Este documento presenta el proyecto 4 de Camila Cantuarias Mc Callum para su curso de Introducción a los Medios Digitales. El proyecto consiste en la creación de una fotonovela de 4 páginas titulada "El dinero no hace a la felicidad" usando InDesign. La historia trata sobre una joven llamada Almendra a quien le ofrecen un ascenso en el trabajo pero para obtenerlo deben despedir a su mejor amiga Mónica. El documento incluye detalles sobre la trama, personajes, inspiración
Weavlink - Gérer son image employeur sur les Réseaux Sociaux jeanmariotte
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El documento describe cómo los periodistas ahora pueden informar en tiempo real utilizando dispositivos móviles y redes sociales, permitiendo compartir texto, imágenes, videos y audio. Plataformas como Twitter, Facebook, Foursquare, Tumblr y otros sitios web permiten a los periodistas crear comunidades y cubrir eventos de una manera más inmediata.
El documento resume los cuatro elementos clave del marketing mix: producto, precio, distribución y comunicación. Explica que el producto satisface necesidades y tiene atributos como calidad y empaque. El precio cubre costos y genera ganancias. La distribución decide cómo el producto llega al consumidor a través de canales como minoristas. La comunicación informa sobre el producto usando publicidad, promociones y relaciones públicas.
1000 jours plus tard: les DRG re dessinent le paysage hospitalier
Hélé Delsol
Frédéric Albert
Aurélien Bouchet
Adjoint du Bureau R: "Evaluation, Modèles et Méthodes", sous-direction de l'offre de soins, Ministère français des affaires sociales, de la santé et des droits des femmes
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Este documento describe brevemente la evolución de los primates y el desarrollo del ser humano, destacando tres puntos clave: 1) Cómo los primates se adaptaron a nuevos entornos y dietas, lo que les permitió desarrollar características como la braquiación y un cerebro más grande; 2) Cómo el hombre adquirió la capacidad de pensar y razonar, distinguiéndose de otros animales; 3) Cómo el descubrimiento del fuego, el pastoreo y la agricultura permitieron al hombre asentarse y disponer
Este documento proporciona información sobre varias funciones de las bibliotecas stdio.h, conio.h y math.h. Brevemente describe la función, características y ejemplos de uso de cada una. En total se enumeran y explican 48 funciones pertenecientes a estas bibliotecas estándar de C.
Este documento describe la administración por procesos como una metodología corporativa cuyo objetivo es mejorar el desempeño de una organización mediante la gestión y optimización continua de sus procesos de negocio, los cuales representan conjuntos de actividades relacionadas que transforman insumos en resultados. También señala que la administración por procesos implica entender, documentar y controlar de forma visible los procesos de una organización para ayudar a comprender cómo funciona el negocio y determinar dónde se pueden mejorar los proces
ANNE CORDIER
Maître de Conférences en Sciences de l’Information et de la Communication
Université-ESPE de Rouen
Anne Gagnebien, - LabSic (U. Paris 13)
Akila Nedjar-Guerre, MRTE, (U. Cergy-Pontoise)
Education et apprentissage
Enjeux culturels de la formation par et au numérique
Este manual muestra cómo realizar prácticas en programas como Corel, Photoshop e Illustrator. Explica paso a paso cómo crear logotipos, dibujos y otros trabajos en dichos programas. El objetivo es enseñar el funcionamiento básico de cada programa y facilitar su uso a través de ejemplos. El manual contiene secciones dedicadas a prácticas específicas de cada programa con instrucciones detalladas.
El documento habla sobre la experiencia estética, la actitud estética y la apreciación estética. Define la experiencia estética como una atracción que lleva a un placer interior al admirar fenómenos naturales o construcciones humanas. Explica que la actitud estética es recurrir a la inteligencia y las emociones para percibir obras de una manera matizada. Además, la apreciación estética se refiere específicamente a nuestra percepción de los valores estéticos en obras de arte a través de la intuición.
La fotonovela cuenta la historia de Leslie Shaw, una joven peruana que sueña con convertirse en una superestrella. Con la ayuda de su productor Juan Carlos, Leslie logra triunfar en el festival de Viña del Mar en Chile seis meses después de renunciar a sus amigos y sueños originales. Al final, Leslie regresa a Perú como una celebridad reconocida.
