SCRATCH
     Scratch es un programa destinado principalmente a
      los niños y les permite explorar y experimentar con
        los conceptos de programación de ordenadores
        mediante el uso de una sencilla interfaz gráfica.
     Scratch está escrito en Squeak, una implementación
    libre de Smalltalk-80. Es un entorno de programación
            que facilita el aprendizaje autónomo. Fue
     desarrollado por el "the Lifelong Kindergarten group"
     en el Media Lab del MIT (Massachussets Institute of
          Tecno ogy) por un equipo dirigido por Mitchel
     Resnick2 y apareció por primera vez en el verano de
         2007.3 Scratch se puede instalar y redistribuir
       libremente en cualquier ordenador con Windows,
                         Mac OS X o Linux.
BLOQUE DE MOVIMIENTO
              El bloque de movimiento, es el que nos
                      permite realizar cualquier tipo de
               movimiento con nuestro objeto o actor,
              ya sea girar, cambiar, moverse, fijar.,Etc
BLOQUE DE APARIENCIA
          Las instrucciones que se encuentran en
                  este Bloque se encargan como su
          nombre lo indica de cambiar el aspecto o
             la forma como se observan los objetos
                  en el escenario, así como también
                 cambiar la posición del objeto en el
            escenario, poniendo al objeto en capas
                                         posteriores.
BLOQUE DE SONIDO
              El lenguaje de SCRATCH, cuenta con
                       un grupo de instrucciones que
                permiten la reproducción de archivos
               de sonido dentro de la animación que
                   estés haciendo. Estos archivos de
                          sonido los puedes importar
               directamente al área del Objeto y una
               vez ahí puedes usar las instrucciones
                     para su reproducción durante la
                                          animación.
BLOQUE DE LAPIZ
              El Bloque de Lápiz tiene una serie de
                   instrucciones las cuales permiten
                  realizar dibujos en el Escenario, al
                usar el Objeto en el Escenario como
                    lápiz, y por cada movimiento del
               Objeto se realiza el trazo de una línea
                que va del punto inicial al punto final
               de movimiento del Objeto, creándose
                  una secuencia de líneas las cuales
                       forman la figura que uno elija.
BLOQUE DE CONTROL
            Entre las principales formas de controlar
                el flujo de una serie de sentencias, se
                    encuentran los ciclos iterativos, los
               cuales te van a permitir que una o una
              serie de sentencias las cuales después
              de llegar a la última sentencia se repite
             la primera, determinando uno el número
              de veces que estos ciclos se repiten de
                  acuerdo al objetivo que desees. Los
              ciclos iterativos hacen que se repitan N
               veces las sentencias dentro del ciclo o
                  pueden tener alguna condición para
                                 que se ejecute el ciclo.
BLOQUE DE SENSORES
              En SCRATCH el Bloque de Sensores
                      permite detectar las siguientes
               acciones: Tocar otro Objeto. Tocar un
                color determinado. Cuando un color
                determinado toca otro color. Entrada
               de variables por medio del teclado. Si
               se presiono alguna tecla del ratón. Si
                         se presiono alguna tecla en
                    específico. Distancia de nuestro
                objeto a otro. Lectura de los puertos
                     de la computadora para leer las
                        señales de los kits robóticos.
BLOQUE DE OPERADORES
           El Bloque de Operadores contiene una
            seria de instrucciones que te va a
            permitir hacer una variedad de
            operaciones las cuales se encuentran
            divididas en tres grupos:
           Operaciones matemáticas.
           Operaciones booleanas
           Operaciones con cadenas de texto.
BLOQUE DE VARIABLES
              grupo de instrucciones
               caracterizadas por el color rojo.
               Podrás crear variables, las cuales
               solo
               pueden almacenar un valor y listas
               que son variables que almacenan un
               conjunto
               de variables.

Bloques de programacion scratch

  • 1.
    SCRATCH  Scratch es un programa destinado principalmente a los niños y les permite explorar y experimentar con los conceptos de programación de ordenadores mediante el uso de una sencilla interfaz gráfica. Scratch está escrito en Squeak, una implementación libre de Smalltalk-80. Es un entorno de programación que facilita el aprendizaje autónomo. Fue desarrollado por el "the Lifelong Kindergarten group" en el Media Lab del MIT (Massachussets Institute of Tecno ogy) por un equipo dirigido por Mitchel Resnick2 y apareció por primera vez en el verano de 2007.3 Scratch se puede instalar y redistribuir libremente en cualquier ordenador con Windows, Mac OS X o Linux.
  • 2.
    BLOQUE DE MOVIMIENTO  El bloque de movimiento, es el que nos permite realizar cualquier tipo de movimiento con nuestro objeto o actor, ya sea girar, cambiar, moverse, fijar.,Etc
  • 3.
    BLOQUE DE APARIENCIA Las instrucciones que se encuentran en este Bloque se encargan como su nombre lo indica de cambiar el aspecto o la forma como se observan los objetos en el escenario, así como también cambiar la posición del objeto en el escenario, poniendo al objeto en capas posteriores.
  • 4.
    BLOQUE DE SONIDO  El lenguaje de SCRATCH, cuenta con un grupo de instrucciones que permiten la reproducción de archivos de sonido dentro de la animación que estés haciendo. Estos archivos de sonido los puedes importar directamente al área del Objeto y una vez ahí puedes usar las instrucciones para su reproducción durante la animación.
  • 5.
    BLOQUE DE LAPIZ  El Bloque de Lápiz tiene una serie de instrucciones las cuales permiten realizar dibujos en el Escenario, al usar el Objeto en el Escenario como lápiz, y por cada movimiento del Objeto se realiza el trazo de una línea que va del punto inicial al punto final de movimiento del Objeto, creándose una secuencia de líneas las cuales forman la figura que uno elija.
  • 6.
    BLOQUE DE CONTROL  Entre las principales formas de controlar el flujo de una serie de sentencias, se encuentran los ciclos iterativos, los cuales te van a permitir que una o una serie de sentencias las cuales después de llegar a la última sentencia se repite la primera, determinando uno el número de veces que estos ciclos se repiten de acuerdo al objetivo que desees. Los ciclos iterativos hacen que se repitan N veces las sentencias dentro del ciclo o pueden tener alguna condición para que se ejecute el ciclo.
  • 7.
    BLOQUE DE SENSORES  En SCRATCH el Bloque de Sensores permite detectar las siguientes acciones: Tocar otro Objeto. Tocar un color determinado. Cuando un color determinado toca otro color. Entrada de variables por medio del teclado. Si se presiono alguna tecla del ratón. Si se presiono alguna tecla en específico. Distancia de nuestro objeto a otro. Lectura de los puertos de la computadora para leer las señales de los kits robóticos.
  • 8.
    BLOQUE DE OPERADORES  El Bloque de Operadores contiene una seria de instrucciones que te va a permitir hacer una variedad de operaciones las cuales se encuentran divididas en tres grupos:  Operaciones matemáticas.  Operaciones booleanas  Operaciones con cadenas de texto.
  • 9.
    BLOQUE DE VARIABLES  grupo de instrucciones caracterizadas por el color rojo. Podrás crear variables, las cuales solo pueden almacenar un valor y listas que son variables que almacenan un conjunto de variables.