5. SOFWARE.
Software es todo el conjunto intangible de datos y programas de la computadora.
Al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático; comprende el
conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización
de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son
llamados hardware.
Software de sistema:
Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los
detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente
del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos,
puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc.
El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces
de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento.
Incluye entre otros:
SISTEMAS OPERATIVOS: es el programa o conjunto de programas que
efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema informático, y
permite la normal ejecución del resto de las operaciones
Ilustración 1 sofware
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HARWARE, SOFWARE.
6. CONTROLADORES DE DISPOSITIVOS: Es un programa informático que
permite al sistema operativo interactuar con un periférico, haciendo
una abstracción del hardware y proporcionando una interfaz -posiblemente
estandarizada- para usarlo.
Ilustración 2 control de dispocitivos
HERRAMIENTAS DE DIAGNÓSTICO: Es un software que permite
monitorear y en algunos casos controlar la funcionalidad del hardware,
como: computadoras, servidores y periféricos, según el tipo y sus
funciones. Estos dispositivos pueden ser, la memoria RAM, el procesador,
los discos duros, tarjetas de red, entre muchos dispositivos más.
El software permite monitorear temperatura, rendimiento, transferencia de
datos, etc.
Ilustración 3 herramientas de diagnosticos
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7. SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN:
Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas
informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una
manera práctica. Incluye entre otros:
TEXTO: Es un programa que permite crear y modificar archivos digitales
compuestos únicamente por texto sin formato, conocidos comúnmente
como archivos de texto o texto plano. El programa lee el archivo e
interpreta los bytes leídos según el código de caracteres que usa el
editor. Hoy en día es comúnmente de 7- ó 8-bits en ASCII o UTF-8, rara
vez EBCDIC.
Ilustración 4 texto
COMPILADORES: es un programa informático que traduce un
programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de
programación, generando un programa equivalente que la máquina será
capaz de interpretar. Usualmente el segundo lenguaje es lenguaje de
máquina, pero también puede ser un código intermedio (bytecode).
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8. Ilustración 5 compiladores
INTÉRPRETES: es un programa informático capaz de analizar y
ejecutar otros programas, escritos en un lenguaje de alto nivel.
Ilustración 6 interpretes
ENLAZADORES: Es un programa que toma los objetos generados en
los primeros pasos del proceso de compilación, la información de todos
los recursos necesarios (biblioteca), quita aquellos recursos que no
necesita, y enlaza el código objeto con su(s) biblioteca(s) con lo que
finalmente produce un fichero ejecutable o una biblioteca.
DEPURADORES: es un programa usado para probar
y depurar (eliminar los errores) de otros programas (el programa
"objetivo"). El código a ser examinado puede alternativamente estar
corriendo en un simulador de conjunto de instrucciones (ISS)
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9.
Ilustración 7 depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores
herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el
programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar,
interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz
gráfica de usuario (GUI).
SOFTWARE DE APLICACIÓN:
Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas
específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado
o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros:
Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial.
Aplicaciones ofimáticas: es una recopilación de aplicaciones, las
cuales son utilizados en oficinas y sirve para diferentes funciones
como crear, modificar, organizar, escanear, imprimir, etc. archivos y
documentos
Software educativo: permite el desarrollo de ciertas
habilidades cognitivas.
Software empresarial: cualquier tipo de software que está orientado a
ayudar a una empresa a mejorar su productividad o a medirla.
Bases de datos: datos pertenecientes a un mismo contexto y
almacenados sistemáticamente para su posterior uso.
Entre otros como:
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10. Telecomunicaciones (por ejemplo Internet)
Videojuegos
Software médico
Software de Cálculo Numérico y simbólico.
Software de Diseño Asistido (CAD)
Software de Control Numérico (CAM)
HARDWARE.
Hardware son los dispositivos físicos como la placa base, la CPU o el monitor.
GRUPOS DE HARDWARE
Según sus funciones, los componentes y dispositivos del hardware se dividen en
varios grupos y en el siguiente orden:
Unidad central
Unidades de entrada
Unidades de salida
Unidades d entrada y salida
UNIDAD CENTRAL.
