El trapping se refiere a compensar los espacios blancos que pueden aparecer entre colores adyacentes al imprimir, debido al movimiento del papel. Esto se logra extendiendo ligeramente cada color para que se superpongan en los bordes y evitar zonas sin tinta. La cantidad de trapping depende del tipo de impresora y papel utilizados.
El documento habla sobre el trapping o solapamiento de colores en la impresión. Explica que el trapping es necesario para evitar espacios blancos entre colores debido al movimiento del papel durante la impresión. Recomienda usar entre 0.25-0.003 pulgadas de trapping y considerar factores como el tipo de máquina, papel e impresora utilizados.
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El documento habla sobre el trapping o solapamiento de colores en la impresión. Explica que el trapping es necesario para evitar espacios blancos entre colores debido al movimiento del papel durante la impresión. Recomienda usar entre 0.25-0.3 puntos de trapping y considerar factores como el tipo de máquina, papel e impresión para determinar la cantidad adecuada de trapping y evitar problemas en la impresión final.
El documento habla sobre el trapping o solapamiento de colores en la impresión. Explica que el trapping es necesario para evitar espacios blancos entre colores debido al movimiento del papel durante la impresión. Recomienda usar entre 0.25-0.3 puntos de trapping y considerar factores como el tipo de máquina, papel e impresión para determinar la cantidad adecuada de trapping y evitar problemas en la impresión final.
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Capacitacion diseño grafico para flexografiagumo22
El documento describe el sistema de impresión flexográfico, que utiliza planchas flexibles y tintas fluidas que se secan por evaporación. Las formas están hechas de caucho o fotopolímeros y la imagen se encuentra en relieve. El proceso implica la exposición y revelado de las planchas de fotopolímero, y parámetros como lineaturas, tramas, contención, sobreimpresión y pise deben considerarse en el diseño.
El documento describe las impresoras de gran formato o plotters, que se utilizan para imprimir gráficos vectoriales y dibujos a gran escala. Estas impresoras tienen una alta calidad y pueden imprimir en grandes superficies. Existen dos tipos principales: aquellas que usan plumillas móviles y aquellas que usan inyección de tinta. Aunque son caras y ocupan mucho espacio, ofrecen precisión, velocidad e impresiones flexibles en diferentes soportes.
Este documento trata sobre los diferentes modos de color que existen y el sistema Pantone de identificación de colores. Explica brevemente los modos de color más comunes como RGB, CMYK, HSB y Lab. Luego profundiza en el sistema Pantone, describiendo qué es, para qué sirve, dónde se puede emplear y menciona que el Pantone 2020 es un tono de azul claro. Finalmente, brinda detalles sobre cómo el Pantone identifica colores para diferentes aplicaciones como gráficos, textiles y barnices.
Las impresoras de gran formato o plotters imprimen gráficos vectoriales y dibujos a gran escala con alta calidad. Existen dos tipos, unas que usan plumillas y otras que usan inyección de tinta. Ofrecen ventajas como precisión, velocidad e impresión en grandes superficies pero son caras y ocupan mucho espacio.
Este documento resume cuatro tipos principales de impresoras: impresoras de matriz de puntos, impresoras de chorro de tinta, impresoras láser e impresoras plotters. Describe brevemente cada tipo de impresora y sus características clave como la tecnología utilizada, la calidad de impresión y usos comunes.
Logo es un lenguaje de programación de alto nivel creado en los años 1960 por Seymour Papert para su uso en educación, especialmente para enseñar a niños. Logo se centra en el uso de "gráficas tortuga" donde los usuarios controlan una tortuga virtual para crear dibujos mediante comandos. Esto ayuda a los niños a desarrollar habilidades de resolución de problemas y pensamiento lógico.
Una impresora es un periférico que permite imprimir documentos electrónicos en formato físico como papel. La historia de la impresora se remonta a las primeras computadoras en la década de 1950, aunque inicialmente solo podían imprimir texto. Las impresoras tienen partes como la cabeza de impresión, el rodillo tractor y la bandeja de papel. Existen varios tipos como impresoras de agujas, de chorro de tinta, láser y de gran formato para imprimir planos arquitectónicos.
Este documento clasifica y describe diferentes tipos de impresoras, incluyendo impresoras de matriz de puntos, impresoras de chorro de tinta, impresoras láser y plotters. Las impresoras de matriz de puntos funcionan golpeando una aguja o rueda de caracteres contra una cinta de tinta, mientras que las impresoras de chorro de tinta usan cartuchos de tinta de colores para imprimir de manera barata y fácil. Las impresoras láser ofrecen alta calidad para impresión profesional y
Este documento resume los tipos principales de impresoras, incluyendo impresoras de matriz de puntos, impresoras de chorro de tinta, impresoras láser e impresoras de gran formato. También proporciona instrucciones para instalar e imprimir con una impresora de chorro de tinta de manera inalámbrica.
