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Comunicación
 Interactiva
       Bárbara Camargo
                 M-726
Comunicación Interactiva
• Es aquella comunicación en donde el receptor puede regular el flujo de
  información. Esta capacidad para tomar decisiones depende de la
  estructuración de la información proporcionar en el medio. La revolución
  tecnológica ha contribuido en este nuevo modelo de comunicación
  desarrollado principalmente en Internet, cuya característica más
  importante y que lo diferencia de los medios de comunicación
  tradicionales es la interactividad entre emisor y receptor.
Comunicación no Interactiva
• Es aquella comunicación en donde el receptor y el emisor no ejercen una
  retroalimentación, este tipo de comunicación la ejerce más que todo los
  Medios de Comunicación Masivos (MCM) como la prensa escrita, radio y
  televisión, estos medios tienen la finalidad de llegar a una gran audiencia
  pero no busca interactuar con el publico.
Interactividad:
• Es la posibilidad que ofrece la tecnología de la Internet para la
  participación efectiva de los internautas en el proceso comunicativo. Su
  pleno desarrollo significaría, en la esfera de la comunicación social, un
  cambio cualitativo de la relación vertical que ha designado,
  tradicionalmente, la labor periodística en su inserción social
• Multimedia: Término de amplio uso en la comunicación digital, aunque
  algunos de sus componentes se habían utilizado antes, sobre todo en las
  técnicas publicitarias. El concepto multimedia indica la combinación
  simultanea de varios recursos tecnológicos para la elaboración y
  transmisión de mensajes, con avanzados sistemas combinatorios de texto,
  hipertexto, vídeo, disco compacto, voz y enlaces a otros sitios a través de
  redes de transferencia asincrónica.



• Hipertexto: Dispositivo tecnológico de la internet que permite a los
  cibernautas obtener referencias complementarias, textuales, icónicas o
  auditivas, que no están presentes en el trabajo consultado. Se trata de
  incluir enlaces que proporcionen al usuario una orientación para las
  escogencias de textos, imágenes y sonidos que atribuyan a la
  profundización y ampliación de los conocimientos, relativos al tema
Hipervínculos: (también llamados enlaces, vínculos, hiperenlaces, ligas...) son
objetos de los documentos electrónicos que conectan con otros documentos
electrónicos o recursos. La finalidad normal de un hipervínculo es la de
obtener de manera rápida y sencilla otros recursos electrónicos locales o en
red. El funcionamiento implícito de un hipervínculo es muy sencillo: pulsar con
el ratón, o con el teclado, o comando de voz, etc...
Esta idea tan sencilla es la base fundamental de funcionamiento de la Web,
aunque el término no sólo debe aplicarse a las páginas Webs, sino a así
cualquier medio electrónico que pueda emplear de alguna forma el
hiperenlace.
Link: Texto o imágenes en un sitio web que un usuario puede hacer clic para
tener acceso o conectar con otro documento.
Formato digital: Son archivos, carpetas o documentos que se han generado
bajo por tecnología computacional. Caracterizado por estar compuesto por
Dígitos Binarios «Bytes» es decir una combinación de muchos 0 y 1. Por eso el
término digital.
Formatos de imágenes digitales: La imagen digital es cualquier imagen, fija o
en movimiento, que se capture en un medio electrónico y que se represente
como un archivo de información leído como una serie de pulsos eléctricos.
Tipos de formatos más utilizados:
 BMP (Mapa de bits): Es el formato de imagen más pesado y no es
   recomendable utilizarlos para los sitios webs. El formato de este archivo es
   de muy buena calidad, las imágenes resultan nítidas y claras.
 JPEG(Joint Photographic Experts Group): Es el formato de imagen más
   conocido, la mayoría de las imágenes de internet son de este tipo. Pesa
   menos que el BMP al guardar se pierde la calidad y nitidez de la imagen.
 PNG(Portable Network Graphics): La calidad de las imágenes en formato
  PNG son muy parecidas al BMP, pero no son tan pesados ya que una de
  sus principales características, es el manejo de las transparencias en el
  fondo de la imagen.
 GIF(Compurseve GIF): Es uno de los formatos ligeros y se maneja
  transparencias que se pueden ver en navegadores de internet se
  diferencia del PNG ya que con el GIF se pueden hacer secuencias de
  imágenes generando así lo que se conoce como GIF´S animados, son los
  que normalmente se ven en messenger como emoticones.
