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Taller de AAGG
Recapitulado para MarujeoSEM
Introducción, ¿por qué estamos aquí?
Técnicas de impresión, un poco de historia
Aunque comúnmente, se atribuye la invención de la imprenta a Guttemberg en 1450 con la prensa de tipos móviles,
lo cierto es que la impresión Xilografía está documentada en China en la Dinastía Tang (618-907), desde entonces las
soluciones técnicas para poder reproducir elementos, bien sean textos o gráficos (al fin y al cabo los textos son
grafías de las letras) son variadas.
Desde el punto de vista de la técnica impresora los podemos agrupar las distintas técnicas para reproducir elementos
gráficos como:
● Bajo Relieve : La forma que queremos imprimir sobresale del fondo.
(Xilografía, tipos móviles, stamping, Flexografía...)
● Grabado : Se realizan depresiones en una superficie).
(Grabado a Buril, Mezzotinta, Aguafuerte, Huecograbado, ...)
● Hidrófilos : Sobre una superficie hidrófilas se depositan sustancias hidrófobas que retienen las tintas grasas.
(Litográfía, Offset, ...)
● Permeable : En una superficie porosa se bloquean las áreas que no queremos que se reproduzcan.
(Serigrafía, tampografía, ...)
● Inyección de tinta : Se depositan gotas de tinta directamente sobre la superficie.
(Inkjet)
● Químicos : El papel tiene emulsiones con propiedades fotoreactivas.
(Fotografías "clásicas")
● Electrostáticos : Una superficie se carga eléctricamente para retener polvo seco (Toner).
(Láser)
Colores, "el mapa no es el territorio"
Existen varias teorías y sistemas para representar los
colores del espectro visible pero las mas habituales son:
● Síntesis aditiva:
Implica una fuente lumínica, y añadiendo Rojo
(R), Verde (G) y Azul (B) conseguimos el resto de colores
hasta llegar el blanco.
● Síntesis sustractiva:
Partiendo de un soporte vamos sustrayendo
colores mediante pigmentos Cian (C), Magenta (M),
Amarillo (Y) hasta conseguir el Negro (K). Dado que los
soportes (generalmente papeles) tienen una limitación de
la cantidad de tinta que pueden admitir en realidad se
imprime en cuatricromía (CMYK), de la misma forma
podemos encontrar eventualmente hexacromías
(CMYK+naranja+verde para ampliar la gama cromática
alcanzable o CMYK+LighM+LigthC para mejorar los medios
tonos cuando la ganancia de punto es muy alta)
Gama Cromática, "todo depende del cristal con que se mira"
Del espectro visible del ojo humano (A), solo podemos
capturar un rango determinado o gama, nótese en el
gráfico que una cámara puede capturar un rango
cromático y un escáner otra pero ambas próximas
(RGB), una impresora digital nos da un rango diferente
(CMYK) y la impresión Offset otro más ampliado
(CMYK + tintas planas).
Se da el caso que la mayor parte del espectro si es
común, pero en ambos casos hay colores que son
reproducibles por una forma y no por la otra.
Para conseguir uniformidad en los resultados existen
sistemas como Pantone©, CMYK, RAL, NCS que nos
definen de forma inequívoca los colores.
Hemos de considerar un inconveniente más a la hora
de conseguir "el color que queremos" hoy en día: el
método de conversión de colores de un espacio a otro
por medio de cálculos matemáticos y no todos tienen
equivalencia de uno a otro.
Soportes : Los papeles
Antiguamente el papel se contaba a mano. Se separaban las hojas de cinco en cinco (dedo = 5 hojas) equivalentes a
un cuadernillo, con cada cinco cuadernillos de papel se formaba una mano (mano = 25 hojas), y veinte manos de
papel formaban una resma. Resma = 500 pliegos
Es habitual que las producciones se cuantifiquen en millares de ejemplares.
Los usos y costumbres de AAGG establecían que podía haber mermas en la entrega de un +- 5%.
Algunos tipos de papeles:
Porosos
Estucados : brillo / mate
Gofrados (verjurados, efectos)
Inconvenientes: parcheo en digital
Soportes especiales : plásticos, vinilos, imanes...
Coloquialmente se habla (erroneamente) del grosor o rigidez del papel en Grs, En realidad es una medida de
densidad (Grs/m2), generalmente cuanto menos manipulada esté la fibra más rígido el papel (considerando densidad
constante).
