El documento describe la necesidad de crear un Estudio Cinematográfico de Efectos Especiales en la República Dominicana para promover el desarrollo de la industria cinematográfica local. Actualmente no existen instalaciones adecuadas para producir películas con efectos especiales digitales. El estudio aprovecharía las nuevas tecnologías digitales para transformar espacios y proporcionar conocimientos sobre técnicas visuales al cine dominicano.
ColombiaConstructora se dedica al diseño y construcción de edificaciones arquitectónicas en los llanos orientales de Colombia, con un enfoque en la innovación de diseños amigables con el medio ambiente y que brindan comodidad a los usuarios, utilizando materiales locales. La empresa ofrece servicios de diseño arquitectónico, hidrosanitario, estructural, eléctrico y fotovoltaico, así como administración, interventoría y construcción de obras.
Este documento presenta una lista de algunas de las más grandes y famosas obras arquitectónicas del mundo, incluyendo la Torre Eiffel, el Museo Louvre, la Torre de Pisa, la Puerta de Brandenburgo, el Coliseo, y el Taj Mahal. Las estructuras se encuentran localizadas en diversas ciudades alrededor del mundo como París, Roma, Pisa, Berlín, Nueva York, Chicago, Dubai, y Kuala Lumpur.
La iglesia sobre el agua de Tadao Ando es una obra arquitectónica que emplea la naturaleza como elemento central. Consiste en un prisma y un cubo separados del entorno por pasillos en L. Delante hay un estanque dividido en plataformas que conecta el templo con la naturaleza sin permitir contacto físico. El espacio interior se extiende hacia el exterior a través de vistas y una cruz en el estanque.
La importancia que tiene este arquitecto en la evolución de la arquitectura y las impresionantes obras que ha construido al rededor del mundo, incluyendo su estilo y características principales.
Santiago Calatrava es un arquitecto, ingeniero y escultor español nacido en 1951. Se inspira en la naturaleza, los esqueletos humanos y concibe cada proyecto como una obra viva. Piensa que la arquitectura y la ingeniería se funden en sus obras hasta tal punto que resulta imposible dividirlas. Algunos de sus proyectos más destacados incluyen el Turning Torso en Suecia y la Estación de Stadelhofen en Suiza.
Santiago Calatrava is an architect, sculptor, and civil engineer known for his unique architectural style that draws inspiration from nature and the human body. His designs emphasize form following function through simplicity, clarity, and visually expressing the underlying structure, often using natural materials. Key characteristics include illusion, symmetry, repetition, structural challenges resolved with harmony.
Este documento resume las construcciones contemporáneas, los materiales y técnicas utilizados. Describe los diferentes períodos de la arquitectura contemporánea y los materiales como el titanio, plástico y madera. También cubre técnicas como el uso de módulos prefabricados y la arquitectura sostenible.
Plastigama es una gran empresa ubicada en Durán que fabrica tuberías y conexiones plásticas. Cuenta con más de 100 empleados y pertenece a un grupo líder en la industria química. Audioelec es una empresa ensambladora de televisores y celulares con 200 empleados. Adelca es una acería con más de 200 empleados que fabrica varillas y perfiles de acero para la construcción.
ColombiaConstructora se dedica al diseño y construcción de edificaciones arquitectónicas en los llanos orientales de Colombia, con un enfoque en la innovación de diseños amigables con el medio ambiente y que brindan comodidad a los usuarios, utilizando materiales locales. La empresa ofrece servicios de diseño arquitectónico, hidrosanitario, estructural, eléctrico y fotovoltaico, así como administración, interventoría y construcción de obras.
Este documento presenta una lista de algunas de las más grandes y famosas obras arquitectónicas del mundo, incluyendo la Torre Eiffel, el Museo Louvre, la Torre de Pisa, la Puerta de Brandenburgo, el Coliseo, y el Taj Mahal. Las estructuras se encuentran localizadas en diversas ciudades alrededor del mundo como París, Roma, Pisa, Berlín, Nueva York, Chicago, Dubai, y Kuala Lumpur.
La iglesia sobre el agua de Tadao Ando es una obra arquitectónica que emplea la naturaleza como elemento central. Consiste en un prisma y un cubo separados del entorno por pasillos en L. Delante hay un estanque dividido en plataformas que conecta el templo con la naturaleza sin permitir contacto físico. El espacio interior se extiende hacia el exterior a través de vistas y una cruz en el estanque.
La importancia que tiene este arquitecto en la evolución de la arquitectura y las impresionantes obras que ha construido al rededor del mundo, incluyendo su estilo y características principales.
Santiago Calatrava es un arquitecto, ingeniero y escultor español nacido en 1951. Se inspira en la naturaleza, los esqueletos humanos y concibe cada proyecto como una obra viva. Piensa que la arquitectura y la ingeniería se funden en sus obras hasta tal punto que resulta imposible dividirlas. Algunos de sus proyectos más destacados incluyen el Turning Torso en Suecia y la Estación de Stadelhofen en Suiza.
Santiago Calatrava is an architect, sculptor, and civil engineer known for his unique architectural style that draws inspiration from nature and the human body. His designs emphasize form following function through simplicity, clarity, and visually expressing the underlying structure, often using natural materials. Key characteristics include illusion, symmetry, repetition, structural challenges resolved with harmony.
Este documento resume las construcciones contemporáneas, los materiales y técnicas utilizados. Describe los diferentes períodos de la arquitectura contemporánea y los materiales como el titanio, plástico y madera. También cubre técnicas como el uso de módulos prefabricados y la arquitectura sostenible.
Plastigama es una gran empresa ubicada en Durán que fabrica tuberías y conexiones plásticas. Cuenta con más de 100 empleados y pertenece a un grupo líder en la industria química. Audioelec es una empresa ensambladora de televisores y celulares con 200 empleados. Adelca es una acería con más de 200 empleados que fabrica varillas y perfiles de acero para la construcción.
