Este documento describe cómo mostrar la cuadrícula de dibujo en Adobe Flash. Se abre un nuevo documento Flash y luego se hace clic en el menú "Ver" para seleccionar la opción "Cuadrícula", lo que mostrará la cuadrícula de dibujo en la pantalla.
El documento proporciona instrucciones en 8 pasos para crear y personalizar una cuadrícula en Macromedia Flash Professional 8, comenzando con la creación de un nuevo archivo y seleccionando la opción "Cuadrícula" en el menú "Ver" para mostrar y editar la cuadrícula y ajustar sus parámetros y alinear objetos a ella.
Este documento proporciona instrucciones en 8 pasos para crear una guía de cuadrícula en Macromedia Flash Profesional 8. Los pasos incluyen abrir un nuevo archivo, hacer visible la cuadrícula seleccionando "Mostrar Cuadrícula" en el menú "Ver", y ajustar la configuración de la cuadrícula como el tamaño y color de fondo seleccionando "Editar Cuadrícula".
El teatro griego tuvo su origen en los rituales en honor al dios Dionisio en el siglo VI a.C. en Atenas. Evolucionó de procesiones donde se cantaban himnos a representaciones más elaboradas con diálogos y tramas. Tespis introdujo el primer actor y Sófocles y Esquilo desarrollaron la tragedia con varios actores y temas míticos. Las obras se presentaban en anfiteatros al aire libre con máscaras, vestuarios y decorados sencillos. Los tres grandes autores trágicos
El documento describe la estructura básica de un programa, incluyendo secciones para declaraciones, procedimientos, funciones y el programa principal. Explica que un programa consta de tres fases: entrada de datos, procesamiento y obtención de resultados. También discute el uso de clases y objetos en la programación moderna.
El documento describe los elementos básicos de los lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de bajo, alto y muy alto nivel. También explica las estructuras de control como if-else que permiten tomar decisiones y repetir acciones dependiendo de las condiciones, lo que permite saludar de forma diferente cada día o pedir la contraseña varias veces.
Desarrollar el proceso de la solución de unALeeh LeOn
El documento describe los conceptos fundamentales de resolución de problemas, incluyendo algoritmos, etapas del proceso de resolución de problemas (comprensión, planificación, desarrollo y evaluación), definición de problema, diagramas de flujo y lenguajes de programación. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos bien definidos para resolver un problema, y que la resolución de problemas implica encontrar soluciones desconocidas que cumplan con ciertas condiciones.
This document discusses different types of multimedia including inserting layers, sound, individual frames of video or images, libraries of files such as wav files for music, and practicing with multimedia. Key terms mentioned include multimedia, inserting, layer, sound, frame, image, library, wav, music, and practice.
El documento proporciona 4 pasos para publicar un video en YouTube: 1) Entrar a YouTube y hacer clic en "Subir video"; 2) Hacer clic en "Seleccionar archivos de tu ordenador" para buscar el video; 3) Seleccionar el video de los archivos del ordenador; 4) Añadir detalles como el nombre, descripción, etiquetas y categorías mientras el video se carga.
El documento proporciona instrucciones en 8 pasos para crear y personalizar una cuadrícula en Macromedia Flash Professional 8, comenzando con la creación de un nuevo archivo y seleccionando la opción "Cuadrícula" en el menú "Ver" para mostrar y editar la cuadrícula y ajustar sus parámetros y alinear objetos a ella.
Este documento proporciona instrucciones en 8 pasos para crear una guía de cuadrícula en Macromedia Flash Profesional 8. Los pasos incluyen abrir un nuevo archivo, hacer visible la cuadrícula seleccionando "Mostrar Cuadrícula" en el menú "Ver", y ajustar la configuración de la cuadrícula como el tamaño y color de fondo seleccionando "Editar Cuadrícula".
El teatro griego tuvo su origen en los rituales en honor al dios Dionisio en el siglo VI a.C. en Atenas. Evolucionó de procesiones donde se cantaban himnos a representaciones más elaboradas con diálogos y tramas. Tespis introdujo el primer actor y Sófocles y Esquilo desarrollaron la tragedia con varios actores y temas míticos. Las obras se presentaban en anfiteatros al aire libre con máscaras, vestuarios y decorados sencillos. Los tres grandes autores trágicos
El documento describe la estructura básica de un programa, incluyendo secciones para declaraciones, procedimientos, funciones y el programa principal. Explica que un programa consta de tres fases: entrada de datos, procesamiento y obtención de resultados. También discute el uso de clases y objetos en la programación moderna.