Soportes : Los papeles
Formatos:
Para facilitar la impresión y economizar en gasto de papel,
existen una serie de normas sobre el formato del papel.
En la mayoría de países europeos, la norma UNE (una
adaptación de la norma DIN).
El papel puede tener comportamientos distintos según se
manipule a fibra o contrafibra, por ejemplo en el reventado
que se puede producir al plegarlo (por esa razón
generalmente se hacen hendidos al papel antes de plegarlo,
sobre todo si el papel es de más de 170 grs).
Fotomecánica, Preparando el terreno
Un original, para ser impreso, se descompone (habitualmente) en los cuatro
colores básicos: cian, magenta, amarillo y negro. Para cada uno de los colores
se utiliza un cilindro de impresión, encargado de transferir al soporte la tinta
correspondiente. La suma de cada uno de los colores da como resultado final
la imagen del original.
Fotomecánica:
Se le llama fotomecánica a la técnica para obtener transparencias negativas o positivas de dibujos, fotografías y
textos. Que servirán en primer lugar para hacer una copia exacta en la plancha, estando en pleno contacto con ella.
Se le conoce también, como la técnica de elaboración de negativos y positivos para su reproducción por diferentes
medios de impresión.
El llamado Negativo, se obtiene de películas fotosensibles que contienen el elemento sensible a la luz denominado:
Halogenuro de Plata. Sales de Plata microscópica, obtenida de la misma plata aprovechando su propiedad de
ennegrecimiento al contacto con la luz.
Las transparencias que se denominan fotolitos, son elementos indispensables para la impresión en talleres gráficos,
utilizando diferentes técnicas: offset, huecograbado, serigrafía…
Con la nueva tecnología CTP llamada también directo a plancha aplicado al offset, elimina los fotolitos en los pasos
de producción de prensa, aseguran un mejor registro en los trabajos.
Imprenta Offset
La impresión offset (a menudo castellanizado como 'ófset',
proveniente del del inglés offset: indirecto) es un método de
reproducción de documentos e imágenes sobre papel o materiales
similares, que consiste en aplicar una tinta, generalmente oleosa,
sobre una plancha metálica, compuesta generalmente de una
aleación de aluminio.
Imprenta Digital, versatilidad, rapidez y economía
Impresoras Láser:
Una impresora láser es un tipo de impresora que permite imprimir texto o gráficos, tanto en negro como en color,
con gran calidad.
El dispositivo de impresión consta de un tambor fotoconductor unido a un depósito de tóner y un haz láser que es
modulado y proyectado a través de un disco especular hacia el tambor fotoconductor. El giro del disco provoca un
barrido del haz sobre la generatriz del tambor. Las zonas del tambor sobre las que incide el haz quedan ionizadas y,
cuando esas zonas (mediante el giro del tambor) pasan por el depósito del tóner atraen el polvo ionizado de éste.
Posteriormente el tambor entra en contacto con el papel, impregnando de polvo las zonas correspondientes. Para
finalizar se fija la tinta al papel mediante una doble acción de presión y calor.
Para la impresión láser monocroma se hace uso de un único tóner. Si la impresión es en color es necesario contar con
cuatro (uno por cada color base, CMYK).
Las impresoras láser son muy eficientes, permitiendo impresiones de alta calidad a notables velocidades, medidas en
términos de "páginas por minuto" (ppm).
La impresión de inyección de tinta:
Como la impresión láser, es un método sin contacto del cabezal con el soporte. La tinta es emitida por boquillas que
se encuentran en el cabezal de impresión. El cabezal de impresión recorre la página en franjas horizontales, usando
un motor para moverse lateralmente, y otro para pasar el papel en pasos verticales. Una franja de papel es impresa,
entonces el papel se mueve, listo para una nueva franja.
Una de las mayores ventajas de la impresión digital está en el dato variable, la posibilidad de hacer cada ejemplar
impreso único, bien cambiando pequeños elementos (parrillas de dirección) o con combinacion de BBDD que
permitan segmentar y realizar elementos completamente distintos.
Archivos, Vectores e Imágenes
Gráficos Vectoriales : Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos
independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos
atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo
quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color.