Este documento resume las principales características y agentes del spot publicitario. Explica que el spot es una variante del cortometraje que utiliza técnicas cinematográficas para atraer al público. También describe las fases de realización de un spot, incluyendo guion, estructura, aspectos técnicos de filmación y ejemplos específicos de anuncios con vehículos, bebidas, bebés y más. Además, analiza el uso de directores y celebridades famosas en los anuncios publicitarios.
Pablo Jenkins: Innovacion Productiva: Emprendedurismo, educacion y tecnologiapablojenkins
Este documento presenta la importancia de la innovación productiva, el emprendimiento y la tecnología para el futuro de Costa Rica. Propone que una cultura de innovación y educación que aproveche las nuevas plataformas digitales es clave para incrementar la productividad. También destaca ejemplos globales como Apple, Nike e Intel que han innovado exitosamente. Finalmente, recomienda que Costa Rica desarrolle nichos de oportunidad basados en su biodiversidad, salud, ambiente y otros sectores aprovechando la ciencia, tecnología e
Sobre la base del análisis de casos reales, se identifica y evalúa la necesidad de adaptación de las metodologías a los distintos proyectos, considerando su complejidad, su nivel de innovación, disponibilidad de nuevas tecnologías y las exigencias propias del cronograma, entre otros aspectos.
Como conclusión se demuestra que las metodologías “talle único” no siempre contribuyen al éxito de los proyectos, y que es función de las Oficinas de Gestión de Proyectos promover enfoques adaptados a cada proyecto según su naturaleza y a las condiciones de la organización que lo ejecuta.
La empresa se dedica a proveer soluciones integrales de cristal, aluminio y sistemas de fachadas para proyectos de construcción monumental, comercial y residencial. Como líder en la industria, se compromete a mantenerse a la vanguardia en materiales, procesos y tecnología para ofrecer innovadoras soluciones de acuerdo con sus valores de compromiso, innovación, servicio y trabajo en equipo. El documento presenta detalles sobre sus servicios, proyectos emblemáticos recientes y proyectos en desarrollo.
7 secretos para que tus proyectos sean grandiososSoftware Guru
Cuales son las características de un proyecto grandioso?
En esta charla de 50 minutos, los panelistas comparten los resultados de una década de investigaciones realizadas por el MIT de proyectos realizados desde 1950.
Los 7 secretos ayudarán a que la audiencia tenga esos elementos en cuenta cuando se trate de llevar a cabo sus proyectos.
Los aspectos revisados, van mucho más allá del triangulo de hierro integrado por el costo, el tiempo y el alcance.
Es una conferencia divertida y que busca inculcar el uso de prácticas que han derivado en proyectos grandiosos y que son totalmente replicables en nuestros proyectos.
La empresa se fundó en 1995 y se dedica a la coordinación de proyectos en el sector de la construcción. Cuenta con un equipo experimentado comprometido con la calidad e innovación. A lo largo de los años la empresa ha crecido y ahora ofrece servicios en construcción, arquitectura, seguridad, interiorismo y mobiliario urbano, entre otros, gracias a su experiencia en cientos de proyectos realizados.
Construyendo un sueño. Contribuciones de la Ingeniería Industrial a la Expo 92Abengoa
Abengoa contribuyó a la EXPO'92 mediante la instalación de las estructuras mecánicas y eléctricas de varios pabellones, la intervención en el alenque, el montaje del puente del Alamillo, las instalaciones de alumbrado, el parking de La Pava y el tendido de fibra óptica. Entre los proyectos más destacados se encuentran el tren panorámico elevado, la pantalla Jumbotron de la Plaza Sony y la torre panorámica de 360 grados y 92 metros de altura.
Exposición de Rosa Romero, ingeniera de la empresa LIVIT ; fue transmitida en VIVO para la comunidad del Portal de Ingeniería. Para poder ver la charla, ingresa al siguiente enlace: https://youtu.be/-PR322zHPpQ
Este informe técnico describe un proyecto de una maqueta del Hotel Spiwak en Cali, Colombia. Los estudiantes utilizaron materiales como cartón, madera, poleas y motores para construir una maqueta funcional con un ascensor y puerta eléctrica. El proyecto buscaba representar el sitio emblemático del hotel y demostrar el proceso de construcción usando recursos en línea e investigación previa.
Este informe técnico describe un proyecto de una maqueta del Hotel Spiwak en Cali, Colombia. Los estudiantes utilizaron materiales como cartón, madera, poleas y motores para construir una maqueta funcional con un ascensor y puerta eléctrica. El proyecto buscaba representar el sitio emblemático del hotel y demostrar el proceso de construcción usando recursos en línea e investigación previa.
Enfoques en la Dirección de Proyectos - No sirve el Talle únicoCeciliaboggi
Esta presentación considera la revisión de los criterios de éxito de los proyectos y el beneficio que le provee a la organización aplicar metodologías tradicionales de dirección de proyectos definidas y administradas por las PMOs.
Pero a la vez, y sobre la base del análisis de casos reales, identifica y evalúa la necesidad de adaptación de estas metodologías a los distintos proyectos, considerando su complejidad, su nivel de innovación, disponibilidad de nuevas tecnologías y las exigencias propias del cronograma, entre otros aspectos.
Como conclusión se demuestra que las metodologías “talle único” no siempre contribuyen al éxito de los proyectos, y que es función de las Oficinas de Gestión de Proyectos promover enfoques adaptados a cada proyecto según su naturaleza y a las condiciones de la organización que lo ejecuta.
El documento habla sobre la producción audiovisual. Explica que la producción audiovisual es el resultado de la combinación de necesidades industriales, comerciales, de entretenimiento y artísticas, y requiere de inversión, trabajo técnico y una planificación organizativa. También describe las diferentes fases de producción como preproducción, producción y rodaje, y postproducción. Además, define conceptos como videoclips musicales, tipos de videoclips, y video corporativo.
