SOFTWARE LEGO
MINDSTORM NXT
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INSTALACIÓN SOFTWARE
Acerca del software
Este software (mindstorms NXT)
es un sistema de programación
robótica didactica, esta,
básicamente reemplazo a el
sistema anterior, el RIS (robotic
invension system) la que vamos a
ver es la versión educativa, en la
cual se les va a instruir
Requisitos del sistema
PRIMER PROGRAMA
Primer paso: dar clic en el icono de NXT 2.0
programming.
Segundo paso: para abrir el archivo en el que
vamos a trabajar debemos primero ponerle un
nombre.
Tercer paso: ahora que tenemos la aplicación y
nuestro archivo vamos a hacer que el robot
reproduzca un sonido (o al menos a
programarlo)
PRIMER PROGRAMA
Cuarto paso: damos clic en el botón de
sonido y lo arrastramos hacia las celdas,
la ponemos en frente y al final
seleccionamos el sonido que deseamos
que reproduzca, también el tiempo.
Quinto paso: se conecta al bloque
inteligente NXT y se espera a que cargue
la conexión.
Sexto paso: Se le da al boton de “Play” y
se espera a ver que hace el robot en
cuanto a la programacion que decidimos.
PRESENTACION SOFTWARE
1.Son las opciones las cuales podemos
seleccionar la información deseada
sobre el robot.
2.Estos son los dos «grupos» los cuales
esta dividida la información necesitada.
3.Es la barra de herramientas, donde se
pueden encontrar opciones como
guardar , archivar , adjuntar ,etc.
4.Espacio o lugar donde se ejecutan las
pruebas o donde se ubican las
selecciones o acciones requeridas.
5.Es donde se puede requerir a alguna
inquietud o ayuda necesitada.
7.Son las selecciones a dar mediante la
acción deseada.
8.Es el lugar donde se editan las acciones
del robot.
9.Es la selección para dar «play» al
trabajo realizado , igualmente es la
opción para guardar lo realizado.
10.Es donde se guardan los trabajos
realizados.
ROBOT EDUCADOR
• Son las opciones las cuales
podemos seleccionar la
información deseada sobre el
robot.
• Al seleccionar la opción deseada
podrás encontrar una clase de
opciones para realizar.
• Es la demostración de los pasos
o el resultado requerido para
realizar la acción deseada.

Trabajo powerb

  • 1.
  • 2.
    INSTALACIÓN SOFTWARE Acerca delsoftware Este software (mindstorms NXT) es un sistema de programación robótica didactica, esta, básicamente reemplazo a el sistema anterior, el RIS (robotic invension system) la que vamos a ver es la versión educativa, en la cual se les va a instruir Requisitos del sistema
  • 3.
    PRIMER PROGRAMA Primer paso:dar clic en el icono de NXT 2.0 programming. Segundo paso: para abrir el archivo en el que vamos a trabajar debemos primero ponerle un nombre. Tercer paso: ahora que tenemos la aplicación y nuestro archivo vamos a hacer que el robot reproduzca un sonido (o al menos a programarlo)
  • 4.
    PRIMER PROGRAMA Cuarto paso:damos clic en el botón de sonido y lo arrastramos hacia las celdas, la ponemos en frente y al final seleccionamos el sonido que deseamos que reproduzca, también el tiempo. Quinto paso: se conecta al bloque inteligente NXT y se espera a que cargue la conexión. Sexto paso: Se le da al boton de “Play” y se espera a ver que hace el robot en cuanto a la programacion que decidimos.
  • 5.
    PRESENTACION SOFTWARE 1.Son lasopciones las cuales podemos seleccionar la información deseada sobre el robot. 2.Estos son los dos «grupos» los cuales esta dividida la información necesitada. 3.Es la barra de herramientas, donde se pueden encontrar opciones como guardar , archivar , adjuntar ,etc. 4.Espacio o lugar donde se ejecutan las pruebas o donde se ubican las selecciones o acciones requeridas. 5.Es donde se puede requerir a alguna inquietud o ayuda necesitada. 7.Son las selecciones a dar mediante la acción deseada. 8.Es el lugar donde se editan las acciones del robot. 9.Es la selección para dar «play» al trabajo realizado , igualmente es la opción para guardar lo realizado. 10.Es donde se guardan los trabajos realizados.
  • 6.
    ROBOT EDUCADOR • Sonlas opciones las cuales podemos seleccionar la información deseada sobre el robot. • Al seleccionar la opción deseada podrás encontrar una clase de opciones para realizar. • Es la demostración de los pasos o el resultado requerido para realizar la acción deseada.