El documento explica cómo las tramas permiten crear ilusiones ópticas de diferentes tonos y colores al combinar puntos de tinta en diferentes ángulos. Las tramas se expresan como valores entre 0-100% y determinan la cantidad de puntos por unidad de superficie. El trapping compensa los espacios blancos entre colores para crear una imagen continua a pesar del movimiento del sustrato durante la impresión.
Este documento describe las características fundamentales del papel y cómo su elección es parte integral del diseño de un producto impreso. Explica que el papel se obtiene de fibras de celulosa de árboles y que hay diferentes tipos de fibras, gramajes y acabados. También cubre conceptos como el estucado y destaca la importancia de considerar las cuestiones medioambientales al seleccionar el papel adecuado.
El documento describe los materiales y pasos para construir tres tipos de rampas: 1) rampa lineal usando cartón corrugado, cartón roca, tabla de balsa y pegante, trazando un rectángulo y plegándolo; 2) rampa helicoidal usando un tubo de cartón, trazando un círculo y plegando pestañas; 3) rampa semicircular midiendo y haciendo un semicírculo con pestañas a los lados.
El documento presenta cuatro gráficos que muestran las curvas de tinta para las separaciones de color cian, magenta, amarillo y negro usadas en un proceso de impresión offset. Cada gráfico indica el nombre de la separación de color, la densidad de líneas por pulgada y el ángulo de la pantalla.
La flexografía es un sistema de impresión directa que utiliza planchas flexibles y tintas líquidas para imprimir una gran variedad de productos absorbentes como el cartón y no absorbentes como plásticos. El rodillo anilox es una parte fundamental de la maquinaria flexográfica que ayuda a regular la cantidad de tinta mediante pequeñas celdas de diferente tamaño y profundidad. El tipo de rodillo anilox se elige en base a su lineatura, capacidad de las celdas y volumen de tinta necesario para cada trabajo.
Este documento presenta información sobre el programa 5S. Explica que 5S es una técnica japonesa para mejorar las condiciones de organización, orden y limpieza en el lugar de trabajo. Las 5S son: Seiri (selección), seiton (orden), seiso (limpieza), seiketsu (estandarización) y shitsuke (disciplina). Incluye ejemplos de cómo implementar cada una de las 5S, así como los beneficios de aplicar este programa como áreas más limpias y seguras, mejor calidad, menos pérdidas y mayor productiv
Este documento describe el sistema de color PANTONE. Explica que PANTONE Inc. fue fundada en 1962 por Lawrence Herbert y que ofrece una amplia gama de productos para identificar, comunicar y reproducir colores de manera precisa y consistente, incluyendo guías de color, muestras de color y software. Enumera varias clases de productos PANTONE como guías de colores sólidos, pastel, metálicos y su conversión a procesos de cuatro colores, así como otros productos como selectores de color y guías de fórmulas de color.
Pantone es un sistema de identificación de colores utilizado en las artes gráficas. Se basa en una paleta de colores numerados que permiten recrear un color de manera exacta independientemente del material. Pantone ha ampliado su uso a otros sectores como el diseño web, textiles y pintura, creando diferentes gamas de colores para cada aplicación.
El documento describe el sistema de color Pantone, incluyendo su fundador Lawrence Herbert en 1962, sus diferentes clases como Pantone Solid Coated y Pantone Solid Uncoated, y sus productos como guías de color, chips de color y selectores de color para reproducir mezclas de tintas.
La flexografía es un proceso de impresión que se desarrolló en 1905 y utiliza planchas flexibles con relieves que transfieren tinta a los sustratos. El proceso implica varios cilindros que aplican y distribuyen la tinta de forma uniforme sobre la plancha antes de que esta transfiera la imagen al sustrato. La flexografía se usa comúnmente para imprimir en materiales absorbentes como papel y cartón, y no absorbentes como plásticos. Es un método rentable para impresión de alta velocidad y volumen en aplicaciones como etiquet
Este documento discute las pruebas de color, incluyendo por qué se deben realizar pruebas de impresión, cómo se elaboran y los elementos que deben evaluarse. Explica que las pruebas de color permiten analizar la calidad de la reproducción de imágenes y colores antes de la impresión final. También cubre el uso de perfiles de color ICC para simular con precisión los resultados de la impresión y garantizar la consistencia del color.
El documento provee información sobre los antecedentes y tipos de muebles de cartón. Explica que Frank Gehry introdujo los primeros muebles de cartón en 1969 usando tornillos escondidos para darle fuerza al cartón. En los 1980 los muebles de cartón ganaron popularidad en Francia usando la técnica de Eric Guiomar. Existen 5 tipos principales de muebles de cartón.