Este documento presenta un proyecto en InDesign para crear una fotonovela de 4 páginas sobre una joven llamada Leslie que es descubierta por un productor musical importante. La fotonovela contará la historia de cómo Leslie pasa de ser una adolescente con talento para el canto a convertirse en una superestrella pop internacional luego de ser contratada como solista. La fotonovela incluirá 18 fotos y abordará el género de drama, desarrollándose en la actualidad en Lima, Perú.
El documento describe una nueva presentación de "La Rendija", un circo que utiliza la comedia de stand-up, payasos y la improvisación para ofrecer un espectáculo interactivo de una hora y cuarenta minutos con cinco actores cómicos. La obra se presentará por primera vez en el Teatro Julieta del 30 de junio al 4 de agosto, los viernes y sábados a las 8 pm.
El documento describe una nueva presentación de "El Circo de la Rendija" que ofrece un espectáculo de comedia y personajes cómicos. El show presenta un enfoque nostálgico del circo tradicional a través de la parodia e incluye temas actuales. Cinco actores y un músico en vivo participan en la obra de hora y media que se estrenará el 30 de junio en el Teatro Julieta.
Este documento describe brevemente la evolución de los primates y el desarrollo del ser humano, destacando tres puntos clave: 1) Cómo los primates se adaptaron a nuevos entornos y dietas, lo que les permitió desarrollar características como la braquiación y un cerebro más grande; 2) Cómo el hombre adquirió la capacidad de pensar y razonar, distinguiéndose de otros animales; 3) Cómo el descubrimiento del fuego, el pastoreo y la agricultura permitieron al hombre asentarse y disponer
Este documento proporciona información sobre varias funciones de las bibliotecas stdio.h, conio.h y math.h. Brevemente describe la función, características y ejemplos de uso de cada una. En total se enumeran y explican 48 funciones pertenecientes a estas bibliotecas estándar de C.
Este documento describe la administración por procesos como una metodología corporativa cuyo objetivo es mejorar el desempeño de una organización mediante la gestión y optimización continua de sus procesos de negocio, los cuales representan conjuntos de actividades relacionadas que transforman insumos en resultados. También señala que la administración por procesos implica entender, documentar y controlar de forma visible los procesos de una organización para ayudar a comprender cómo funciona el negocio y determinar dónde se pueden mejorar los proces
ANNE CORDIER
Maître de Conférences en Sciences de l’Information et de la Communication
Université-ESPE de Rouen
Anne Gagnebien, - LabSic (U. Paris 13)
Akila Nedjar-Guerre, MRTE, (U. Cergy-Pontoise)
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Enjeux culturels de la formation par et au numérique
Este manual muestra cómo realizar prácticas en programas como Corel, Photoshop e Illustrator. Explica paso a paso cómo crear logotipos, dibujos y otros trabajos en dichos programas. El objetivo es enseñar el funcionamiento básico de cada programa y facilitar su uso a través de ejemplos. El manual contiene secciones dedicadas a prácticas específicas de cada programa con instrucciones detalladas.
El documento habla sobre la experiencia estética, la actitud estética y la apreciación estética. Define la experiencia estética como una atracción que lleva a un placer interior al admirar fenómenos naturales o construcciones humanas. Explica que la actitud estética es recurrir a la inteligencia y las emociones para percibir obras de una manera matizada. Además, la apreciación estética se refiere específicamente a nuestra percepción de los valores estéticos en obras de arte a través de la intuición.
La fotonovela cuenta la historia de Leslie Shaw, una joven peruana que sueña con convertirse en una superestrella. Con la ayuda de su productor Juan Carlos, Leslie logra triunfar en el festival de Viña del Mar en Chile seis meses después de renunciar a sus amigos y sueños originales. Al final, Leslie regresa a Perú como una celebridad reconocida.
Este documento presenta un proyecto en InDesign para crear una fotonovela de 4 páginas sobre una joven llamada Leslie que es descubierta por un productor musical importante. La fotonovela contará la historia de cómo Leslie pasa de ser una adolescente con talento para el canto a convertirse en una superestrella pop internacional luego de ser contratada como solista. La fotonovela incluirá 18 fotos y abordará el género de drama, desarrollándose en la actualidad en Lima, Perú.
El documento describe una nueva presentación de "La Rendija", un circo que utiliza la comedia de stand-up, payasos y la improvisación para ofrecer un espectáculo interactivo de una hora y cuarenta minutos con cinco actores cómicos. La obra se presentará por primera vez en el Teatro Julieta del 30 de junio al 4 de agosto, los viernes y sábados a las 8 pm.