Este formato de imagen es completamente distinto al formato de las imágenes de mapa de bits,
también llamados imágenes matriciales, que están formados por píxeles. El interés principal de los
gráficos vectoriales es poder ampliar el tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir la pérdida de
calidad que sufren los mapas de bits. De la misma forma, permiten mover, estirar y retorcer
imágenes de manera relativamente sencilla. Su uso también está muy extendido en la generación de
imágenes en tres dimensiones tanto dinámicas como estáticas.
Todos los ordenadores actuales traducen los gráficos vectoriales a mapas de bits para poder
representarlos en pantalla al estar ésta constituida físicamente por píxeles.
Mapas de Bits: Una imagen en mapa de bits,
también conocida como imagen matricial, bitmap o
raster image (estos dos tomados del inglés), o
imagen ráster (un calco del inglés), es una
estructura o fichero de datos que representa una
rejilla rectangular de píxeles o puntos de color,
denominada matriz, que se puede visualizar en un
monitor, papel u otro dispositivo de representación.
Vector - Mapa de
Bits
Vector - Mapa de
Bits
Archivos, Vectores e Imágenes
A las imágenes en mapa de bits se las suele definir por su altura y anchura (en píxeles) y por su profundidad de color
(en bits por píxel), que determina el número de colores distintos que se pueden almacenar en cada punto individual,
y por lo tanto, en gran medida, la calidad del color de la imagen.
Los gráficos en mapa de bits se distinguen de los gráficos vectoriales en que estos últimos representan una imagen a
través del uso de objetos geométricos como curvas de Bézier y polígonos, no del simple almacenamiento del color
de cada punto en la matriz. El formato de imagen matricial está ampliamente extendido y es el que se suele
emplear para tomar fotografías digitales y realizar capturas de vídeo. Para su obtención se usan dispositivos de
conversión analógica-digital, tales como escáneres y cámaras digitales.
En una imagen en mapa de bits no se pueden cambiar sus dimensiones sin que la pérdida de calidad sea notoria. Esta
desventaja contrasta con las posibilidades que ofrecen los gráficos vectoriales, que pueden adaptar su resolución
fácilmente a la de cualquier dispositivo de visualización. De todas maneras, existe mayor pérdida cuando se
pretende incrementar el tamaño de la imagen (aumentar la cantidad de píxeles por lado) que cuando se efectúa una
reducción del mismo. Las imágenes en mapa de bits son más prácticas para tomar fotografías o filmar escenas,
mientras que los gráficos vectoriales se utilizan sobre todo para la representación de figuras geométricas con
parámetros definidos, lo cual las hace útiles para el diseño gráfico o la representación de texto. Las pantallas de
ordenador actuales habitualmente muestran entre 72 y 130 píxeles por pulgada(PPI), y algunas impresoras imprimen
2400 puntos por pulgada (PPI) o más; determinar cuál es la mejor resolución de imagen para una impresora dada
puede llegar a ser bastante complejo, dado que el resultado impreso puede tener más nivel de detalle que el que el
usuario pueda distinguir en la pantalla del ordenador. Habitualmente, una resolución de 150 a 300 ppi funciona bien
para imprimir a 4 colores (CMYK).
Archivos, Artes finales
Texto : Un texto es una composición de signos codificado (sistema simbólico) en un sistema de escritura (como un
alfabeto) que forma una unidad de sentido. Su tamaño puede ser variable.
También es texto una composición de caracteres imprimibles (con grafema) generados por un algoritmo de cifrado
que, aunque no tienen sentido para cualquier persona, si puede ser descifrado por su destinatario original.
En un Archivo, un texto puede ser editable o trazado.
PDF (sigla del inglés portable document format, formato de documento portátil) es un formato de almacenamiento
de documentos, desarrollado por la empresa Adobe Systems. Este formato es de tipo compuesto (imagen vectorial,
mapa de bits y texto).
Está especialmente ideado para documentos susceptibles de ser impresos, ya que especifica toda la información
necesaria para la presentación final del documento, determinando todos los detalles de cómo va a quedar, no
requiriéndose procesos anteriores de ajuste ni de maquetación. En el caso de los textos un PDF puede incrustar
cojuntos o subconjuntos de la/s tipografías utilizadas.
● Es multiplataforma, es decir, puede ser presentado por los principales sistemas operativos (Windows,
Unix/Linux o Mac), sin que se modifiquen ni el aspecto ni la estructura del documento original.
● Puede ingerir cualquier combinación de texto, elementos multimedia como vídeos o sonido, elementos de
hipertexto como vínculos y marcadores, enlaces y miniaturas de páginas.