Capacitacion diseño grafico para flexografiagumo22
El documento describe el sistema de impresión flexográfico, que utiliza planchas flexibles y tintas fluidas que se secan por evaporación. Las formas están hechas de caucho o fotopolímeros y la imagen se encuentra en relieve. El proceso implica la exposición y revelado de las planchas de fotopolímero, y parámetros como lineaturas, tramas, contención, sobreimpresión y pise deben considerarse en el diseño.
El documento describe las impresoras de gran formato o plotters, que se utilizan para imprimir gráficos vectoriales y dibujos a gran escala. Estas impresoras tienen una alta calidad y pueden imprimir en grandes superficies. Existen dos tipos principales: aquellas que usan plumillas móviles y aquellas que usan inyección de tinta. Aunque son caras y ocupan mucho espacio, ofrecen precisión, velocidad e impresiones flexibles en diferentes soportes.
Este documento trata sobre los diferentes modos de color que existen y el sistema Pantone de identificación de colores. Explica brevemente los modos de color más comunes como RGB, CMYK, HSB y Lab. Luego profundiza en el sistema Pantone, describiendo qué es, para qué sirve, dónde se puede emplear y menciona que el Pantone 2020 es un tono de azul claro. Finalmente, brinda detalles sobre cómo el Pantone identifica colores para diferentes aplicaciones como gráficos, textiles y barnices.
Las impresoras de gran formato o plotters imprimen gráficos vectoriales y dibujos a gran escala con alta calidad. Existen dos tipos, unas que usan plumillas y otras que usan inyección de tinta. Ofrecen ventajas como precisión, velocidad e impresión en grandes superficies pero son caras y ocupan mucho espacio.
Este documento resume cuatro tipos principales de impresoras: impresoras de matriz de puntos, impresoras de chorro de tinta, impresoras láser e impresoras plotters. Describe brevemente cada tipo de impresora y sus características clave como la tecnología utilizada, la calidad de impresión y usos comunes.
Logo es un lenguaje de programación de alto nivel creado en los años 1960 por Seymour Papert para su uso en educación, especialmente para enseñar a niños. Logo se centra en el uso de "gráficas tortuga" donde los usuarios controlan una tortuga virtual para crear dibujos mediante comandos. Esto ayuda a los niños a desarrollar habilidades de resolución de problemas y pensamiento lógico.
Una impresora es un periférico que permite imprimir documentos electrónicos en formato físico como papel. La historia de la impresora se remonta a las primeras computadoras en la década de 1950, aunque inicialmente solo podían imprimir texto. Las impresoras tienen partes como la cabeza de impresión, el rodillo tractor y la bandeja de papel. Existen varios tipos como impresoras de agujas, de chorro de tinta, láser y de gran formato para imprimir planos arquitectónicos.
Este documento clasifica y describe diferentes tipos de impresoras, incluyendo impresoras de matriz de puntos, impresoras de chorro de tinta, impresoras láser y plotters. Las impresoras de matriz de puntos funcionan golpeando una aguja o rueda de caracteres contra una cinta de tinta, mientras que las impresoras de chorro de tinta usan cartuchos de tinta de colores para imprimir de manera barata y fácil. Las impresoras láser ofrecen alta calidad para impresión profesional y
Este documento resume los tipos principales de impresoras, incluyendo impresoras de matriz de puntos, impresoras de chorro de tinta, impresoras láser e impresoras de gran formato. También proporciona instrucciones para instalar e imprimir con una impresora de chorro de tinta de manera inalámbrica.
El documento explica cómo las tramas permiten crear ilusiones ópticas de diferentes tonos y colores al combinar puntos de tinta en diferentes ángulos. Las tramas se expresan como valores entre 0-100% y determinan la cantidad de puntos por unidad de superficie. El trapping compensa los espacios blancos entre colores para crear una imagen continua a pesar del movimiento del sustrato durante la impresión.
Este documento describe las características fundamentales del papel y cómo su elección es parte integral del diseño de un producto impreso. Explica que el papel se obtiene de fibras de celulosa de árboles y que hay diferentes tipos de fibras, gramajes y acabados. También cubre conceptos como el estucado y destaca la importancia de considerar las cuestiones medioambientales al seleccionar el papel adecuado.
El documento describe los materiales y pasos para construir tres tipos de rampas: 1) rampa lineal usando cartón corrugado, cartón roca, tabla de balsa y pegante, trazando un rectángulo y plegándolo; 2) rampa helicoidal usando un tubo de cartón, trazando un círculo y plegando pestañas; 3) rampa semicircular midiendo y haciendo un semicírculo con pestañas a los lados.
El documento presenta cuatro gráficos que muestran las curvas de tinta para las separaciones de color cian, magenta, amarillo y negro usadas en un proceso de impresión offset. Cada gráfico indica el nombre de la separación de color, la densidad de líneas por pulgada y el ángulo de la pantalla.