Este documento describe la evolución de la tecnología multimedia desde 1975 hasta 2015, detallando hitos clave en el desarrollo de herramientas multimedia e innovaciones tecnológicas en cada periodo. Se concluye que la humanidad ha buscado constantemente nuevas estrategias y herramientas para ser más eficientes, y que los avances tecnológicos han traído grandes beneficios. Se recomienda realizar un análisis profundo de cada época y seguir de cerca los futuros avances tecnológicos.
Acciona es una empresa española líder en las industrias de la energía, construcción e infraestructuras. Su división de Producciones y Diseño se especializa en el diseño y ejecución de eventos corporativos y culturales de manera sostenible, incluyendo espectáculos, exposiciones, y proyectos de arquitectura efímera.
K2BTools el compañero de viaje ideal hacia el futuro - Pablo CollazoGeneXus
K2BTools ofrece soluciones para el desarrollo de aplicaciones como patrones, diseñador de paneles web y seguridad web. Incluye casos de éxito de clientes en Argentina y Paraguay. Se promueven charlas sobre seguridad de aplicaciones y el nuevo diseñador móvil SD en el evento.
Este documento resume la historia de Apple desde su fundación en 1976 hasta el presente. Comienza con los primeros productos como el Apple I y Apple II, luego describe el fracaso del Apple III y el éxito del Macintosh en 1984. Más adelante habla sobre los iPods, iPads e iPhones que convirtieron a Apple en un líder mundial. Finalmente, destaca cómo Apple se ha posicionado como una marca de computadoras de gran diseño y potencia para creativos.
Raul Sanchez De Varona is the MD and partner of TSG, which provides various comprehensive services like customised property management, property leasing, sales & marketing, assets acquisition and so on.
Este documento resume el contenido de la clase final de un curso de capacitación docente sobre el uso del video como recurso educativo. La clase repasa los conceptos clave cubiertos en el curso como prosumidores, lenguaje audiovisual, funciones didácticas del video educativo y metodología de producción audiovisual. Además, explica cómo obtener, editar y compartir imágenes, audio y video para proyectos educativos.
Este documento resume las principales características y agentes del spot publicitario. Explica que el spot es una variante del cortometraje que utiliza técnicas cinematográficas para atraer al público. También describe las fases de realización de un spot, incluyendo guion, estructura, aspectos técnicos de filmación y ejemplos específicos de anuncios con vehículos, bebidas, bebés y más. Además, analiza el uso de directores y celebridades famosas en los anuncios publicitarios.
Pablo Jenkins: Innovacion Productiva: Emprendedurismo, educacion y tecnologiapablojenkins
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Sobre la base del análisis de casos reales, se identifica y evalúa la necesidad de adaptación de las metodologías a los distintos proyectos, considerando su complejidad, su nivel de innovación, disponibilidad de nuevas tecnologías y las exigencias propias del cronograma, entre otros aspectos.
Como conclusión se demuestra que las metodologías “talle único” no siempre contribuyen al éxito de los proyectos, y que es función de las Oficinas de Gestión de Proyectos promover enfoques adaptados a cada proyecto según su naturaleza y a las condiciones de la organización que lo ejecuta.
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7 secretos para que tus proyectos sean grandiososSoftware Guru
Cuales son las características de un proyecto grandioso?
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Construyendo un sueño. Contribuciones de la Ingeniería Industrial a la Expo 92Abengoa
Abengoa contribuyó a la EXPO'92 mediante la instalación de las estructuras mecánicas y eléctricas de varios pabellones, la intervención en el alenque, el montaje del puente del Alamillo, las instalaciones de alumbrado, el parking de La Pava y el tendido de fibra óptica. Entre los proyectos más destacados se encuentran el tren panorámico elevado, la pantalla Jumbotron de la Plaza Sony y la torre panorámica de 360 grados y 92 metros de altura.
Exposición de Rosa Romero, ingeniera de la empresa LIVIT ; fue transmitida en VIVO para la comunidad del Portal de Ingeniería. Para poder ver la charla, ingresa al siguiente enlace: https://youtu.be/-PR322zHPpQ
Este informe técnico describe un proyecto de una maqueta del Hotel Spiwak en Cali, Colombia. Los estudiantes utilizaron materiales como cartón, madera, poleas y motores para construir una maqueta funcional con un ascensor y puerta eléctrica. El proyecto buscaba representar el sitio emblemático del hotel y demostrar el proceso de construcción usando recursos en línea e investigación previa.
Este informe técnico describe un proyecto de una maqueta del Hotel Spiwak en Cali, Colombia. Los estudiantes utilizaron materiales como cartón, madera, poleas y motores para construir una maqueta funcional con un ascensor y puerta eléctrica. El proyecto buscaba representar el sitio emblemático del hotel y demostrar el proceso de construcción usando recursos en línea e investigación previa.
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Esta presentación considera la revisión de los criterios de éxito de los proyectos y el beneficio que le provee a la organización aplicar metodologías tradicionales de dirección de proyectos definidas y administradas por las PMOs.
Pero a la vez, y sobre la base del análisis de casos reales, identifica y evalúa la necesidad de adaptación de estas metodologías a los distintos proyectos, considerando su complejidad, su nivel de innovación, disponibilidad de nuevas tecnologías y las exigencias propias del cronograma, entre otros aspectos.
Como conclusión se demuestra que las metodologías “talle único” no siempre contribuyen al éxito de los proyectos, y que es función de las Oficinas de Gestión de Proyectos promover enfoques adaptados a cada proyecto según su naturaleza y a las condiciones de la organización que lo ejecuta.
El documento habla sobre la producción audiovisual. Explica que la producción audiovisual es el resultado de la combinación de necesidades industriales, comerciales, de entretenimiento y artísticas, y requiere de inversión, trabajo técnico y una planificación organizativa. También describe las diferentes fases de producción como preproducción, producción y rodaje, y postproducción. Además, define conceptos como videoclips musicales, tipos de videoclips, y video corporativo.