Acabados y otros términos
Sangre: impresión hasta el borde; en realidad se imprime en tamaños mayores y hay partes que se dan por "perdidas"
Acabados:
Plegados :
Díptico
En ventana ( o plegado en C)
En acordeón (o plegado en Z)
En cruz (como un mapa)
3 mm
2 mm
Acabados
Encuadernaciones:
Cosido a caballete (grapas) : Páginas múltipo de 4.
Wire-o / espiral /canutillo : páginas interiores múltiplo de 2
Grapa Oculta
Rustica:
Fresado EVA : Se fresa el interior y en los surcos se introduce cola caliente fundida y se cubre con la cuberta.
Inconvente: no flexible.
Fresado PUR : Idem que cola EVA pero la cola es poliuretano flexible.
Inconveniente : mas caro y necesita tiempo de curado por oxidación).
Cosido : se hacen cudernillos que se cosen con hilo vegetan entre sí y despues se encolan.
Tapa Blanda
Tapa Dura
Plastificados (también denominados glasofonados)
Brillo
Mate
Gofrados
Acabados
Barnizados
Digital (Reserva transparente brillo, efectos sobre fondos claros, dato variable seguridad)
Offset (protección)
Serigrafía / UVI generalmente para hacer reservas y efectos especiales de brillo extra, sobre todo combinado con
laminados mate
Troquel
El troquel es un instrumento o máquina de bordes cortantes para recortar o estampar, por presión, planchas,
cartones, cueros, etc. El troquelado es, por ejemplo, una de las principales operaciones en el proceso de fabricación
de embalajes de cartón.
El troquel consiste en:
Una base de una matriz con mayor resistencia o dureza que las cuchillas o estampa de elaboración de la pieza. Las
cortadoras o hendedoras. Sus funciones son las siguientes: cortar, bien para perfilar la silueta exterior, bien para
fabricar ventanas u orificios interiores hender, para fabricar pliegues perforar, con el fin de crear un precortado que
permita un fácil rasgado semicortar, es decir, realizar un corte parcial que no llegue a traspasar la plancha Gomas.
Gruesos bloques de goma que se colocan junto a las cuchillas y cuya función es la de separar por presión el recorte
sobrante.
Láser, Golpe en seco, Stamping o Grabado
Gracias
Refrito de apuntes de @jlasolis para @marujeoSEM

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  • 1. Taller de AAGG Recapitulado para MarujeoSEM
  • 2. Introducción, ¿por qué estamos aquí?
  • 3. Técnicas de impresión, un poco de historia Aunque comúnmente, se atribuye la invención de la imprenta a Guttemberg en 1450 con la prensa de tipos móviles, lo cierto es que la impresión Xilografía está documentada en China en la Dinastía Tang (618-907), desde entonces las soluciones técnicas para poder reproducir elementos, bien sean textos o gráficos (al fin y al cabo los textos son grafías de las letras) son variadas. Desde el punto de vista de la técnica impresora los podemos agrupar las distintas técnicas para reproducir elementos gráficos como: ● Bajo Relieve : La forma que queremos imprimir sobresale del fondo. (Xilografía, tipos móviles, stamping, Flexografía...) ● Grabado : Se realizan depresiones en una superficie). (Grabado a Buril, Mezzotinta, Aguafuerte, Huecograbado, ...) ● Hidrófilos : Sobre una superficie hidrófilas se depositan sustancias hidrófobas que retienen las tintas grasas. (Litográfía, Offset, ...) ● Permeable : En una superficie porosa se bloquean las áreas que no queremos que se reproduzcan. (Serigrafía, tampografía, ...) ● Inyección de tinta : Se depositan gotas de tinta directamente sobre la superficie. (Inkjet) ● Químicos : El papel tiene emulsiones con propiedades fotoreactivas. (Fotografías "clásicas") ● Electrostáticos : Una superficie se carga eléctricamente para retener polvo seco (Toner). (Láser)
  • 4. Colores, "el mapa no es el territorio" Existen varias teorías y sistemas para representar los colores del espectro visible pero las mas habituales son: ● Síntesis aditiva: Implica una fuente lumínica, y añadiendo Rojo (R), Verde (G) y Azul (B) conseguimos el resto de colores hasta llegar el blanco. ● Síntesis sustractiva: Partiendo de un soporte vamos sustrayendo colores mediante pigmentos Cian (C), Magenta (M), Amarillo (Y) hasta conseguir el Negro (K). Dado que los soportes (generalmente papeles) tienen una limitación de la cantidad de tinta que pueden admitir en realidad se imprime en cuatricromía (CMYK), de la misma forma podemos encontrar eventualmente hexacromías (CMYK+naranja+verde para ampliar la gama cromática alcanzable o CMYK+LighM+LigthC para mejorar los medios tonos cuando la ganancia de punto es muy alta)
