Sistema que permite registrar los cambios en un archivo o conjunto de archivos con el tiempo para poder verificar versiones especificas mas adelante. Para diseñadores web o programadores en general es una de las herramientas mas considerables a utilizar.
Una presentación corta que me sirvió de apoyo durante una charla que di sobre git, por ello no esta completa del todo por que solo era un apoyo, pero espero que pueda ser útil.
Sistema que permite registrar los cambios en un archivo o conjunto de archivos con el tiempo para poder verificar versiones especificas mas adelante. Para diseñadores web o programadores en general es una de las herramientas mas considerables a utilizar.
Una presentación corta que me sirvió de apoyo durante una charla que di sobre git, por ello no esta completa del todo por que solo era un apoyo, pero espero que pueda ser útil.
Introducción a los distintos workflows de git: Gitflow, Github flow, Gitlab flow y Trunk Based Development. Particularidades, ventajas e inconvenientes de cada uno para saber cómo elegir el que mejor se adapte a tu equipo.
Git y Jenkins. El futuro en la gestión del ciclo de vida de aplicacionesParadigma Digital
Git es un sistema de control de versiones distribuido. Jenkins es un sistema de integración contínua.
Esta presentación es el material de un seminario de impartido por Juan José Fidalgo de @paradigmate el 17 de mayo del 2012 en Escuela Politécnica Superior de la Universidad CEU San Pablo en Madrid.
La aplicación práctica de la presentación se sigue mejor con un cliente por línea de comandos, por ejemplo con el plugin eGit en el entorno de desarrollo Eclipse.
Más información en http://www.paradigmatecnologico.com/git-y-jenkins-el-futuro-en-la-gestion-del-ciclo-de-vida-de-aplicaciones/ y http://www.javahispano.org/portada/2012/4/25/seminario-gratuito-sobre-git-y-jenkins.html
Curso: Publicando mi proyecto web en GithubCarlos Huamaní
Este taller está diseñado para entrenar a aquellos interesados en publicar código de aplicaciones así como sitios web estáticos, tengan o no conocimientos previos de Git. Es una sesión presencial donde se presentarán conceptos alrededor del Control de Versiones aplicados al desarrollo web. Al finalizar los estudiantes estarán en capacidad de publicar proyectos web en Github.
Administrar las versiones del código fuente de tus programas puede facilitarles la vida no sólo a ti, sino a tu equipo, y a toda la gente que se involucre con él a lo largo del tiempo. Los versionadores son herramientas muy útiles hoy en día para proyectos de software de todos los tipos, en particular los proyectos de software libre se ven muy beneficiados con estas herramientas. Git es una de ellas, y el sitio Github una forma muy popular de usarla.
Recomendable descargarla por las animaciones de las diapositivas, que se aprecian mejor a verlas estáticas.
Codigo fuente del ejemplo: https://github.com/jstitch/helloworld
Introducción al desarrollo de software en comunidad con forja de software y gitDrPantera
Presentación "Introducción al desarrollo de software en comunidad con forja de software y git" impartida por Manuel Palomo y Pablo García en la Escuela Superior de Ingeniería de la Universidad de Cádiz a petición de la Game Development Association of the University of Cádiz
Guía de Referencia de Git, Herramientas y Clientes Windows, ideal para programadores que quieran inicarse en el control de sus proyectos bajo control de versiones distribuidos
Presentación introductoria sobre GIT como sistema distribuido de control de versiones. Introducción y vistazo rápido a comandos para iniciar con GIT en Ubuntu. Presentación a cargo de Simón Sánchez
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La aplicación práctica de la presentación se sigue mejor con un cliente por línea de comandos, por ejemplo con el plugin eGit en el entorno de desarrollo Eclipse.
Más información en http://www.paradigmatecnologico.com/git-y-jenkins-el-futuro-en-la-gestion-del-ciclo-de-vida-de-aplicaciones/ y http://www.javahispano.org/portada/2012/4/25/seminario-gratuito-sobre-git-y-jenkins.html
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Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
2. • Es el sistema de control de versiones moderno más utilizado del mundo
• Git es un proyecto de código abierto maduro y con un mantenimiento activo
• Git, que presenta una arquitectura distribuida, es un ejemplo de DVCS (sistema de
control de versiones distribuido, por sus siglas en inglés).
• La copia de trabajo del código de cada desarrollador es también un repositorio
que puede albergar el historial completo de todos los cambios.
3. RENDIMIENTO
• La confirmación de nuevos cambios, la ramificación, la fusión y la comparación de versiones
anteriores se han optimizado en favor del rendimiento.
• Alice, hace cambios en el código fuente (añade una función para la próxima versión 2.0) y, luego,
los confirma con mensajes descriptivos. Después, trabaja en una segunda función y confirma
también esos cambios. De forma natural, estos se almacenan como elementos independientes
de trabajo en el historial de versiones. A continuación, Alice cambia a la rama de la versión 1.3
del mismo software para corregir un error que afecta únicamente a esa versión anterior. El
objetivo es permitir al equipo de Alice lanzar una publicación de corrección de errores, la
versión 1.3.1, antes de que la 2.0 esté lista. Tras ello, Alice puede volver a la rama 2.0 para seguir
trabajando en las nuevas funciones de la versión. Todo esto puede tener lugar sin necesidad de
acceso a la red y, por consiguiente, es un proceso rápido y fiable. Alice podría incluso hacerlo
mientras viaja en avión. Cuando esté lista para enviar al repositorio remoto todos los cambios
confirmados de modo individual, bastará con que utilice un solo comando.