 TIF(Tagged-Image File Format): Es uno de los formatos más pesados y se
  utiliza con mayor frecuencia para el intercambio de imágenes entre
  software o plataformas de edición de imágenes
 TGA(TrueVision Targa): Este formato es usado con mayor frecuencia en la
  animación, en video y juegos, se puede abrir en cualquier tipo de software
  de edición de imagen.
• Actualización de contenidos en internet: A esta acción se le puede llamar
  también como «Recargar página» y es cuando se muestra en la pantalla el
  contenido más reciente que hace un usuario.
• Ancla de partida: es la zona activa sobre la que el lector pulsará con
  el ratón (puntero o pantalla táctil) para llamar a una nueva página,
  sección de página o nodo. Esta ancla se define mediante el atributo
  HREF. <A HREF="#Id. del ancla">Texto del enlace al ancla</A> (si se
  apunta al mismo documento) ó <A HREF="Dirección URL#Id. del
  ancla">Texto del enlace al ancla</A> (si se apunta a otro documento
  distinto).
• Ancla de llegada: es una zona inactiva que especifica el punto de llegada
  de un enlace de hipertexto. Ésta es pues una dirección. Esta ancla se
  define mediante el atributo NAME. <A NAME="Id. del ancla">Texto del
  ancla</A>
• Navegador o navegador web (del inglés, web browser): Es una aplicación
  que opera a través de Internet, interpretando la información de archivos y
  sitios web para que podamos ser capaces de leerla, (ya se encuentre ésta
  alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor
  local).
• Página web: Es el nombre de un documento o información electrónica
  adaptada para la World Wide Web y que puede ser accedida mediante un
  navegador para mostrarse en un monitor de computadora o dispositivo
  móvil. Esta información se encuentra generalmente en formato HTML o
  XHTML, y puede proporcionar navegación a otras páginas web mediante
  enlaces de hipertexto. Las páginas web frecuentemente incluyen otros
  recursos como hojas de estilo en cascada, guiones (scripts) e imágenes
  digitales, entre otros.
• Sitio web: Es una colección de páginas web relacionadas y comunes a un
  dominio de Internet o subdominio en la World Wide Web en Internet.
• Portal de Internet: Es un sitio web que ofrece al usuario, de forma fácil e
  integrada, el acceso a una serie de recursos y de servicios relacionados a
  un mismo tema. Incluye: enlaces, buscadores, foros, documentos,
  aplicaciones, compra electrónica, etc. Principalmente un portal en Internet
  está dirigido a resolver necesidades de información específica de un tema
  en particular.
• Blog: También weblog o diario interactivo. Sitios de internet de gran
  popularidad en los últimos años, de libre acceso para los usuarios. Se
  trata, generalmente, de manifestaciones y relatos de las experiencias
  personales o de reflexiones sobre diferentes tópicos.
• Blogger: Es la persona que mantiene el blog con distintos escritos y
  publicaciones.
• La diferencia entre un blogger y un periodista consiste en la libertad para
  expresarse, debido a que el primero puede escribir de todo tema sin
  cohibirse en cambio un periodista tiene que seguir la línea editorial del
  medio donde trabaja limitándose a dar solo la información que el medio
  haya establecido.
• Contenidos de producción en internet: Para tener contenidos en internet
  se necesitan de 3 elementos que influyen sobre la posición que se alcanza
  en los motores de búsquedas. Estos 3 elementos son: Encabezados, texto
  y vínculos y son los que conforman el cuerpo de una página web. El texto
  se puede redactar dividiéndose entre tres a seis secciones y va a constar
  de encabezados con subtítulos, oraciones, párrafos en donde se hable de
  un tema principal.
• Podcast: El podcasting consiste en la distribución
  de archivos multimedia(normalmente audio o vídeo, que puede incluir
  texto como subtítulos y notas) mediante un sistema de redifusión(RSS)
  que permita suscribirse y usar un programa que lo descarga para que el
  usuario lo escuche en el momento que quiera. No es necesario estar
  suscrito para descargarlos. El término podcast surge como contracción de
  iPod y broadcast (transmisión). Los podcasts se pueden escuchar o ver
  desde la página web en la que han sido colocados. Sistemas de
  publicación de blogs como Wordpress (y otros) permiten realizar
  podcasting con el uso de herramientas gratuitas (plug-ins), como
  PowerPress o Podpress. También se pueden descargar los archivos de
  sonido y video.
• Chat:(en español charla o tele conferencia) o chatear, es un
  anglicismo que describe la conversación electrónica en tiempo real
  (instantáneamente) entre dos o más personas a través de Internet.