  • 5. Gama Cromática, "todo depende del cristal con que se mira" Del espectro visible del ojo humano (A), solo podemos capturar un rango determinado o gama, nótese en el gráfico que una cámara puede capturar un rango cromático y un escáner otra pero ambas próximas (RGB), una impresora digital nos da un rango diferente (CMYK) y la impresión Offset otro más ampliado (CMYK + tintas planas). Se da el caso que la mayor parte del espectro si es común, pero en ambos casos hay colores que son reproducibles por una forma y no por la otra. Para conseguir uniformidad en los resultados existen sistemas como Pantone©, CMYK, RAL, NCS que nos definen de forma inequívoca los colores. Hemos de considerar un inconveniente más a la hora de conseguir "el color que queremos" hoy en día: el método de conversión de colores de un espacio a otro por medio de cálculos matemáticos y no todos tienen equivalencia de uno a otro.
  • 6. Soportes : Los papeles Antiguamente el papel se contaba a mano. Se separaban las hojas de cinco en cinco (dedo = 5 hojas) equivalentes a un cuadernillo, con cada cinco cuadernillos de papel se formaba una mano (mano = 25 hojas), y veinte manos de papel formaban una resma. Resma = 500 pliegos Es habitual que las producciones se cuantifiquen en millares de ejemplares. Los usos y costumbres de AAGG establecían que podía haber mermas en la entrega de un +- 5%. Algunos tipos de papeles: Porosos Estucados : brillo / mate Gofrados (verjurados, efectos) Inconvenientes: parcheo en digital Soportes especiales : plásticos, vinilos, imanes... Coloquialmente se habla (erroneamente) del grosor o rigidez del papel en Grs, En realidad es una medida de densidad (Grs/m2), generalmente cuanto menos manipulada esté la fibra más rígido el papel (considerando densidad constante).
  • 7. Soportes : Los papeles Formatos: Para facilitar la impresión y economizar en gasto de papel, existen una serie de normas sobre el formato del papel. En la mayoría de países europeos, la norma UNE (una adaptación de la norma DIN). El papel puede tener comportamientos distintos según se manipule a fibra o contrafibra, por ejemplo en el reventado que se puede producir al plegarlo (por esa razón generalmente se hacen hendidos al papel antes de plegarlo, sobre todo si el papel es de más de 170 grs).
  • 8. Fotomecánica, Preparando el terreno Un original, para ser impreso, se descompone (habitualmente) en los cuatro colores básicos: cian, magenta, amarillo y negro. Para cada uno de los colores se utiliza un cilindro de impresión, encargado de transferir al soporte la tinta correspondiente. La suma de cada uno de los colores da como resultado final la imagen del original. Fotomecánica: Se le llama fotomecánica a la técnica para obtener transparencias negativas o positivas de dibujos, fotografías y textos. Que servirán en primer lugar para hacer una copia exacta en la plancha, estando en pleno contacto con ella. Se le conoce también, como la técnica de elaboración de negativos y positivos para su reproducción por diferentes medios de impresión. El llamado Negativo, se obtiene de películas fotosensibles que contienen el elemento sensible a la luz denominado: Halogenuro de Plata. Sales de Plata microscópica, obtenida de la misma plata aprovechando su propiedad de ennegrecimiento al contacto con la luz. Las transparencias que se denominan fotolitos, son elementos indispensables para la impresión en talleres gráficos, utilizando diferentes técnicas: offset, huecograbado, serigrafía… Con la nueva tecnología CTP llamada también directo a plancha aplicado al offset, elimina los fotolitos en los pasos de producción de prensa, aseguran un mejor registro en los trabajos.
