Este documento presenta un storyboard de 14 escenas que describen la historia de una novia preparándose para su boda. La historia comienza con la novia arreglándose en su habitación y luego dirigiéndose a la iglesia en un taxi. Sin embargo, durante la ceremonia, la música causa que la gente se desmaye y luego se burlan del vestido de la novia cuando despiertan. Ella huye llorando pero decide intentar la boda nuevamente. La segunda vez, la gente aprecia su vestido y la boda resulta ser un éxito
El documento describe los planes de escena de una novia que se está preparando para su boda. En la primera escena, la novia se maquilla en su habitación. Más tarde, adorna su habitación con bombas y cintas de colores. Sin embargo, cuando llega a la iglesia para la boda, la gente se desmaya por la música y luego se burlan de su vestido. La novia regresa a casa y vuelve a prepararse. Finalmente, llega a la iglesia y su boda resulta perfecta.
La historia trata sobre una novia envidiosa que se prepara para su boda. En su primer intento, las cosas salen mal y la gente se burla de ella, por lo que regresa a casa y vuelve a prepararse. En su segundo intento, su boda resulta perfecta y los invitados quedan encantados.
El documento describe los planes de escena de una novia que se está preparando para su boda. En la primera escena, la novia se maquilla en su habitación. Más tarde, adorna su habitación con bombas y cintas de colores. Sin embargo, cuando llega a la iglesia para la boda, la gente se desmaya por la música y luego se burlan de su vestido. La novia regresa a casa y vuelve a prepararse. Finalmente, llega a la iglesia y su boda resulta perfecta.
La novia envidiosa quería que su boda fuera perfecta y planeó todos los detalles cuidadosamente. Sin embargo, cuando llegó el día de la boda, se dio cuenta de que había demasiada decoración y gente en la iglesia, causando caos y burlas hacia ella. Aprendió que menos es más, y planeó una segunda boda más sencilla que resultó ser un éxito.
El documento describe las escenas de la boda de una novia envidiosa. En la primera boda, la novia decoró excesivamente la iglesia y usó un vestido extravagante, lo que causó que los invitados se sintieran incómodos y algunos se desmayaran. Los invitados se burlaron de ella. La novia regresó a su casa y planeó una segunda boda más sencilla. En la segunda boda, los invitados disfrutaron de la ceremonia y consideraron a la novia como una reina, haciendo que su boda fu
Cuatro hombres casados conversan mientras van de pesca. Cada uno tuvo que prometerle algo a su esposa a cambio de dejarle ir: uno prometió pintar la casa, otro construir una terraza nueva para la piscina, y el tercero remodelar la cocina completa. El cuarto se levantó muy temprano y le preguntó a su esposa si prefería pesca o sexo, a lo que ella respondió que se abrigara bien para ir de pesca.
El storyboard es una herramienta gráfica que sirve para organizar cronológicamente los hechos que aparecerán en un documento audiovisual. Consiste en ilustraciones secuenciales que guían la comprensión de una historia o sirven de guía para una película. El storyboard es útil en la educación de niños porque les ayuda a entender y crear contenidos audiovisuales de una manera práctica mediante la identificación de planos y la conceptualización de personajes y mensajes. También desarrolla su creatividad y comprensión
XML es un lenguaje de marcado que utiliza etiquetas para definir la estructura y significado de los datos, permitiendo el intercambio de información entre programas de forma segura y fácil. XML también permite presentar información en la web de manera que pueda almacenarse, procesarse e imprimirse en diferentes aplicaciones y dispositivos. Los ejemplos muestran el uso de etiquetas XML para definir datos personales y la estructura de una tienda con secciones para camisas, pantalones y más.
El documento describe los planes de escena de una novia que se está preparando para su boda. En la primera escena, la novia se maquilla en su habitación. Más tarde, adorna su habitación con bombas y cintas de colores. Sin embargo, cuando llega a la iglesia para la boda, la gente se desmaya por la música y luego se burlan de su vestido. La novia regresa a casa y vuelve a prepararse. Finalmente, llega a la iglesia y su boda resulta perfecta.
La historia trata sobre una novia envidiosa que se prepara para su boda. En su primer intento, las cosas salen mal y la gente se burla de ella, por lo que regresa a casa y vuelve a prepararse. En su segundo intento, su boda resulta perfecta y los invitados quedan encantados.
El documento describe los planes de escena de una novia que se está preparando para su boda. En la primera escena, la novia se maquilla en su habitación. Más tarde, adorna su habitación con bombas y cintas de colores. Sin embargo, cuando llega a la iglesia para la boda, la gente se desmaya por la música y luego se burlan de su vestido. La novia regresa a casa y vuelve a prepararse. Finalmente, llega a la iglesia y su boda resulta perfecta.
