Un sitio web es una colección de páginas web relacionadas dedicadas a un tema particular. Cualquier sitio web puede contener enlaces a otros sitios y la distinción entre ellos puede ser borrosa para el usuario. Una página web es una unidad individual dentro de un sitio web.
1. Un sitio web es una colección de páginas web relacionadas y
comunes a un dominio de internet o subdominio en la World Wide Web en
Internet, es un gran espacio documental organizado que la mayoría de las
veces está típicamente dedicado a algún tema particular o propósito
específico. Cualquier sitio web puede contener hiperenlaces a cualquier otro
sitio web, de manera que la distinción entre sitios individuales, percibido por
el usuario, puede ser a veces borrosa.
No debemos confundir sitio web con página web; esta última es
sólo un archivo HTML, una unidad HTML, que forma parte de algún sitio
web. Una página web es un documento HTML/XHTML accesible
generalmente mediante el protocolo HTPP de Internet.
2. Es un conjunto de páginas web y que ofrecen
información, herramientas y/o servicios a sus usuarios,
de esta manera se le brinda al usuario, la facilidad de
poder encontrar en dicho sitio todas sus necesidades sin
salir de dicho portal. esta basado en un Sistema de
Administración de Contenidos, el cual permite publicar
información en la web de manera fácil y rápida, sin tener
conocimientos de programación ni de diseño de páginas
web.
3. • Una página es la unidad más pequeña representada
en la Web, mientras que un Sitio Web lo componen
un grupo de Páginas Web.
• Un Sitio Web no recibe el rango de portal por
tratarse de un sitio robusto, importante o por
contener información relevante. Un portal es una
plataforma de despegue para la navegación en la
Web.
4. Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio
web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente
textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el
más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar
publicado lo que crea pertinente.
Blogger es un servicio creado por Pyra Labs para crear y
publicar una Bitácora en Línea. El usuario no tiene que escribir ningún
código o instalar programas de servidor o de scripting. Blogger acepta
para el alojamiento de las bitácoras su propio servidor (Blogspot) o el
servidor que el usuario especifique ( FTP o SFTP)
5. • MP3 es un audio comprimido, eliminando determinados
sonidos imperceptibles para el ser humano.
• MP4 es un formato de audio y/o vídeo, con mayor
compresión y potencia.
Y lo que hay que tener claro es que un reproductor MP4
reproducirá también ficheros MP3 pero no al contrario.
6. Contenido web
• En este artículo se trata del contenido web. El contenido es el recurso más
importante de una web, más que el diseño, los gráficos o cualquier otro
elemento. Su estructura es:
• Contenido apropiado para tus lectores.
• El diseño de autoservicio.
• El formato de los textos.
• Estructura del contenido.
• Palabras clave y enlaces de calidad .
• Contenido apropiado para tus lectores:
• Tus textos han de tratar sobre las preocupaciones de los usuarios, lo que
es importante para ellos, y en su lenguaje. Explica el problema que
resuelves y cómo lo haces. Esto es lo que les importa a las personas que
visitan tu web, mucho más que tu historia o la oferta de productos de tu
empresa. Es mucho más importante la calidad que la cantidad de los
contenidos. Éstos han de estar bien redactados y actualizados.5
7. • El podcast consiste en la distribución
de archivos multimedia (normalmente audio o vídeo, que puede incluir
texto como subtítulos y notas) mediante un sistema de redifusión (RSS)
que permita suscribirse y usar un programa que lo descarga para que el
usuario lo escuche en el momento que quiera. No es necesario estar
suscrito para descargarlos.
8. pot cast
• El término podcast surge como contracción (llamada portmanteau en
(
algunos ámbitos) de las palabras iPod y broadcast transmisión)
•
9. • Un podcast se asemeja a una suscripción a un blog hablado en la que
recibimos los programas a través de Internet. Su contenido es tan diverso
como la radio tradicional incluyendo noticias, documentales, música,
debates, entrevistas, etc. Mucha gente prefiere usar un guion y otros
hablan de forma improvisada. Algunos parecen un programa de radio,
intercalando música, mientras que otros hacen podcasts más cortos y
exclusivamente con voz, igual que con los videoblogs.
10. • Un video pot cast es una medio de comuniacion que puedes utilizar de
una manera sencilla rapida en cualquier lugar ademas de poder hacer
participe de esa comunicacion a cualquier persona mediante resese de
manera que permita que un programa de descarga para que el usuario lo
escuhe en cualquier momento
11. Video cast
• El Videocast o Videopodcast es un archivo multimedia que contiene una
información combinada de audio y video. Este archivo se puede descargar
desde su emplazamiento en la red a un ordenador, dispositivo movil o
cualquier terminal conectado a internet con capacidad para poder
reproducirlo y disponer de él en el momento en que se necesite. És
habitual la extensión de archivo mpg y el mp4-.