  • 9. Imprenta Offset La impresión offset (a menudo castellanizado como 'ófset', proveniente del del inglés offset: indirecto) es un método de reproducción de documentos e imágenes sobre papel o materiales similares, que consiste en aplicar una tinta, generalmente oleosa, sobre una plancha metálica, compuesta generalmente de una aleación de aluminio.
  • 10. Imprenta Digital, versatilidad, rapidez y economía Impresoras Láser: Una impresora láser es un tipo de impresora que permite imprimir texto o gráficos, tanto en negro como en color, con gran calidad. El dispositivo de impresión consta de un tambor fotoconductor unido a un depósito de tóner y un haz láser que es modulado y proyectado a través de un disco especular hacia el tambor fotoconductor. El giro del disco provoca un barrido del haz sobre la generatriz del tambor. Las zonas del tambor sobre las que incide el haz quedan ionizadas y, cuando esas zonas (mediante el giro del tambor) pasan por el depósito del tóner atraen el polvo ionizado de éste. Posteriormente el tambor entra en contacto con el papel, impregnando de polvo las zonas correspondientes. Para finalizar se fija la tinta al papel mediante una doble acción de presión y calor. Para la impresión láser monocroma se hace uso de un único tóner. Si la impresión es en color es necesario contar con cuatro (uno por cada color base, CMYK). Las impresoras láser son muy eficientes, permitiendo impresiones de alta calidad a notables velocidades, medidas en términos de "páginas por minuto" (ppm). La impresión de inyección de tinta: Como la impresión láser, es un método sin contacto del cabezal con el soporte. La tinta es emitida por boquillas que se encuentran en el cabezal de impresión. El cabezal de impresión recorre la página en franjas horizontales, usando un motor para moverse lateralmente, y otro para pasar el papel en pasos verticales. Una franja de papel es impresa, entonces el papel se mueve, listo para una nueva franja. Una de las mayores ventajas de la impresión digital está en el dato variable, la posibilidad de hacer cada ejemplar impreso único, bien cambiando pequeños elementos (parrillas de dirección) o con combinacion de BBDD que permitan segmentar y realizar elementos completamente distintos.
  • 11. Archivos, Vectores e Imágenes Gráficos Vectoriales : Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color. Este formato de imagen es completamente distinto al formato de las imágenes de mapa de bits, también llamados imágenes matriciales, que están formados por píxeles. El interés principal de los gráficos vectoriales es poder ampliar el tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir la pérdida de calidad que sufren los mapas de bits. De la misma forma, permiten mover, estirar y retorcer imágenes de manera relativamente sencilla. Su uso también está muy extendido en la generación de imágenes en tres dimensiones tanto dinámicas como estáticas. Todos los ordenadores actuales traducen los gráficos vectoriales a mapas de bits para poder representarlos en pantalla al estar ésta constituida físicamente por píxeles. Mapas de Bits: Una imagen en mapa de bits, también conocida como imagen matricial, bitmap o raster image (estos dos tomados del inglés), o imagen ráster (un calco del inglés), es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada matriz, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación. Vector - Mapa de Bits Vector - Mapa de Bits
  • 12. Archivos, Vectores e Imágenes A las imágenes en mapa de bits se las suele definir por su altura y anchura (en píxeles) y por su profundidad de color (en bits por píxel), que determina el número de colores distintos que se pueden almacenar en cada punto individual, y por lo tanto, en gran medida, la calidad del color de la imagen. Los gráficos en mapa de bits se distinguen de los gráficos vectoriales en que estos últimos representan una imagen a través del uso de objetos geométricos como curvas de Bézier y polígonos, no del simple almacenamiento del color de cada punto en la matriz. El formato de imagen matricial está ampliamente extendido y es el que se suele emplear para tomar fotografías digitales y realizar capturas de vídeo. Para su obtención se usan dispositivos de conversión analógica-digital, tales como escáneres y cámaras digitales. En una imagen en mapa de bits no se pueden cambiar sus dimensiones sin que la pérdida de calidad sea notoria. Esta desventaja contrasta con las posibilidades que ofrecen los gráficos vectoriales, que pueden adaptar su resolución fácilmente a la de cualquier dispositivo de visualización. De todas maneras, existe mayor pérdida cuando se pretende incrementar el tamaño de la imagen (aumentar la cantidad de píxeles por lado) que cuando se efectúa una reducción del mismo. Las imágenes en mapa de bits son más prácticas para tomar fotografías o filmar escenas, mientras que los gráficos vectoriales se utilizan sobre todo para la representación de figuras geométricas con parámetros definidos, lo cual las hace útiles para el diseño gráfico o la representación de texto. Las pantallas de ordenador actuales habitualmente muestran entre 72 y 130 píxeles por pulgada(PPI), y algunas impresoras imprimen 2400 puntos por pulgada (PPI) o más; determinar cuál es la mejor resolución de imagen para una impresora dada puede llegar a ser bastante complejo, dado que el resultado impreso puede tener más nivel de detalle que el que el usuario pueda distinguir en la pantalla del ordenador. Habitualmente, una resolución de 150 a 300 ppi funciona bien para imprimir a 4 colores (CMYK).