El documento describe los elementos básicos de los lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de bajo, alto y muy alto nivel. También explica las estructuras de control como if-else que permiten tomar decisiones y repetir acciones dependiendo de las condiciones, lo que permite saludar de forma diferente cada día o pedir la contraseña varias veces.
Desarrollar el proceso de la solución de unALeeh LeOn
El documento describe los conceptos fundamentales de resolución de problemas, incluyendo algoritmos, etapas del proceso de resolución de problemas (comprensión, planificación, desarrollo y evaluación), definición de problema, diagramas de flujo y lenguajes de programación. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos bien definidos para resolver un problema, y que la resolución de problemas implica encontrar soluciones desconocidas que cumplan con ciertas condiciones.
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El documento proporciona 4 pasos para publicar un video en YouTube: 1) Entrar a YouTube y hacer clic en "Subir video"; 2) Hacer clic en "Seleccionar archivos de tu ordenador" para buscar el video; 3) Seleccionar el video de los archivos del ordenador; 4) Añadir detalles como el nombre, descripción, etiquetas y categorías mientras el video se carga.
El documento describe un proceso de 3 pasos para exportar un video en formato AVI desde un proyecto terminado. En el primer paso, se selecciona la opción de exportar video desde el menú Archivo. En el segundo paso, se establece el nombre y formato del archivo AVI. En el tercer paso, se configuran las propiedades de la película y se exporta el video.
Este documento proporciona instrucciones para publicar un video Flash en la web, incluyendo cómo insertar el video en una página HTML y optimizar el tamaño del archivo considerando factores como el uso de degradados, líneas y fuentes que requieren menos memoria.
Este documento proporciona instrucciones para publicar un video Flash en la web, incluyendo cómo insertar el video en una página HTML y optimizar el tamaño del archivo considerando factores como el uso de degradados, líneas y fuentes que requieren menos memoria.
El documento describe tres pasos para crear y publicar una animación de un círculo rebotando de diferentes colores en Macromedia. Primero, se crea la animación en Macromedia. Segundo, se publica el archivo seleccionando "Archivo" y luego "Publicar". Tercero, se busca la carpeta donde está la animación y al abrir el archivo duplicado solo aparecerá la animación publicada.
Este documento proporciona 7 pasos para crear una presentación multimedia en G.A.E.M. que incluye 3 imágenes y 3 sonidos. Los pasos incluyen importar los archivos multimedia, agregarlos a fotogramas separados en capas distintas para que se reproduzcan secuencialmente, y editar las propiedades de cada capa para que las imágenes parezcan girar con sonidos diferentes.
Este documento explica cómo manipular video en Flash, incluyendo cómo importar, exportar, editar y comprimir video, así como aplicar efectos. Explica que es más fácil importar videos en formato FLV y que para exportar un video se selecciona Archivo > Exportar > Exportar Video. También cubre estándares de compresión como Motion-JPEG y MPEG.
Este documento explica cómo manipular video en Flash, incluyendo cómo importar un video en formato FLV, exportar el video de Flash, y editar el video aplicando efectos y compresión. Primero, el video debe convertirse al formato FLV y luego importarse a Flash. Luego, el video puede exportarse seleccionando Archivo > Exportar > Exportar Video. Dentro de Flash, el video también puede editarse aplicando efectos y compresión.
El documento proporciona 4 pasos para exportar un video finalizado en Adobe Premiere Pro. Primero, se hace clic en "Archivo" y luego "Exportar película". Segundo, se establece un nombre para el video. Tercero, se selecciona el formato "Película Flash (*.swf)". Cuarto, hacer clic en "Guardar" para exportar el video.
El documento proporciona 4 pasos para importar un video al área de trabajo y agregar texto sobre él. Primero, se importa el video mediante Archivo > Importar > Importar Video. Luego, se selecciona el video y se abre una nueva capa para escribir texto. Finalmente, presionando Ctrl+Enter se verá el resultado con el texto sobre el video.
Este documento proporciona un resumen de 7 pasos para insertar un video en formato WMN en Macromedia. Estos pasos incluyen importar el video, seleccionar la calidad y los controles de video, y reproducir el video pulsando Ctrl + Enter.
El documento proporciona 7 pasos para insertar un video en formato .wmn en Macromedia, incluyendo importar el video, seleccionar opciones como la calidad y controles de reproducción, y reproducir el video presionando Ctrl+Enter.
Este documento proporciona 7 pasos para crear una presentación multimedia en G.A.E.M. que incluye 3 imágenes y 3 sonidos. Los pasos incluyen importar los archivos multimedia, agregarlos a fotogramas separados en capas distintas para que se reproduzcan secuencialmente, y editar las propiedades de cada capa para que las imágenes parezcan girar con sonidos diferentes.