  Lo normal en una sesión de chat es que un usuario escriba
  mensajes con el teclado y que el mensaje se muestre en la pantalla
  de otro usuario (u otros usuarios), aunque la conversación también
  puede realizarse con audio y con video. Se llaman chat rooms o
  channels (en español salas de charla o canales) a lugares virtuales
  en Internet, normalmente organizados por temas, donde la gente
  se reúne para conversar.
• Skype: (español) programa que permite, además de la conversación de
  texto, hablar con otros usuarios de Skype de forma gratuita y llamar a
  teléfonos fijos y móviles de cualquier lugar del mundo (SkypeOut) por un
  precio muy reducido. También es posible recibir llamadas desde teléfonos
  fijos y móviles (SkypeIn) y utilizar contestador automático pagando.
• Videoconferencia: Permite el establecimiento de comunicación mediante
  Internet con imágenes de video y sonido en tiempo real. La computadora
  debe contar con equipos apropiados para hacer posible este tipo de
  comunicación: una cámara de vídeo, de un micrófono, tarjeta de sonido y
  altavoces. El monitor convencional permite desplegar el video recibido.
  Este tipo de comunicación requiere la transmisión de un gran volumen de
  datos por lo que es imprescindible contar con buen ancho de banda. En
  caso contrario, la transmisión es defectuosa. El video
  presentará saltos o cortes, lo mismo que el sonido será entrecortado.
  Además es necesario un programa para videoconferencia, como el
  NetMeeting que viene con Microsoft Windows.
• Wi-Fi: Es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de
  forma inalámbrica. Los dispositivos habilitados con Wi-Fi, tales como: un
  ordenador personal, una consola de videojuegos, un smartphone o un
  reproductor de audio digital, pueden conectarse a Internet a través de un
  punto de acceso de red inalámbrica. Dicho punto de acceso (o hotspot)
  tiene un alcance de unos 20 metros (65 pies) en interiores y al aire libre
  una distancia mayor. Pueden cubrir grandes áreas la superposición de
  múltiples puntos de acceso .
• Banda Ancha: El término banda ancha comúnmente se refiere al acceso de
  alta velocidad a Internet. Este término puede definirse simplemente como
  la conexión rápida a Internet que siempre está activa. Permite a un
  usuario enviar correos electrónicos, navegar en la web, bajar imágenes y
  música, ver videos, unirse a una conferencia vía web y mucho más.
• La conexión a Internet: Es el mecanismo de enlace con que
  una computadora o red de computadoras cuenta con para conectarse
  a Internet, lo que les permite visualizar las páginas web desde
  un navegador y acceder a otros servicios que ofrece esta red. Las
  empresas que otorgan acceso a Internet reciben el nombre
  de proveedores(ISP), por ejemplo:
 Ya.com, Jazztel, Telefónica de España, Tooway y Fon son cinco proveedores
  españoles.
 En Argentina "Speedy" (Telefónica de Argentina), "Fibertel" (Grupo Clarín)
  , "Arnet" (Telecom) y "Sion" entre otras
 En Colombia están ETB, Telefónica, Telmex y UNE.
 En Venezuela existen CANTV, Inter (Venezuela) Telefonica de Venezuela
  y Movilnet filial de CANTV.
• Un puerto USB: Permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un
  estándar en los ordenadores de última generación, que incluyen al menos
  cuatro puertos USB 2.0 en los más modernos, y algún USB 1.1 en los mas
  anticuados. Pero ¿qué otras ventajas ofrece este puerto? Es totalmente
  Plug & Play, es decir, con sólo conectar el dispositivo y "en caliente" (con el
  ordenador ya encendido), el dispositivo es reconocido, e instalado, de
  manera inmediata. Sólo es necesario que el Sistema Operativo lleve
  incluido el correspondiente controlador o driver. Presenta una alta
  velocidad de transferencia en comparación con otro tipo de puertos. USB
  1.1 alcanza los 12 Mb/s y hasta los 480 Mb/s (60 MB/s) para USB 2.0,
  mientras un puerto serie o paralelo tiene una velocidad de transferencia
  inferior a 1 Mb/s. El puerto USB 2.0 es compatible con los dispositivos USB
  1.1.
• URL: Son las siglas de Localizador de Recurso Uniforme (en inglés Uniform
  Resource Locator), la dirección global de documentos y de otros recursos
  en la World Wide Web. La primera parte de la dirección indica
  qué protocolo utilizar, la segunda parte especifica ladirección IP o nombre
  de dominio donde se localiza el recurso.
