El documento describe 23 escenas de un juego educativo sobre fonética. En cada escena, los usuarios aprenden sobre una vocal o silaba específica a través de imágenes y sonidos, y completan actividades como identificar vocales o unir silabas para formar palabras. El juego termina mostrando un video tutorial y los créditos del equipo de desarrollo.
5. Escena 4
Se observa la vocal “Aa” y enseguida el sonido de la vocal,
después aparece tres imágenes con sonido(ardilla, árbol, avión)
que comienzan con la vocal y el nombre a la par de cada imagen.
El botón jugar lleva a otra escena donde las vocales salen de
arriba hacia abajo.
El botón salir llevar a la interfaz principal.
a Jugar
Salir
ardilla árbol Ávion
6. Escena 5
Se observan diferentes vocales saliendo de la parte superior, el
usuario debe de tocar la vocal “Aa” antes de que llegue abajo.
Si lo toca correctamente Nubelom dirá muy bien si es incorrecto
dirá intenta otra vez.
7. Escena 6
e
Jugar
Salir
Se observa la vocal “Ee” y enseguida el sonido de la vocal,
después aparece tres imágenes con sonido(elote, estrella,
elefante) que comienzan con la vocal y el nombre a la par de
cada imagen.
El botón jugar lleva a otra escena donde las vocales salen del
lado derecho y son tocados por un avión.
El botón salir llevar a la interfaz principal.
Elote Estrella Elefante
8. Escena 7
El avión debe tocar la vocal “Ee” si lo toca correctamente
Nubelom dirá muy bien si es incorrecto dirá intenta otra vez.
El avión sale de lado izquierda y las vocales de lado derecho.
Cuando termina vuelve al menú principal.
9. Escena 8
i
Jugar
Salir
Se observa la vocal “Ii” y enseguida el sonido de la
vocal, después aparece tres imágenes con
sonido(iguana, iman,isla) que comienzan con la vocal
y el nombre a la par de cada imagen.
El botón jugar lleva a otra escena donde las vocales
salen de arriba hacia abajo
El botón salir llevar a la interfaz principal.
iguana imán isla
10. Escena 9
Se observan diferentes vocales saliendo de la parte
superior, el usuario debe de tocar la vocal “Ii” antes de
que llegue abajo.
Si lo toca correctamente Nubelom dirá muy bien si es
incorrecto dirá intenta otra vez.
11. Escena 10
o
Jugar
Salir
Se observa la vocal “Oo” y enseguida el sonido de la
vocal, después aparece tres imágenes con
sonido(oso, ojo,olla) que comienzan con la vocal y el
nombre a la par de cada imagen.
El botón jugar lleva a otra escena donde las vocales
salen de lado izquierdo y el avion a la derecha.
El botón salir llevar a la interfaz principal.
oso
ojo
12. Escena 11
El avión debe tocar la vocal “Oo”
Si lo toca correctamente Nubelom dirá muy bien si es
incorrecto dirá intenta otra vez.
El avión sale de lado izquierdo y las vocales de lado derecho.
Cuando termina vuelve al menú principal.
olla
13. Escena 12
u
Jugar
Salir
Se observa la vocal “Uu” y enseguida el sonido de la
vocal, después aparece tres imágenes con
sonido(oso, ojo,olla) que comienzan con la vocal y el
nombre a la par de cada imagen.
El botón jugar lleva a otra escena donde las vocales
salen de arriba hacia abajo
El botón salir llevar a la interfaz principal.
Uña uvas
14. Escena 13
Se observa las silabas a lado derecho y el sonido de cada
uno, además se muestran imágenes con cada una de las
El botón formas palabras lleva a otra escena donde se usa
las silabas para formas palabras
El botón salir llevar a la interfaz principal.
mu
Formas
palabras
Salir
mo
mi
me
ma
manzana mesa microondas momia mula
15. Escena 14
Se observa la palabra en el centro con la imagen el usuario
deberá arrastrar la silaba encima para formar la palabra .
Las silabas que tiene que arrastrar estará en la parte inferior
El botón salir llevar a la interfaz principal.
si
Salir
pasemoma
16. Escena 15
Se observa las silabas a lado derecho y el sonido de cada
uno, además se muestran imágenes con cada una de as
El formas palabras lleva a otra escena donde se usa las
sílabas para formas palabras
El botón salir llevar a la interfaz principal.
su
Formas
palabras
Salir
so
si
se
sa
sandia semáforo
sombrilla
17. Escena 16
Se observa la palabra en el centro con la imagen el usuario
deberá arrastrar la silaba encima para formar la palabra .
Las silabas que tiene que arrastrar estará en la parte inferior
El botón salir llevar a la interfaz principal.
mu
Salir
sapomesu
sapo
18. Escena 17
Se observa las silabas a lado derecho y el sonido de cada
uno, además se muestran imágenes con cada una de as
El formas palabras lleva a otra escena donde se usa las
silabas para formas palabras
El botón salir llevar a la interfaz principal.
pu
Formas
palabras
Salir
po
pi
pe
pa
pato perro pingüino pollito puma
19. Escena 18
Se observa la palabra en el centro con la imagen el usuario
deberá arrastrar la silaba encima para formar la palabra .
Las silabas que tiene que arrastrar estará en la parte inferior
El botón salir llevar a la interfaz principal.
pu
Salir
pesemapo
puma
20. Escena 19
Se observa las silabas a lado derecho y el sonido de cada
uno, además se muestran imágenes con cada una de as
El formas palabras lleva a otra escena donde se usa las
silabas para formas palabras
El botón salir llevar a la interfaz principal.
tu
Formas
palabras
Salir
to
ti
te
ta
taza teléfono tijeras tortuga tucán
21. Escena 20
Se observa la palabra en el centro con la imagen el usuario
deberá arrastrar la silaba encima para formar la palabra .
Las silabas que tiene que arrastrar estará en la parte inferior
El botón salir llevar a la interfaz principal.
me
Salir
tomatesa
tomate
22. Escena 21
Se observa las silabas a lado derecho y el sonido de cada
uno, además se muestran imágenes con cada una de as
El formas palabras lleva a otra escena donde se usa las
silabas para formas palabras
El botón salir llevar a la interfaz principal.
lu
Formas
palabras
Salir
lo
li
le
la
lápiz león libro loro lupa
23. Escena 22
Se observa la palabra en el centro con la imagen el usuario
deberá arrastrar la silaba encima para formar la palabra .
Las silabas que tiene que arrastrar estará en la parte inferior
El botón salir llevar a la interfaz principal.
pe
Salir
sapalumu
lupa
24. Escena 23
Se presenta un video donde se explica
como se usa el multimedio educativo.
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