•
El videocast es un concepto estrechamente relacionado con el
Podcasting,lo que le diferencia es el carácter mutimedia del Videocast
respecto al Podcast (audio). El Videocast al igual que el Podcast permite la
sindicación por via RSS que nos permite la actualización automática con el
último archivo que el Videoblogger haya creado para su web. Los videos
suelen ser cortos y estan en extensiones de archivo poco pesadas que
permiten su fácil difusión y almacenaje.
12. Skype
• Skype (pronunciado /ˈskap/) es un software que permite
ɪ
comunicaciones de texto, voz y vídeo sobre Internet (VoIP).
Fue desarrollado en 2003 por el danés Janus Friis y el
sueco Niklas Zennström, también creadores de Kazaa. El
código y protocolo de Skype permanecen cerrados y
propietarios, pero los usuarios interesados pueden descargar
gratuitamente laaplicación ejecutable del sitio web oficial. Los
usuarios de Skype pueden hablar entre ellos gratuitamente.
• Esta aplicación también incluye
unacaracterística denominada YY SkypeOut,2 que permite a
los usuarios llamar a teléfonos convencionales, cobrándoseles
diversas y bajas tarifas según el país de destino, pudiendo
llamar a casi cualquier teléfono del mundo.
13. Chat
• El chat (término proveniente delinglés que en español equivale acharla),
también conocido comocibercharla, designa una comunicación escrita
realizada de manera instantánea a través deInternet entre dos o más
personas ya sea de manera pública a través de los llamados chats públicos
(mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la
conversación) o privada, en los que se comunican 2 personas y
actualmente ya es posible que se comuniquen más de dos personas a la
vez.
14. Video conferencia
• Videoconferencia es la comunicación simultánea bidireccional de audio y
vídeo permitiendo mantener reuniones con grupos de personas situadas
en lugares alejados entre sí. Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades
telemáticas o de otro tipo como el intercambio de gráficos, imágenes fijas,
transmisión de ficherosdesde el ordenador etc.
• El núcleo tecnológico usado en un sistema de videoconferencia es la
compresión digital de los flujos de audio y vídeo en tiempo real. Su
implementación proporciona importantes beneficios, como el trabajo
colaborativo entre personas geográficamente distantes y una mayor
integración entre grupos de trabajo.
15. Wifi
• WiFi, es una marca y también la sigla utilizada por la compañía que la creo para
referirse a una tecnología de redes inalámbricas (se ha usado el término como
Wireless Fidelity (Wi-Fi) por la misma compañía, que literalmente significa
Fidelidad inalámbrica, aunque en estricto rigor no significa nada en especial, sino
que la marca es un juego de palabras que sugiere esta alta fidelidad, ideada como
un buen nombre para la tecnología). Consiste en estándares para redes que no
requieren de cables, y que funcionan en base a ciertos protocolos previamente
establecidos. Si bien fue creado para acceder a cualquier tipo de rede local
inalámbrica, hoy es muy frecuente que sea utilizado para establecer conexiones a
Internet y de hecho se ha convertido en un sinónimo de aquello.
• La compañía detrás del estándar o tecnología WiFi es Wi-Fi Alliance, la que está a
cargo de certificar que los equipos cumplan con la normativa o estándares
vigentes; si el dispositivo en cuestión cumple con los requerimientos de
certificación, puede llevar el característico logo con el que asociamos a las redes
de este tipo. (La familia de estándares es técnicamente IEEE 802.11, donde las
letras hacen referencia a "Institute of Electrical and Electronics Engineers", lo que
en español se traduciría como "Instituto de Ingenieros Electrónicos y Eléctricos",
una asociación mundial que justamente se dedica a la estandarización en cuanto a
nuevas tecnologías).
16. Red Social
Red Social
• Espacio en el que se genera interacción social a través de identidades digitales
(usuarios).
• Estos espacios pueden ser cerrados o abiertos:
• Cerrado es cuando la interacción se produce en un mismo sitio con unas mismas
reglas y un mismo interfaz para todos los usuarios, cuyas opciones están definidas
de antemano por el gestor. Casos como facebook, twitter, tuenti, linkedin, xing,
meetic, match, etc. Los espacios cerrados también se definen por la utilidad que
ofrecen, cuando más cerrado es el espacio y menos depende de conexiones
externas (APIs o posibilidad de links externos) más definida es su utilidad.