La flexografía es un sistema de impresión directa que utiliza planchas flexibles y tintas líquidas para imprimir una gran variedad de productos absorbentes como el cartón y no absorbentes como plásticos. El rodillo anilox es una parte fundamental de la maquinaria flexográfica que ayuda a regular la cantidad de tinta mediante pequeñas celdas de diferente tamaño y profundidad. El tipo de rodillo anilox se elige en base a su lineatura, capacidad de las celdas y volumen de tinta necesario para cada trabajo.
Este documento presenta información sobre el programa 5S. Explica que 5S es una técnica japonesa para mejorar las condiciones de organización, orden y limpieza en el lugar de trabajo. Las 5S son: Seiri (selección), seiton (orden), seiso (limpieza), seiketsu (estandarización) y shitsuke (disciplina). Incluye ejemplos de cómo implementar cada una de las 5S, así como los beneficios de aplicar este programa como áreas más limpias y seguras, mejor calidad, menos pérdidas y mayor productiv
Este documento describe el sistema de color PANTONE. Explica que PANTONE Inc. fue fundada en 1962 por Lawrence Herbert y que ofrece una amplia gama de productos para identificar, comunicar y reproducir colores de manera precisa y consistente, incluyendo guías de color, muestras de color y software. Enumera varias clases de productos PANTONE como guías de colores sólidos, pastel, metálicos y su conversión a procesos de cuatro colores, así como otros productos como selectores de color y guías de fórmulas de color.
Pantone es un sistema de identificación de colores utilizado en las artes gráficas. Se basa en una paleta de colores numerados que permiten recrear un color de manera exacta independientemente del material. Pantone ha ampliado su uso a otros sectores como el diseño web, textiles y pintura, creando diferentes gamas de colores para cada aplicación.
El documento describe el sistema de color Pantone, incluyendo su fundador Lawrence Herbert en 1962, sus diferentes clases como Pantone Solid Coated y Pantone Solid Uncoated, y sus productos como guías de color, chips de color y selectores de color para reproducir mezclas de tintas.
La flexografía es un proceso de impresión que se desarrolló en 1905 y utiliza planchas flexibles con relieves que transfieren tinta a los sustratos. El proceso implica varios cilindros que aplican y distribuyen la tinta de forma uniforme sobre la plancha antes de que esta transfiera la imagen al sustrato. La flexografía se usa comúnmente para imprimir en materiales absorbentes como papel y cartón, y no absorbentes como plásticos. Es un método rentable para impresión de alta velocidad y volumen en aplicaciones como etiquet
Este documento discute las pruebas de color, incluyendo por qué se deben realizar pruebas de impresión, cómo se elaboran y los elementos que deben evaluarse. Explica que las pruebas de color permiten analizar la calidad de la reproducción de imágenes y colores antes de la impresión final. También cubre el uso de perfiles de color ICC para simular con precisión los resultados de la impresión y garantizar la consistencia del color.
El documento provee información sobre los antecedentes y tipos de muebles de cartón. Explica que Frank Gehry introdujo los primeros muebles de cartón en 1969 usando tornillos escondidos para darle fuerza al cartón. En los 1980 los muebles de cartón ganaron popularidad en Francia usando la técnica de Eric Guiomar. Existen 5 tipos principales de muebles de cartón.
El sistema Pantone Matching System cataloga y clasifica los colores mediante guías Pantone para garantizar que los colores sean idénticos a las muestras seleccionadas. Algunos colores no pueden representarse mediante CMYK y requieren tintas directas. Este sistema estandarizado reduce los costos de producción al necesitar menos colores, planchas e impresiones.
La sobreimpresión y la reserva son técnicas de impresión que determinan cómo se superponen los colores. La sobreimpresión implica imprimir un color sobre otro, mientras que la reserva deja un espacio vacío para el color subyacente. Generalmente se recomienda la reserva para evitar la mezcla indeseada de colores, pero la sobreimpresión puede usarse para crear efectos especiales o evitar huecos. El trapping, que implica una ligera superposición de colores adyacentes, ayuda a minimizar los errores de registro.
Muchas de las cosas que nos rodean han sido empaquetadas en cajitas de cartón, este material rudo, resistente y de uso común en el día a día, puede convertirse en una pieza arquitectonica; ya se que puede sonar algo excentrico y efimero, pero la arquitectura del carton es una realidad .
Este documento trata sobre la técnica de impresión flexográfica. Explica que la flexografía utiliza planchas de fotopolímero que pueden adaptarse a diferentes soportes e imprimir con tintas de secado rápido. También describe algunos requisitos de diseño para la flexografía y las ventajas de este método de impresión como su capacidad de imprimir sobre diversos materiales y su habilidad para imprimir tinta sobre tinta. Además, menciona la flexografía digital y sus beneficios como un proceso de producción controlado
El arte digital es una disciplina creativa que utiliza elementos digitales en el proceso de producción o exhibición de obras. Surge a partir de la aplicación de programas vectoriales y de computadora. Algunos tipos de arte digital incluyen fotografía e imagen digital, escultura digital, interactividad, Net art y arte generativo. El arte digital rompe con la representación clásica al engañar al espectador con códigos matemáticos en lugar de representaciones naturalistas.