• TIC : Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC o bien NTIC
  para nuevas tecnologías de la información y de la comunicación) agrupan
  los elementos y las técnicas usados en el tratamiento y la transmisión de
  la información, principalmente la informática, Internet y las
  telecomunicaciones.
• Red social digital: Espacio en el que se genera interacción social a través
  de identidades digitales (usuarios). Estos espacios pueden ser cerrados o
  abiertos:
 Cerrado es cuando la interacción se produce en un mismo sitio con unas
  mismas reglas y un mismo interfaz para todos los usuarios, cuyas opciones
  están definidas de antemano por el gestor. Casos como facebook, twitter,
  tuenti, linkedin, xing, meetic, match, etc. Los espacios cerrados también se
  definen por la utilidad que ofrecen, cuando más cerrado es el espacio y
  menos depende de conexiones externas (APIs o posibilidad de links
  externos) más definida es su utilidad.
 Abierto es cuando la interacción se produce en diferentes sitios, con
  diferentes gestores y diferentes normas: por ejemplo, redes de blogs.
  Cada blogger gestiona su sitio, sus comentarios, etc. La red se establece
  por los links que se intercambian, los comentarios mutuos y el hábito de
  visita de unos a otros.
• Infografía digital: La infografía digital ha aparecido a finales del pasado
  siglo XX, en el contexto del desarrollo de tecnologías de la comunicación,
  para instalarse como una de las más importantes formas de presentación
  informativa y documental. La infografía digital es una herramienta
  informativa que facilita la comprensión de ciertos temas de actualidad con
  el apoyo de elementos icónicos (gráficos, imágenes y animaciones), por
  sus posibilidades cinéticas, puede presentarse como una de las mejores
  formas de mostrar o relatar la actualidad. Así permite presentaciones
  temáticas descriptivas, narrativas e incluso interpretativas sin más
  limitaciones que las propias de los grandes medios audiovisuales.
• HTML (HyperText Markup Language )«lenguaje de marcado de
  hipertexto»), es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración
  de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en
  forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales
  como imágenes. El HTML se escribe en forma de «etiquetas», rodeadas
  por corchetes angulares (<,>). HTML también puede describir, hasta un
  cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un script (por
  ejemplo JavaScript), el cual puede afectar el comportamiento
  de navegadores web y otros procesadores de HTML.1
• Wiki: El término WikiWiki es de origen hawaiano que significa: rápido.
  Comúnmente para abreviar esta palabra se utiliza Wiki y en términos
  tecnológicos es un software para la creación de contenido de forma
  colaborativa. Wiki es el nombre que el programador de Oregón, Ward
  Cunningham, escogió para su invento, en 1994: un sistema de creación,
  intercambio y revisión de información en la web, de forma fácil y
  automática.
• MP3: MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III: Más comúnmente
  conocido como MP3, es un formato de compresión de audio digital
  patentado que usa un algoritmo con pérdida para conseguir un menor
  tamaño de archivo. Es un formato de audio común usado para música
  tanto en ordenadores como en reproductores de audio portátil.
  MPEG-4 Parte 14: (no confundir con reproductor MP4) Es un formato
  contenedor especificado como parte del estándar internacional MPEG-
  4 de ISO/IEC. Se utiliza para almacenar los formatos audiovisuales
  especificados por ISO/IEC y el grupo MPEG (Moving Picture Experts Group)
  al igual que otros formatos audiovisuales disponibles.
• World Wide Web: En informática, la World Wide Web (WWW) o Red
  informática mundial1 es un sistema de distribución de información basado
  en hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet.
  Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos
  de páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros
  contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.
• Embed: Object Linking and Embedding (OLE) cuya traducción literal es
  "incrustación y enlazado de objetos" es el nombre de un sistema de objeto
  distribuido y un protocolo desarrollado por Microsoft.
• Ciberperiodismo o periodismo digital: En sentido genérico, estas
  denominaciones indican la practica del periodismo en la Internet. Hasta
  ahora, se pueden distinguir tres modalidades de procedimiento
  periodísticos en la red: a) los sitios de los medios masivos tradicionales; b)
  páginas creadas especialmente para la Red con fines informativos sin
  conexión con los medios existentes; c) el surgimiento de una nueva
  modalidad periodística aun sin definición precisa que aparece como
  vehículo informativo elaborado por organizaciones, grupos o individuos,
  sean o no profesionales del periodismo.