El documento describe una nueva presentación de "El Circo de la Rendija" que ofrece un espectáculo de comedia y personajes cómicos. El show presenta un enfoque nostálgico del circo tradicional a través de la parodia e incluye temas actuales. Cinco actores y un músico en vivo participan en la obra de hora y media que se estrenará el 30 de junio en el Teatro Julieta.
Almendra y Mónica son mejores amigas que viven juntas. Almendra recibe una oferta de trabajo soñado si despide a Mónica. Ella piensa si debería arriesgar su amistad por el trabajo. Al final, Almendra renuncia al trabajo para recuperar su amistad con Mónica, dándose cuenta que la amistad es más importante que el dinero. Ellas vuelven a ser amigas y dejan atrás este episodio triste.
El capítulo cuenta la pesadilla de Kirara en la que se transforma en un perro. Se asusta al ver su nueva forma y trata de explicarle a su dueña que es ella, pero su dueña le tiene miedo. Kirara intenta recuperar su verdadera forma de gato demonio para volver a la normalidad. Finalmente despierta agitada después de tener la peor de las pesadillas.
Este documento presenta el proyecto 4 de Camila Cantuarias Mc Callum para su curso de Introducción a los Medios Digitales. El proyecto consiste en la creación de una fotonovela de 4 páginas titulada "El dinero no hace a la felicidad" usando InDesign. La historia trata sobre una joven llamada Almendra a quien le ofrecen un ascenso en el trabajo pero para obtenerlo deben despedir a su mejor amiga Mónica. El documento incluye detalles sobre la trama, personajes, inspiración
Este documento presenta el proyecto 4 de Camila Cantuarias Mc Callum para su curso de Introducción a los Medios Digitales. El proyecto consiste en la creación de una fotonovela de 4 páginas titulada "El dinero no hace a la felicidad" usando InDesign. La historia trata sobre una joven llamada Almendra a quien le ofrecen un ascenso en el trabajo pero para obtenerlo deben despedir a su mejor amiga Mónica. El documento incluye detalles sobre la trama, personajes, inspiración
Este documento presenta el proyecto 4 de Camila Cantuarias Mc Callum para su curso de Introducción a los Medios Digitales. El proyecto consiste en la creación de una fotonovela de 4 páginas titulada "El dinero no hace a la felicidad" usando InDesign. La historia trata sobre una joven llamada Almendra a quien le ofrecen un ascenso en el trabajo pero para obtenerlo deben despedir a su mejor amiga Mónica. El documento incluye detalles sobre la trama, personajes, inspiración
El documento presenta un proyecto de fotonovela creado en InDesign. La historia trata sobre un gato llamado Kirara que se convierte repentinamente en un perro y debe encontrar la manera de volver a su forma original, ya que su dueña le teme a los perros. El proyecto incluye la idea general, el guión literario con los personajes, la trama y el storyboard dividido en viñetas. El objetivo es crear e imprimir la fotonovela usando InDesign y presentarla de forma física y digital.
El documento presenta un proyecto de video para un curso de medios digitales. El video explorará el refrán "Más vale tarde que nunca" a través de la historia de un hijo que tiene una pelea con su padre y años después se arrepiente de no haberlo perdonado antes cuando su madre le pide que lo visite en su cumpleaños.
Este documento presenta el proyecto 3 de un curso de introducción a los medios digitales. El proyecto involucra la producción de un video expresando un concepto a través de la narración de un refrán. Los estudiantes deben seleccionar un refrán, interpretar su significado, desarrollar un guión, grabar un storyboard y editar el video final en Adobe Premiere para su presentación en línea. El refrán seleccionado fue "Más vale tarde que nunca" y el guión desarrolla la historia de un hijo
Sustentación Proyecto 2 - Cortijo, Tovar Mariana000Mariana000
Este documento presenta un proyecto de fotomontaje para representar un personaje soñador que ha perdido contacto con la realidad. Describe el concepto del personaje, incluyendo cómo piensa, siente y actúa de manera distraída y solitaria. Explica que el fotomontaje mostrará la cabeza del personaje con serpentinas saliendo de ella que representan su imaginación, mientras mira al cielo con lágrimas y cicatrices que denotan tristeza, ignorando a una persona que intenta llamar su atención.