Este documento describe la evolución de la tecnología multimedia desde 1975 hasta 2015, detallando hitos clave en el desarrollo de herramientas multimedia e innovaciones tecnológicas en cada periodo. Se concluye que la humanidad ha buscado constantemente nuevas estrategias y herramientas para ser más eficientes, y que los avances tecnológicos han traído grandes beneficios. Se recomienda realizar un análisis profundo de cada época y seguir de cerca los futuros avances tecnológicos.
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K2BTools el compañero de viaje ideal hacia el futuro - Pablo CollazoGeneXus
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Raul Sanchez De Varona is the MD and partner of TSG, which provides various comprehensive services like customised property management, property leasing, sales & marketing, assets acquisition and so on.
Este documento resume el contenido de la clase final de un curso de capacitación docente sobre el uso del video como recurso educativo. La clase repasa los conceptos clave cubiertos en el curso como prosumidores, lenguaje audiovisual, funciones didácticas del video educativo y metodología de producción audiovisual. Además, explica cómo obtener, editar y compartir imágenes, audio y video para proyectos educativos.
2. • A medida que diversos países del mundo van implementando y desarrollando la última
tecnología digital en la cinematografía, la República Dominicana no es la excepción.
Actualmente tenemos una cifra, sin precedentes en
República Dominicana, de 22 filmes producidos en un
año, que coronará al 2012 como el antes y el después de
la industria cinematográfica criolla.
• Perseguimos la valoración del uso de las imágenes digitales para con ellas transformar y crear
espacios y de esa manera poder proporcionar el conocimiento y aplicación de nuevas
tecnologías y técnicas visuales al cine dominicano, creando lo que nombraremos Estudio
Cinematográfico de Efectos Especiales.
INTRODUCCIÓN
5. • Pabellón Puente de la Expo, Zaragoza
Zaha Hadid
Imagen conceptual que simula un gladiolo que se abre
6. • Proyecto
•
Superficie de 7.000 metros .
•
Longitud 260 metros.
• Vista Aérea, Puente de la Expo
• Vista Lateral, Puente de la Expo
• Render Puente de la Expo
7. • Edificio Pierre Vives, Francia, Zaha Hadid
• Imagen Conceptual
La forma del edificio tiene reminiscencias de un gran tronco caído
8. • Proyecto
• Vista Frontal
• Perspectiva Derecha
• Perspectiva Izquierda
• Entrada Principal
9. • Aeropuerto de Bilbao, España
Santiago Calatrava
Imagen Conceptual se asemeja a un ave
emprendiendo el vuelo
11. • Turning Torso, Suecia, Santiago Calatrava
Imagen Conceptual inspirada en una escultura que representa el
torso humano.
12. • Proyecto
•
Torso en Giro, rascacielos residencial de
190 metros altura y 54 niveles situado en
la ciudad sueca de Malmö.
• Imagen Conceptual
• Elevación Frontal
• Elevación Posterior
13. • Departamento de Transportes, California, Thom Mayne
• Imagen Conceptual
14. • Proyecto
Su característica fundamental es la vocación
para la transformación.
Al amanecer el edificio es transparente.
A mediodía se cierra para resguardar del sol
los espacios interiores.
• Por la noche la fachada parece retroceder
para invitar al lobby externo a comunicarse
con la ciudad.
•
•
• Vista Frontal
• Vista Nocturna
16. • Warner Bros. Pictures - Animation
Los Ángeles, California
•
Era una compañía independiente que
producia las famosas series Looney
Tunes y Merrie Melodies para Warner
Brothers.
•
Desde 1990 se dedica a series de
televisión animadas, especialmente
relacionadas con personajes de DC
Comics.
Vista Aérea, Studios
• Entrada hacia Stages
• Perspectiva Frontal
17. Dentro de sus instalaciones se
encuentran:
• Salas edición de audio digital y
analógico
• Laboratorios fotográficos
• Set de maquillaje y vestuario
• Set de arte escénico
• Edición de Audio Analógico
• Efectos Especiales (Iluminación,
Sonido, Diseño Gráfico, otros.)
• Editorial de música
• Salas de proyección
• Archivos digitales
• Edición de Audio Digital
18. • Área de Visionado
• Efecto de Nieve
• Efecto de Viento
19.
20.
21.
22.
23. • Pixar Animation Studios
Emeryville, California
Es
una
compañía
de
animación
por
ordenador especializada en la producción de gráficos
en 3D.
•
•
Creadora del primer largometraje comercial
totalmente animado por ordenador, Toy Story en
1995.
• Entrada Principal
• Vista Aérea
• Vista Frontal
24. Dentro de sus instalaciones se encuentran:
• Lobby Central (Atrio)
• Area de Visionado
• Area de Esculpir
25. • Creación de Bocetos
• Banco de Renders
• Grabación y Montaje de Sonido
• Edición
• Area Cereales
• Diseño Grafico
26.
27.
28.
29.
30. • Blue Sky Studios
Greenwich, Connecticut, USA
•
•
El estudio es notable por su
propio Renderer CGI Studio
•
Estudio de animación CGI especializado en la
animación de personajes generada por ordenador
y renderizado foto-realistas de alta resolución.
CGI= Imagen generada
por computadora
• Vista Frontal
• Vista Aérea, Studios
• Lobby Central
31. • Área de Esculpir
• Modelado y Animación
• Área de Proyección
• Oficina de Modelado
32. • Lobby
• Comedor Empleados
• Sala de Juntas
• Área de Recreación Empleados
33.
34.
35.
36.
37. • DreamWorks Studios
Glendale, Redwood - California
•
• Entrada Principal, Complejo Glendale
• Entrada Principal, Complejo Redwood
Studio de animación independiente
estadounidense,
que
produce
principalmente películas animadas por
computadoras.
• Vista Aérea, Complejo Glendale
• Vista Aérea, Complejo Redwood
38. • Modelado y Animación
• Área de Esculpir
• Grabación y Efecto de Sonido
39. • Mezcla de Sonido
• Desarrollo Visual
• Composición de Música
40.
41.
42.
43.