• Géneros periodísticos en internet: Una redefinición de los géneros
  periodísticos de Manuel Gago hace hincapié en la necesidad de modificar
  las estructuras textuales de la información para su utilización en la Red. En
  este sentido, Nielsen aconseja mantener el esquema de la pirámide
  invertida, pero sostiene que una de las características de estos nuevos
  relatos debe ser la brevedad, despojando al nuevo texto de ese largo cuello
  explicativo o de esos párrafos de contexto que el lector ya puede encontrar
  en la red mediante un simple clic. Además, el periodista que escribe para
  un periódico en papel ve su estilo influenciado por la necesidad de ocupar
  un determinado espacio dentro de la propia página del diario. Esta
  limitación no tiene por qué existir en un documento web, en el que la
  noticia tendría su longitud necesaria, en función de criterios puramente
  informativos.

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Comunicación interactiva y medios digitales

  • 1. Comunicación Interactiva Bárbara Camargo M-726
  • 2. Comunicación Interactiva • Es aquella comunicación en donde el receptor puede regular el flujo de información. Esta capacidad para tomar decisiones depende de la estructuración de la información proporcionar en el medio. La revolución tecnológica ha contribuido en este nuevo modelo de comunicación desarrollado principalmente en Internet, cuya característica más importante y que lo diferencia de los medios de comunicación tradicionales es la interactividad entre emisor y receptor.
  • 3. Comunicación no Interactiva • Es aquella comunicación en donde el receptor y el emisor no ejercen una retroalimentación, este tipo de comunicación la ejerce más que todo los Medios de Comunicación Masivos (MCM) como la prensa escrita, radio y televisión, estos medios tienen la finalidad de llegar a una gran audiencia pero no busca interactuar con el publico.
  • 4. Interactividad: • Es la posibilidad que ofrece la tecnología de la Internet para la participación efectiva de los internautas en el proceso comunicativo. Su pleno desarrollo significaría, en la esfera de la comunicación social, un cambio cualitativo de la relación vertical que ha designado, tradicionalmente, la labor periodística en su inserción social
  • 5. • Multimedia: Término de amplio uso en la comunicación digital, aunque algunos de sus componentes se habían utilizado antes, sobre todo en las técnicas publicitarias. El concepto multimedia indica la combinación simultanea de varios recursos tecnológicos para la elaboración y transmisión de mensajes, con avanzados sistemas combinatorios de texto, hipertexto, vídeo, disco compacto, voz y enlaces a otros sitios a través de redes de transferencia asincrónica. • Hipertexto: Dispositivo tecnológico de la internet que permite a los cibernautas obtener referencias complementarias, textuales, icónicas o auditivas, que no están presentes en el trabajo consultado. Se trata de incluir enlaces que proporcionen al usuario una orientación para las escogencias de textos, imágenes y sonidos que atribuyan a la profundización y ampliación de los conocimientos, relativos al tema
  • 6. Hipervínculos: (también llamados enlaces, vínculos, hiperenlaces, ligas...) son objetos de los documentos electrónicos que conectan con otros documentos electrónicos o recursos. La finalidad normal de un hipervínculo es la de obtener de manera rápida y sencilla otros recursos electrónicos locales o en red. El funcionamiento implícito de un hipervínculo es muy sencillo: pulsar con el ratón, o con el teclado, o comando de voz, etc... Esta idea tan sencilla es la base fundamental de funcionamiento de la Web, aunque el término no sólo debe aplicarse a las páginas Webs, sino a así cualquier medio electrónico que pueda emplear de alguna forma el hiperenlace.
  • 7. Link: Texto o imágenes en un sitio web que un usuario puede hacer clic para tener acceso o conectar con otro documento. Formato digital: Son archivos, carpetas o documentos que se han generado bajo por tecnología computacional. Caracterizado por estar compuesto por Dígitos Binarios «Bytes» es decir una combinación de muchos 0 y 1. Por eso el término digital. Formatos de imágenes digitales: La imagen digital es cualquier imagen, fija o en movimiento, que se capture en un medio electrónico y que se represente como un archivo de información leído como una serie de pulsos eléctricos. Tipos de formatos más utilizados:  BMP (Mapa de bits): Es el formato de imagen más pesado y no es recomendable utilizarlos para los sitios webs. El formato de este archivo es de muy buena calidad, las imágenes resultan nítidas y claras.  JPEG(Joint Photographic Experts Group): Es el formato de imagen más conocido, la mayoría de las imágenes de internet son de este tipo. Pesa menos que el BMP al guardar se pierde la calidad y nitidez de la imagen.