La novia envidiosa quería que su boda fuera perfecta y planeó todos los detalles cuidadosamente. Sin embargo, cuando llegó el día de la boda, se dio cuenta de que había demasiada decoración y gente en la iglesia, causando caos y burlas hacia ella. Aprendió que menos es más, y planeó una segunda boda más sencilla que resultó ser un éxito.
El documento describe las escenas de la boda de una novia envidiosa. En la primera boda, la novia decoró excesivamente la iglesia y usó un vestido extravagante, lo que causó que los invitados se sintieran incómodos y algunos se desmayaran. Los invitados se burlaron de ella. La novia regresó a su casa y planeó una segunda boda más sencilla. En la segunda boda, los invitados disfrutaron de la ceremonia y consideraron a la novia como una reina, haciendo que su boda fu
Cuatro hombres casados conversan mientras van de pesca. Cada uno tuvo que prometerle algo a su esposa a cambio de dejarle ir: uno prometió pintar la casa, otro construir una terraza nueva para la piscina, y el tercero remodelar la cocina completa. El cuarto se levantó muy temprano y le preguntó a su esposa si prefería pesca o sexo, a lo que ella respondió que se abrigara bien para ir de pesca.
El storyboard es una herramienta gráfica que sirve para organizar cronológicamente los hechos que aparecerán en un documento audiovisual. Consiste en ilustraciones secuenciales que guían la comprensión de una historia o sirven de guía para una película. El storyboard es útil en la educación de niños porque les ayuda a entender y crear contenidos audiovisuales de una manera práctica mediante la identificación de planos y la conceptualización de personajes y mensajes. También desarrolla su creatividad y comprensión
XML es un lenguaje de marcado que utiliza etiquetas para definir la estructura y significado de los datos, permitiendo el intercambio de información entre programas de forma segura y fácil. XML también permite presentar información en la web de manera que pueda almacenarse, procesarse e imprimirse en diferentes aplicaciones y dispositivos. Los ejemplos muestran el uso de etiquetas XML para definir datos personales y la estructura de una tienda con secciones para camisas, pantalones y más.
El documento describe las diferentes conexiones internas de una computadora, incluyendo las conexiones de alimentación para la tarjeta madre y unidades de almacenamiento, los diferentes tipos de conectores de datos para discos duros y unidades flexibles, y los diferentes tipos de unidades de almacenamiento como discos duros, unidades flexibles, unidades CD-ROM, DVD-ROM y sus características.
1) El documento describe los diferentes tipos de computadoras, incluyendo ordenadores 286, 386, 486, Pentium, supercomputadoras, macrocomputadoras, minicomputadoras y computadoras personales. 2) También describe los componentes externos e internos de una computadora como el monitor, teclado, ratón, gabinete y sus características. 3) Explica cómo conectar y desconectar estos componentes externos del gabinete.
Este documento describe los diferentes tipos de computadoras, incluyendo ordenadores 286, 386, 486, Pentium y AMD. También describe las partes externas como el monitor, teclado, ratón y gabinete. Explica cómo desconectar estas partes y las características del monitor, teclado, ratón y gabinete.
Este documento describe diferentes tipos de operadores como aritméticos, de asignación, comparación y lógicos. Explica la prioridad de los operadores, cómo escribir matrices y usar el operador módulo. También cubre declaraciones para controlar flujos, variables, funciones y objetos.
Este documento muestra un ejemplo básico de código ActionScript 3.0 que declara variables de tipo String y Number, asigna valores a las variables, y utiliza la función trace() para imprimir las variables y concatenarlas en una sola línea. Finalmente, declara nuevas variables de tipo String y concatena sus valores en una sola línea de impresión.
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El documento define variables para almacenar el nombre, edad y ciudad de una persona y luego imprime esos valores de forma individual y combinada usando la función trace(). También define variables con cadenas que contienen frases relacionadas con el nombre, edad y ciudad de la persona y las imprime combinadas usando trace().
El documento describe cómo dibujar objetos y usar herramientas básicas en un programa de dibujo. Muestra cómo crear formas ovaladas y rectangulares usando las herramientas correspondientes, y luego mover, cambiar el color, borrar y modificar propiedades como el tamaño y ángulo de las formas.
El documento define variables para almacenar el nombre, edad y ciudad de una persona y luego imprime esos valores de forma individual y combinada usando la función trace(). También define variables con cadenas que contienen frases relacionadas con el nombre, edad y ciudad de la persona y las imprime combinadas usando trace().
El documento presenta un ejercicio en Flash que declara variables de tipo String y Number para almacenar un nombre, edad y ciudad. Luego imprime cada variable de forma individual y combinada usando la función trace. Finalmente declara nuevas variables de tipo String y las imprime combinadas para presentar una oración.
A mental map is a diagram used to represent ideas, concepts, words, phrases or other items arranged radially around a central concept. It is a graphical representation that allows the user to build conceptual associations between pieces of information. Mental maps are used as visual study tools that allow information to be absorbed more quickly and make complex relationships easier to understand at a glance.