Este documento describe los parámetros clave para lograr una alta calidad de impresión flexográfica. Estos incluyen el ángulo de pantalla, la lineatura y volumen de tinta del rodillo anilox, y la relación entre la lineatura del anilox y la placa. El documento también explica cómo estos factores afectan la transferencia de tinta y la calidad general de la impresión.
El cartón se utiliza principalmente para envasar y embalar productos debido a su estructura resistente y ligera. Sin embargo, actualmente tiene diversos usos como material ecológico, entre ellos muebles, juguetes, objetos decorativos y hasta lámparas. El cartón corrugado es una estructura formada por capas de papel que le confieren resistencia a la compresión haciéndolo versátil.
El documento habla sobre el trapping o solapamiento de colores en la impresión. Explica que el trapping es necesario para evitar espacios blancos entre colores debido al movimiento del papel durante la impresión. Recomienda usar entre 0.25-0.003 pulgadas de trapping y considerar factores como el tipo de máquina, papel e impresora utilizados.
El documento habla sobre el trapping o solapamiento de colores en la impresión. Explica que el trapping es necesario para evitar espacios blancos entre colores debido al movimiento del papel durante la impresión. Recomienda usar entre 0.25-0.003 pulgadas de trapping y considerar factores como el tipo de máquina, papel e impresora utilizados.
El documento habla sobre el trapping en impresión, que es una técnica para evitar espacios blancos entre colores al imprimir. Explica que el trapping compensa los espacios que dejan los colores claros al imprimir para que los colores oscuros los cubran completamente. Recomienda utilizar entre 0.25-0.3 puntos de trapping y considerar factores como el tipo de máquina e impresora, papel y colores utilizados que pueden afectar la necesidad de trapping.
El documento habla sobre el trapping o solapamiento de colores en la impresión. Explica que el trapping es necesario para evitar espacios blancos entre colores debido al movimiento del papel durante la impresión. Recomienda usar entre 0.25-0.003 pulgadas de trapping y considerar factores como el tipo de máquina, papel e impresora utilizados.
El documento habla sobre el trapping o solapamiento de colores en la impresión. Explica que el trapping es necesario para evitar espacios blancos entre colores debido al movimiento del papel durante la impresión. Recomienda usar entre 0.25-0.003 pulgadas de trapping y considerar factores como el tipo de máquina, papel e impresora utilizados.
El documento habla sobre el trapping o solapamiento de colores en la impresión. Explica que el trapping es necesario para evitar espacios blancos entre colores debido al movimiento del papel durante la impresión. Recomienda usar entre 0.25-0.003 pulgadas de trapping y considerar factores como el tipo de máquina, papel e impresora utilizados.
El documento habla sobre el trapping o solapamiento de colores en la impresión. Explica que el trapping es necesario para evitar espacios blancos entre colores debido al movimiento del papel durante la impresión. Recomienda usar entre 0.25-0.003 pulgadas de trapping y considerar factores como el tipo de máquina, papel e impresora utilizados.
El documento habla sobre el trapping o solapamiento de colores en la impresión. Explica que el trapping es necesario para evitar espacios blancos entre colores debido al movimiento del papel durante la impresión. Recomienda usar entre 0.25-0.3 puntos de trapping y considerar factores como el tipo de máquina, papel e impresión para determinar la cantidad adecuada de trapping y evitar problemas en la impresión final.
Las tramas estocásticas distribuyen puntos de tinta de forma aparentemente aleatoria para engañar al ojo. Aunque la distribución parece aleatoria, en realidad se realiza mediante algoritmos. Este tipo de tramas se usa comúnmente en impresoras de inyección de tinta debido a su bajo costo. No tienen ángulo de trama u otros parámetros como las tramas ordenadas.
El documento describe varias técnicas para lograr efectos cromáticos en el grabado, incluyendo la aplicación de múltiples colores en una sola plancha, cortar la plancha en piezas y entintarlas por separado, usar reservas para entintar secciones, combinar entintado en hueco y en relieve, sobreimpresión con múltiples planchas, y la técnica de plancha perdida donde se talla y entinta la plancha de forma sucesiva.