  • 8.  PNG(Portable Network Graphics): La calidad de las imágenes en formato PNG son muy parecidas al BMP, pero no son tan pesados ya que una de sus principales características, es el manejo de las transparencias en el fondo de la imagen.  GIF(Compurseve GIF): Es uno de los formatos ligeros y se maneja transparencias que se pueden ver en navegadores de internet se diferencia del PNG ya que con el GIF se pueden hacer secuencias de imágenes generando así lo que se conoce como GIF´S animados, son los que normalmente se ven en messenger como emoticones.  TIF(Tagged-Image File Format): Es uno de los formatos más pesados y se utiliza con mayor frecuencia para el intercambio de imágenes entre software o plataformas de edición de imágenes  TGA(TrueVision Targa): Este formato es usado con mayor frecuencia en la animación, en video y juegos, se puede abrir en cualquier tipo de software de edición de imagen.
  • 9. • Actualización de contenidos en internet: A esta acción se le puede llamar también como «Recargar página» y es cuando se muestra en la pantalla el contenido más reciente que hace un usuario. • Ancla de partida: es la zona activa sobre la que el lector pulsará con el ratón (puntero o pantalla táctil) para llamar a una nueva página, sección de página o nodo. Esta ancla se define mediante el atributo HREF. <A HREF="#Id. del ancla">Texto del enlace al ancla</A> (si se apunta al mismo documento) ó <A HREF="Dirección URL#Id. del ancla">Texto del enlace al ancla</A> (si se apunta a otro documento distinto). • Ancla de llegada: es una zona inactiva que especifica el punto de llegada de un enlace de hipertexto. Ésta es pues una dirección. Esta ancla se define mediante el atributo NAME. <A NAME="Id. del ancla">Texto del ancla</A>
  • 10. • Navegador o navegador web (del inglés, web browser): Es una aplicación que opera a través de Internet, interpretando la información de archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla, (ya se encuentre ésta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local). • Página web: Es el nombre de un documento o información electrónica adaptada para la World Wide Web y que puede ser accedida mediante un navegador para mostrarse en un monitor de computadora o dispositivo móvil. Esta información se encuentra generalmente en formato HTML o XHTML, y puede proporcionar navegación a otras páginas web mediante enlaces de hipertexto. Las páginas web frecuentemente incluyen otros recursos como hojas de estilo en cascada, guiones (scripts) e imágenes digitales, entre otros. • Sitio web: Es una colección de páginas web relacionadas y comunes a un dominio de Internet o subdominio en la World Wide Web en Internet.
  • 11. • Portal de Internet: Es un sitio web que ofrece al usuario, de forma fácil e integrada, el acceso a una serie de recursos y de servicios relacionados a un mismo tema. Incluye: enlaces, buscadores, foros, documentos, aplicaciones, compra electrónica, etc. Principalmente un portal en Internet está dirigido a resolver necesidades de información específica de un tema en particular. • Blog: También weblog o diario interactivo. Sitios de internet de gran popularidad en los últimos años, de libre acceso para los usuarios. Se trata, generalmente, de manifestaciones y relatos de las experiencias personales o de reflexiones sobre diferentes tópicos. • Blogger: Es la persona que mantiene el blog con distintos escritos y publicaciones. • La diferencia entre un blogger y un periodista consiste en la libertad para expresarse, debido a que el primero puede escribir de todo tema sin cohibirse en cambio un periodista tiene que seguir la línea editorial del medio donde trabaja limitándose a dar solo la información que el medio haya establecido.
  • 12. • Contenidos de producción en internet: Para tener contenidos en internet se necesitan de 3 elementos que influyen sobre la posición que se alcanza en los motores de búsquedas. Estos 3 elementos son: Encabezados, texto y vínculos y son los que conforman el cuerpo de una página web. El texto se puede redactar dividiéndose entre tres a seis secciones y va a constar de encabezados con subtítulos, oraciones, párrafos en donde se hable de un tema principal. • Podcast: El podcasting consiste en la distribución de archivos multimedia(normalmente audio o vídeo, que puede incluir texto como subtítulos y notas) mediante un sistema de redifusión(RSS) que permita suscribirse y usar un programa que lo descarga para que el usuario lo escuche en el momento que quiera. No es necesario estar suscrito para descargarlos. El término podcast surge como contracción de iPod y broadcast (transmisión). Los podcasts se pueden escuchar o ver desde la página web en la que han sido colocados. Sistemas de publicación de blogs como Wordpress (y otros) permiten realizar podcasting con el uso de herramientas gratuitas (plug-ins), como PowerPress o Podpress. También se pueden descargar los archivos de sonido y video.