44. • Estudios Cinematográficos Pinewood
Indomina, en Juan Dolio, Sto. Dgo.
•
Indomina es un estudio
independiente
verticalmente
integrado,
lanzado en el 2008.
Se caracteriza por tener a
orillas del mar el "Water
tank", que tiene 5,625
metros2,
se
encuentra
sobre una plataforma de 3
metros
de
altura,
la
profundidad es de 1,4
metros.
46. • Internacionales
• Torre Hearst, NY
Norman Foster
•
Sistema de circulación de agua que
permite la calefacción en invierno y el
refrescamiento en verano .
•
El reciclaje del agua pluvial es finalizado
en la irrigación de las plantas y la fuente
puesta en el ingreso.
• Vista Frontal, Torre
Hearst
47. • Internacionales
• Swiss Re, Londres
Norman Foster
•
• Vista Swiss Re
El control sistemático del microclima interno y las
soluciones para el ahorro energético han llevado a una
reducción del 50% en el consumo de energía.
48. • Internacionales
• Academia de las Ciencias de
California – Renzo Piano
Edificio mas verde del mundo
•
Techo verde: 1.7 millones de especies nativas que no requieren
• Perspectiva Aérea
de agua para riego.
•
El 90% de los espacios tienen luz natural y vistas exteriores.
•
Alero perimetral: 60,000 celdas fotovoltaicas que producen
213,000 kw/a.
• Vista Sección
• Interior
49. • Internacionales
• Edificio Transoceánica, Chile
• Vista Perspectiva Boceto
• Vista Aérea Render
Sistemas pasivos a través de la
arquitectura del edificio como:
• emplazamiento y orientación
• vistas e iluminación natural
• exclusas climáticas y protecciones
solares
• aislación térmica
• Vista Perspectiva lateral
Sistemas activos como:
• energías renovables y limpias
• climatización y ventilación
• iluminación artificial
• uso eficiente de agua
• tratamiento acústico
• control central sistema de
climatización
• energías renovables
50. • Nacionales
• Torre Orange, R.D.
Juan Villeta
•
La edificación está provista con 96 paneles
solares que le suplirán el 15% de la energía
necesaria para su funcionamiento, lo que
representará al año un ahorro de 33.600 KWH
y unas 628 toneladas de dióxido de carbono
(CO2).
• Paneles en techo
• Perspectiva Frontal,
Torre Orange
51. • Nacionales
• Edificio Sede Punta Cana Resort, R.D.
•
• Vista Frontal, Edificio
P.C.
En el diseño de la “Pared Verde”, se utilizaron 12 tipos
de especies de plantas resistentes con frutos
comestibles y de bajo mantenimiento, que reduce
hasta 10 grados celsius la temperatura del interior
del edificio.
52. • Nacionales
• Agora Mall, Sto. Dgo.
Pavlik Design
• Vista Interior del Domo
•
1400 parqueos techados distribuidos en 2 niveles soterrados y
una torre de 8 niveles controlados mediante un moderno
sistema de conteo y señalización.
•
La fachada, mezcla moderna de vidrio, luces led, aluminio
decorativo (alucobond).
•
Mas de 400mts2 de Green screen, que ofrecen a la edificación
la calidez y el verdor de la naturaleza misma.
• Render del proyecto
53. • Contexto Geográfico
• El Cibao es el valle que se extiende desde la
ciudad de San Fernando de Monte Cristi, al
oeste, hasta la bahía de Samaná, al este.
• El Cibao ocupa la parte central de la isla y se
considera el centro geográfico de la nación
dominicana.
Contexto
54. • Descripción General de la Ciudad
•
La población de Santiago aproximadamente es de 1.936.721
habitantes. Cuenta con un clima tropical.
Contexto
55. •
No existen infraestructuras o instalaciones donde se pueda implementar
el uso de las imágenes tanto fijas como en movimiento.
•
Falta de instituciones, públicas como privadas, que no cuentan con
recursos formales y espaciales, donde se pueda promover el desarrollo de
un Estudio Cinematográfico de Efectos Especiales.
•
Limita la realización de actividades productivas del ámbito intelectual,
tales como:
• El cine
• Las bellas Artes
• Producción de bienes tecnológicos
• Otros.
Planteamiento del
56. •
Ley Orgánica de Incentivo y Organización de la
Industria Cinematográfica en la República
Dominicana #108-10
• Objetivo: crear y desarrollar una industria
nacional de cine, la consecuente exportación
de esta y además fomentar el rodaje de
películas extranjeras en el país.
Planteamiento del
57. • ¿Cuál es la relación entre Arquitectura, Imagen y Cinematografía
Digital?
Preguntas
• ¿En que se basa la necesidad de crear un Estudio Cinematográfico de Efectos
Especiales que favorezca la región del Cibao?
• ¿Cuáles factores estimulan la promoción y difusión de un proyecto con
características sustentables?
• ¿Cuál seria la ciudad adecuada para ubicar este proyecto en la región del Cibao?
• ¿Cuál es la característica fundamental para crear un Estudio Cinematográfico
de Efectos Especiales?
Planteamiento del
58. • Servir de parámetro para la creación de otros proyectos que
vayan de la mano con el Estudio Cinematográfico de Efectos
Especiales.
• Proponiendo una nueva forma de ver la inversión en proyectos de
creación de bienes intelectuales y artísticos.
• Motoriza el uso de los recursos existentes y crea las condiciones
para la producción de nuevos tipos de negocios y especialidades los
cuales contribuyan a dinamizar la industria artística, y tecnológica
digital.
• Se logra el balance entre los elementos que conforman el espacio y
la transformación de los mismos.
Justificación
59. General
• Crear un Estudio Cinematográfico de Efectos Especiales que
refleje la dualidad del espacio arquitectónico y la imagen,
donde
la arquitectura y la tecnología digital se ponga al servicio del
hombre; y fomente la cultura, la educación y la participación
ciudadana, dando respuestas a las necesidades de capacitación
técnica, culturales y tecnológicas, del País y Latinoamérica.