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11. Contiene varios elementos: una tarjeta principal llamada tarjeta madre o
mainboard. Es la parte central del sistema en la que se conecta varias tarjetas
para interface1 de periféricos soporte de comunicaciones, varios dispositivos de
almacenamiento.
MICROPROCESADOR –CPU.
Es un cerebro electrónico en miniatura, que se encarga de ordenar el
funcionamiento del computador, procesando la información, ejecutando cálculos e
instrucciones dadas por los programas.
Ilustración 8 microprocesador
LA MEMORIA
El computador tiene varios tipos de memoria necesaria para el funcionamiento:
ROM: (Memoria de sólo lectura) rom de solo lectura, es la que contiene las
instrucciones fundamentales para hacer funcionar el computador. Nunca cambia y
retiene 2su información, asi el computador reciba o no corriente.
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12. Ilustración 9 rom
RAM:
(Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio) es la parte que el
procesador, usa para almacenar datos y programas en ejecución 3de forma
temporal.
Ilustración 10 ram
Dispositivos de Entrada
Los Dispositivos de Entrada son aquellos a través de los cuales se envían datos
externos4 a la unidad central de procesamiento, como el teclado, ratón, escáner, o
micrófono, entre otros.
Los componentes y dispositivos del Hardware se dividen en Hardware
Básico y Hardware Complementario:
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13. El Hardware Básico:
son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la computadora funcione
como son: Placa base, monitor, teclado y ratón.
La Placa Base
(también conocida como Placa Madre), que es una placa de circuito impreso que
aloja a la Unidad Central de Procesamiento (CPU).
Ilustración 11 placa base
UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU)
La CPU
(Unidad Central de Procesamiento) puede estar compuesta por uno o varios
microprocesadores de circuitos integrados5 que se encargan de interpretar y
ejecutar instrucciones, y de administrar, coordinar y procesar datos, es en
definitiva el cerebro del sistema de la computadora.
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14. Ilustración 12 cpu
MONITOR:
es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del
procesamiento de una computadora.
Ilustración 13 monitor
TECLADO:
consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir,
que te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.
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15. Ilustración 14 teclado
RATÓN:
es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico
en un computador.
Ilustración 15 raton
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16. EL HARDWARE COMPLEMENTARIO:
son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales como pueden ser:
impresora, escáner, cámara de vídeo digital, webcam, etc.
CHASIS
Son el armazón del equipo que contiene los componentes del ordenador,
normalmente construidos de acero, plástico o aluminio.
Ilustración 16 chasis
SCANER:
es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes
impresas o documentos a formato digital.
Ilustración 17 scaner
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17. CÁMARA :
Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede
capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o
a otra u otras computadoras de forma privada.
Ilustración 18 camara
MICRÓFONO:
Es un dispositivo e entrada que convierte señales6 acústicas en señales eléctricas;
las cuales son usadas por la tarjeta de sonido de la computadora para
amplificarlas o grabarlas.
6
señales
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18. Ilustración 19 microfono
IMPRESORA:
es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de
textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias,
utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
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19. Ilustración 20 impresora
Puertos USB:
Es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información
almacenada en diferentes dispositivo.
Ilustración 21 puerto usb
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20. TARJETA DE SONIDO:
es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida
de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador.
Ilustración 22 tarjeta de sonido
FUENTE DE ALIMENTACIÓN:
Es un dispositivo que convierte la tensión alterna de la red de suministro, en una o
varias tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos
del aparato electrónico al que se conecta
Ilustración 23 fuente de alimentacion
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21. MEMORIA SECUNDARIA (Disco Duro, Disco Flexibles, etc.)
La Memoria Secundaria (también llamada Periférico de Almacenamiento) está
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compuesta por todos aquellos dispositivos capaces de almacenar datos en dispositivos
que pueden ser internos como el disco duro, o extraíble como los discos flexibles
(disquetes), CDs, DVDs, etc.
Ilustración 24 memoria secundaria
LA INTERACCIÓN ENTRE EL SOFTWARE Y EL HARDWARE:
Hace operativa la máquina, es decir, el Software envía instrucciones al
Hardware haciendo posible su funcionamiento.
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compuesta
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22. Ilustración 25 sofware y hardware
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