• Abierto es cuando la interacción se produce en diferentes sitios, con diferentes
gestores y diferentes normas: por ejemplo, redes de blogs. Cada blogger gestiona
su sitio, sus comentarios, etc. La red se establece por los links que se intercambian,
los comentarios mutuos y el hábito de visita de unos a otros.
• La red de google es un caso paradigmático, porque empieza con diferentes
servicios como red abierta que se va cerrando a medida que la red aumenta:
google reader, wave, buzz, etc. Como usuario google se puede usar la misma
identidad para moverse por muchos espacios diferentes.
17. • Por el contrario, las redes cerradas se abren gracias al uso de APIs que
permiten usar sus identidades en servicios ajenos. Es posible loguear en
muchos servicios desde la cuenta de facebook o twitter.
• Hay una tendencia creciente de hiperconectividad de los servicios en
todas las redes, que nos lleva hacia la situación del usuario único,
estrechando el círculo de las identidades digitales.
18. • Esto contribuye a la creación de una sola identidad de cada individuo en
la red, que además tiende a identificarse con su identidad real, ya que no
sólo las redes se conectan más entre sí (compartiendo usuarios), sino que
también se conectan con el mundo off-line. Es decir, al compartir
contactos entre lo virtual y lo físico, compartimos también las señas de
nuestra identidad.
19. Medios de comunicación
• Los medios de comunicación son instrumentos en constante evolución.
Muy probablemente la primera forma de comunicarse entre humanos fue
la de los signos y señales empleados en la prehistoria 1 cuyo reflejo en la
cultura material son las distintas manifestaciones del arte prehistórico. La
aparición de la escritura se toma como hito de inicio de la historia. A partir
de ese momento, los cambios económicos y sociales fueron impulsando el
nacimiento y desarrollo de distintos medios de comunicación, desde los
vinculados a la escritura y su mecanización (imprenta -siglo XV-) hasta los
medios audiovisuales ligados a la era de la electricidad(primera mitad del
siglo XX) y a la revolución de la informática y las telecomunicaciones
(revolución científico-técnica o tercera revolución industrial-desde la
segunda mitad del siglo XX-), cada uno de ellos esenciales para las
distintas fases del denominado proceso de globalización
20. • Medios primarios (medios propios): están ligados al cuerpo humano. No
necesitan el empleo de técnica alguna para la comunicación, que a su vez
es sincrónica. Ejemplos: Narrador, Cura, Teatro.
• Medios secundarios (máquinas): Necesitan el empleo de técnicas
(tecnologías) del lado del productor de contenidos. El receptor de la
información no necesita ningún dispositivo para decodificar la
información. Ejemplos: Periódico, revistas, etc.
• Medios terciarios (medios electrónicos): Necesitan el empleo de técnicas
(tecnologías) del lado del productor de contenidos y del receptor.
Ejemplos: Telegrafía, televisión, discos de música, etc.
• Medios cuaternarios (medios digitales): Permiten tanto la comunicación
sincrónica como asincrónica (interacción). Necesitan el empleo de técnicas
(tecnologías) del lado del productor de contenidos y del receptor. La
división de estos últimos (productor y receptor) tiende a desaparecer, así
como el tiempo y la distancia. Los medios cuaternarios o medios digitales
son parte de los Nuevos Medios de Comunicación.
21. Fotografia digital
• La fotografía digital consiste en la obtención de imágenes mediante una
cámara oscura, de forma similar a la Fotografíaquímica. Sin embargo, así
como en esta última las imágenes quedan grabadas sobre una película
fotosensible y se revelan posteriormente mediante un proceso químico,
en la fotografía digital las imágenes son capturadas por un sensor
electrónicoque dispone de múltiples unidades fotosensibles, las cuales
aprovechan el efecto fotoeléctrico para convertir la luz en una señal
eléctrica, la cual es digitalizada y almacenada en una memoria
22. wiki
• Un wiki o una wiki (del hawaiano wiki, «rápido»)1 es un sitio web cuyas
páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del
navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo
texto que comparten. Los textos o «páginas wiki» tienen títulos únicos. Si
se escribe el título de una «página wiki» en algún lugar del wiki entre
dobles corchetes ([[...]]), esta palabra se convierte en un «enlace web» a la
página wiki.
