Twitter es una red social creada en 2006 por Jack Dorsey que permite a usuarios enviar y leer mensajes de texto de hasta 140 caracteres llamados tweets. Comenzó como un proyecto interno en una startup de San Francisco y rápidamente ganó popularidad mundial con más de 200 millones de usuarios. Twitter ha evolucionado para incluir publicidad y funciones adicionales mientras mantiene su enfoque en la comunicación en tiempo real a través de tweets.
Es "una estructura social compuesta de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad , parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos", podemos decir que existen los seres humanos. Los seres humanos siempre hemos tenido la necesidad de relacionarnos y, por lo tanto, hemos creado redes sociales, redes de amigos, de familia, de compañeros de trabajo, de compañeros de instituto, de profesores, etc.
Es "una estructura social compuesta de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad , parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos", podemos decir que existen los seres humanos. Los seres humanos siempre hemos tenido la necesidad de relacionarnos y, por lo tanto, hemos creado redes sociales, redes de amigos, de familia, de compañeros de trabajo, de compañeros de instituto, de profesores, etc.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
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Twitter
1. TWITTER
Redes Sociales
Gestión Básica de la Información
Universidad Minuto de Dios
2. CREACIÓN
Fue creado originalmente en California, pero
está bajo la jurisdicción de Delaware desde
2007.
Desde que Jack Dorsey lo creó en marzo de
2006, y lo lanzó en julio del mismo año, la red
ha ganado popularidad mundialmente y se
estima que tiene más de 200 millones de
usuarios.
3. HISTORIA
Comenzó como un proyecto de investigación y
desarrollo dentro de Obvios, LLC, un pequeño
start-up de San Francisco durante marzo de
2006.
Al principio fue usado internamente por la
compañía desarrolladora hasta que lo lanzó
oficialmente al público en octubre del mismo año.
El servicio rápidamente ganó adeptos, y en marzo
de 2007 ganó el premio South by Southwest Web
Award en la categoría de blog.
4. A principios de 2008, el equipo de Twitter estaba
compuesto por 18 personas, durante 2009
Twitter ha multiplicado su plantilla por cuatro y
sigue creciendo.
En septiembre de 2009, Twitter anunció cambios
a las condiciones de servicio, dejando abierta la
posibilidad de incluir publicidad en sus servicios.
El 4 de noviembre de 2009 apareció la versión
de Twitter en español.
Historia
5. En abril de 2010 Twitter lanza una
nueva estrategia para emitir publicidad
en forma de un servicio llamado
Promoted Tweets, que podría
traducirse como “tweets
promocionados” o “tweets
patrocinados”. Básicamente, se trata
de tweets con el patrocinio de alguna
empresa que aparecen como primer
resultado cuando realicemos una
búsqueda de mensajes en el servicio.
Historia
6. CARACTERÍSTICAS
Red de información a base real.
Mensajes de no más de 140 caracteres
llamados Tweet.
Fuente y recurso para difusión de noticias.
Es una herramienta de aprendizaje.
Herramienta de Relaciones Públicas y
Marketing.
Ayuda a crear listas.
7. USO E IMPACTO SOCIAL
Ha sido usada para una variedad de propósitos
en diferentes industrias y situaciones.
La red también se puede utilizar para hacer
entrevistas.
Hay muchos servicios y aplicaciones que trabajan
con Twitter. Muchos están diseñados para permitir
el acceso fácilmente a Twitter desde dispositivos
específicos, tales como iPhone o
Android, mientras que otros están diseñados para
hacer fácil a los usuarios acceder y actualizar su
cuenta Twitter.
8. REDES SOCIALES
Una red social es una estructura social en donde
hay individuos que se encuentran relacionados
entre si. Las relaciones pueden ser de distinto
tipo, como intercambios
financieros, amistad, relaciones sexuales, entre
otros.
Se usa también como medio para la
interacción entre diferentes como
chats, foros, juegos en línea, blogs, etcétera.
El origen de las redes sociales se remonta, al
menos, a 1995, cuando Randy Conrads crea el
sitio web classmates.com. Con esta red social se
pretende que la gente pueda recuperar o
mantener el contacto con antiguos compañeros
del colegio, instituto, universidad, etcétera.