  • 13. Archivos, Artes finales Texto : Un texto es una composición de signos codificado (sistema simbólico) en un sistema de escritura (como un alfabeto) que forma una unidad de sentido. Su tamaño puede ser variable. También es texto una composición de caracteres imprimibles (con grafema) generados por un algoritmo de cifrado que, aunque no tienen sentido para cualquier persona, si puede ser descifrado por su destinatario original. En un Archivo, un texto puede ser editable o trazado. PDF (sigla del inglés portable document format, formato de documento portátil) es un formato de almacenamiento de documentos, desarrollado por la empresa Adobe Systems. Este formato es de tipo compuesto (imagen vectorial, mapa de bits y texto). Está especialmente ideado para documentos susceptibles de ser impresos, ya que especifica toda la información necesaria para la presentación final del documento, determinando todos los detalles de cómo va a quedar, no requiriéndose procesos anteriores de ajuste ni de maquetación. En el caso de los textos un PDF puede incrustar cojuntos o subconjuntos de la/s tipografías utilizadas. ● Es multiplataforma, es decir, puede ser presentado por los principales sistemas operativos (Windows, Unix/Linux o Mac), sin que se modifiquen ni el aspecto ni la estructura del documento original. ● Puede ingerir cualquier combinación de texto, elementos multimedia como vídeos o sonido, elementos de hipertexto como vínculos y marcadores, enlaces y miniaturas de páginas.
  • 14. Acabados y otros términos Sangre: impresión hasta el borde; en realidad se imprime en tamaños mayores y hay partes que se dan por "perdidas" Acabados: Plegados : Díptico En ventana ( o plegado en C) En acordeón (o plegado en Z) En cruz (como un mapa) 3 mm 2 mm
  • 15. Acabados Encuadernaciones: Cosido a caballete (grapas) : Páginas múltipo de 4. Wire-o / espiral /canutillo : páginas interiores múltiplo de 2 Grapa Oculta Rustica: Fresado EVA : Se fresa el interior y en los surcos se introduce cola caliente fundida y se cubre con la cuberta. Inconvente: no flexible. Fresado PUR : Idem que cola EVA pero la cola es poliuretano flexible. Inconveniente : mas caro y necesita tiempo de curado por oxidación). Cosido : se hacen cudernillos que se cosen con hilo vegetan entre sí y despues se encolan. Tapa Blanda Tapa Dura Plastificados (también denominados glasofonados) Brillo Mate Gofrados
  • 16. Acabados Barnizados Digital (Reserva transparente brillo, efectos sobre fondos claros, dato variable seguridad) Offset (protección) Serigrafía / UVI generalmente para hacer reservas y efectos especiales de brillo extra, sobre todo combinado con laminados mate Troquel El troquel es un instrumento o máquina de bordes cortantes para recortar o estampar, por presión, planchas, cartones, cueros, etc. El troquelado es, por ejemplo, una de las principales operaciones en el proceso de fabricación de embalajes de cartón. El troquel consiste en: Una base de una matriz con mayor resistencia o dureza que las cuchillas o estampa de elaboración de la pieza. Las cortadoras o hendedoras. Sus funciones son las siguientes: cortar, bien para perfilar la silueta exterior, bien para fabricar ventanas u orificios interiores hender, para fabricar pliegues perforar, con el fin de crear un precortado que permita un fácil rasgado semicortar, es decir, realizar un corte parcial que no llegue a traspasar la plancha Gomas. Gruesos bloques de goma que se colocan junto a las cuchillas y cuya función es la de separar por presión el recorte sobrante. Láser, Golpe en seco, Stamping o Grabado
  • 17. Gracias Refrito de apuntes de @jlasolis para @marujeoSEM