• En una página sobre «alpinismo», por ejemplo, puede haber una palabra
como «piolet» o «brújula» que esté marcada como palabra perteneciente
a un título de página wiki. La mayor parte de las implementaciones de
wikis indican en el Url de la página el propio título de la página wiki (en
Wikipedia ocurre así:), facilitando el uso y comprensibilidad del link fuera
del propio sitio web. Además, esto permite formar en muchas ocasiones
una coherencia terminologica, generando una ordenación natural del
contenido.
23. Hipervínculo
• hipervínculo es en la computación aquella referencia o elemento de
navegación que permite pasar de un documento electrónico a otro o a
diferentes partes del mismo documento. El hipervínculo es conocido como
una de las partes más importantes y esenciales de la red de Internet. Sin
embargo, son muchos los medios y los soportes electrónicos que pueden
utilizarlo por fuera de ella
24. • Las dosibilidades del hipervínculo son el acceso a la información como
agente de navegación, la exposición del material como una referencia y la
posibilidad de guardar la información o el documento en la computadora
local. Claramente, para poder funcionar, un hipervínculo requiere dos
extremos. Aquel extremo de donde se parte se llama ancla origen,
mientras que el extremo al cual se puede llegar a través del hipervínculo
se denomina ancla destino.
• Regularmente, el hipervínculo se encuentra destacado del resto del texto
a través de color, letras o formatos diferentes, de manera tal que el
usuario comprenda que existe la posibilidad de buscar más información
sobre tal término o elemento. Al mismo tiempo, otro indicador de la
existencia de un hipervínculo es el cambio que se produce sobre el
puntero del mouse, que normalmente se convierte en una mano. Cuando
el hipervínculo ya ha sido visitado previamente se volverá a ver en otro
color para que el usuario identifique más fácilmente lo necesitado.
25. Multimedia
• El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema
que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para
presentar o comunicar información. De allí la expresión «multimedios».
Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes hasta animación,
sonido video, etc. También se puede calificar como multimedia a los
medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar
contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de
medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.
26. Hipertexto
• Hipertexto en informática, es el nombre que recibe el texto que en la
pantalla de un dispositivo electrónico, permite conducir a otros textos
relacionados, pulsando con el ratón en ciertas zonas sensibles y
destacadas. La forma más habitual de hipertexto en informática es la de
hipervínculos o referencias cruzadas automáticas que van a otros
documentos (lexias). Si el usuario selecciona un hipervínculo el programa
muestra el documento enlazado. Otra forma de hipertexto es el strechtext
que consiste en dos indicadores o aceleradores y una pantalla. El primer
indicador permite que lo escrito pueda moverse de arriba hacia abajo en
la pantalla. Es importante mencionar que el hipertexto no está limitado a
datos textuales, podemos encontrar dibujos del elemento especificado,
sonido o vídeo referido al tema. El programa que se usa para leer los
documentos de hipertexto se llama “navegador”, el "browser",
"visualizador" o "cliente" y cuando seguimos un enlace decimos que
estamos navegando por la Web
27. Hiperenlaces
• es un elemento de un documento electrónico que hace
referencia a otro recurso, por ejemplo, otro documento o un
punto específico del mismo o de otro documento. Combinado
con una red de datos y un protocolo de acceso, un
hipervínculo permite acceder al recurso referenciado en
diferentes formas, como visitarlo con un agente de
navegación, mostrarlo como parte del documento
referenciador o guardarlo localmente.
• Los hipervínculos son parte fundamental de la arquitectura de
la World Wide Web, pero el concepto no se limita al HTML o a
la Web. Casi cualquier medio electrónico puede emplear
alguna forma de hiperenlace.
28. Navegación
• Navegar, explorar o surfear por internet no son nada más que acepciones
a un mismo concepto... el conectarse a la red para ver páginas web.
29. Enlace
• Link, hipervínculo, vínculo. Conexión entre dos equipos o nodos. //
Conexión de una página web con otra mediante una palabra que
representa una dirección de Internet (url). Generalmente un enlace está
subrayado y es azul. También sirve para descarga de ficheros, abrir
ventanas, etc
30. Comunicación interactiva
• La tecnología en el mundo globalizado permite mantener a todos
comunicados e intercambiar conocimientos para una mejor comunicación
y obtener contenidos más específicos. La interactividad, vista desde el
punto de vista de la comunicación, supone la retroalimentación que se
produce en el proceso comunicativo, en el que el emisor y el receptor
intercambian información y se producen respuestas entre ambos
elementos de la comunicación.
31. Periodismo digital
• Periodismo digital, también llamado ciberperiodismo, es un término
nuevo para describir la tendencia del periodismo ¡que tiene como espacio
principal de desarrollo al Internet. Según palabras de Ramón
Salaverría1"es la especialidad del periodismo que emplea el ciberespacio
para investigar, producir y, sobre todo, difundir contenidos periodísticos".