El documento proporciona respuestas breves a preguntas sobre el proceso de artes gráficas e impresión. Explica que Johannes Gutenberg fue el creador de la imprenta, que los colores utilizados en impresión offset son cian, magenta, amarillo y negro, y que la unidad de medida para pantalla es el pixel por pulgada. También indica que el color negro aparece en la mezcla CMYK para evitar triplicar el costo de imprimir en color, y que las marcas de registro de color sirven para aline
Este documento describe diferentes técnicas de impresión. Explica los tipos de formas impresoras, incluyendo formas en relieve, planográficas, en hueco y permeográficas. También describe sistemas de impresión como tipografía, flexografía, huecograbado, serigrafía y offset. Finalmente, cubre temas como color, tintas, secado y máquinas de impresión.
Este documento trata sobre varios temas relacionados con la impresión digital y offset. Explica que la profundidad de bits define la cantidad de colores y tonalidades que puede tener una imagen digital y cómo varía entre diferentes imágenes. También describe qué es PostScript, la lineatura de trama, los ángulos por color, el duotono, la gama Pantone y sus diferentes clases, y el proceso de impresión offset indirecto.
Este documento trata sobre varios temas relacionados con la impresión digital y offset. Explica que la profundidad de bits define la cantidad de colores y tonalidades que puede tener una imagen digital y cómo varía entre diferentes imágenes. También describe qué es PostScript, la lineatura de trama, los ángulos por color, el duotono, y las diferentes gamas y usos de los colores Pantone. Por último, resume brevemente en qué consiste el sistema de impresión offset indirecto.
Las tramas son patrones de puntos que se usan en impresión para simular diferentes tonos variando el tamaño y distribución de los puntos. Existen dos tipos principales de tramas: ordenadas y estocásticas. Las tramas ordenadas usan puntos de tamaño variable distribuidos en filas, mientras que las tramas estocásticas distribuyen los puntos de forma aleatoria. Ambos tipos crean una ilusión óptica que hace que el ojo perciba los puntos como un tono continuo. PostScript es un lenguaje de programación us
Este documento contiene información sobre varios temas relacionados con el diseño gráfico. Explica qué es el trapping y cómo se puede usar para evitar espacios blancos entre colores al imprimir. También muestra cómo hacer un reloj de caja usando herramientas de Illustrator y cómo contornear parte de una imagen. Incluye enlaces para buscar fuentes y ejemplos del uso de herramientas gráficas.
Este documento describe diferentes técnicas de estampación como la xilografía, linografía, monotipia y serigrafía. Explica que estas técnicas permiten reproducir múltiples copias de un documento o imagen mediante el uso de matrices de madera, metal u otros materiales y la aplicación de tinta. También detalla los pasos involucrados en técnicas específicas como el linograbado y el monotipo.
Este documento describe el proceso de planificación anual para la impresión de un planning genérico de sobremesa. Incluye la preparación de fotolitos y planchas, el registro y ajuste de colores, la producción de impresos, y el mantenimiento y limpieza de la maquinaria. También detalla los roles de los integrantes del proyecto y los pasos para evaluar riesgos laborales.
El documento habla sobre el proceso de preprensa y diferentes temas relacionados. Explica que la preprensa ocurre después del diseño y antes de la impresión, y las diferencias entre preprensa tradicional y digital. También describe ventajas de la tecnología CTP, qué es la impresión offset, diferentes sistemas de impresión digital, características de sistemas de impresión directos e indirectos, tintas especiales como Pantone, y los principales acabados de impresión como troquelados, plegados y encuad
Este documento describe los pasos para crear una xilografía, incluyendo: 1) crear un boceto teniendo en cuenta limitaciones técnicas, 2) preparar la matriz de madera y transferir el boceto usando papel carbónico y goma laca, 3) desbastar la madera quitando las partes en blanco, 4) preparar la tinta con vidrio y rodillo, 5) imprimir la xilografía usando una prensa, y 6) agregar detalles de tiraje, título y artista una vez impresa.
1. Por quePC?
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Recomendaciones
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No programas dar una receta demás allá del espacio asigna-
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Expandir elhace una separación entre dos colores spot (Pantone,
* Considerar el trapping desde antes de y FreeHand pueden crear
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do, para a dos imprimir medida espreguntar 266) yun utilice
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blanco entre ambas ende saber que registro es inevitable, aunque
el a hacer.
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Trapping?
puede utilizar .25 de de impresión .003 de pulgada. las
se utilice una máquina un punto ó de máxima calidad,
Es compensar los espacios blancos
color claro (pantone 104).
