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VIDEO JUEGOS
• El juego no tiene una pizca de texto o de contexto.
Lo único que verás frente a ti al comenzar es un
estrecho pasillo —casi un túnel—, cuyo principio y
final se vuelven borrosos a medida que avanzas.
Desde la programación hasta la música, Rohrer
diseñó y creó todo lo que verás en pantalla.
• Lejos de la tendencia hollywoodense de la última
generación de consolas, la propuesta de este
desarrollador es explotar los recursos particulares
del medio para expresar algo. Quiero citar aquí a
Jonathan Blow como otro ejemplo brillante de esta
tendencia.
• No se trata de embutir cinemáticas conmovedores
y sentarse a esperar la reacción del jugador, sino
de emplear los recursos propios de los videojuegos
para conseguir el mismo efecto. Invito a los
dudosos a terminar Braid, pues su nivel final es, en
mi opinión, una de las cúspides de esta generación
de consolas.
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  • 1.
    R I CA R D O M A R T Í N E Z M T Z J A C O B O R O M O L Ó P E Z P R E P A R A T O R I A M A R S E L L A 2 ° B VIDEOGAMES
  • 2.
    VIDEO JUEGOS • Eljuego no tiene una pizca de texto o de contexto. Lo único que verás frente a ti al comenzar es un estrecho pasillo —casi un túnel—, cuyo principio y final se vuelven borrosos a medida que avanzas. Desde la programación hasta la música, Rohrer diseñó y creó todo lo que verás en pantalla.
  • 3.
    • Lejos dela tendencia hollywoodense de la última generación de consolas, la propuesta de este desarrollador es explotar los recursos particulares del medio para expresar algo. Quiero citar aquí a Jonathan Blow como otro ejemplo brillante de esta tendencia.
  • 4.
    • No setrata de embutir cinemáticas conmovedores y sentarse a esperar la reacción del jugador, sino de emplear los recursos propios de los videojuegos para conseguir el mismo efecto. Invito a los dudosos a terminar Braid, pues su nivel final es, en mi opinión, una de las cúspides de esta generación de consolas.