SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
T2 C01 y C02 Herencia y polimorfismo.ppt
1. Diseño y Programación
Orientada a Objetos
Herencia
TEMA # 2: Herencia y Polimorfismo
Profesor: MSc. DayrelisFlores
Correo: day.flores@ce.pucmm.edu.do
2. Contenido 1ra parte
• Herencia
• Relaciones que la definen
• Representación en UML
• Implementación en Java
3. Categorías de objetos
Animal
Mamífero
Cánido
Perro Lobo
Persona
Comerciante
Florista
• iguales características
• igual comportamiento
Objetos
de una
categoría
Animal
Mamífero
Cánido
Perro Lobo
Persona
Comerciante
Florista
4. Relaciones de herencia
Es–un o es-un-tipo-de: presente
entre dos conceptos cuando uno es
un ejemplar especializado del otro.
Ejemplos:
• Un Perro es un Mamífero
• Un Círculo es una Figura
Generalización/especialización
5. Herencia
Forma de reutilización del software.
Se crean nuevas clases (hijas,
derivadas) a partir de clases
existentes (base, ancestros).
A través de la herencia las clases
derivadas "heredan", o sea, tienen
acceso a los datos y comporta-
miento de la clase base.
7. Herencia reutilización
• clase derivada hereda todas las
características y comportamiento,
datos y métodos, de sus ancestros
directos e indirectos.
• clase derivada puede agregar nuevas
características y comportamiento,
datos y métodos.
• clase derivada puede redefinir el
comportamiento, métodos.
10. Implementación en Java
class Object
• Clase predefinida
• Padre de toda la jerarquía de
clases
• Ancestro directo o indirecto de
todas las clases
11. Implementación en Java
public class Person {
private String name;
private String NI;
public Person(String name,String NI){..
public String getName(){..
public String getNI(){..
public void setName(String name){..
public void setNI(String NI){..
public int age(){..
}
12. public class Student extends Person {
private String course;
private IntArray marks;
public Student(String name, String NI,
String course) {..
public String getCourse(){..
public void setCourse(String
course){..
public void addMark(int mark){..
public float average(){..
}
13. public class Worker extends Person {
private String depart;
private float salary;
public Worker(String name, String NI,
String dpto, float salary) {..
public String getDpto(){..
public void setDpto(String course){..
public String getSalary(){..
public void setSalary(float salary){..
}
14. public class Teacher extends Worker {
private String category;
public Teacher(String name, String NI,
String depart, float salary,
String category) {..
public String getCategory(){..
public void setCategory(String
category){..
}
15. public class Admin extends Worker {
private String schedule;
public Admin(String name, String NI,
String depart, float salary,
String schedule) {..
public String getSchedule(){..
public void setSchedule(String
schedule){..
}
16. Construcción de objetos de
clases derivadas
public Worker(String name, String
NI, String depart, float
salary) {
super(name,NI);
this.depart= depart;
this.salary= salary;
}
Person(…)
¿Teacher(…)?
17. Otro uso de super
• Para acceder a la versión heredada de un
miembro redefinido.
• Sintaxis:
super.miembro
Dato Método
18. Miembros protegidos
• protected
• Pueden ser accedidos por la clase y
sus derivadas, directas e indirectas.
public class Worker extends Person
{
private String depart;
protected float salary;
…
}
19. public class Teacher extends Worker {
…
public void incExperience(float
amount) {
salary= salary + amount;
}
…
}
Miembros protegidos
20. Visibilidad en
jerarquías de clases
Los atributos y métodos se
heredan con el mismo nivel de
visibilidad que fueron declarados
en la clase padre. Este nivel de
visibilidad puede ser aumentado, a
través de la redefinición pero
nunca restringido.
23. Contenido 2da parte
• Otras relaciones entre clases.
• Compatibilidad de tipos para la
asignación.
–Conversión implícita o hacia arriba
–Conversión explícita o hacia abajo
24. Otras relaciones …
Utiliza-un: cuando un objeto colabora
con otro para llevar a cabo algunas
funciones. En la implementación, no es
más que funciones miembros del
objeto cliente, que acceden a un objeto
servidor al cual se le hacen solicitudes
en el cuerpo de la función.
Ejemplos:
• Persona utiliza un automóvil
• Estudiante utiliza una PC
25. Otras relaciones …
Conoce-un o conoce-a: cuando un
objeto, en cualquier momento de su
vida, conoce de la existencia de otro
objeto de otra clase. En la
implementación, no es más que un
miembro del objeto conocedor, que
“apunta” al objeto conocido.
Ejemplos:
• Estudiante conoce a su(s) profesor(es)
• Jugada, Jugador conocen a reloj.
28. Conversión implícita o
hacia arriba
• Herencia “Es-un”
• Instancia de clase derivada es una
instancia de clase base
• Una instancia es compatible para la asig-
nación, con cualquiera de sus ancestros.
• Una instancia puede referenciar una
instancia de cualquier tipo descendiente.
• Lo contrario no es posible, una instancia
de clase base nunca es una instancia de
clase derivada.
29. Ejemplo
Person p;
Student s= new Student(“Juan”,
“80010111111”, “DPOO”);
p= s;
“Donde cabe un padre
cabe cualquiera de sus
hijos”
31. Utilidad de la conversión
hacia arriba
public class PersonCollection {
private Person[] persons;
private int count;
…
32. Utilidad de la conversión
hacia arriba
public boolean add(Person person)
{
…
persons[count++]= person;
…
}
33. public class Controler {
private PersonCollection persons;
…
public boolean addAdmin(String name;..)
{ Admin a= new Admin(name,…);
persons.add(a); }
public boolean addTeacher(String name;..)
{ Teacher t= new Teacher(name,…);
persons.add(t); }
…
}
34. Utilidad de la conversión
hacia arriba
public int find(String name) {
…
if(persons[i].getName().equalsIgnoreCase
(name));
…
}
…
}
Instancias de clases derivadas
tratadas como instancias de
clase base
36. Operador instanceof
public class PersonCollection {
private Person[] persons;
…
public int countAdmin() {
int c= 0;
for (int i= 0;i < count; i++)
if (persons[i] instanceof Admin)
c++;
return c; }
…
}
37. Conclusiones
• Herencia: mecanismo de la POO que
garantiza el mayor nivel de reusabilidad
de código. Permite implementar nuevas
clases en función de otras ya existentes.
• Al diseñar los modelos de clases: analizar
cada uno de los conceptos del problema
buscando características y comportamien-
to común, para crear clases ancestrales.
38. Conclusiones
• Muchas veces se diseñan clases de las
cuales no existirán ejemplares, y cuya
única razón de ser es aportar caracterís-
ticas y comportamiento para la herencia.
• Clases descendientes que no incorporan
nuevo comportamiento ni redefinen el
comportamiento heredado de sus
ancestros son indeseadas.