Realidad aumentada, contenidos actuales y creativos son solos dos componentes de las tendencias del marketing que actualmente se imponen en el mundo digital.
Estas son las memorias del Workshop en Planeación e Innovación en Estrategia Digital, Medellín 14 Junio 2017.
Workshop 14.6.2017 >> Tendencias de marketing digital 2017 - 2017
1.
2.
3. TENDENCIAS
1. Mobile First
2. Realidad Virtual / Aumentada
3. Chatbots
4. Anti –ADS
5. Super Contenidos
6. Real Time Marketing
7. Ecosistemas Digitales
11. • En Diseño piense primero en
Móvil luego en Desktop
• El usuario necesita todas las
funcionalidades en su móvil y con
la usabilidad que el dispositivo
requiere
12.
13.
14. El contenido debe
ser pensado en Moviles
1. Formatos
2. Tamaño de la letra
3. Las imágenes
4. La longitud de los textos
5. Galerías – menús – acordeones
– banners
15.
16.
17. Los usuarios interactúan y comparten
el doble en las redes sociales a
través del móvil comparadas con
el desktop
29. Las cámaras pueden mapear el espacio físico
alrededor e insertar objetos virtuales.
Ejemplo: compra de muebles para el hogar
Nuevos teléfonos
con funcionalidades
especiales de AR
53. Contenido a la medida
El contenido poco a poco será
realizado a la medida de cada
compañía / individuo.
El contenido escrito por Robots
(algoritmos) alcanzará el 90%
del trabajo periodístico para el
2030.
69. • Menos fotografía de stock - Más
fotografía original, GIF, mini videos.
• Alta calidad en las publicaciones.
Noticias – Link
externo
InfografíasVariedad de contenidos.
112. • En promedio cada usuario
tiene 33 apps instaladas.
• 80% del tiempo lo pasa solo
en 3 apps.
• 12 apps las usa diario.
• Pasa alrededor de 4 horas en
su teléfono.
113. 40% de estas apps vienen
preinstaladas en los teléfonos.
25 apps en el mundo concentran
más del 80% del tiempo móvil
115. • WeChat es una app de mensajería
instantánea y de muchas otras cosas
más.
Capitalización bursátil de $335 billones de
USD (La compañía más valiosa de Asia)
• Tiene más de 750 Millones de usuarios
en China
125. • Comunicación entre usuarios.
• Fuente de información y entretenimiento.
• Plataforma de juegos.
• Marketplaces: Vender / Comprar.
• Sistema de calificaciones de productos /
usuarios / marcas / empresas.
• Canal de servicio al cliente.
• Transacciones bancarias.
• Vínculo de pagos entre offline y online.
Ecosistemas
Digitales: