La tecnología se define como el conjunto de conocimientos técnicos utilizados por el hombre para crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer necesidades. La educación tecnológica nos ayuda a reflexionar sobre los inventos e innovaciones del hombre, sus aspectos positivos y negativos. La informática se refiere al conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores.
1. DEFINICIONES
Tecnología1
Es el conjunto de conocimientos técnicos utilizados por el hombre para crear bienes y servicios que facilitan la
adaptación al medio ambiente y satisfacer las necesidades esenciales .
La materia educación tecnológica nos ayuda a reflexionar de los inventos e innovaciones del hombre, sus aspectos
positivos y negativos y la forma en que algunos productos tecnológicos intervienen en las relaciones y como otros
determinan nuevos usos y costumbres.
En la prehistoria, las tecnologías han sido usadas para satisfacer necesidades esenciales (alimentación, vestimenta,
vivienda, protección personal, relación social, comprensión del mundo natural y social), y en la historia también para
obtener placeres corporales y estéticos (deportes, música) y como medios para satisfacer deseos (simbolización de
estatus, fabricación de armas y toda la gama de medios artificiales usados para persuadir y dominar a las personas).
Después de un tiempo, las características novedosas de los productos tecnológicos son copiadas por otras marcas y
dejan de ser un buen argumento de venta. Toman entonces gran importancia las creencias del consumidor sobre
otras características como las estéticas y simbólicas. Las estéticas serian las distintas formas, colores y diseños y las
simbólicas cuando se las utiliza para tener cierto status social o poder.
Invención de artefactos
Las siguientes son las etapas comunes en la invención de un artefacto novedoso:
Identificación del problema práctico a resolver:
Especificación de los requisitos que debe cumplir el
artefacto: Materiales admisibles; cantidad y calidad de mano de obra
necesaria y su disponibilidad; costos máximos de
fabricación, operación y mantenimiento; duración mínima requerida del
artefacto (tiempo útil), etc.
Principio de funcionamiento: Frecuentemente hay varias
maneras diferentes de resolver un mismo problema, más o menos apropiados al entorno natural o social.
Diseño del artefacto: Mientras que en la fabricación artesanal lo usual es omitir esta etapa y pasar
directamente a la etapa siguiente de construcción de un prototipo (método de ensayo y error), pero el
diseño es una fase obligatoria en todos los procesos de fabricación industrial
Simulación o construcción de un prototipo: Si el costo de fabricación de un prototipo no es
excesivamente alto (donde el tope sea probablemente el caso de un nuevo modelo de automóvil), su
fabricación permite detectar y resolver problemas no previstos en la etapa de diseño.
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Definición y concepto extraído de Wikipedia http://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADa
2. Informática2
Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por
medio de ordenadores. Se puede entender como aquella disciplina
encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su
utilización en ordenadores (computadoras),con el fin de almacenar,
procesar y transmitir información y datos en formato digital. El
vocablo informática proviene contracción de las palabras information y
automatic (información automática).
Ver Historia de las computadoras en la página principal de este blog
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2
http://es.wikipedia.org/wiki/Informatica