Concepto y Forma - Introducción a los Medios Digitales000Mariana000
Este documento presenta un proyecto para un curso de introducción a los medios digitales. El objetivo del proyecto es crear un concepto y una forma gráfica asociada utilizando Illustrator. El estudiante ha elegido el concepto "el hombre fue atropellado" y creará una forma gráfica que muestre a un hombre cruzando una calle distraído y luego en una cama de hospital con una pierna rota para comunicar este concepto. Presentará el proyecto impreso y digitalmente según el formato requerido.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
3. Proyecto 4: Fotonovela
Objetivos
• Crear una idea y ejecutarla
• Usar Indesign para la ejecución
• Presentar el proyecto impreso y según formato para exposición física y digital
1. Idea
1.1. Qué
“A una joven de 25 años le ofrecen el trabajo de su vida, pero para poderlo
obtener la empresa decide despedir a su mejor amiga.”
1.2. Cómo
1.2.1. Revista
4 páginas, 17x26 cm, carátula, 3 páginas, 6 fotos por página(18 fotos)
1.2.2. Inspiración
4. 1.2.3. Guión Literario
1.2.3.1. Nombre de la fotonovela
“El dinero no hace a la felicidad”
1.2.3.2. Nombre del capítulo 1
“Decisiones”
5. 1.2.3.3. Género
El género elegido es drama
1.2.3.4. Lugar y tiempo
En la actualidad en una ciudad (Lima)
Personajes
PROTAGONISTA
• Nombre: Almendra
• Genero: Femenino
• Edad: 25 años
• Oficio : administradora
• Personalidad: Es una chica a la que le apasiona su trabajo. Es bastante ambiciosa y no
planea dejar que nada emocional la aleje de alcanzar sus objetivos. Se graduó de la
universidad con honores y tiene un buen puesto en su trabajo pero anhela una posición más
alta por la que trabaja horas y es una adicta al trabajo. Lo único estable que tiene en la vida
son sus amigas (su mejor amiga se llama Mónica) y su mamá. Aún así esté centrada en su
trabajo, tiene hobbies como salir a comprar y siempre estar a la moda con la última moda y la
última tecnología.
• Estilo de vida/Como actúan: tiene un estándar alto ya que tiene un buen puesto en el
trabajo y como no está casada y vive con su mejor amiga Mónica se dividen los gastos y usa
lo que tiene para comprar ropa. Actúa como una típica chica exitosa de su edad. Cuando no
se está levantando a las seis de la mañana para ir a trabajar y quedarse trabajando hasta
6. más de las doce de la noche, sale con sus amigas a comer y va a discotecas. No ha sido
capaz de mantener una relación amorosa ya que esta totalmente dedicada a su trabajo.
• Como sienten: No le gusta mostrar sus sentimientos, es bastante reservada. Siempre
anda estresada por el trabajo por lo que fuma un montón. Intenta no ser tan sensible y no le
gusta llorar en frente de los demás. No es de expresarle a sus amigas o a su madre cariño.
• Looks: Tiene el pelo negro y laceo. Usa el pelo suelto. Le encanta estar siempre a la
moda por lo que usa leggins y carteras grandes. Es bastante alta por lo que nunca usa tacos.
• Frases/gestos:
Entre sus frases mas conocidas están: “estoy trabajando, ahorita no puedo hablar”, “necesito
a Mónica”, “necesito tener un puesto más alto”, “¿cuánto cuesta esta cartera?”.
Los gestos que más hace son: “el gesto pidiendo un cigarro”, “el gesto de señalar su reloj
porque es hora de trabajar”
PERSONAJE SECUNDARIO 1
• Nombre: Mónica
• Genero: Femenino
• Edad: 26 años
• Oficio : administradora
• Personalidad: Es totalmente lo opuesto a Almendra. Es tranquila y no le gusta salir
mucho. Tiene un enamorado desde hace mucho tiempo. No esta obsesionada con el trabajo
pero tiene un puesto más alto que el de Almendra. Como está en planes de casarse, su
7. rendimiento en el trabajo ha disminuido bastante. Depende mucho de su relación con
Almendra.
• Estilo de vida/Como actúan: tiene un estándar alto igual que Almendra pero no le gusta
gastar tanto. Es una buena amiga, siempre escucha a los que la necesitan y sobre todo a
Almendra. La mayor parte de su tiempo se la pasa planeando su matrimonio y saliendo con
Almendra.