Este documento explica cómo manipular videos en Flash. Primero, los videos deben convertirse al formato FLV antes de importarlos a Flash. Luego, el video FLV se puede insertar en el proyecto de Flash y exportar en diferentes formatos como MP4, AVI o MPEG. Finalmente, el documento también cubre estándares de compresión de video como Motion JPEG, H.261 y MPEG.
Esta práctica describe cómo realizar una transición de forma entre dos figuras de diferentes formas y colores en 20 fotogramas. Se crea una figura con relleno en el fotograma 1, luego un fotograma clave en el fotograma 20 con una figura de distinta forma y color, y se seleccionan todos los fotogramas para realizar una transición de forma entre las dos figuras.
Este documento proporciona instrucciones para cambiar el tamaño de una figura en varios fotogramas clave usando la herramienta de transformación libre. Primero se crea una figura y se selecciona la herramienta de transformación libre. Luego se crean fotogramas clave adicionales donde la figura es aumentada o disminuida de tamaño.
Este documento describe cómo cambiar el tamaño de figuras utilizando capas en tres pasos: 1) crear una nueva capa, 2) crear figuras en diferentes capas, y 3) crear fotogramas clave en cada capa donde cada figura cambia de tamaño.
El documento proporciona instrucciones para crear un reloj digital simple en Macromedia Flash 8, incluyendo abrir un nuevo documento Flash, diseñar un reloj, establecer los fotogramas por segundo a 1, y crear fotogramas clave sucesivos moviendo gradualmente la manecilla para simular el movimiento del reloj.
El documento describe los pasos para crear una animación de un gusano moviéndose en Flash. Primero se dibuja un gusano y se coloca fuera del área de trabajo. Luego se crea un fotograma clave en el fotograma 10 y se mueve el gusano debajo del área de trabajo. Finalmente, se seleccionan los primeros 10 fotogramas y se reproduce la vista previa para ver la animación del gusano moviéndose.
Este documento describe los pasos para modificar la instancia de un símbolo en Adobe Flash: 1) Abrir un documento Flash y hacer clic en "Ventana" y "Bibliotecas comunes" para acceder a los botones. 2) Importar un botón de la carpeta "Botones" a gusto. 3) Arrastrar el botón al escenario y seleccionar la herramienta "Transformación Libre" para editar la instancia del botón al gusto.
El documento describe los pasos para crear un símbolo en Macromedia Flash 8: 1) crear un nuevo documento, 2) dibujar una figura como un círculo, 3) seleccionar la figura, 4) convertirla en un símbolo mediante la opción "Convertir en Símbolo", y 5) asignarle un nombre y guardar el símbolo como un gráfico.
El documento describe un proceso de 3 pasos para exportar un video en formato AVI desde un proyecto terminado. En el primer paso, se selecciona la opción de exportar video desde el menú Archivo. En el segundo paso, se establece el nombre y formato del archivo AVI. En el tercer paso, se configuran las propiedades de la película y se exporta el video.
Este documento proporciona instrucciones para publicar un video Flash en la web, incluyendo cómo insertar el video en una página HTML y optimizar el tamaño del archivo considerando factores como el uso de degradados, líneas y fuentes que requieren menos memoria.
Este documento proporciona instrucciones para publicar un video Flash en la web, incluyendo cómo insertar el video en una página HTML y optimizar el tamaño del archivo considerando factores como el uso de degradados, líneas y fuentes que requieren menos memoria.
El documento describe tres pasos para crear y publicar una animación de un círculo rebotando de diferentes colores en Macromedia. Primero, se crea la animación en Macromedia. Segundo, se publica el archivo seleccionando "Archivo" y luego "Publicar". Tercero, se busca la carpeta donde está la animación y al abrir el archivo duplicado solo aparecerá la animación publicada.
Este documento proporciona 7 pasos para crear una presentación multimedia en G.A.E.M. que incluye 3 imágenes y 3 sonidos. Los pasos incluyen importar los archivos multimedia, agregarlos a fotogramas separados en capas distintas para que se reproduzcan secuencialmente, y editar las propiedades de cada capa para que las imágenes parezcan girar con sonidos diferentes.
Este documento explica cómo manipular video en Flash, incluyendo cómo importar, exportar, editar y comprimir video, así como aplicar efectos. Explica que es más fácil importar videos en formato FLV y que para exportar un video se selecciona Archivo > Exportar > Exportar Video. También cubre estándares de compresión como Motion-JPEG y MPEG.