  • 13. • Chat:(en español charla o tele conferencia) o chatear, es un anglicismo que describe la conversación electrónica en tiempo real (instantáneamente) entre dos o más personas a través de Internet. Lo normal en una sesión de chat es que un usuario escriba mensajes con el teclado y que el mensaje se muestre en la pantalla de otro usuario (u otros usuarios), aunque la conversación también puede realizarse con audio y con video. Se llaman chat rooms o channels (en español salas de charla o canales) a lugares virtuales en Internet, normalmente organizados por temas, donde la gente se reúne para conversar. • Skype: (español) programa que permite, además de la conversación de texto, hablar con otros usuarios de Skype de forma gratuita y llamar a teléfonos fijos y móviles de cualquier lugar del mundo (SkypeOut) por un precio muy reducido. También es posible recibir llamadas desde teléfonos fijos y móviles (SkypeIn) y utilizar contestador automático pagando.
  • 14. • Videoconferencia: Permite el establecimiento de comunicación mediante Internet con imágenes de video y sonido en tiempo real. La computadora debe contar con equipos apropiados para hacer posible este tipo de comunicación: una cámara de vídeo, de un micrófono, tarjeta de sonido y altavoces. El monitor convencional permite desplegar el video recibido. Este tipo de comunicación requiere la transmisión de un gran volumen de datos por lo que es imprescindible contar con buen ancho de banda. En caso contrario, la transmisión es defectuosa. El video presentará saltos o cortes, lo mismo que el sonido será entrecortado. Además es necesario un programa para videoconferencia, como el NetMeeting que viene con Microsoft Windows. • Wi-Fi: Es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica. Los dispositivos habilitados con Wi-Fi, tales como: un ordenador personal, una consola de videojuegos, un smartphone o un reproductor de audio digital, pueden conectarse a Internet a través de un punto de acceso de red inalámbrica. Dicho punto de acceso (o hotspot) tiene un alcance de unos 20 metros (65 pies) en interiores y al aire libre una distancia mayor. Pueden cubrir grandes áreas la superposición de múltiples puntos de acceso .
  • 15. • Banda Ancha: El término banda ancha comúnmente se refiere al acceso de alta velocidad a Internet. Este término puede definirse simplemente como la conexión rápida a Internet que siempre está activa. Permite a un usuario enviar correos electrónicos, navegar en la web, bajar imágenes y música, ver videos, unirse a una conferencia vía web y mucho más. • La conexión a Internet: Es el mecanismo de enlace con que una computadora o red de computadoras cuenta con para conectarse a Internet, lo que les permite visualizar las páginas web desde un navegador y acceder a otros servicios que ofrece esta red. Las empresas que otorgan acceso a Internet reciben el nombre de proveedores(ISP), por ejemplo:  Ya.com, Jazztel, Telefónica de España, Tooway y Fon son cinco proveedores españoles.  En Argentina "Speedy" (Telefónica de Argentina), "Fibertel" (Grupo Clarín) , "Arnet" (Telecom) y "Sion" entre otras  En Colombia están ETB, Telefónica, Telmex y UNE.  En Venezuela existen CANTV, Inter (Venezuela) Telefonica de Venezuela y Movilnet filial de CANTV.
  • 16. • Un puerto USB: Permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un estándar en los ordenadores de última generación, que incluyen al menos cuatro puertos USB 2.0 en los más modernos, y algún USB 1.1 en los mas anticuados. Pero ¿qué otras ventajas ofrece este puerto? Es totalmente Plug & Play, es decir, con sólo conectar el dispositivo y "en caliente" (con el ordenador ya encendido), el dispositivo es reconocido, e instalado, de manera inmediata. Sólo es necesario que el Sistema Operativo lleve incluido el correspondiente controlador o driver. Presenta una alta velocidad de transferencia en comparación con otro tipo de puertos. USB 1.1 alcanza los 12 Mb/s y hasta los 480 Mb/s (60 MB/s) para USB 2.0, mientras un puerto serie o paralelo tiene una velocidad de transferencia inferior a 1 Mb/s. El puerto USB 2.0 es compatible con los dispositivos USB 1.1. • URL: Son las siglas de Localizador de Recurso Uniforme (en inglés Uniform Resource Locator), la dirección global de documentos y de otros recursos en la World Wide Web. La primera parte de la dirección indica qué protocolo utilizar, la segunda parte especifica ladirección IP o nombre de dominio donde se localiza el recurso.