4. SEGURIDAD
• Git se ha diseñado con la principal prioridad de conservar la integridad del
código fuente gestionado. El contenido de los archivos y las verdaderas
relaciones entre estos y los directorios, las versiones, las etiquetas y las
confirmaciones, todos ellos objetos del repositorio de Git, están protegidos con
un algoritmo de hash criptográficamente seguro llamado "SHA1". De este modo,
se salvaguarda el código y el historial de cambios frente a las modificaciones
accidentales y maliciosas, y se garantiza que el historial sea totalmente trazable.
5. FLEXIBILIDAD
• Git es flexible en varios aspectos: en la capacidad para varios tipos de flujos de
trabajo de desarrollo no lineal, en su eficiencia en proyectos tanto grandes como
pequeños y en su compatibilidad con numerosos sistemas y protocolos.
• Git se ha ideado para posibilitar la ramificación y el etiquetado como procesos de
primera importancia y las operaciones que afectan a las ramas y las etiquetas
(como la fusión o la reversión) también se almacenan en el historial de cambios.
6. GIT ES UN ESTÁNDAR DE FACTO
• Un gran número de desarrolladores ya tienen experiencia con Git y una parte
importante de los graduados universitarios puede que solo haya aprendido a
usar dicha solución.
• El predominio de Git también implica que muchos servicios y herramientas de
software de terceros ya están integrados con Git, incluidos los IDE, y nuestras
propias herramientas
7. TRES ESTADOS DE GIT
• Working Directory (modified)
> git add
• Staging Area (staged) Lista de archivos que están listos para subir
> git commit
• Local Repository (committed)
Push a repositorio remoto
8.
9. INSTALACIÓN DE GIT EN WINDOWS
• Instalador independiente de Git para Windows
• Descárgate el instalador de Git para Windows más reciente.
• Cuando hayas iniciado correctamente el instalador, deberías ver la pantalla del
asistente de configuración de Git. Selecciona las opciones Next (Siguiente)
y Finish (Finalizar) para completar la instalación. Las opciones predeterminadas
son las más lógicas en la mayoría de los casos.
13. IR A LA CARPETA DESEADA PARA EL PROYECTO
• Ir a la carpeta deseada para el proyecto
• git init
• ls –a
• Agregar un archivo a la carpeta
• git add prueba.txt
• git status
• Archivo en verde esta incluido al staged y en rojo los que no
• Agregar un archivo nuevo para ver el detalle
14. • Modificar un archivo internamente y volver a teclar git status
• git add --all para agregar todos de una vez
• Pasar del estado 2 al estado 3
• git commit –m “Comentario acerca de los cambios”
• Si no se pone –m permite abrir un archivo en el editor de texto seleccionado (VIM
por default)
• Para guardar Esc :wq!
15. • Para ver el estado de los commits se utiliza git log
• Abrir cuenta en GitHub
• Editar perfil
• Crear un nuevo repositorio
• Agregar el repositorio remoto con el comando git remote add origin
https://github.com/tpihugo/prueba.git
• git remote –v para ver el repositorio agregado
• git push --u origin master (push envia desde el repositorio remoto al local)
• Poner los datos de acceso
16. • Ir a GitHub y ver si están los archivos en los repositorios
• Modificar el contenido, hacer git add, git commit y git push origin master
• Git pull, cuando se trabaja con otras personas, se pueden jalar al código de uno
con este comando
• Hacer cambios desde la página de GitHub y ver cuantos commits se han hecho
con git log
• Para traernos el código es con
• git pull origin master
17. RAMAS Y FLUJO EN GIT Y GITHUB
• https://guides.github.com/introduction/flow/
Rama Master – Línea principal
Una rama es un clon del proyecto
Pull Request es solicitar de la rama
propia a la master
18. CREAR UNA RAMA
• Primero ver la rama actual
git branch
• Crear una nueva rama
git branch primera_rama
• Volver a ver la rama actual
git branch
• Si se desea eliminar sería con
git branch –d primera_rama
Es importante recordar siempre tener la versión más actualizada por lo que antes de generar una rama
daremos
git pull origin master
19. GIT MERGE (FAST FORWARD)
• Crear una rama y moverse a ella
git checkout –b rama_nueva
• Para mezclar código de la rama propia a la rama master que tiene cambios
• Pasar a la rama master o a la que queremos afectar
git merge nombre_rama_con_cambios
• Cuando no hay cambios en la rama master, y es hace el merge se llama Fast
Forward, actualizando el master con los cambios nuevos.
20. GIT CHECKOUT
• Permite volver a una versión anterior en un commit
git checkout [cadena SHA]
• Con eso vamos a ir a esa versión, sin perder los cambios futuros, head es un
apuntador.
21. MANEJO DE CONFLICTOS
• Cuando nos desarrolladores modifican la misma línea del mismo archivo y el
desarrollador debe de decidir cual se queda