Esta nueva área del periodismo tiene que ver directamente con el
desarrollo de las nuevas tecnologías y muy especialmente desde finales
del siglo XX Los medios de comunicación social como la radio la televisión,
la prensa el ciney otros, con sus diferentes géneros y modos de expresión,
han ido incursionando en el nuevo medio de comunicación social del siglo
XXI. En la actualidad es posible sintonizar emisoras, ver canales de
televisión, películas, músicaleer periódicos y demás en el Internet. En
consecuencia, se habla de radio digital, televisión digital y prensa digita
para referirse a los medios que se transmiten utilizando la tecnología
digital, más versátil y con más prestaciones que la antigua analógica o que
se emiten por el llamado ciberespacio. Para muchos este creciente
fenómeno pone en peligro la existencia misma de los medios de
comunicación convencionales, sin embargo, ello recuerda las mismas
reacciones que durante el siglo XIXse presentaban cuando se
desarrollaban nuevos medios de comunicación, como la fotografía para la
pintura la televisión para el cine y otros. El 27 de agostode 2007 uno de los
32. Formato Digital
• formato DV (Digital Video) es un estándar de vídeo de gama doméstica,
industrial y broadcast. Se basa en el algoritmo DCT y usa como protocolo
de trasmisión de datos el IEEE 1394 o Firewire. Generalmente graba en
una cinta de un cuarto de pulgada (con tres variantes: Mini, M y L).
• Fue creado en 1996 como un estándar internacional según la norma IEC
61834, que define el códecy el tipo de cinta. Fue desarrollado como
formato digital de vídeo para un entorno industrial, pero su excelente
relación calidad-precio provocó que se haya convertido en el formato
predominante en el vídeo doméstico, como Mini-DV, y que hayan surgido
versiones profesionales, DVCAM y DVCPRO. Existe un formato tipo DV50,
el Digital-S, basado en este estándar pero que graba en cinta de media
pulgada. Su popularidad ha provocado incluso que sea base comercial
para un formato barato de alta definición, el HDV, que solo comparte el
tipo de cinta.
33. Web
• La palabra web (del inglés: red, malla, telaraña1 ) puede referirse a:
• la World Wide Web(también conocida como «la Web»), el sistema de
documentos (o páginas web) interconectados por enlaces de hipertexto,
disponibles en Internet;
• WorldWideWeb, el primer navegador web, más tarde renombrado a
Nexus;
• una página web, documento o fuente de información, generalmente en
formato HTML y que puede contener hiperenlaces a otras páginas web.
Dicha página web, podrá ser accesible desde un dispositivo físico, una
intranet, o Internet;
34. Pagina web
• Una página web es el nombre de un documento o información electrónica
adaptada para la World Wide Weby que puede ser accedida mediante
un navegador para mostrarse en un monitor de computadora o dispositivo
móvil
• Esta información se encuentra generalmente en formato HTML o XHTML,
y puede proporcionar navegación a otras páginas web
mediante enlaces de hipertexto. Las páginas web frecuentemente
incluyen otros recursos comohojas de estilo en cascada guiones(scripts)
e imágenes digitales, entre otros.
35. La comunicación Reactiva
La comunicación reactiva seproduce cuando se formula un comentario
sobre un evento.
se compone de un sinnúmero de elementos, tanto ...queriendo, en esta
forma, contribuir a una mejor definición de esta disciplina
que ....Acertividad en la Comunicación Interna (proactividad
vs. reactividad)
36. Comunicacion no interactiva
• interactividad es un concepto ampliamente utilizado en las ciencias de
la ... Nointeractiva, cuando un mensaje no se relaciona con otro ...
37. Video cast
• El Videocast o Videopodcast es un archivo multimedia que contiene una
información combinada de audio y video. Este archivo se puede descargar
desde su emplazamiento en la red a un ordenador, dispositivo movil o
cualquier terminal conectado a internet con capacidad para poder
reproducirlo y disponer de él en el momento en que se necesite. És
habitual la extensión de archivo mpg y el mp4-.
•
El videocast es un concepto estrechamente relacionado con el
Podcasting,lo que le diferencia es el carácter mutimedia del Videocast
respecto al Podcast (audio). El Videocast al igual que el Podcast permite la
sindicación por via RSS que nos permite la actualización automática con el
último archivo que el Videoblogger haya creado para su web. Los videos
suelen ser cortos y estan en extensiones de archivo poco pesadas que
permiten su fácil difusión y almacenaje.