*Cada pueden ser porque elen un programa como Photoshop no
causas impresor requiere diferente trapping, dependiendo que
Una fotografía a todo color papel se mueve cuando se imprime,
entre colores diferentes, esto es debido
máquina trapping,trapping significa tener la unión desi se
Exagerar endesalinean, etc. se que colores. No sí naturalmente.
o las placas utilizará, que papel o mezclan entre es lo mismo los
requiere se se el los colores
a que el papel se mueve a la hora de
va a imprimir enque horrible ultra-moderna ono usaraspasado
Esto excepciones). el espacioque como el color de del trap-
(hay se debe a de máquina que ocupa si en una encima es
colores igual una
medio siglo. del mismo tamaño del espacio que deja el otro. En-
exactamente
ping, si se color de abajo (color claro pantone 104), para que al
tonces porque en un pequeño error deun espacio blanco
Contraer el
imprimir. produce lugar de tener registro se nota al ins-
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http://blogvecindad.com/%C2%BFque-es-trapping/2007/01/26
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se utilice una máquina un punto ó de máxima calidad,
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*Cada pueden ser porque elen un programa como Photoshop no
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{BD}
caer el segundo color muy oscuro entre cubra lo que dejó de
(oscuro pantone 266) los colores.
tendrás un borde el papel y las variables que puedan influir
tante.
* Especificaciones sobre
reserva el primero.
C
{C
D
en gran medida en la impresión.
William Niño Neuta 95517
http://blogvecindad.com/%C2%BFque-es-trapping/2007/01/26
3. Por quePC?
Trapping de pasa�
{Trapping}
Trapping?
¿Qué
Evitar elytrapping�
Recomendaciones
Cantidad trapping?
es
No programas dar una receta demás allá del espacio asigna-
Cuandopuede vector (pantone 104) cuanto trapping se va a
Los se se color claro como Illustrator diseñar, porque si se re-
Expandir elhace una separación entre dos colores spot (Pantone,
* Considerar el trapping desde antes de y FreeHand pueden crear
imprimir que al colores, elel el riesgogeneralproduzcaoffset se
Tru-Match,de trapping, tenemososcuro (pantonequién solo hueco
do, para a dos imprimir medida espreguntar 266) yun utilice
cierto tipopero como problema que se tiene uno que hacer
quiere, etc.) se corre color que que lo para como se
va espacio que y por tintas, esteymal cubraquequeestá haciendo. el
blanco entre ambas ende saber que registro es inevitable, aunque
el a hacer.
manualmente le corresponde así es lo lo se dejó sobrante
Trapping?
puede utilizar .25 de de impresión .003 de pulgada. las
se utilice una máquina un punto ó de máxima calidad,
Es compensar los espacios blancos
color claro (pantone 104).
*Cada pueden ser porque elen un programa como Photoshop no
causas impresor requiere diferente trapping, dependiendo que
Una fotografía a todo color papel se mueve cuando se imprime,
entre colores diferentes, esto es debido
máquina trapping,trapping significa tener la unión desi se
Exagerar endesalinean, etc. se que colores. No sí naturalmente.
o las placas utilizará, que papel o mezclan entre es lo mismo los
requiere se se el los colores
a que el papel se mueve a la hora de
va a imprimir enque horrible ultra-moderna ono usaraspasado
Esto excepciones). el espacioque como el color de del trap-
(hay se debe a de máquina que ocupa si en una encima es
colores igual una
medio siglo. del mismo tamaño del espacio que deja el otro. En-
exactamente
ping, si se color de abajo (color claro pantone 104), para que al
tonces porque en un pequeño error deun espacio blanco
Contraer el
imprimir. produce lugar de tener registro se nota al ins-
A}
{BD}
caer el segundo color muy oscuro entre cubra lo que dejó de
(oscuro pantone 266) los colores.
tendrás un borde el papel y las variables que puedan influir
tante.
* Especificaciones sobre
reserva el primero.
C
{C
D
en gran medida en la impresión.
William Niño Neuta 95517
http://blogvecindad.com/%C2%BFque-es-trapping/2007/01/26
4. Por quePC?
Trapping de pasa�
{Trapping}
Trapping?
¿Qué
Evitar elytrapping�
Recomendaciones
Cantidad trapping?
es
No programas dar una receta demás allá del espacio asigna-
Cuandopuede vector (pantone 104) cuanto trapping se va a
Los se se color claro como Illustrator diseñar, porque si se re-
Expandir elhace una separación entre dos colores spot (Pantone,
* Considerar el trapping desde antes de y FreeHand pueden crear
imprimir que al colores, elel el riesgogeneralproduzcaoffset se
Tru-Match,de trapping, tenemososcuro (pantonequién solo hueco
do, para a dos imprimir medida espreguntar 266) yun utilice
cierto tipopero como problema que se tiene uno que hacer
quiere, etc.) se corre color que que lo para como se
va espacio que y por tintas, esteymal cubraquequeestá haciendo. el
blanco entre ambas ende saber que registro es inevitable, aunque
el a hacer.
manualmente le corresponde así es lo lo se dejó sobrante
Trapping?
puede utilizar .25 de de impresión .003 de pulgada. las
se utilice una máquina un punto ó de máxima calidad,
Es compensar los espacios blancos
color claro (pantone 104).