Objetivos
60. Específicos
1. Dar a la región del Cibao el desarrollo potencial en la tecnología del séptimo
arte, creando un punto de inversión para mejorar aspectos económicos,
sociales y culturales.
2. Diseñar una infraestructura con características sustentables, que sirva de
modelo a seguir, buscando optimizar recursos naturales y sistemas de la
edificación de tal modo que minimicen el impacto ambiental de
los edificios sobre el medio ambiente.
3. Ubicar nuestro proyecto en la ciudad de Santiago como punto estratégico,
ya que, sirve de eje central para todas las provincias aledañas de la región.
4. Crear y desarrollar efectos especiales ayudando al crecimiento de la
cinematografía digital a nivel nacional e internacional.
Objetivos
62. • Imagen
Imagen y Arquitectura
Representación figurativa de una cosa.
Es la representación de una realidad captada a través
de los sentidos.
• Arquitectura
El diseño de cualquier entorno construido, estructura
objeto desde la planificación de un barrio, el diseño
urbano y la arquitectura paisajística hasta el
mobiliario y objetos.
La arquitectura descansa en tres principios:
la Belleza (Venustas), la Firmeza (Firmitas) y la
Utilidad (Utilitas).
63. Imagen y Arquitectura
• Relación Imagen y Arquitectura
La semiótica en la arquitectura estudia su significado,
el porqué de sus elementos, formas, colores.
“La arquitectura es forma y substancia –abstracta y
concreta- y su significado procede de sus características
internas y determinado contexto” (Robert Venturi).
Boceto, L’ Hemisferic.
Calatrava
64. Arquitectura y Cine
• Relación Cine –Arquitectura
El cine permitía al diseñador crear un entorno total para una determinada
figura.
“El decorado, para ser un buen decorado, debe actuar. Tanto si es realista,
expresionista, moderno o histórico, debe desempeñar su función... (Robert
Mallet Stevens)
“El nexo de unión entre la arquitectura como disciplina y el cine
debe ser el espacio, el espacio arquitectónico entendido en su sentido
más amplio”.
65. Arquitectura y Cine
• Espacio Arquitectónico – Espacio Fílmico
• El espacio pictórico .
• El espacio arquitectónico.
• El espacio fílmico.
66. Evolución del Cine
Reseña Histórica
Cine
Técnica
de
proyectar fotogramas de forma rápida y
sucesiva para crear la impresión de
movimiento, mostrando algún vídeo, película,
o film.
• Espectáculo en París, el 28
de diciembre de 1895.
Considerando las 6 artes del mundo clásico,
se le denomina Séptimo arte.
Proyector Cinematográfico Creado
por los Hermanos Lumiére (1894)
67. Estudio Cinematográfico
• Concepto
• El comienzo de los estudios
cinematográficos surgen en 1893.
• Conocido como Movie Studio Primada de
América.
68. Evolución del Cine
• Cambio Cine Mudo a Sonoro
El cine sonoro es aquel que acompaña a las
películas
con
sonido
sincronizado
o
tecnológicamente aparejado con la imagen.
Charles Chaplin, Personaje representativo
Cine Mudo
En 1918, se inventó el sistema sonoro Tri-Ergon,
que permitía la grabación en directo.
69. Evolución del Cine
• Cambio Cine Blanco y Negro a Color
•
En 1917 apareció el color en mano de la compañía
Technicolor.
•
Se requería el triple de luz que con el sistema de blanco
y negro y cámaras tres veces más grandes y pesadas.
Esto hizo que el cine en blanco y negro siguiera
predominando una década y media más.
70. Evolución del Cine
Evolución Cine Dominicano
"La Leyenda de Nuestra Señora de Altagracia".
• Francisco Arturo Palau es considerado
como el padre del cine dominicano.
• Han surgido
dominicano.
64
películas
en
territorio
• Primera película animada con tecnología
3D,“3 Al Rescate”
71. Evolución del Cine Digital
• Concepto Cine Digital
Utiliza la tecnología digital para
grabar, distribuir y proyectar películas.
Se caracteriza por:
• La alta resolución de las imágenes.
• Porque prescinde de algunos aspectos
asociados a la proyección mecánica de
las películas.
• Por las sobresalientes posibilidades de
post-producción por medios
informáticos.
72. Evolución del Cine Digital
Los Comienzos en los años 80’s
Sony se lanzó a comercializar el concepto de “cine digital”
a finales de los 80.
La primera película que utilizó secuencias
generadas por computadora fue Tron, producida
por Disney en 1982.
73. Evolución del Cine Digital
Los 90’s: La Expansión del Digital
El cine comenzó un proceso de transición del
soporte fílmico a la tecnología digital.
Star Wars o Matrix
Los diferentes formatos de
HD ofrecen:
• Presupuestos más bajos
• Facilidad de manipulación
en el montaje
• Agilidad
en
el
tratamiento
74. Evolución del Cine Digital
La Actualidad del Cine Digital
Los primeros sistemas de películas
digitales escaneaban las imágenes, la cámara
grababa y transferían estas imágenes para la
proyección.
75. • Concepto
Es una empresa de
producción que utiliza
técnicas que están
destinadas a crear una
ilusión visual gracias a
la cual el espectador
asiste a escenas que
no
pueden
ser
obtenidas por medios
normales, ya sea en el
mundo del espectáculo
o
en
el
ámbito
audiovisual.
Estudio Cinematográfico
de Efectos Especiales
79. Tecnología Digital
• Efectos Mecánicos
Efectos prácticos o físicos, se
realizan durante el rodaje en vivo de la
película.
80. Tecnología Digital
• Efectos de Sonido
Efecto de audio es un sonido generado o
modificado
artificialmente,
empleado
con
finalidades artísticas o de contenido en el cine,
la televisión, otras.
82. Tecnología Digital
• Efectos Digitales
Tipos:
• Morphing
Utiliza
la
animación
por
computadora para transformar la imagen
fotográfica de un objeto real en la
imagen fotográfica de otro objeto real.