Este documento describe cómo añadir efectos a símbolos en Adobe Flash. Explica cómo convertir figuras en símbolos y luego aplicarles varios efectos como brillo, tintas, filtros como desenfoque, iluminación y sombras. Muestra el proceso paso a paso con 8 figuras diferentes aplicándoles diferentes combinaciones de efectos.
Este documento explica tres tipos de símbolos en Flash: 1) Un clip de película que permite crear copias del elemento original, 2) Un botón que cambia de tamaño al pasar el puntero sobre él, y 3) Un símbolo cuyo color puede cambiarse a través de las propiedades. Los símbolos permiten reutilizar elementos de forma flexible en el escenario de Flash.
El documento describe un proceso para calcular el promedio de tres notas de un estudiante. Primero se leen y almacenan las tres notas individuales. Luego, se suma las tres notas y se divide el total entre tres para calcular el promedio. Finalmente, se imprime un mensaje indicando si el estudiante pasó o perdió la materia en base a si su promedio es mayor o menor que 3.
El documento describe los pasos para importar gráficos desde Photoshop a Flash, incluyendo abrir Flash y crear un nuevo archivo ActionScript 3.0, importar un escenario desde Photoshop, configurar las importaciones de varias capas como el cintillo, barra de descuento, botón de catálogo, logo y fondo, agrupar las capas importadas y aceptar las configuraciones para completar la importación del diseño de Photoshop en Flash.
El documento describe cómo aplicar degradados a figuras en Adobe Flash. Explica que se debe dar doble clic a cada figura, ir a Ventana > Color para abrir el cuadro de diálogo de degradados, y luego elegir entre degradado lineal, radial o de mapa de bits. Esto se repite para ocho figuras diferentes aplicando diferentes degradados a cada una.
El documento describe los pasos para crear 8 figuras gráficas utilizando las herramientas de forma (ovalo, rectángulo, polígono) y transformación (selección libre, transformación libre) en un programa de gráficos. Cada figura involucra crear formas básicas, cambiar sus colores, girarlas, duplicarlas y combinarlas para lograr diseños más complejos. El propósito es demostrar diferentes técnicas para generar imágenes vectoriales a partir de formas geométricas simples.
Este documento proporciona instrucciones para combinar dibujos en Adobe Flash. Explica cómo crear un nuevo documento, dibujar formas como rectángulos y luego transformarlos y cambiar sus colores. También muestra cómo duplicar y superponer formas para crear una figura más compleja, como una ventana estilizada con varias partes de colores diferentes. El objetivo es aprender a combinar diferentes elementos gráficos para producir un solo dibujo compuesto.
El documento describe cómo dibujar objetos y usar herramientas básicas en un programa de dibujo. Muestra cómo crear formas ovaladas y rectangulares usando las herramientas correspondientes, y luego mover, cambiar el color, borrar y modificar propiedades como el tamaño y ángulo de las formas.
Este documento proporciona instrucciones para combinar dibujos en Adobe Flash. Explica cómo crear formas básicas como rectángulos y cuadrados, aplicarles colores y bordes, y luego transformar y duplicar las formas para crear figuras más complejas como una ventana estilizada.
El documento describe las diferentes conexiones internas de una computadora, incluyendo las conexiones de alimentación para la tarjeta madre y unidades de almacenamiento, los diferentes tipos de conectores de datos para discos duros y unidades flexibles, y los diferentes tipos de unidades de almacenamiento como discos duros, unidades flexibles, unidades CD-ROM, DVD-ROM y sus características.
1) El documento describe los diferentes tipos de computadoras, incluyendo ordenadores 286, 386, 486, Pentium, supercomputadoras, macrocomputadoras, minicomputadoras y computadoras personales. 2) También describe los componentes externos e internos de una computadora como el monitor, teclado, ratón, gabinete y sus características. 3) Explica cómo conectar y desconectar estos componentes externos del gabinete.
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Este documento muestra un ejemplo básico de código ActionScript 3.0 que declara variables de tipo String y Number, asigna valores a las variables, y utiliza la función trace() para imprimir las variables y concatenarlas en una sola línea. Finalmente, declara nuevas variables de tipo String y concatena sus valores en una sola línea de impresión.
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Este documento describe cómo añadir efectos a símbolos en Adobe Flash. Explica cómo convertir figuras en símbolos y luego aplicarles varios efectos como brillo, tintas, filtros como desenfoque, iluminación y sombras. Muestra el proceso paso a paso con 8 figuras diferentes aplicándoles diferentes combinaciones de efectos.
