Institución Educativa Municipal
Luis Eduardo Mora Osejo
Evidencias de primer periodo
Nombre: Natalia Vanesa Benavides
Profesor: Jairo Inagan
Proyecto: Fuga de la pelirroja
Grado: 11
Jornada: tarde
Modalidad: computación
Año escolar: 2013
Fuga de la pelirroja
Fuentes de información: JUANYYYTO
Imagen Plano Descripción
Iniciar el juego y ayudar a
la pelirroja a es capar de
la prisión
Instrucciones del juego
Objetivo y esperar que
cargue el juego
General Dialogar con la vendedora
y decirle que ayudara a su
gato
General Ayudar a bajar el gato del
árbol para entregárselo a
la vendedora
General Entragar el gato ala
vendedora dialogar con
ella y obtener todas las
cosas
General Obtener las cosas que me
le servirán para la fuga
General Al llegar la noche con la
grabadora y el cd hacer
dormir a la guardia
General dialogar con la mascota
llegar a tener un trato y
que te abra la puerta de la
cárcel
General Tomar la pata del águila
Y seguir
General Tomar la peluca y
continuar
general En la siguiente habitación
tomar la foto y el chicle y
colocarlas en la cámara de
seguridad
General Tomar la aguja que está
en el piso
General Abrir el botiquín con la
aguja
General Tomar el remedio y
continuar
General Utilizar la pata y la cuerda
el pastel y el remedio
General Colocar el remedio y el
paste
Lanzar la cuerda y subir
Dialogar con el guardia y
irse a casa

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  • 1.
    Institución Educativa Municipal LuisEduardo Mora Osejo Evidencias de primer periodo Nombre: Natalia Vanesa Benavides Profesor: Jairo Inagan Proyecto: Fuga de la pelirroja Grado: 11 Jornada: tarde Modalidad: computación Año escolar: 2013
  • 2.
    Fuga de lapelirroja Fuentes de información: JUANYYYTO Imagen Plano Descripción Iniciar el juego y ayudar a la pelirroja a es capar de la prisión Instrucciones del juego Objetivo y esperar que cargue el juego
  • 3.
    General Dialogar conla vendedora y decirle que ayudara a su gato General Ayudar a bajar el gato del árbol para entregárselo a la vendedora General Entragar el gato ala vendedora dialogar con ella y obtener todas las cosas
  • 4.
    General Obtener lascosas que me le servirán para la fuga General Al llegar la noche con la grabadora y el cd hacer dormir a la guardia General dialogar con la mascota llegar a tener un trato y que te abra la puerta de la cárcel
  • 5.
    General Tomar lapata del águila Y seguir General Tomar la peluca y continuar general En la siguiente habitación tomar la foto y el chicle y colocarlas en la cámara de seguridad
  • 6.
    General Tomar laaguja que está en el piso General Abrir el botiquín con la aguja General Tomar el remedio y continuar
  • 7.
    General Utilizar lapata y la cuerda el pastel y el remedio General Colocar el remedio y el paste Lanzar la cuerda y subir
  • 8.
    Dialogar con elguardia y irse a casa