83. Tecnología Digital
• Creación de imágenes por ordenador
No se usa ningún elemento
fotográfico, la imagen es creada
enteramente a partir de la
herramienta informática.
84. Tecnología Digital
• Captura de movimiento
Técnica en la que
se digitalizan una
serie de puntos
situados en un
objeto real en
movimiento.
85. Tecnología Digital
• Tecnología y Efectos Digitales
Hardware: se destacan 3 elementos: el
scanner, la estación de trabajo y la
registradora.
Software:
en
este
destacamos
el
software 3D, programas de composición
digital, chromakeyers (cromas), paletas
gráficas
(programas
fotográfico).
de
retoque
86. Arquitectura Sustentable
Concepto
Algunos principios de la arquitectura sustentable
incluyen:
• La eficacia y moderación en el uso de materiales
de construcción.
• La
reducción
del
consumo
de energía para iluminación.
• La minimización del balance energético global de
la edificación.
• Otras.
87. Arquitectura Sustentable
• Materiales
•
•
•
•
•
•
•
•
Aluminio primario (215 MJ/kg),
Aluminio comercial con 30% reciclado (160 MJ/kg)
Neopreno (120 MJ/kg)
Pinturas y barnices sintéticos (100 MJ/kg)
Poliestireno sea expandido o extruido (100 MJ/kg)
Cobre primario (90 MJ/kg), junto a los poliuretanos
Los polipropilenos
El policloruro de vinilo PVC.
93. Estudio del Solar
Las pautas más importantes tomadas en
cuenta a la hora de escoger un espacio apropiado
para localizar este proyecto son:
1.- Que esté en una ciudad de gran desarrollo.
2.-
Localización
próxima
a
un
Aeropuerto
Internacional.
3.-Ubicado
acceso
público.
en
vehicular,
una vía principal, con
peatonal
y
de
fácil
transporte
94. Elección del Solar
• Propuesta 1er. Solar
Ventajas
• Este posee algunos servicios básicos como
electricidad, agua potable, entre otros.
• Se encuentra a 5 minutos del Hotel
La Vega
Santiago
Garden
Court
y
a
5
minutos
del
Aeropuerto Internacional del Cibao.
• Tiene doble acceso vial, el principal por la
Autopista Duarte y uno secundario.
Desventajas
Autopista Duarte, km 12
Santiago.
• La calle secundaria da acceso a varias
viviendas.
• No posee sistema de drenaje.
95. Elección del Solar
• Propuesta 2do. Solar
Ventajas
•
Se encuentra a 10 minutos del Hotel
Hodelpa Garden Court y a 5 minutos del
Aeropuerto Internacional del Cibao.
•
El terreno se encuentra en un área de
crecimiento comercial.
La Vega
Santiago
•
Este posee algunos servicios básicos
como electricidad y agua potable.
Desventajas
•
La topografía del solar se encuentra un
poco accidentada.
• Esta a unos metros de una fabrica de
Autopista Duarte, km 17
Santiago.
pintura.
96. Elección del Solar
• Propuesta 3er. Solar
Ventajas
•
El terreno se encuentra en un área de crecimiento
comercial.
•
Ubicado en el principal acceso vial.
•
Posee buenas dimensiones que se adaptan a proyectos
La Vega
Santiago
de esta índole.
•
El lote cuenta con servicios básicos como: energía
eléctrica, agua potable, teléfono, telecable.
•
Característica topográfica plana.
•
Se
encuentra
a
3
minutos
del
Aeropuerto
Internacional del Cibao.
•
Está ubicado frente al Hotel Hodelpa Garden Court.
•
Está en venta.
Autopista Duarte, km 9
Santiago.
97. Elección del Solar
Desventajas
•
En aproximaciones del solar pasa una pequeña cañada.
•
• Propuesta 3er. Solar
La Vega
Santiago
Al lado izquierdo colinda con un dealer de camiones.
Autopista Duarte, km 9
Santiago.
98. Localización y Ubicación
• Solar Electo
La Vega
Santiago
Terreno Autopista Duarte km. 9 Santiago
51,743.00 mts. 2
99. Descripción del Proyecto
• Complemento de la evolución de la tecnología
digital en la cinematografía del país y
Latinoamérica.
• Será un proyecto innovador, ya que, no existe
en nuestro país un proyecto de esta magnitud,
ni de este tipo, y servirá como modelo para
futuras propuestas que sean dirigidas al
desarrollo de la tecnología cinematográfica.
• Contará con características sustentables y un
ambiente adecuado.
100. Alcance y Capacidad del Proyecto
• El alcance de este proyecto arquitectónico
es de
carácter nacional e internacional, aunque el mayor
enfoque será en la zona de las 14 provincias más
importantes del país, como lo es el Cibao.
101. Impacto Social
Este Estudio de creación y capacitación, de lo último en
tecnología del séptimo arte, viene a intervenir en el contexto de
forma positiva ya que incentivaría en su entorno, a través de
ofertas de estudios, el aspecto artístico, atrayendo así no solo a
individuos de la región sino de todo el territorio nacional y de
otros países.
