla dictada en el Linux Week 2011 - Pontificia Universidad Católica del Perú
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Este documento proporciona una introducción a WebMatrix y jQuery Mobile. Explica las ventajas de usar WebMatrix como herramienta de desarrollo web gratuita y centrada en el código. Luego describe los principales componentes de jQuery Mobile, incluida su anatomía de páginas, elementos visuales como barras y botones, y elementos de formulario. Finalmente, muestra ejemplos de código para ilustrar el uso de estas características.
Este documento describe un taller sobre realidad aumentada con dispositivos móviles que se llevará a cabo en Pamplona el 29 de mayo de 2015. Explica el contexto de la creciente presencia de dispositivos móviles potentes y la evolución hacia una web ubicua. También describe cómo la realidad aumentada puede servir de puente entre elementos no conectados a Internet y cómo los teléfonos inteligentes se están convirtiendo en herramientas indispensables. Finalmente, presenta algunos ejemplos de cómo se está usando la realidad aument
Barcamp cucuta 2010 - Aplicaciones MóvilesSorey García
El documento presenta una variedad de consideraciones importantes para el desarrollo de aplicaciones móviles, incluyendo diferentes tipos de dispositivos, sistemas operativos, lenguajes de programación, plataformas de desarrollo, características técnicas de los dispositivos, y estándares web móviles. También discute conceptos clave como movilidad, tipos de aplicaciones, bases de datos para móviles, y centros de desarrollo de los principales proveedores.
An introduction to Mobile Development (Spanish)PiXeL16
El documento introduce los conceptos fundamentales del desarrollo móvil y los servicios web REST. Explica que el desarrollo móvil utiliza principalmente el patrón MVC y accede a datos externos a través de servicios REST. Define REST como una arquitectura cliente-servidor que utiliza identificadores uniformes de recursos, enlaces entre recursos, métodos HTTP estándar y representaciones múltiples de recursos de forma stateless.
Esta presentacion incluye oportunidades de mercado de aplicaciones moviles, A su vez, conceptos de desarrollo movil, utiles para Android, Blackberry, Android, y iPhone.
This presentation contains market opportunities for mobile applications, and an introduction to techniques and demos on application development for Android, Blackberry, and Android.
Este documento habla sobre el análisis de malware en Android. Explica que Android es el sistema operativo más vendido y está presente en casi todas las marcas. Luego, analiza la estructura de los archivos APK, herramientas como ADB y DDMS para analizar aplicaciones, y muestra cómo analizar el código fuente de una aplicación maliciosa llamada Android.Fake.Player utilizando Eclipse, Dex2jar y JD-GUI. Finalmente, analiza el troyano Zeus diseñado para robar credenciales bancarias interceptando tokens SMS.
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Infografia TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)codesiret
Los protocolos son conjuntos de
normas para formatos de mensaje y
procedimientos que permiten a las
máquinas y los programas de aplicación
intercambiar información.
La inteligencia artificial sigue evolucionando rápidamente, prometiendo transformar múltiples aspectos de la sociedad mientras plantea importantes cuestiones que requieren una cuidadosa consideración y regulación.
Catalogo general tarifas 2024 Vaillant. Amado Salvador Distribuidor Oficial e...AMADO SALVADOR
Descarga el Catálogo General de Tarifas 2024 de Vaillant, líder en tecnología para calefacción, ventilación y energía solar térmica y fotovoltaica. En Amado Salvador, como distribuidor oficial de Vaillant, te ofrecemos una amplia gama de productos de alta calidad y diseño innovador para tus proyectos de climatización y energía.
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34. LiteDeviceResolver Sólo detecta si el dispositivo es móvil @RequestMapping ( "/" ) public String home(Device device) { if ( device.isMobile ()) { return "home-mobile" ; } else { return "home" ; } }
35.
36. WurflDeviceResolver WURFL (Wireless Universal Resouce FiLe) “Xml que contiene características de gran número de dispositivos móviles” http://wurfl.sourceforge.net/