Este documento explica tres tipos de símbolos en Flash: 1) Un clip de película que permite crear copias del elemento original, 2) Un botón que cambia de tamaño al pasar el puntero sobre él, y 3) Un símbolo cuyo color puede cambiarse a través de las propiedades. Los símbolos permiten reutilizar elementos de forma flexible en el escenario de Flash.
El documento describe un proceso para calcular el promedio de tres notas de un estudiante. Primero se leen y almacenan las tres notas individuales. Luego, se suma las tres notas y se divide el total entre tres para calcular el promedio. Finalmente, se imprime un mensaje indicando si el estudiante pasó o perdió la materia en base a si su promedio es mayor o menor que 3.
El documento describe los pasos para importar gráficos desde Photoshop a Flash, incluyendo abrir Flash y crear un nuevo archivo ActionScript 3.0, importar un escenario desde Photoshop, configurar las importaciones de varias capas como el cintillo, barra de descuento, botón de catálogo, logo y fondo, agrupar las capas importadas y aceptar las configuraciones para completar la importación del diseño de Photoshop en Flash.
El documento describe cómo aplicar degradados a figuras en Adobe Flash. Explica que se debe dar doble clic a cada figura, ir a Ventana > Color para abrir el cuadro de diálogo de degradados, y luego elegir entre degradado lineal, radial o de mapa de bits. Esto se repite para ocho figuras diferentes aplicando diferentes degradados a cada una.
El documento describe los pasos para crear 8 figuras gráficas utilizando las herramientas de forma (ovalo, rectángulo, polígono) y transformación (selección libre, transformación libre) en un programa de gráficos. Cada figura involucra crear formas básicas, cambiar sus colores, girarlas, duplicarlas y combinarlas para lograr diseños más complejos. El propósito es demostrar diferentes técnicas para generar imágenes vectoriales a partir de formas geométricas simples.
Este documento proporciona instrucciones para combinar dibujos en Adobe Flash. Explica cómo crear un nuevo documento, dibujar formas como rectángulos y luego transformarlos y cambiar sus colores. También muestra cómo duplicar y superponer formas para crear una figura más compleja, como una ventana estilizada con varias partes de colores diferentes. El objetivo es aprender a combinar diferentes elementos gráficos para producir un solo dibujo compuesto.
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Este documento proporciona instrucciones para combinar dibujos en Adobe Flash. Explica cómo crear formas básicas como rectángulos y cuadrados, aplicarles colores y bordes, y luego transformar y duplicar las formas para crear figuras más complejas como una ventana estilizada.
1. ESCENAS TIPO DE GUION ESCENARIO TIEMPO STORY BOARD
PLANOS TECNICO
1. Plano La novia En la 10
general que está en habitación segundos
su
habitación
en una
esquina
viéndose en
el espejo
moviendo la
cara.
2. plano La novia En la 15
general está habitación segundos
colocando
las bombas
en cada
esquina de
la
habitación.
3. Plano Está Había ido 5
detalle pensando a otras segundos
en su boda. bodas
2. 4. Plano Está En la 2
detalle pensando habitación segundos
en el
vestido.
5. Plano La novia En la 4
medio corto tiene un habitación segundos
diario
donde
anotaba
todas las
cosas.
6. Plano La novia se En el taxi 5
general dirigió a la segundos
puerta y
salió de su
casa,
detuvo un
taxi y se fue
directo a la
iglesia.
3. 7. Plano Llego a la En la 2
americano iglesia miro iglesia segundos
a la gente y
se bajó del
taxi.
8. Plano La novia se En la 2
general dirigió a la iglesia segundos
puerta de la
iglesia
dando unos
pasos
suaves.
9. Plano La hermosa En la 10
general melodía que iglesia segundos
la gente
escuchaba
les dolió la
cabeza
pero se
desmayaron
del sonido y
llegaron
enfermeros
de uniforme
blanco para
ayudar a la
gente que
se había
desmayado.
4. 10. Plano La novia En La 5
general levanto la entrada segundos
cabeza miro de la
a la gente iglesia
en la
entrada de
la iglesia, la
gente la
miro con
mala cara,
les pareció
ridícula con
el vestido.
11. Gran plano La novia En la 4
general esta triste y entrada segundos
levanto las de la
manos para iglesia
limpiarse las
lágrimas
porque la
gente se le
burlo.
12. Gran plano La novia se Regreso a 15
general regresó a su su casa segundos
casa
corriendo y
llorando,
pero volvió
a preparar
su boda de
nuevo.
5. 13. Plano Ella salió de En el taxi 10
panorámico la casa dio segundos
general unos pasos
volvió a
coger un
taxi y se
dirigió a la
iglesia.
14. Plano en Llego a la Dentro de 20
profundidad entrada de la iglesia segundos
la iglesia
abrió la
puerta del
taxi levanto
la cara y
miro a la
gente les
pareció una
linda reina, y
como ella
esperaba su
boda resulto
perfecta y
todos los
invitados
quedaron
encantados.