103. Programa General de Áreas
Necesidades y Cuantificación de Áreas
• Áreas Estudio Cinematográfico
Vestíbulo
Cantidad
Mts. 2
Lobby
Sala Exhibición
1
1
188.00
Multiuso
1
304.10
Cafetería
Área de mesas
Baños
Cubículo Escalera - Ascensor
1
2
1
2
110.46
Total
88.28
442.22
54.67
32.31
1,220.04
Administración
Cantidad
Mts. 2
Recepción/ Estar
Oficina presidente
4
1
197.60
Oficina Vice-presidente
1
35.59
Recursos Humanos
Oficinas directores de
películas
Oficina de Compras
Caja
Archivo
Sala de juntas
Kitchenette
Baños
Cubículo Escalera - Ascensor
1
5
29.28
Total
1
1
43.03
19.09*5=
95.45
28.07
28.07
10.61
1
25.00
1
1
5.82
54.13
1
12.77
565.42
104. Programa General de Áreas
• Áreas Estudio
Áreas Técnicas: Producción/Post
Producción
Cantidad
Mts. 2
Lobby
2
148.19*2= 296.38
Área de efectos de iluminación
3
48.09
Área de modelo y animación 3D
3
10.33*3= 30.99
Área de Edición 3D
3
9.93*3= 28
Diseño Grafico
1
37.24
Cabinas de Sonido
1
46.01
Montaje de Sonido
2
16.91*2= 33.82
Archivo Digital
1
16.00
Banco de Renders
1
47.32
Área de servidor
1
18.44
Área de Montaje y Filmación
2
180.87
Área de vestuario, maquillaje y peluquería
2
40.34*2= 80.68
Laboratorio de Fotografía
1
20.60
Área de restauración de Archivos
1
52.80
Área de Visionado
1
81.54
Baños
Área Empleados (EntretenimientoCereales)
Total
1
54.13
1
92.41
1,165.32
105. Programa General de Áreas
• Áreas Estudio
Servicio
Cantidad
Mts. 2
Seguridad
Mantenimiento General
Deposito
Cuarto Eléctrico
1
1
1
1
22.26
Total
•
•
•
•
•
•
Mts. 2 primer nivel:
Mts. 2 segundo nivel:
Mts. 2 tercer nivel:
Mts. 2 cuarto nivel:
Mts. 2 quinto nivel:
Mts. 2 sexto nivel:
20.60
16.36
15.94
75.16
1,168.08
971.45
843.72
480.06
138.80
138.80
Total mts. 2: 3,740.91
106. Programa General de Áreas
• Áreas Capacitación Técnica
Vestíbulo
Cantidad
Mts. 2
Administración
Cantidad
Mts. 2
Lobby
Cafetería
Área de mesas
1
1
2
100.42
1
42.30
Cubículo Escalera - Ascensor
2
45.89+1.61=
61.15
372.85
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
45.80
Baños
Recepción/ Estar
Oficina Director
Oficina Sub-director
Recursos Humanos
Registro Académico
Admisiones
Caja
Archivo
Sala de juntas
Kitchenette
Baños
Área de limpieza
Cubículo Escalera - Ascensor
1
45.89
Multiuso
Total
1
103.64
130.36
810.72
Total
42.95
33.77
23.21
36.62
18.60
40.42
9.11
41.54
4.67
16.23
21.23
380.04
107. Programa General de Áreas
• Áreas Capacitación Técnica
Área Académica
Cantidad
Mts. 2
Información/ Estar
Aula Teoría
1
4
82.52
Laboratorio/ Taller
Sala de Profesores
Dispensario Medico
Kitchenette
Baños
5
1
1
1
1
Área de limpieza
1
Total
50.52*2=101.04
34.25*2=68.5
169.54
404.25
41.06
29.25
10.12
42.30
7.17
786.21
•
•
•
•
•
•
Mts. 2 primer nivel:
Mts. 2 segundo nivel:
Mts. 2 tercer nivel:
Mts. 2 cuarto nivel:
Mts. 2 quinto nivel:
Mts. 2 sexto nivel:
1,280.03
594.54
848.12
325.42
182.20
182.20
Total mts. 2: 3,412. 5 1
108. Cualificación General del Proyecto
Iluminación
Muros
Pisos
Ventilación
Paneles
Solares
Césped
• Bombilla tipo
led de luz
blanca.
• Hormigón
armado.
• Exterior con
texturas.
• Aire central
Celdas
Fotovoltaicas
245 a 310w.
En paredes
verde: Bufalo
(Buchloe
Dactyloides)
• Iluminación
natural
diferentes
áreas.
• Divisiones
interiores
en
sheetrock.
• Lámparas
Colgantes de
luz blanca.
• Muros de
Cristal de
exterior/in
terior de
doble
hoja.
• Diseño de
cristales fijos
con sistema
de cortinas
corredizas en
vinil.
• Ojos de buey,
tipo led, luz
blanca.
• Divisiones
de áreas
en
Cristales .
• Materiales
en cristal y
aluminio.
• Lámparas
solares de
exterior .
• Pinturas y
barnices
sintéticos.
• Cerámicas
importadas.
(50cm*50cm)
• Grandes
ventanales.
En áreas verde:
Festuca ovina y
Red Creeping.
109. Datos Específicos de Construcción
• Jardín
Vertical
• El sistema de irrigación
utilizado en el proyecto es
por goteo y funciona a modo
de
gravedad.
La
alimentación proviene de la
parte superior de cada paño
y se va escurriendo entre
las plantas hasta la bandeja
inferior, recolectora de
agua.
110. Datos Específicos de Construcción
• Aluminio Alucobond
ALUCOBOND®
es
extremamente
resistente a la interperie, a prueba de
golpes
y
rotura,
amortigua
las
vibraciones y se monta de manera
sencilla.
Es completamente reciclable.
111. Datos Específicos de Construcción
• Paneles
• Solarespaneles
Los
solares utilizados serán módulos fotovoltaicos
monocristalino con capacidad de 245 a 310w. Sus dimensiones son 0.90*
1.60 mts.
• Dando un ahorro
del 15 % de la
energía necesaria.
112. Carga y Descarga
Parqueos Directores
Diagrama General del Proyecto
Entrada a Capacitación Técnica
Parqueos Generales
Parqueos Generales
Carga y Descarga
Entrada al Estudio
Parqueos Directores
Entrada al Proyecto
114. Conclusión
• Explicar y plasmar la importancia de crear un Estudio Cinematográfico
de Efectos Especiales.
• Dando respuestas a las necesidades que demanda el cine moderno hoy
en día en nuestro país y Latinoamérica.
• Creando armonía entre los elementos propios y característicos del
mismo.
•
Entendiendo la imagen y el cine a través de la arquitectura como un
nuevo espacio de comunicación y desarrollo.