*Cada pueden ser porque elen un programa como Photoshop no
causas impresor requiere diferente trapping, dependiendo que
Una fotografía a todo color papel se mueve cuando se imprime,
entre colores diferentes, esto es debido
máquina trapping,trapping significa tener la unión desi se
Exagerar endesalinean, etc. se que colores. No sí naturalmente.
o las placas utilizará, que papel o mezclan entre es lo mismo los
requiere se se el los colores
a que el papel se mueve a la hora de
va a imprimir enque horrible ultra-moderna ono usaraspasado
Esto excepciones). el espacioque como el color de del trap-
(hay se debe a de máquina que ocupa si en una encima es
colores igual una
medio siglo. del mismo tamaño del espacio que deja el otro. En-
exactamente
ping, si se color de abajo (color claro pantone 104), para que al
tonces porque en un pequeño error deun espacio blanco
Contraer el
imprimir. produce lugar de tener registro se nota al ins-
A}
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caer el segundo color muy oscuro entre cubra lo que dejó de
(oscuro pantone 266) los colores.
tendrás un borde el papel y las variables que puedan influir
tante.
* Especificaciones sobre
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C
{C
D
en gran medida en la impresión.
William Niño Neuta 95517
http://blogvecindad.com/%C2%BFque-es-trapping/2007/01/26
5. Por quePC?
Trapping de pasa�
{Trapping}
Trapping?
¿Qué
Evitar elytrapping�
Recomendaciones
Cantidad trapping?
es
No programas dar una receta demás allá del espacio asigna-
Cuandopuede vector (pantone 104) cuanto trapping se va a
Los se se color claro como Illustrator diseñar, porque si se re-
Expandir elhace una separación entre dos colores spot (Pantone,
* Considerar el trapping desde antes de y FreeHand pueden crear
imprimir que al colores, elel el riesgogeneralproduzcaoffset se
Tru-Match,de trapping, tenemososcuro (pantonequién solo hueco
do, para a dos imprimir medida espreguntar 266) yun utilice
cierto tipopero como problema que se tiene uno que hacer
quiere, etc.) se corre color que que lo para como se
va espacio que y por tintas, esteymal cubraquequeestá haciendo. el
blanco entre ambas ende saber que registro es inevitable, aunque
el a hacer.
manualmente le corresponde así es lo lo se dejó sobrante
Trapping?
puede utilizar .25 de de impresión .003 de pulgada. las
se utilice una máquina un punto ó de máxima calidad,
Es compensar los espacios blancos
color claro (pantone 104).
*Cada pueden ser porque elen un programa como Photoshop no
causas impresor requiere diferente trapping, dependiendo que
Una fotografía a todo color papel se mueve cuando se imprime,
entre colores diferentes, esto es debido
máquina trapping,trapping significa tener la unión desi se
Exagerar endesalinean, etc. se que colores. No sí naturalmente.
o las placas utilizará, que papel o mezclan entre es lo mismo los
requiere se se el los colores
a que el papel se mueve a la hora de
va a imprimir enque horrible ultra-moderna ono usaraspasado
Esto excepciones). el espacioque como el color de del trap-
(hay se debe a de máquina que ocupa si en una encima es
colores igual una
medio siglo. del mismo tamaño del espacio que deja el otro. En-
exactamente
ping, si se color de abajo (color claro pantone 104), para que al
tonces porque en un pequeño error deun espacio blanco
Contraer el
imprimir. produce lugar de tener registro se nota al ins-
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Trapping de pasa�
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Trapping?
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Cuandopuede vector (pantone 104) cuanto trapping se va a
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Expandir elhace una separación entre dos colores spot (Pantone,
* Considerar el trapping desde antes de y FreeHand pueden crear
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manualmente le corresponde así es lo lo se dejó sobrante
Trapping?
puede utilizar .25 de de impresión .003 de pulgada. las
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*Cada pueden ser porque elen un programa como Photoshop no
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Una fotografía a todo color papel se mueve cuando se imprime,
entre colores diferentes, esto es debido
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o las placas utilizará, que papel o mezclan entre es lo mismo los
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Esto excepciones). el espacioque como el color de del trap-
(hay se debe a de máquina que ocupa si en una encima es
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medio siglo. del mismo tamaño del espacio que deja el otro. En-
exactamente
ping, si se color de abajo (color claro pantone 104), para que al
tonces porque en un pequeño error deun espacio blanco
Contraer el
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William Niño Neuta 95517
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Trapping de pasa�
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Trapping?
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No programas dar una receta demás allá del espacio asigna-
Cuandopuede vector (pantone 104) cuanto trapping se va a
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Expandir elhace una separación entre dos colores spot (Pantone,
* Considerar el trapping desde antes de y FreeHand pueden crear
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*Cada pueden ser porque elen un programa como Photoshop no
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Trapping?
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*Cada pueden ser porque elen un programa como Photoshop no
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