  • 17. • TIC : Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC o bien NTIC para nuevas tecnologías de la información y de la comunicación) agrupan los elementos y las técnicas usados en el tratamiento y la transmisión de la información, principalmente la informática, Internet y las telecomunicaciones. • Red social digital: Espacio en el que se genera interacción social a través de identidades digitales (usuarios). Estos espacios pueden ser cerrados o abiertos:  Cerrado es cuando la interacción se produce en un mismo sitio con unas mismas reglas y un mismo interfaz para todos los usuarios, cuyas opciones están definidas de antemano por el gestor. Casos como facebook, twitter, tuenti, linkedin, xing, meetic, match, etc. Los espacios cerrados también se definen por la utilidad que ofrecen, cuando más cerrado es el espacio y menos depende de conexiones externas (APIs o posibilidad de links externos) más definida es su utilidad.  Abierto es cuando la interacción se produce en diferentes sitios, con diferentes gestores y diferentes normas: por ejemplo, redes de blogs. Cada blogger gestiona su sitio, sus comentarios, etc. La red se establece por los links que se intercambian, los comentarios mutuos y el hábito de visita de unos a otros.
  • 18. • Infografía digital: La infografía digital ha aparecido a finales del pasado siglo XX, en el contexto del desarrollo de tecnologías de la comunicación, para instalarse como una de las más importantes formas de presentación informativa y documental. La infografía digital es una herramienta informativa que facilita la comprensión de ciertos temas de actualidad con el apoyo de elementos icónicos (gráficos, imágenes y animaciones), por sus posibilidades cinéticas, puede presentarse como una de las mejores formas de mostrar o relatar la actualidad. Así permite presentaciones temáticas descriptivas, narrativas e incluso interpretativas sin más limitaciones que las propias de los grandes medios audiovisuales. • HTML (HyperText Markup Language )«lenguaje de marcado de hipertexto»), es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. El HTML se escribe en forma de «etiquetas», rodeadas por corchetes angulares (<,>). HTML también puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un script (por ejemplo JavaScript), el cual puede afectar el comportamiento de navegadores web y otros procesadores de HTML.1
  • 19. • Wiki: El término WikiWiki es de origen hawaiano que significa: rápido. Comúnmente para abreviar esta palabra se utiliza Wiki y en términos tecnológicos es un software para la creación de contenido de forma colaborativa. Wiki es el nombre que el programador de Oregón, Ward Cunningham, escogió para su invento, en 1994: un sistema de creación, intercambio y revisión de información en la web, de forma fácil y automática. • MP3: MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III: Más comúnmente conocido como MP3, es un formato de compresión de audio digital patentado que usa un algoritmo con pérdida para conseguir un menor tamaño de archivo. Es un formato de audio común usado para música tanto en ordenadores como en reproductores de audio portátil. MPEG-4 Parte 14: (no confundir con reproductor MP4) Es un formato contenedor especificado como parte del estándar internacional MPEG- 4 de ISO/IEC. Se utiliza para almacenar los formatos audiovisuales especificados por ISO/IEC y el grupo MPEG (Moving Picture Experts Group) al igual que otros formatos audiovisuales disponibles.
  • 20. • World Wide Web: En informática, la World Wide Web (WWW) o Red informática mundial1 es un sistema de distribución de información basado en hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces. • Embed: Object Linking and Embedding (OLE) cuya traducción literal es "incrustación y enlazado de objetos" es el nombre de un sistema de objeto distribuido y un protocolo desarrollado por Microsoft. • Ciberperiodismo o periodismo digital: En sentido genérico, estas denominaciones indican la practica del periodismo en la Internet. Hasta ahora, se pueden distinguir tres modalidades de procedimiento periodísticos en la red: a) los sitios de los medios masivos tradicionales; b) páginas creadas especialmente para la Red con fines informativos sin conexión con los medios existentes; c) el surgimiento de una nueva modalidad periodística aun sin definición precisa que aparece como vehículo informativo elaborado por organizaciones, grupos o individuos, sean o no profesionales del periodismo.
  • 21. • Géneros periodísticos en internet: Una redefinición de los géneros periodísticos de Manuel Gago hace hincapié en la necesidad de modificar las estructuras textuales de la información para su utilización en la Red. En este sentido, Nielsen aconseja mantener el esquema de la pirámide invertida, pero sostiene que una de las características de estos nuevos relatos debe ser la brevedad, despojando al nuevo texto de ese largo cuello explicativo o de esos párrafos de contexto que el lector ya puede encontrar en la red mediante un simple clic. Además, el periodista que escribe para un periódico en papel ve su estilo influenciado por la necesidad de ocupar un determinado espacio dentro de la propia página del diario. Esta limitación no tiene por qué existir en un documento web, en el que la noticia tendría su longitud necesaria, en función de criterios puramente informativos.