• Como sienten: Es una persona bastante sensible y carismática. Le encanta hablar de
sus problemas y es buena expresándose. Le encanta la idea de formar una familia con Álvaro
(el que va a ser su futuro esposo).
• Looks: Tiene el pelo marrón oscuro y siempre lo usa lacio. No tiene la necesidad de usar
ropa de marca pero siempre usa vestidos o faldas elegantes por todas las reuniones de
trabajo que tiene.
• Frases/gestos:
Entre sus frases mas conocidas están: “reunión de chicas”, “almendra, ¿Qué opinas de este
asunto?”, “’Álvaro, ¿Dónde estas? La party planner llega en 5 minutos a mi casa”
Los gestos que más hace son: “el gesto de agarrarse el corazón” y sonríe mucho.
PERSONAJE SECUNDARIO 2
• Nombre: Miranda
• Genero: Femenino
• Edad: 45 años
• Oficio : jefa de la empresa de administración
• Personalidad: Es una mujer mayor, soltera. Es la jefa de la compañía y no le interesan
las emociones ni los sentimientos de ningunos de sus trabajadores. Vive sola y su vida es el
trabajo. Siempre está a la moda y Almendra es su preferida en la empresa.
8. • Estilo de vida/Como actúan: Es millonaria, todos los años se compra carros nuevos. Lo
único que le interesa es que la compañía genere dinero para así poder seguir con su vida
perfecta viviendo en spas y trabajando desde su laptop y su blackberry. Es la típica jefa
gritona que despide a sus secretarias y a sus empleados como si no fueran personas y la
típica jefa que no se siente feliz cuando sus empleados lo están.
• Como sienten: Mucha gente que ha trabajado para ella dice que no tiene sentimientos.
Nunca ha tenido una relación de amistad con ninguno de sus trabajadores ni planea tenerla.
La verdad es que nunca se muestra mucho la personalidad de la jefa, sólo esto se muestra
cuando sabe que Mónica se está casando y aún así la despide porque ella no estaba
trabajando al nivel que debería.
• Looks: Es una mujer regia que utiliza siempre ropa de diseñador. Tiene el pelo marrón y
utiliza lentes. Siempre esta usando carteras y hablando por su blackberry último modelo.
• Frases/gestos:
Su frase favorita es: “ESTAS DESPEDIDO”
El gesto que mas hace es: “SAL DE MI OFICINA”
1.2.3.5. Relato
Almendra tiene todo lo que necesita en la vida, una buena amiga, una casa bonita y a la
madre perfecta. Pero lo más importante que tiene es su trabajo. Un buen día, Almendra
está ejercitándose en el gimnasio y llama su jefa a decirle que el puesto por el que
Almendra había estado trabajando tanto tiempo, se desocupa y que Miranda quiere que
Almendra ocupe el cargo. Era el día más feliz de Almendra, sin embargo, Miranda
también le menciona que para ocupar el cargo, Mónica va a tener que ser despedida.
Almendra decide hablar con su jefa para arreglar las cosas y hacer que no despidan a
Mónica. Cuando la jefa de Almendra se muestra no interesada en ayudar a que Mónica
se quede con su trabajo, Almendra cree que lo único que puede hacer es hablar con
9. Mónica, cuando lo hace la reacción de esta es llorar desenfrenadamente y se va de la
casa. Almendra decide aceptar el trabajo y tenía el trabajo de sus sueños pero llegaba
sola a la casa en las noches. Almendra se siente sola cuando esta en su casa y no
tiene a nadie con quien hablar. Mónica se casa y no invita a Almendra al matrimonio,
Almendra la llama a felicitarla y Mónica sorprendida le agradece. Después de hablar por
teléfono con Mónica, Almendra se da cuenta que la amistad es más importante que su
trabajo y llama a Mónica para encontrarse. Al mismo tiempo Almendra le dice a su jefa
que renuncia al trabajo. Cuando Mónica y Almendra hablan, esta le dice que renunció a
su trabajo. Finalmente las dos terminan llorando y se abrazan.
FIN DEL PRIMER CAPÍTULO
1.2.4. Storyboard
10.
11. 2. Ejecución
(pegar el jpg de cada una de las páginas luego que la revista esté terminada)