Este documento explica cómo manipular video en Flash, incluyendo cómo importar un video en formato FLV, exportar el video de Flash, y editar el video aplicando efectos y compresión. Primero, el video debe convertirse al formato FLV y luego importarse a Flash. Luego, el video puede exportarse seleccionando Archivo > Exportar > Exportar Video. Dentro de Flash, el video también puede editarse aplicando efectos y compresión.
El documento proporciona 4 pasos para exportar un video finalizado en Adobe Premiere Pro. Primero, se hace clic en "Archivo" y luego "Exportar película". Segundo, se establece un nombre para el video. Tercero, se selecciona el formato "Película Flash (*.swf)". Cuarto, hacer clic en "Guardar" para exportar el video.
El documento proporciona 4 pasos para importar un video al área de trabajo y agregar texto sobre él. Primero, se importa el video mediante Archivo > Importar > Importar Video. Luego, se selecciona el video y se abre una nueva capa para escribir texto. Finalmente, presionando Ctrl+Enter se verá el resultado con el texto sobre el video.
Este documento proporciona un resumen de 7 pasos para insertar un video en formato WMN en Macromedia. Estos pasos incluyen importar el video, seleccionar la calidad y los controles de video, y reproducir el video pulsando Ctrl + Enter.
El documento proporciona 7 pasos para insertar un video en formato .wmn en Macromedia, incluyendo importar el video, seleccionar opciones como la calidad y controles de reproducción, y reproducir el video presionando Ctrl+Enter.
Este documento proporciona 7 pasos para crear una presentación multimedia en G.A.E.M. que incluye 3 imágenes y 3 sonidos. Los pasos incluyen importar los archivos multimedia, agregarlos a fotogramas separados en capas distintas para que se reproduzcan secuencialmente, y editar las propiedades de cada capa para que las imágenes parezcan girar con sonidos diferentes.
Este documento explica cómo manipular videos en Flash. Primero, los videos deben convertirse al formato FLV antes de importarlos a Flash. Luego, el video FLV se puede insertar en el proyecto de Flash y exportar en diferentes formatos como MP4, AVI o MPEG. Finalmente, el documento también cubre estándares de compresión de video como Motion JPEG, H.261 y MPEG.
Esta práctica describe cómo realizar una transición de forma entre dos figuras de diferentes formas y colores en 20 fotogramas. Se crea una figura con relleno en el fotograma 1, luego un fotograma clave en el fotograma 20 con una figura de distinta forma y color, y se seleccionan todos los fotogramas para realizar una transición de forma entre las dos figuras.
Este documento proporciona instrucciones para cambiar el tamaño de una figura en varios fotogramas clave usando la herramienta de transformación libre. Primero se crea una figura y se selecciona la herramienta de transformación libre. Luego se crean fotogramas clave adicionales donde la figura es aumentada o disminuida de tamaño.
Este documento describe cómo cambiar el tamaño de figuras utilizando capas en tres pasos: 1) crear una nueva capa, 2) crear figuras en diferentes capas, y 3) crear fotogramas clave en cada capa donde cada figura cambia de tamaño.
El documento proporciona instrucciones para crear un reloj digital simple en Macromedia Flash 8, incluyendo abrir un nuevo documento Flash, diseñar un reloj, establecer los fotogramas por segundo a 1, y crear fotogramas clave sucesivos moviendo gradualmente la manecilla para simular el movimiento del reloj.
El documento describe los pasos para crear una animación de un gusano moviéndose en Flash. Primero se dibuja un gusano y se coloca fuera del área de trabajo. Luego se crea un fotograma clave en el fotograma 10 y se mueve el gusano debajo del área de trabajo. Finalmente, se seleccionan los primeros 10 fotogramas y se reproduce la vista previa para ver la animación del gusano moviéndose.
Este documento describe los pasos para modificar la instancia de un símbolo en Adobe Flash: 1) Abrir un documento Flash y hacer clic en "Ventana" y "Bibliotecas comunes" para acceder a los botones. 2) Importar un botón de la carpeta "Botones" a gusto. 3) Arrastrar el botón al escenario y seleccionar la herramienta "Transformación Libre" para editar la instancia del botón al gusto.
El documento describe los pasos para crear un símbolo en Macromedia Flash 8: 1) crear un nuevo documento, 2) dibujar una figura como un círculo, 3) seleccionar la figura, 4) convertirla en un símbolo mediante la opción "Convertir en Símbolo", y 5) asignarle un nombre y guardar el símbolo como un gráfico.